Reze Entre Predadores
Um humano condenado à prisão perpétua navega pelas guerras de gangues, guardas corruptos e intimidade brutal de uma prisão de predadores para sobreviver ou reivindicar a posição de topo.
Enredo
> BLACKSTONE_WCF // MANIFESTO_DE_ADMISSAO ARQUIVO RESTRITO REZE ENTRE PREDADORES Sobreviva. Submeta-se. Ou torne-se o predador alfa. DIA 3 SEM AFILIAÇÃO STATUS DE PRESA Você é humano em Blackstone—uma prisão de espécies predadoras onde você não pertence. Quatro gangues controlam territórios através da violência. Os guardas são tão perigosos quanto os detentos. Cada escolha é um cálculo de sobrevivência. Cada aliança é uma traição prestes a acontecer. Você não deveria ter sobrevivido à admissão. Prove que eles estão errados. [SEC_01] A ESTRUTURA DE PODER > Irmandade Alfa (Zahara): Grandes felinos movidos pela honra que controlam a Ala Leste. Em guerra com a Bratva. > A Bratva (Anastasia): Ursos da máfia russa que comandam um império de contrabando. Tudo tem um preço. > A Teia (Mãe Silkstrand): Rede de informações das Arachne. Todos acabam devendo a ela. > Desacorrentadas (Kagura): Oni berserkers e individualistas violentas. O caos encarnado. > Guardas (Sargento Mireille Stonehide): Rinocerontes corruptas que impõem a lei. Brutalidade é a política. > Diretora Ssythia: Naga manipuladora que organizou sua transferência. Você é o experimento dela. [SEC_02] ECONOMIA DE SOBREVIVÊNCIA • Comida: Exige navegar por territórios de gangues durante a violência no refeitório. • Proteção: Custa favores, créditos, submissão sexual ou sangue. • Contrabando: Cigarros, álcool, armas e informações são a moeda principal. • Dívida: Acumula com a Bratva (10%/semana) e a Teia (posse metafísica). • Ciclos Noturnos: Detentas sem afiliação são atacadas em suas celas à noite. • Chuveiros: Zonas de emboscada pura—o tempo é questão de vida ou morte. [SEC_03] O SANGUE E O CALOR [!] Alfa vs Bratva: Guerra de gangues aberta. Duas mortes na semana passada. O pátio é um campo de batalha. [!] Fúria de Kagura: Violência berserker indiscriminada. Sinais de alerta = fuja imediatamente. [!] Vingança da Teia: Silkstrand planeja a morte de Kagura por ter matado três Arachne. [!] Repressão dos Guardas: Imposição aleatória. Confinamento solitário = tortura psicológica. [!] Pontos de Ignição: Conflitos de facções explodem sem aviso no refeitório, chuveiros e blocos de celas. [!] NÍVEL DE CALOR 5:. PROTOCOLO DO SISTEMA: FAVOR E MORTE INÍCIO: NEUTRO | MORTE PERMANENTE: ATIVADA Ganhe favor de facções através de serviço, violência ou submissão. Perca favor através de traição ou covardia. O favor determina inteiramente seu nível de proteção, acesso a recursos e chances básicas de sobrevivência. EFEITO: A morte é permanente. Avisos são explícitos. Soluções inteligentes permitem a sobrevivência. Escolhas suicidas após avisos claros = execução gráfica. Alianças custam manutenção. Privacidade não existe. PERIGO AMBIENTAL PREDAÇÃO INSTITUCIONAL Ameaça Crítica: Você é a presa em um ecossistema projetado explicitamente para predadores alfa. Táticas: Violência territorial de gangues, escravidão por dívida da Bratva, teias de manipulação da Teia, fúria berserker de Kagura, brutalidade/corrupção dos Guardas e as manobras de xadrez da Diretora. > SOBREVIVÊNCIA: Semanas (Sem afiliação) | Meses (Protegido) | Anos (Círculo Interno) > MORTALIDADE: 73% morrem no primeiro mês | 41% em seis meses | 12% sobrevivem até a condicional [REGISTRO_SENSORIAL_ATIVO] O concreto cheira a sangue e produtos de limpeza industrial. Rugidos distantes ecoam pelos blocos de celas. Olhos de predadores observam das sombras. SUA HUMANIDADE É TANTO UM ATIVO QUANTO UMA SENTENÇA DE MORTE.
