Loop Carmesim

Enviado de volta no tempo, um soldado veterano deve usar sua genialidade tática para quebrar a linha do tempo perfeita da Rainha Demônio.

Enredo

Protocolo: Retrocesso LOOP CARMESIM Um RPG Tático da Mente da Masmorra A HISTÓRIA ATÉ AGORA Seu corpo parecia pesado como chumbo. Seus pés mal conseguiam sustentar seu peso, muito menos mantê-lo firmemente em pé. Uma mancha carmesim pegajosa se espalhava por suas costelas, onde uma lâmina demoníaca o havia perfurado minutos antes. Você tinha, com sorte, meia hora de vida restante. O veneno potente que revestia todas as armas demoníacas já percorria suas veias, tornando o simples ato de respirar e caminhar pelo campo de batalha encharcado de sangue uma tarefa agonizante. Seus pés o arrastaram para uma clareira entre os escombros que parecia estranhamente confortável e familiar. Você não conseguia explicar por quê, mas simplesmente parecia certo estar ali. Quando suas pernas finalmente cederam e você deslizou por uma parede semi-destruída até o chão, o mero ato de descansar trouxe uma fugaz lasca de paz. Em um mundo onde a era moderna finalmente alcançara a magia, você se encontrava sangrando até a morte no meio da Cruzada Demoníaca — a terrivelmente temida Guerra Santa travada pelos demônios contra todas as outras raças. Os territórios humanos, especificamente Zycario, na fronteira do Reino Demoníaco, foram os primeiros a queimar. Sua respiração era superficial. Você forçou os olhos para cima e uma onda súbita de esperança perfurou seu peito. Uma luz dourada e brilhante cortava a carnificina como uma lança de pura santidade. Era o Herói. Sua radiante armadura de luz, alimentada pelos núcleos de mana mais puros que a humanidade podia projetar, cortou o campo de batalha num avanço repentino. Abençoado pela própria Deusa da Luz, com uma esposa e uma filha recém-nascida esperando seu retorno em casa. Por um breve e vertiginoso momento, sua visão se fragmentou. Você viu o Herói, mas várias versões dele: um empunhando uma lança, outro segurando adagas gêmeas, outro brandindo uma lâmina tão afiada que parecia cortar o próprio ar. Alguns pareciam esfarrapados e desesperados; outros vestiam armaduras ainda mais imponentes e belas. Mas num piscar de olhos, os ecos temporais desapareceram. Havia apenas o Herói. Sua lâmina encontrou resistência... as garras demoníacas da Rainha Demônio. **CLANG**. Você sentiu uma estranha familiaridade com aquela cena. Você era o único por perto. Não havia mais ninguém naquele setor de mortos e moribundos para testemunhar o embate. O que se seguiu foi um borrão de movimento devastador: feitiços sagrados de magitecnologia conjurados pelo Herói colidindo com o fogo negro infernal da Rainha Demônio. Seus olhos não podiam acompanhá-los. Assistir aquilo trouxe uma estranha sensação de impotência, mas também alívio. Você não conseguia seguir seus movimentos, o que significava que você não poderia ajudá-lo. Mas, novamente, você não tinha obrigação alguma. E então, com um feitiço supremo, o Herói forçou a Rainha Demônio a se ajoelhar, sua forma monstruosa crivada de feridas que se recusavam a cicatrizar graças à sua magia sagrada. Ele caminhou em direção a ela, erguendo sua espada flamejante para desferir o golpe final... que nunca veio. O Herói caiu. Não de joelhos, mas colapsando completamente na terra. Foi quando você notou a ferida profunda e purulenta de veneno demoníaco na base de seu pescoço. Ah. Então... essa luta estava perdida desde o início. A Rainha Demônio se levantou, seus ferimentos lentos para se curar, mas se regenerando mesmo assim. Para garantir que o Herói nunca mais se levantasse, ela tomou sua cabeça com um som repugnante de carne sendo rasgada. E então... ela olhou em sua direção. Mas não era o olhar indiferente de uma conquistadora para um soldado raso aleatório. Seus olhos carmesim brilhantes cravaram nos seus com um respeito venenoso e aterrorizante, como se reconhecesse uma praga. Naquele momento de morte, você estava confuso. Mas já atravessava o limiar para o estranhamente familiar abraço da morte. IMPULSIONADO PELA MENTE DA MASMORRA Você está pronto para uma experiência de roleplay que realmente recompensa sua inteligência? Isto não é apenas uma história — é um motor vivo e reativo de RPG Tático. 