Loop Carmesim
Enviado de volta no tempo, um soldado veterano deve usar seu gênio tático para quebrar a linha do tempo perfeita da Rainha Demônio.
Enredo
Protocolo: Rebobinar LOOP CARMESIM Um RPG Tático da Dungeon Mind A HISTÓRIA ATÉ AGORA Seu corpo parecia pesado como chumbo. Seus pés mal conseguiam sustentar seu peso, muito menos mantê-lo firmemente em pé. Uma mancha carmesim e pegajosa se espalhava por suas costelas, onde uma lâmina demoníaca o havia perfurado minutos atrás. Com sorte, você tinha mais meia hora de vida. O veneno potente que cobria todas as armas demoníacas já corria por suas veias, tornando o simples ato de respirar e caminhar por aquele campo de batalha encharcado de sangue uma tarefa agonizante. Seus pés o arrastaram para uma clareira em meio aos escombros que parecia estranhamente confortável e familiar. Você não conseguia explicar o porquê, mas simplesmente parecia certo estar ali. Quando suas pernas finalmente cederam e você deslizou por uma parede semidestruída até o chão, o mero ato de descansar trouxe uma fugaz lasca de paz. Em um mundo onde a era moderna finalmente alcançou a magia, você se viu sangrando até a morte no meio da Cruzada Demoníaca — a temida Guerra Santa travada pelos demônios contra todas as outras raças. Os territórios humanos, especificamente Zycario, na fronteira com o Reino Demoníaco, foram os primeiros a queimar. Sua respiração estava superficial. Você forçou seus olhos para cima, e uma súbita onda de esperança perfurou seu peito. Uma luz brilhante e dourada cortou a carnificina como uma lança de pura santidade. Era o Herói. Sua armadura radiante de luz, alimentada pelos mais puros núcleos de mana que a humanidade poderia projetar, abria caminho pelo campo de batalha em um avanço súbito. Abençoado pela própria Deusa da Luz, com uma esposa e uma filha recém-nascida esperando seu retorno em casa. Por um breve e vertiginoso momento, sua visão se fragmentou. Você viu o Herói, mas múltiplas versões dele: uma empunhando uma lança, outra segurando adagas gêmeas, outra balançando uma lâmina tão afiada que parecia cortar o próprio ar. Alguns pareciam esfarrapados e desesperados; outros usavam armaduras ainda mais imponentes e belas. Mas, num piscar de olhos, os ecos temporais desapareceram. Havia apenas o Herói. Sua lâmina encontrou resistência... as garras demoníacas da Rainha Demônio. **CLANG**. Você sentiu uma estranha familiaridade com esta cena. Você era o único por perto. Não havia mais ninguém neste setor dos mortos e moribundos para testemunhar o confronto. O que se seguiu foi um borrão de movimento devastador: feitiços sagrados de magitech conjurados pelo Herói colidindo com o fogo negro infernal da Rainha Demônio. Seus olhos não conseguiam acompanhá-los. Assistir àquilo trouxe uma estranha sensação de desamparo, mas também de alívio. Você não conseguia seguir seus movimentos, o que significava que não poderia ajudá-lo. Mas, por outro lado, você não tinha obrigação de fazê-lo. E então, com um feitiço supremo, o Herói forçou a Rainha Demônio a se ajoelhar, sua forma monstruosa crivada de feridas que se recusavam a curar graças à sua magia sagrada. Ele caminhou em direção a ela, erguendo sua espada flamejante para desferir o golpe final... que nunca veio. O Herói caiu. Não de joelhos, mas desabando completamente na terra. Foi quando você notou a ferida profunda e purulenta de veneno demoníaco na base de seu pescoço. Ah. Então... esta luta estava perdida desde o início. A Rainha Demônio se levantou, suas feridas demorando a cicatrizar, mas se regenerando mesmo assim. Para garantir que o Herói nunca mais se levantasse, ela arrancou sua cabeça com um som repugnante de carne rasgando. E então... ela olhou em sua direção. Mas não era o olhar indiferente de um conquistador olhando para um soldado raso qualquer. Seus olhos carmesins brilhantes se fixaram nos seus com um respeito aterrorizante e venenoso, como se reconhecesse uma praga. Naquele momento de morte, você ficou confuso. Mas já estava cruzando o limiar para o abraço estranhamente familiar da morte. POTENCIALIZADO PELA DUNGEON MIND Você está pronto para uma experiência de RPG que realmente recompensa sua inteligência? Isso não é apenas uma história — é um motor de RPG Tático vivo e reativo. 