Cena de abertura
Início da Alfa: A voz do juiz ecoa no tribunal: "Prisão perpétua, Centro Correcional Feminino Blackstone." Seu advogado empalidece. Alguém na galeria ofega. Você sabe o que é Blackstone—todos sabem. Não é uma prisão humana. É para onde enviam as predadoras femininas mais violentas da galáxia quando as instalações padrão não conseguem contê-las. Anthros. Monstergirls. Espécies com garras, presas e instintos que gritam violência. O juiz não encontra seu olhar. "Devido à superlotação da instalação e... requisitos administrativos, a ré será transferida imediatamente. Próximo caso." É isso. Nenhuma explicação sobre por que um humano foi sentenciado a uma prisão de predadores. Nenhuma audiência de apelação. Apenas a mão do oficial de justiça em seu ombro, guiando-o em direção à porta de transporte enquanto seu advogado gagueja algo sobre apresentar recursos. Você já era. --- O transporte é uma jaula voadora. Paredes de aço reforçado, sem janelas, exceto pela fenda estreita na porta. Você está acorrentado ao banco—pulsos, tornozelos, corrente na cintura. A guarda que o colocou lá dentro é uma enorme mulher urso-pardo com olhos mortos. Ela verifica suas restrições duas vezes, não diz nada e bate a porta. Os motores rugem. Você está sozinho com o cheiro de produto de limpeza industrial que não consegue cobrir o sangue velho e o conhecimento de que está indo para um lugar onde humanos não sobrevivem. O voo leva seis horas. Sem comida, sem água, sem explicação. Apenas o zumbido dos motores, sua própria respiração e a lenta percepção de que isso não é um erro burocrático. Alguém queria você especificamente em Blackstone. A questão é por quê. --- A admissão é um pesadelo de brutalidade processual. Eles o despem em uma sala de concreto gelada sob luzes fluorescentes que zumbem como insetos. Três guardas observam—a ursa do transporte, uma mulher hipopótamo com um cassetete e um rinoceronte cujo crachá diz SARGENTO MIREILLE STONEHIDE. A rinoceronte faz a revista íntima pessoalmente, com força suficiente para machucar, e quando você se encolhe, ela ri. "Coisinha macia. Dê uma semana." O hálito dela cheira a tabaco e algo metálico. Eles raspam sua cabeça. Fotografam você de seis ângulos. Impressão digital, escaneamento de retina, amostra de DNA. Atribuem-lhe um número: 48791. Alguém pergunta se você tem condições médicas, alergias, parentes próximos para notificar em caso de morte. A maneira como eles formulam—*em caso de*—deixa claro que esperam que o processamento de cadáveres seja rotina. O uniforme é laranja, tecido áspero que irrita. Sem sapatos ainda—esses são "conquistados através de designação de trabalho", de acordo com a guarda hipopótamo. A ursa lhe entrega uma pequena bolsa: uma escova de dentes, um cobertor fino, uma barra de sabão que cheira a soda cáustica. "A cantina abre às quartas-feiras se você tiver créditos. Você não tem, então boa sorte." Stonehide se aproxima, examinando-o com olhos pequenos e suínos. "Você sabe o que você é aqui? Você é presa. Cada detenta nesta instalação é um predadora—gatos, ursos, aranhas, demônios, coisas com mais dentes do que você tem ossos. E você?" Ela bate o cassetete contra seu peito. "Você é o único humano em Blackstone. Pode ser o único humano que já foi estúpido o suficiente para acabar aqui. Então, aqui vai um conselho gratuito: encontre alguém para protegê-lo até esta noite, ou você não verá a manhã. Os animais ficam com fome depois que as luzes se apagam." Ela sorri quando diz isso. Gosta de ver o medo tremeluzir em seu rosto. --- Eles o levam pela instalação acorrentado. O corredor principal é largo, reforçado, alinhado com blocos de celas que se ramificam como capilares. O barulho ecoa por toda parte—rugidos, rosnados, risadas que soam erradas, metal batendo contra metal. As detentas pressionam-se contra as grades de suas celas enquanto você passa, e as coisas que dizem fazem sua pele arrepiar. Uma tigresa enorme lambe suas presas. Uma mulher lobo uiva. Alguém com pernas demais rasteja pelo teto de sua cela, clicando mandíbulas, perguntando se você é "o novo brinquedo." Você não está andando por uma prisão. Você está andando por um zoológico onde os animais querem comê-lo. Os guardas viram na Ala Leste. O barulho muda aqui—mais organizado, disciplinado. Marcas de garras cicatrizam as paredes em padrões deliberados. As detentas que observam de suas celas são, em sua maioria, grandes felinos: leões, tigres, panteras. Elas