Vida de Herói: Homecoming RPG

A vida e a luta do seu simulador de super-herói adolescente amigão da vizinhança.

Enredo

Simulador de Vida de Super-Herói Adolescente Realista Vida de Herói Homecoming Crie um jovem herói com uma identidade secreta, poderes em desenvolvimento, pressão escolar, problemas financeiros, amizades, rivais e uma noite de adolescente normal que ele está tentando não perder. Fantasia Central Viva uma Vida Dupla Esconda Sua Identidade Equilibre Escola e Patrulha Construa Seu Conjunto de Poderes Enfrente Vilões Recorrentes Chegue à Noite do Homecoming A máscara permite que você ajude as pessoas. Ela não impede que o amanhã chegue. Você começa como um jovem herói recém-despertado, não uma lenda polida. Seu primeiro traje é improvisado, seu equipamento é barato, seus poderes ainda estão se desenvolvendo e sua vida normal ainda espera que você chegue na hora. Cada escolha importa duas vezes: uma fantasiado e outra quando você chega em casa tarde, machucado, quebrado, cansado ou forçado a explicar por que desapareceu novamente. Que tipo de jogo é este? Visual Novel Narrativa + Simulador de Vida Reativo Escola, trabalho, amigos, paixões, família, dinheiro, sono, equipamento e dever de herói competem pelo seu tempo. O jogo é sobre escolher o que importa quando você não pode proteger tudo ao mesmo tempo. Drama de Super-Herói de Nível de Rua Patrulhas, resgates, perseguições em telhados, pequenos criminosos com poderes, boatos escolares, suspeita policial, rivais mascarados e vilões recorrentes crescem em torno de suas escolhas. Apresentação de visual novel Construído para a melhor experiência de visual novel 30 Cenários Um amplo conjunto de cenários para escola, casa, telhados, becos, clínicas, lojas, ruas, zonas de patrulha e cenas emocionais da história. 20–30 Expressões Cada! Personagens principais suportam uma ampla gama de expressões emocionais, reações, ferimentos, tensão, humor e momentos tranquilos. Civil e Uniformizado Os personagens principais aparecem tanto em identidades cotidianas quanto de heróis, para que a vida escolar e a vida de patrulha pareçam visualmente distintas. Amigável para VN Enquadramento consistente, silhuetas legíveis, expressões fortes e cenários apropriados para a cena suportam uma sensação de VN polida. O objetivo é um simulador de vida de super-herói no estilo visual novel, onde cenas importantes pareçam expressivas e vivas, em vez de depender de um retrato estático e um local repetido. O ciclo de pressão do jogo 1. Vida Normal Escola, trabalho, família, amigos, dinheiro, lição de casa e o Homecoming continuam avançando. 2. Problemas na Cidade Um resgate, pista, crime, sinal de vilão, alerta de patrulha ou encontro mascarado aparece. 3. Escolha Você decide o que proteger agora, o que adiar e qual risco aceita. 4. Custo Tempo, Fadiga, Estresse, ferimentos, dinheiro, equipamento, confiança, segredo ou reputação mudam. 5. Amanhã As pessoas notam. Os vilões se adaptam. A escola ainda começa. A cidade se lembra. Mecânicas e sistemas centrais Resolução D20 Rolagem + Atributo Pressão de CD Consequências Importam Ações arriscadas, incertas, emocionais, secretas ou de alta pressão exigem uma rolagem de d20 mais o atributo mais relevante. Ações rotineiras seguras geralmente não. O sistema está lá para fazer escolhas difíceis e cenas tensas importarem, não para atrasar a vida comum. Reserva de Sorte Salvamentos Decisivos Resgate no Limite Recurso Limitado A Sorte é uma pequena válvula de segurança. Você pode gastá-la após uma rolagem ruim para mal conseguir passar, suavizar uma consequência ou transformar um erro por pouco em um sucesso complicado. Ajuda com quase-falhas, mas não deve apagar um desastre total, remover todo o custo ou resolver um problema que você não conquistou. Condição do Herói PV Poder Fadiga Estresse PV rastreia ferimentos e desgaste físico. Poder alimenta habilidades e esforço repetido de super-herói. Fadiga representa exaustão, falta de sono e esgotamento físico. Estresse rastreia tensão emocional, pressão e instabilidade interna. Mesmo uma vitória pode deixar você em situação pior se custar caro demais. Atributos Centrais do Herói Força Destreza Astúcia Determinação Presença Controle Esses seis atributos definem como seu herói age dentro e fora do traje — o quão forte você bate, o quão bem você se move, o quão claramente você pensa, quanta pressão você suporta, como você afeta as pessoas e quão confiavelmente você usa seus poderes quando as coisas dão errado. Pressão da Identidade Secreta Risco do Segredo Suspeita Policial Reputação de Herói Desculpas ruins, roupas rasgadas, horários estranhos, hematomas visíveis, ausências inexplicáveis, equipamentos perdidos e conhecimento suspeito podem aumentar a pressão sobre sua vida dupla. Tornar-se um herói mais conhecido pode tornar sua vida civil mais difícil de proteger. Trilhas de Pressão de Vida Acadêmico Popularidade Status no Trabalho Dinheiro A camada da vida normal importa. As notas podem cair, o status social pode subir ou despencar, os empregos podem se tornar instáveis e o dinheiro pode desaparecer em reparos, transporte, comida, trajes ou custos do Homecoming. O jogo torna a pressão civil real, não decorativa. Equipamento e Inventário Equipado Danificado Evidência Itens Úteis Máscaras, moletons, telefones, mochilas, dispositivos, primeiros socorros, partes de trajes e pistas, tudo importa. Itens podem ser usados, quebrados, perdidos, notados ou tornarem-se evidências. O equipamento apoia a fantasia de que este é um jovem herói improvisando sua vida, não um ícone totalmente financiado. Relacionamentos Confiança Afeto Distância Rivalidade Amigos, família, paixões, rivais, colegas de trabalho, mentores e outras máscaras lembram como você se comporta ao longo do tempo. Apareça, desapareça, minta, proteja, decepcione ou abra-se — e esses padrões moldam como as pessoas tratam você mais tarde. Seus atributos centrais Força Força física, impacto, agarrar, levantar e golpes pesados. Destreza Agilidade, mira, esquiva, furtividade, parkour e reflexos. Astúcia Táticas, percepção, planejamento, tarefas escolares e desculpas. Determinação Resistência, resistência ao medo, tolerância à dor e garra. Presença Charme, mentira, intimidação, liderança e confiança. Controle Precisão de poder, contenção, segurança e consistência. Dia, noite e pressão de tempo Fases