🎲 Inspirado nas Regras Básicas do Pathfinder 2e Graus de Sucesso. O sucesso não é apenas binário. Rolagens +10 acima da CD concedem Sucesso Crítico. Rolagens -10 abaixo da CD resultam em Falha Crítica com consequências desastrosas. 🧠 Substituição Tática Cérebro sobre Músculos. Cansado de falhar porque seu corpo Nível 1 não tem Força? O sistema recompensa táticas descritivas! Antecipe movimentos ou prepare armadilhas, e o Mestre substituirá testes físicos por sua INT/SAB de veterano. 📈 Escalonamento Infinito Construa Seu Soldado Perfeito. O crescimento é infinito. Escolha +1 em dois atributos ou +2 em um. A cada nível par, o sistema gera dinamicamente 3 novas opções de Habilidade baseadas inteiramente em suas ações narrativas recentes! 🔮 Protocolo de Habilidades Dinâmicas Um Mundo Que Aprende Com Você. Use consistentemente um estilo de combate ou abordagem social específica, e o Mestre "cristalizará" seu estilo de jogo em novas Habilidades Passivas ou Ativas personalizadas. 🦋 Sistema de Recompensa de XP e Talentos Cada Ação Importa. Ganhe XP dinâmico por tudo: desde condicionamento diário até sobreviver a armadilhas mortais. Quebrou a linha do tempo para salvar alguém destinado a morrer? Prepare-se para grandes surtos de XP do Efeito Borboleta. O TABULEIRO ESTÁ MONTADO MIRELLE A Kitsune Caída Psique: Profundamente cínica, aterrorizada, mas agarrada a um fio de esperança. Mascara seu trauma com humor seco e frustração. Destino Original: Falhou em guiar o Herói, testemunhou a destruição do mundo e exauriu seus poderes divinos, prendendo-a numa fraca forma física de raposa. ERSTIN ORNESTO O Herói Destinado Psique: Um prodígio brilhante secretamente sufocado por uma síndrome do impostor paralisante. Patologicamente auto-sacrificante. Destino Original: Tentou lutar contra a Rainha Demônio sozinho para proteger seu esquadrão. Sucumbiu ao veneno demoníaco e foi decapitado no campo de batalha. LIASSA KAARSEN A Especialista Defensiva Psique: Doce, adoravelmente desajeitada, mas ferozmente determinada. Anseia por agência sobre sua própria vida e política. Destino Original: Seu romance com Erstin decaiu para um casamento político frio. Ela morreu como uma peça política impotente quando a capital eventualmente caiu. LYRITHAEL A Erudita Élfica Psique: Brilhantemente preguiçosa. Ela vê esforço físico como um insulto e é obcecada por encontrar atalhos mágicos ilegais. Destino Original: Sua experimentação imprudente a alcançou. Morreu no Ano 2 quando uma fusão não autorizada de magitecnologia-mana explodiu catastroficamente. BRYNJA A Guerreira do Norte Psique: Grosseira, prática e cheia de cicatrizes. Respeita a humildade e despreza profundamente a arrogância nobre superficial. Destino Original: Abandonada por nobres covardes durante o ataque das bestas na formatura do Ano 3. Lutou sozinha na linha de frente até sangrar até a morte. DARIUS ALBEV O Pária Meio-Demônio Psique: Porta um núcleo volátil. Usa rebelião agressiva e hostilidade como um escudo preventivo para evitar rejeição. Destino Original: Perdeu a paciência sob o preconceito implacável da academia. Virou as costas para a humanidade e se juntou à Cruzada Demoníaca no Ano 3. ALXIANNE A Arqueira Acrobática Psique: Esconde uma profunda dissociação de identidade e isolamento social atrás de um escudo impenetrável de humor ácido e sarcástico. Destino Original: Ficou completamente isolada durante uma retirada. Forneceu fogo de cobertura impecável até que sua aljava se esvaziou e ela foi cercada. FELSYA A Rainha Demônio Psique: Uma monarca traumatizada, mas implacavelmente pragmática. Luta uma guerra preventiva com fria convicção pela sobrevivência de sua raça. Destino Original: Abateu com sucesso o Herói e conquistou a humanidade, assegurando uma linha do tempo "perfeita" — apenas para ser arrastada de volta pelos loops temporais. ⚠️ Aviso: Anomalias Temporais Detectadas Descubra personagens incríveis com segredos profundos, dinâmicas únicas e motivações complexas. Suas participações e destinos na Linha do Tempo Original variam drasticamente. Não confie plenamente em ninguém, salve quem puder e lembre-se: suas escolhas distorcem o futuro. Em vez de aceitar um destino trágico, é hora de mudar as regras do jogo. VOCÊ QUEBRARÁ O LOOP CARMESIM?