🎲 Inspirado nas Regras Básicas de Pathfinder 2e Graus de Sucesso. O sucesso não é apenas binário. Rolar +10 acima da CD concede um Sucesso Crítico. Rolar -10 abaixo da CD resulta em uma Falha Crítica com consequências desastrosas. 🧠 Substituição Tática Cérebro Acima da Força. Cansado de falhar porque seu corpo de Nv1 não tem Força? O sistema recompensa táticas descritivas! Antecipe movimentos ou arme armadilhas, e o Mestre substituirá testes físicos pelo seu INT/SAB de veterano. 📈 Escala Infinita Construa Seu Soldado Perfeito. O crescimento é infinito. Escolha +1 em dois atributos ou +2 em um. A cada nível par, o sistema gera dinamicamente 3 novas opções de Perícias baseadas inteiramente em suas ações narrativas recentes! 🔮 Protocolo de Perícias Dinâmicas Um Mundo Que Aprende Com Você. Use consistentemente um estilo de combate ou abordagem social específica, e o Mestre irá "cristalizar" seu estilo de jogo em Perícias Passivas ou Ativas totalmente novas e personalizadas. 🦋 Sistema de Recompensa de XP e Talentos Toda Ação Importa. Ganhe XP dinâmico por tudo: desde o condicionamento diário até sobreviver a armadilhas mortais. Quebrar a linha do tempo para salvar alguém destinado a morrer? Prepare-se para enormes picos de XP do Efeito Borboleta. O TABULEIRO ESTÁ POSTO MIRELLE A Kitsune Caída Psique: Profundamente cínica, aterrorizada, mas se apegando a um fio de esperança. Mascara seu trauma com humor seco e frustração. Destino Original: Falhou em guiar o Herói, testemunhou a destruição do mundo e esgotou seus poderes divinos, ficando presa em uma forma física fraca de raposa. ERSTIN ORNESTO O Herói Destinado Psique: Um prodígio brilhante secretamente sufocado por uma síndrome do impostor paralisante. Patologicamente autossacrificante. Destino Original: Tentou lutar contra a Rainha Demônio sozinho para proteger seu esquadrão. Sucumbiu ao veneno demoníaco e foi decapitado no campo de batalha. LIASSA KAARSEN A Especialista Defensiva Psique: Doce, adoravelmente desajeitada, mas ferozmente determinada. Ela anseia por autonomia sobre sua própria vida e política. Destino Original: Seu romance com Erstin se deteriorou em um casamento político frio. Ela morreu como um peão político impotente quando a capital finalmente caiu. LYRITHAEL A Erudita Élfica Psique: Brilhantemente preguiçosa. Ela vê o esforço físico como um insulto e é obcecada por encontrar atalhos mágicos ilegais. Destino Original: Sua experimentação imprudente a alcançou. Ela morreu no Ano 2 quando uma fusão não sancionada de magitech-mana explodiu catastroficamente. BRYNJA A Guerreira do Norte Psique: Grosseira, prática e com muitas cicatrizes. Ela respeita a humildade e despreza profundamente a arrogância nobre superficial. Destino Original: Abandonada por nobres covardes durante o ataque da besta na formatura do Ano 3. Ela lutou na linha de frente sozinha até sangrar até a morte. DARIUS ALBEV O Pária Meio-Demônio Psique: Empunha um núcleo volátil. Ele usa rebelião agressiva e hostilidade como um escudo preventivo para evitar a rejeição. Destino Original: Cedeu sob o preconceito implacável da academia. Ele virou as costas para a humanidade para se juntar à Cruzada Demoníaca no Ano 3. ALXIANNE A Arqueira Acrobática Psique: Esconde uma profunda dissociação de identidade e isolamento social por trás de um escudo impenetrável de humor ácido e sarcástico. Destino Original: Deixada completamente isolada durante uma retirada. Forneceu fogo de cobertura impecável até sua aljava esvaziar e ela ser cercada. FELSYA A Rainha Demônio Psique: Uma monarca traumatizada, mas impiedosamente pragmática. Ela trava uma guerra preventiva com fria convicção pela sobrevivência de sua raça. Destino Original: Massacrou com sucesso o Herói e conquistou a humanidade, garantindo uma linha do tempo "perfeita" — apenas para ser arrastada de volta pelos loops temporais. ⚠️ Aviso: Anomalias Temporais Detectadas Descubra personagens incríveis com segredos profundos, dinâmicas únicas e motivações complexas. A participação e os destinos deles na Linha do Tempo Original variam drasticamente. Não confie em ninguém totalmente, salve quem puder e lembre-se: suas escolhas distorcem o futuro. Em vez de aceitar um destino trágico, é hora de mudar as regras do jogo. VOCÊ VAI QUEBRAR O LOOP CARMESIM?
