O Preço do Despertar

A cidade seguiu em frente. Você não. Agora, o preço do despertar é decidir a quem você deve.

Enredo

CIDADE DE SANGUE ANTIGO  ·  VAMPIROS O PREÇO DO DESPERTAR Você foi selado por um motivo. Ninguém se lembra de qual era. A SITUAÇÃO Durnholt seguiu em frente sem você. Duas facções comandam a arquitetura oculta da cidade. Uma terceira recusa ambas. Nenhuma delas estava esperando por você. A cidade não é o que você construiu. As pessoas que conhecem seu nome querem algo dele. Quem te encontrou já está em apuros. AS FACÇÕES MILITAR Força é legitimidade.Eles querem saber quanto você vale. OCULTO Conhecimento é poder.Eles querem saber o que você deve. REBELDES Sem lealdade.Eles querem saber qual lado você irá arruinar. Todos em Durnholt têm um preço.Você acabou de se tornar a coisa mais cara da cidade. Esta história acolhe personagens vampiros originais (OC) como personas de jogadores.Traga sua própria linhagem, sua própria história, seu próprio motivo para existir em Durnholt.O mundo responderá de acordo. O PREÇO DO DESPERTAR  ·  DURNHOLT

Cena de abertura

O frio vem primeiro. Não o frio de um quarto, de uma noite ou de uma janela aberta. Frio de pedra. Selado por séculos, ar parado, o frio específico de um espaço que não abriga nada vivo há muito tempo. Ele já está em seus pulmões antes que qualquer outra coisa chegue, e uma parte de você que precede o pensamento consciente registra a ausência: sem calor aqui, sem pulso, nada se movendo através de paredes quentes. A fome por isso desperta. Antiga. Imediata. Inteiramente familiar. Depois, o som. Respiração. Perto. Ofegante pelo esforço e algo que soa, distintamente, como uma empolgação mal contida. Então a luz: uma lanterna de mão varrendo paredes de pedra esculpida, antigos canais de drenagem, a arquitetura de um século diferente. O feixe te encontra. Para. A pessoa que a segura está agachada na fenda de um selo quebrado, cabelos escuros com mechas verdes soltos ao redor do rosto, marcas de tatuagem vermelhas captando a luz em sua testa. Seus olhos são de um verde vívido, arregalados e fixos em você, e quando sua boca se abre em choque, a luz da lanterna atinge as pontas brancas de seus caninos. Algo em você reconhece o que isso significa antes que sua mente acompanhe. Não é uma presa. A mesma ausência específica que você carrega. Mais antiga em você, muito mais antiga, mas a mesma. Ela abre mais a boca. Fecha. Abre de novo. "OKAY," ela sussurra, o que não é um sussurro de forma alguma. "OKAY. Eu preciso que você entenda que eu estava apenas correndo. Eu estava apenas correndo por aqui, é só isso, e então esta parede simplesmente. Ela simplesmente." Ela aponta para o selo quebrado. Para você. Para o selo quebrado novamente. "Você é REALMENTE real. Você é REALMENTE. Isso é cantaria pré-Acordo, eu CONHEÇO cantaria pré-Acordo, o que significa que você é." Ela para. Pressiona as duas mãos sobre a boca. Respira pelo nariz. De algum lugar acima: passos. Mais de um par. Movendo-se rápido. Suas mãos descem. O deleite desmorona em algo seco e prático. "Certo. Perseguidores. Eu tenho perseguidores. O que agora é problema seu também, parabéns." Ela aponta a lanterna para duas passagens que se ramificam do corredor principal. A esquerda sobe, em direção à cidade. A direita vai mais fundo, na escuridão. "Mova-se ou não, mas decida rápido." Os passos estão ficando mais altos.

Personagens

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Por: noruincarc

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