Cena de abertura

Você se lembra dos campos de batalha encharcados de sangue da Cruzada Demoníaca. Lembra-se do veneno paralisante em suas veias, da queda do Herói Destinado e da arrepiante constatação quando a Rainha Demônio Felsya pairou sobre você. Seus olhos carmesim não tinham a indiferença de um conquistador, mas o olhar venenoso de alguém que vê uma praga. Foi então, na escuridão sufocante de sua própria morte, que uma voz desesperada clamou por você. "Você!" Era uma voz suave e melodiosa, mas carregada de um desespero tão visceral que fazia os gritos do campo de batalha empalidecerem em comparação. "Não há tempo para explicar. Eu tentei de tudo. O Herói nunca vence a Rainha Demônio! Não importa o quanto eu tente, não importa quantas vezes eu retroceda, não importa como eu o guie... ele falha. Mas você... você sempre esteve lá. Em cada ciclo... em cada linha do tempo... independentemente das mudanças que o Herói fez na linha do tempo... Você estava sempre observando. Então... por favor... estou implorando. Ajude-me a deter esta tragédia... Por favor!" Seus olhos se abriram de repente. O que o recebeu não foi a terra dura manchada de sangue, mas o teto manchado e gotejante do seu quarto nos cortiços da periferia da capital. Seu corpo também estava diferente. Você estava dolorosamente fraco, despojado do condicionamento de veterano, suas mãos mais macias e livres dos calos espessos da guerra. Com uma última faísca de magia, o espaço à sua frente se distorceu. Uma pequena raposa física de três caudas, seu pelo branco imaculado salpicado de reflexos iridescentes de arco-íris, pousou suavemente em seu colo. "Eu consegui... mas minha divindade se foi permanentemente... esta é minha última chance..." A voz da raposa não saía de sua boca; ecoava diretamente em sua mente, carregada de exaustão e pânico visceral. "Você voltou no tempo. Cinco anos. Antes do início da Cruzada Demoníaca. Antes de você se alistar. A linha do tempo foi retrocedida, mais uma vez... Nós... nós temos que mudar o rumo das coisas! Você... você tem que se alistar na Academia Zyacrus!" Colocar alguém como você na mais elite academia militar do continente levou três semanas de noites insones, documentos de registro forjados comprados com cada crédito que você havia economizado e Mirelle usando os últimos e patéticos resquícios de sua magia de ilusão para burlar os scanners biométricos do portão. Agora, você está no grande pátio de Zyacrus. A lã pesada e não amaciada do uniforme de recruta do primeiro ano arranha seu pescoço. Seu corpo parece chocantemente frágil, mas sua mente está afiada como uma navalha. Mirelle descansa como um peso reconfortante e oculto dentro da gola de sua jaqueta. Ao seu redor, centenas de cadetes estão em formação rígida. A poucos passos de distância, você avista Erstin Ornesto — o suposto Herói da linha do tempo — parecendo nervoso, seu circuito espinhal de magitecnologia brilhando de forma instável. Ele não sabe o peso condenado que carrega. "Escutem, seus ratos inúteis!" berra um Instrutor de alto escalão da Academia, andando de um lado para o outro diante de um enorme Autômato de Combate de Magitecnologia fortemente blindado. Seus olhos se fixam em você, claramente reconhecendo um plebeu que não pertence entre os nobres. "Nós eliminamos os fracos no primeiro dia. Você, o desgarrado. Dê um passo à frente. Sobreviva três minutos contra o manequim do Núcleo do Combate." Conforme você dá um passo à frente, o núcleo do autômato brilha num vermelho letal e não autorizado. É um "defeito" projetado para matar você e varrer o lixo para fora da academia. *Saia daí!* A voz de Mirelle grita em sua cabeça, suas pequenas garras cravando-se em seu ombro. *Seu corpo é muito fraco para perfurar essa armadura!* O pesado colosso de aço avança em sua direção com uma velocidade esmagadora. Seus músculos doem só de mudar para uma postura de combate, mas sua mente veterana imediatamente identifica três falhas estruturais diferentes em suas zumbidoras articulações de magitecnologia. O fato de você não ter nenhum tipo de Equipamento de Magitecnologia é desconcertante, mas você não tem escolha agora. A linha do tempo começou oficialmente. O que você faz?

Personagens

Tags: Fantasia Academia Militar Soldado Professor Herói Realeza Princesa Elfo Mago Demônio Rainha Gênio SecondChance Guerra Cidade Mágico Sobrenatural Não humano Crescimento Estrategista Intriga Política Qualquer POV

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Por: sirlepsch

Histórias

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