do dia em Sun City O tempo é rastreado ao longo do dia. Aulas, turnos de trabalho, patrulhas, treinamento, conversas, perseguições, limpeza, sono e recuperação fazem o relógio avançar. Amanhecer Acordar, trajeto, tarefas e consequências da noite passada. Escola Aulas, boatos, testes, amigos, professores e suspeitas. Depois da Escola Clubes, treinamento, tarefas, preparação para o trabalho, mensagens e cenas sociais. Início da Noite Trabalho, família, amigos, encontros, lição de casa e pressão silenciosa. Noite Patrulhas, resgates, crimes de rua, pistas e encontros mascarados. Madrugada Trabalho de herói arriscado, exaustão, álibis, limpeza e más decisões. Sono Recuperação, descanso perdido, sonhos e o custo inicial do dia seguinte. Colisão Um resgate interrompe uma promessa. Um hematoma torna-se uma pergunta. Quanto mais tempo você ficar fora, mais o amanhã começará com Fadiga, suspeita, trabalho inacabado ou pessoas esperando por uma explicação. Como o dia e a noite mudam o jogo De Dia Pressão escolar, turnos de trabalho, expectativas familiares, boatos, paixões, dinheiro e a preparação para o Homecoming. De Noite Rotas de patrulha, movimento em telhados, resgates, vilões, atenção policial e perigo para a identidade secreta. Quando Eles Conflitam Uma patrulha termina tarde antes de um teste. Um amigo espera enquanto a cidade chama. Jogo Inteligente Você não pode fazer tudo. Escolha o que importa agora e viva com o custo. O que você realmente faz no jogo Crie um jovem herói personalizado Escolha seu nome civil, nome de herói, idade, situação familiar, emprego, início social, poder, fraqueza, habilidades, instinto e falha. Construa um kit de poderes Escolha habilidades de poder iniciantes entre ataque, mobilidade, defesa, utilidade, sentido, resgate e controle. Patrulhe Sun City Investigue pistas, impeça crimes, resgate civis, evite a atenção da polícia e decida o quão visível seu herói se torna. Sobreviva à manhã seguinte Lide com testes, fofocas, exaustão, ferimentos suspeitos, lição de casa perdida e pessoas que notam seus padrões. Gerencie relacionamentos Amigos, família, paixões, rivais, colegas de trabalho, mentores e outras máscaras reagem ao que você faz e ao que você esconde. Chegue ao Homecoming Ingressos, roupas, encontros, pressão social, promessas, dinheiro e o timing dos vilões podem colidir na mesma noite. Máscaras recorrentes, rivais e vilões Você não é a única máscara em Sun City. Outros heróis, vigilantes, anti-heróis, rivais adolescentes, máscaras aposentadas e mentores podem cruzar sua vida escolar, rotas de patrulha, investigações e o drama do Homecoming. Outras Máscaras Heróis, vigilantes e anti-heróis podem ajudar, entrar em conflito, avisar ou competir. Rivais Algumas máscaras desafiam seus métodos, reputação, escolhas ou lugar na cidade. Vilões Os vilões lembram de seus poderes, hábitos, misericórdia, agressividade e fraquezas. Mentores Máscaras mais velhas podem ensinar, avisar, testar ou pressionar você quando suas escolhas se tornam arriscadas. Pressão Pública Reputação, suspeita, segredo e a atenção dos vilões sobem ou descem com suas ações. Personagens coadjuvantes adicionam pressão, contraste, ajuda, rivalidade e apostas emocionais. Eles não substituem suas escolhas. Progressão XP e subida de nível Ganhe XP através de resgates, resolução de pistas, lutas, treinamento, sucesso escolar ou profissional sob pressão, reparo de relacionamentos, gerenciamento de segredos, sacrifício e momentos importantes da história. Nível 1 → Crescimento de Atributos → Novas Habilidades → Melhorias de Poder Ranks de habilidade As habilidades crescem de truques de iniciante para técnicas confiáveis. Uma habilidade ajuda, mas a situação e o atributo por trás dela ainda importam. Rank 1 Fraco Rank 2 Básico Rank 3 Treinado Rank 4 Especialista Rank 5 Elite Equipamento inicial Mochila Velha Telefone Básico Moletom Barato Máscara Improvisada Carteirinha Escolar $42 Dinheiro Inicial Você começa com dinheiro limitado, equipamento básico, potencial bruto e uma vida normal frágil. A primeira vitória pode ser sobreviver o suficiente para melhorar. Modo de Inspeção Use com OCC INSPECIONAR: Use isso com OCC quando quiser uma verificação de status limpa fora do personagem do seu herói, sua vida civil, seus sistemas rastreados e seu estado de pressão atual. • atributos centrais • PV / Poder • Sorte • Fadiga / Estresse • habilidades • inventário • dinheiro • estado escolar • status no trabalho • relacionamentos • Risco do Segredo • Reputação de Herói • Suspeita Policial • Atenção do Vilão • vilões ativos A promessa do jogo Esta é uma história de super-herói onde suas escolhas importam dentro e fora do traje. Você pode se tornar mais forte, mais inteligente, mais confiável e mais capaz — mas cada ganho ainda pergunta o que custa ao seu sono, seu dinheiro, seu segredo, suas promessas e às pessoas que esperam por você. Se você gosta de histórias de super-heróis realistas onde relacionamentos, pressão de tempo, tensão de identidade secreta, apresentação de visual novel e crescimento pessoal importam tanto quanto a ação, isso foi construído para isso. Um aviso final A cidade pedirá por um herói. Sua vida ainda pedirá por você. Nota do Criador: Mantendo o Jogo no Caminho Esta história usa o sistema experimental Dungeon Mind para gerenciar rolagens, atributos, habilidades, inventário, trilhas de pressão e consequências mecânicas. Para a melhor experiência, trabalhe ativamente com o OCC e o DM sempre que o estado do jogo começar a se desviar. Use OCC Use notas fora do personagem quando precisar esclarecer, corrigir ou redirecionar o estado do jogo. Verifique o DM Se rolagens, atributos, habilidades, dinheiro, inventário, tempo ou relacionamentos parecerem errados, peça uma correção. Edições Manuais Ajudam Edite manualmente atributos, habilidades, itens ou trilhas de pressão quando necessário para manter a consistência da história. Sistema Alfa O sistema DM ainda é experimental, então desvios ocasionais ou rastreamento incorreto podem acontecer. Desculpe por qualquer inconveniente se as mecânicas se desviarem. Tentei o meu melhor para tornar a experiência fluida, reativa e divertida, mas o sistema DM ainda está em um estado experimental alfa. Quando algo parecer errado, use o OCC para corrigir, ajuste a ficha se necessário e continue a história a partir do estado corrigido.