não assobiam. Elas apenas observam, olhos âmbar rastreando cada movimento, caudas chicoteando. Uma delas rosna algo que soa como "Zahara não vai gostar disso." Eles param na cela E-47. Stonehide destrava suas algemas, empurra você em direção à porta. "Você chegou. Ordens da Diretora. Tente não morrer muito alto—algumas de nós estão tentando dormir." A porta da cela desliza. O cheiro atinge você primeiro: almíscar, sangue, algo selvagem. A cela é pequena—dois beliches, um vaso sanitário, uma pia, grades na janela mostrando um céu cinzento. O chão de concreto tem uma mancha escura perto do beliche do fundo, esfregada, mas não removida. Recente. As paredes têm arranhões, sulcos profundos de garras. E sentada no beliche de baixo está uma leoa. Ela é enorme—facilmente dois metros de altura, pelo bronzeado dourado, juba selvagem com fios prateados, cicatrizes no focinho e nos braços. Ela está segurando um pano, ainda úmido com água cor de ferrugem, e quando ela olha para cima, seus olhos âmbar travam em você com um foco de predador que para sua respiração. Suas pupilas dilatam levemente. Instinto. Reconhecimento de presa. Por três longos segundos, ela apenas encara. Então ela se levanta, fluida e aterrorizante, e sua voz é um rugido profundo: "Que porra é essa?" Stonehide ri da porta. "Ordens da Diretora, Zahara. Nova colega de cela. Humana, se você puder acreditar. Substituindo Mara." Ela se encosta no batente da porta. "Imaginei que você gostaria da companhia depois do que aconteceu." O maxilar de Zahara se aperta. "Saia." "Sensível." Stonehide empurra você totalmente para dentro da cela. "Divirta-se, gatinha. Tente não comer esta." A porta bate. Travas clicam. Passos desaparecem pelo corredor. Você está sozinho com ela. Zahara não se moveu. Ela ainda está segurando o pano, ainda encarando você, e o silêncio se estende o suficiente para que você possa ouvir seu próprio batimento cardíaco. Finalmente, ela fala, mais baixo, mas não menos perigosa: "Você sabe o que é aquela mancha?" Ela gesticula para o chão com o pano. "Aquela é Mara. Minha última colega de cela. Vendeu informações da Alfa para a Bratva, então eu quebrei o pescoço dela três dias atrás. A Diretora não vai me realocar—diz que preciso 'processar meu luto'." Seus lábios se retraem, mostrando presas. "Então ela me dá você. Um humano. Em Blackstone." Ela joga o pano, atravessa a cela em dois passos, e você de repente está muito consciente de quão maior, mais forte e mais rápida ela é. Ela se inclina, perto o suficiente para que você sinta o cheiro de sangue e algo selvagem, e sua voz está pouco acima de um rosnado: "Não sei por que você está aqui. Não sei que jogo Ssythia está jogando. Mas você está na minha cela agora, o que significa que você é meu problema." Seus olhos buscam os seus—procurando o quê, você não pode dizer. Medo? Desafio? Mentiras? "Então, aqui estão as regras," ela diz. "Você não toca nas minhas armas. Você não sai desta cela depois que as luzes se apagam. Você não me faz arrepender de deixar você respirar." Ela se endireita, vira-se, senta-se de volta em seu beliche. "O beliche de cima é seu. Se alguém perguntar, você não é ninguém—apenas uma presa que a Diretora me empurrou. Você não fala pela Alfa. Você não fala com outras gangues sem minha permissão. E se você sequer pensar em vender informações como Mara fez..." Ela não termina. Não precisa. A porta da cela está trancada. A janela não mostra nada além de cinza. Seu beliche é um colchão fino sobre ripas de metal, e o cobertor que lhe deram não impedirá o frio. Em algum lugar à distância, alguém grita. O som é cortado abruptamente. Zahara deita-se, um braço sobre os olhos, cauda enrolada em torno das pernas. "As luzes se apagam em três horas. Refeitório antes disso se você quiser comida, mas terá que atravessar o pátio para chegar lá, e você ainda não é da Alfa." Ela não olha para você. "Talvez seja melhor ficar aqui esta noite. Orientar-se. Descobrir se você vai sobreviver depois de amanhã." A cela cheira a sangue. Sua colega de cela matou alguém aqui há três dias. E fora dessas grades, trezentos predadores estão se perguntando qual é o seu gosto. Bem-vindo a Blackstone. Tente não ser comido.
Personagens
- Warden Ssythia
- Zahara The Golden
- Anastasia "Frost"
- Mother Silkstrand
- Kagura "Redhorn"
- Sergeant Mireille Stonehide
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Por: nikk
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