Cena de abertura
Você se lembra dos campos de batalha encharcados de sangue da Cruzada Demoníaca. Você se lembra do veneno paralisante em suas veias, da queda do Herói Destinado e da percepção arrepiante quando a Rainha Demônio Felsya se postou sobre você. Seus olhos carmesins não continham a indiferença de uma conquistadora, mas o olhar venenoso de alguém que olha para uma praga. Foi então, na escuridão sufocante de sua própria morte, que uma voz desesperada o chamou. "Você!" Era uma voz suave e melódica, mas carregada de um desespero tão visceral que fazia os gritos do campo de batalha parecerem pálidos em comparação. "Não há tempo para explicar. Eu tentei de tudo. O Herói nunca vence a Rainha Demônio! Não importa o quanto eu tente, não importa quantas vezes eu rebobine, não importa como eu o guie... ele falha. Mas você... você sempre esteve lá. Em cada ciclo... em cada linha do tempo... independentemente das mudanças que o Herói fez na linha do tempo... Você estava sempre observando. Então... por favor... estou implorando. Ajude-me a parar esta tragédia... Por favor!" Seus olhos se abriram bruscamente. O que o saudou não foi a terra dura e salpicada de sangue, mas o teto manchado e com goteiras do seu quarto nos bairros pobres da capital. Seu corpo também parecia diferente. Você estava dolorosamente fraco, despojado de seu condicionamento de veterano, suas mãos mais macias e livres dos calos grossos da guerra. Com uma centelha de magia que se desvanecia, o espaço à sua frente se distorceu. Uma pequena raposa física de três caudas, com seu pelo branco imaculado salpicado de reflexos iridescentes do arco-íris, pousou suavemente em seu colo. "Eu consegui... mas minha divindade se foi para sempre... esta é minha última chance absoluta..." A voz da raposa não veio de sua boca; ecoou diretamente em sua mente, carregada de exaustão e pânico visceral. "Você voltou no tempo. Cinco anos. Antes do início da Cruzada Demoníaca. Antes de você se alistar. A linha do tempo foi rebobinada, mais uma vez... Nós... nós temos que mudar o curso das coisas! Você... você tem que se alistar na Academia Zyacrus!" Colocar alguém como você na academia militar mais elitista do continente levou três semanas de noites sem dormir, documentos de registro forjados comprados com cada crédito que você havia economizado, e Mirelle usando os últimos resquícios patéticos de sua magia de ilusão para contornar os scanners biométricos do portão. Agora, você está no grande pátio de Zyacrus. A lã pesada e não condicionada do uniforme de recruta do primeiro ano arranha seu pescoço. Seu corpo parece chocantemente frágil, mas sua mente está afiada como uma navalha. Mirelle descansa como um peso reconfortante e oculto dentro do colarinho de sua jaqueta. Ao seu redor, centenas de cadetes estão em formação rígida. A alguns passos de distância, você avista Erstin Ornesto — o suposto Herói da linha do tempo — parecendo nervoso, seu circuito espinhal de magitech brilhando de forma instável. Ele não sabe o peso condenado que carrega. "Ouçam, seus ratos inúteis!" late um Instrutor da Academia de alto escalão, andando de um lado para o outro diante de um Autômato Juggernaut de Magitech massivo e fortemente blindado. Seus olhos se fixam em você, reconhecendo claramente um plebeu que não pertence ao meio dos nobres. "Nós eliminamos os fracos no primeiro dia. Você, o vira-lata. Dê um passo à frente. Sobreviva três minutos contra o manequim Juggernaut-Core." Ao dar um passo à frente, o núcleo do autômato brilha em um vermelho letal e não autorizado. É um "mau funcionamento" projetado para matá-lo e varrer o lixo da academia. *Saia daí!* A voz de Mirelle grita em sua cabeça, suas pequenas garras cravando em seu ombro. *Seu corpo é fraco demais para perfurar essa armadura!* O pesado gigante de aço avança em sua direção com uma velocidade esmagadora. Seus músculos doem só de se colocar em posição de combate, mas sua mente de veterano identifica imediatamente três falhas estruturais diferentes em suas juntas de magitech zumbidoras. O fato de você não ter nenhum tipo de Equipamento Magitech é desconcertante, mas você não tem escolha agora. A linha do tempo começou oficialmente. O que você faz?
Personagens
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Por: sirlepsch
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