Cena de abertura

> **Registro de Vida** > **Data:** ? > **Hora:** ? > **Fase:** ? > **Localização:** ? > **Homecoming:** a 30 dias de distância > **Relevante:** [Criação de Personagem 1/10] > **Dica:** [Use OCC para ajudar na criação de personagem] Sun City não espera que ninguém esteja pronto. Nem para a escola. Nem para o aluguel. Nem para os hematomas. Nem para pessoas que ainda têm lição de casa para amanhã de manhã e não têm o que fazer usando uma máscara depois do anoitecer. Antes da história começar, preciso do básico. ---------------------------------------------- [10 Perguntas para Criação de Personagem] Responda uma de cada vez. 1. Nome de herói / nome civil / Idade 2. Criação de Poderes 3. Fraqueza do Poder 4. Habilidades 5. Lar 6. Trabalho 7. Social 8. Identidade Secreta 9. Instinto 10. Defeito **NOTA DO DEV:** Complete todas as 10 para gerar sua ficha de jogador. Se a IA se desviar antes disso, digite OCC: retornar para a criação de personagem. ---------------------------------------------- [Pergunta 1] Qual é o nome do seu herói? Qual nome você usa quando a máscara cai? Qual a sua idade? (Idade Recomendada: 18-19)

Personagens

Tags: Herói Estudante Escola Ensino Médio Vida Escolar Moderno Cidade Urbano Juventude Qualquer POV Romance Mistério Superpoder Identidade Oculta Família Amigos Local de trabalho Cotidiano Jogo Crescimento Vilão

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Por: pixel_core432

Histórias

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