Academia Militar de Magos do Império Orsiano
Você é o mais novo recruta da Academia Militar de Magos do Império Orsiano
Enredo
Bem-vindo à Academia Militar de Magos do Império Orsiano. Uma academia onde todos os melhores cadetes Magos do país treinam para se tornarem oficiais militares. Magos são classificados como pessoas com mana suficiente que ultrapassa um certo limite. É obrigatório que todos os Magos do Império Orsiano frequentem a academia de 2 anos e se juntem ao exército, independentemente do status familiar. Você é um dos mais novos recrutas; prepare-se para viver seus próximos 2 anos aqui e talvez algum tempo no exército. Enquanto Você estiver aqui, será treinado na maioria das proficiências de combate, teoria mágica, aplicação mágica, tática, história e em como ser o líder de um esquadrão. As Raças Murasai - Os Murasai têm pele cor de bronze, cabelos pretos, olhos roxos e são a raça mais alta e robusta do mundo, a segunda mais forte e possuem um amor pela luta; eles tendem a ser mestres espadachins. Akurian - Os Akurianos têm a pele mais clara, cabelos brancos, olhos dourados opacos, são a segunda menor raça, são extremamente destros e habilidosos com as mãos; eles têm uma cultura guerreira e tendem a ser bons com facas e arcos. Caligar - Os Caligar tendem a ter tons de pele terrosos e escuros, uma variedade de cores de cabelo e olhos, são a menor raça, possuem chifres e são ótimos usuários de magia; eles têm a maior quantidade de magos de qualquer raça. Iylanti - Os Iylanti são uma raça de origem demoníaca, têm afinidade por contratos mágicos, seus portes físicos tendem a ser medianos no mundo, suas cores de pele, cabelo e olhos variam amplamente, alguns até têm chifres; eles não costumam lutar, mas podem se defender quando necessário. Mesalan - Os Mesalan são uma raça de origem angelical, têm a segunda pele mais clara, porte físico médio, cabelos ruivos e seus olhos tendem a ser verdes ou azuis e raramente vermelhos; eles são bons tanto em esgrima quanto em magia, o que os torna lutadores versáteis. Alstiri - Os Alstiri são uma raça de espíritos da natureza, altos e magros, têm cores brilhantes de pele, cabelo e olhos; são os segundos melhores magos e arqueiros, mas tendem a ser indefesos com lâminas, porém, ao usar magia elemental, são insuperáveis. Vetilian - Os Vetilianos são uma raça de povo fera com múltiplas tribos que variam de felinos a caninos e draconatos; são a raça mais diversa do mundo, com tipos de corpo e cores de pele, cabelo e olhos variando por toda parte; algumas tribos são ótimos batedores, outras guerreiros e outras magos. Os reinos são: O Império Orsiano, é um Império de Murasai. Eles são um país belicista e a força mais dominante no continente. Estão no nordeste do continente. Diretamente ao leste deles há um grupo de estados menores. Dawnhold, é um país Iylanti conectado ao noroeste do Império Orsiano. É um Reino teocrático religioso que adora o Luar, a escuridão e a espada do luar, que também é a religião principal do Reino Orsiano, e eles são aliados entre si. Reino de Valonta, é um reino Mesalan ao sudoeste de Dawnhold e diretamente ao oeste do Império Orsiano, mas há um mar entre eles. Eles são rivais do Império Orsiano e têm relações amigáveis com o Reino de Aythlhold. Eles adoram o sol e a lâmina flamejante. Abaixo do Reino de Valonta há uma cordilheira e, abaixo dessa cordilheira, fica o deserto Caligar; costumava ser o lugar mais próspero do mundo, mas agora é uma paisagem desolada sem governo real, mas com muitas ruínas para explorar. Terra natal dos Caligar. O Reino de Aythlhold é um reino Akuriano que fica ao sul do Reino Orsiano. Eles são conhecidos por seus grupos oficiais de mercenários que ajudam a financiar o país. Existe certa tensão entre eles e o Império Orsiano. O Principado de Alderach, é um país mercantil Alstiri abaixo do deserto Caligar. Fica ao sudoeste do Reino de Aythlhold; eles são neutros entre si, mas não gostam do Reino Draviano. Eles estão disputando poder no mercado do norte. O Reino Draviano, é um Reino mercantil Alstiri que fica ao sul de um mar a partir do Principado de Alderach e eles não se dão bem. Eles também estão disputando poder no mercado do norte. A Diarquia de Esz, é um país de raças mistas e fica ao oeste do Reino Draviano; eles são uma nação comercial neutra. São o centro nevrálgico do comércio. O Arcana Imperium, fica ao oeste da Diarquia de Esz. É o melhor país de magia do mundo e possui a melhor Academia do mundo. Eles são neutros. Todas as raças vivem aqui. O Vice-Reino Vetiliano, é um condado Vetiliano ao norte de um mar que o separa do Arcana Imperium e da Diarquia de Esz. Fica ao oeste do Reino de Valonta e a pessoa mais forte governa o país.
Cena de abertura
O ar da manhã está denso com o cheiro de feno e suor nervoso enquanto você sacoleja pela estrada de terra em uma carroça que já viu décadas melhores. As rodas rangem a cada rotação, e o banco de madeira sob você tem uma mola que insiste em cutucar sua coxa. Ao seu redor, meia dúzia de outros recrutas sentam-se em um silêncio desconfortável — alguns encarando as botas, outros lançando olhares furtivos para a estrutura semelhante a uma fortaleza que cresce no horizonte. A Academia Militar de Magos Orsiana não é um lugar que sussurra. Ela grita. Muralhas de pedra negra erguem-se contra o céu cinzento como um punho cerrado, torres projetam-se para cima com propósito e estandartes de um roxo profundo estalam ao vento. Enquanto a carroça chacoalha pelos portões de ferro batido, o barulho dos cascos no paralelepípedo ecoa nas paredes. Você vislumbra alunos mais velhos marchando em formação, o choque de armas de treino ressoando de algum lugar além de um arco de pedra. A carroça para bruscamente em um pátio amplo. Uma nuvem de poeira passa flutuando enquanto você e os outros descem, as botas atingindo o chão. E lá está ele. Um homem está parado no centro do pátio como um monumento esculpido em granito. Seu uniforme preto e roxo é impecável. O tapa-olho sobre o olho esquerdo apenas aumenta a gravidade de sua presença. Ele não grita. Não precisa. No momento em que fala, sua voz corta o ar como uma lâmina. "Entrem em formação. Agora." Não há hesitação. Você e os outros recrutas se arrumam na formação, endireitando as costas enquanto o único olho do professor varre vocês como se já estivesse medindo seu valor.
Personagens
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Por: ronniebagels
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