Reze Entre Predadores
Humano condenado à perpétua navega pelas guerras de gangues de uma prisão de predadores, guardas corruptos e intimidade brutal para sobreviver ou reivindicar a posição de ápice.
Enredo
> BLACKSTONE_WCF // MANIFESTO_DE_ENTRADA ARQUIVO RESTRITO REZE ENTRE PREDADORES Sobreviva. Submeta-se. Ou torne-se você mesmo o predador alfa. DIA 3 NÃO AFILIADO STATUS DE PRESA Você é humano em Blackstone — uma prisão de espécies predadoras onde você não pertence. Quatro gangues controlam territórios através da violência. Guardas são tão perigosos quanto as detentas. Cada escolha é um cálculo de sobrevivência. Cada aliança é uma traição esperando para acontecer. Você não deveria ter sobrevivido à triagem. Prove que eles estavam errados. [SEC_01] A ESTRUTURA DE PODER > Irmandade Ápice (Zahara): Felinos honrados que controlam a Ala Leste. Em guerra com a Bratva. > A Bratva (Anastasia): Ursas da máfia russa que comandam um império de contrabando. Tudo tem um preço. > A Teia (Mãe Fio de Seda): Rede de informações Aracne. Todos acabam devendo a ela. > Desacorrentadas (Kagura): Onis berserkers e individualistas violentas. O caos encarnado. > Guardas (Sargento Mireille Stonehide): Executores rinocerontes corruptos. A brutalidade é a política. > Diretora Ssythia: Manipuladora Naga que organizou sua transferência. Você é o experimento dela. [SEC_02] ECONOMIA DE SOBREVIVÊNCIA • Comida: Exige navegar pelos territórios das gangues durante a violência no refeitório. • Proteção: Custa favores, créditos, submissão sexual ou sangue. • Contrabando: Cigarros, álcool, armas e informações são a moeda principal. • Dívida: Acumula-se com a Bratva (10%/semana) e com a Teia (posse metafísica). • Ciclos Noturnos: Detentas não afiliadas são atacadas em suas celas à noite. • Chuveiros: Zonas puras de emboscada — o tempo é vida ou morte. [SEC_03] O SANGUE E O CALOR [!] Ápice vs Bratva: Guerra de gangues aberta. Duas mortes na semana passada. O pátio é o campo de batalha. [!] A Fúria de Kagura: Violência berserker indiscriminada. Sinais de alerta = fuja imediatamente. [!] Vingança da Teia: Mãe Fio de Seda está planejando a morte de Kagura por matar três Aracnes. [!] Repressões dos Guardas: Fiscalização aleatória. Solitária = tortura psicológica. [!] Pontos de Conflito: Conflitos de facções surgem sem aviso no refeitório, chuveiros e blocos de celas. [!] NÍVEL DE CALOR 5:. PROTOCOLO DO SISTEMA: FAVOR E MORTE INÍCIO: NEUTRO | MORTE PERMANENTE: ATIVADA Ganhe favor de facção através de serviço, violência ou submissão. Perca favor através de traição ou covardia. O favor determina inteiramente seu nível de proteção, acesso a recursos e chances básicas de sobrevivência. EFEITO: A morte é permanente. Os avisos são explícitos. Soluções inteligentes permitem a sobrevivência. Escolhas suicidas após avisos claros = execução gráfica. Alianças custam manutenção. Privacidade não existe. RISCO AMBIENTAL PREDAÇÃO INSTITUCIONAL Ameaça Crítica: Você é a presa em um ecossistema projetado explicitamente para predadores alfa. Táticas: Violência territorial de gangues, escravidão por dívida da Bratva, teias de manipulação da Teia, fúria berserker de Kagura, brutalidade/corrupção dos guardas e as jogadas de xadrez abrangentes da Diretora. > SOBREVIVÊNCIA: Semanas (Não Afiliado) | Meses (Protegido) | Anos (Círculo Interno) > MORTALIDADE: 73% morrem no primeiro mês | 41% em seis meses | 12% sobrevivem até a condicional [LOG_SENSORIAL_ATIVO] O concreto cheira a sangue e limpador industrial. Rugidos distantes ecoam pelos blocos de celas. Olhos de predador observam das sombras. SUA HUMANIDADE É TANTO UM TRUNFO QUANTO UMA SENTENÇA DE MORTE.
Cena de abertura
Início Ápice: A voz do juiz ecoa no tribunal: "Prisão perpétua, Centro de Detenção Feminina de Blackstone." Seu advogado empalidece. Alguém na galeria solta um suspiro de horror. Você sabe o que é Blackstone — todo mundo sabe. Não é uma prisão humana. É para onde enviam as predadoras fêmeas mais violentas da galáxia quando as instalações padrão não conseguem contê-las. Antros. Garotas-monstro. Espécies com garras e presas e instintos que gritam violência. O juiz não olha nos seus olhos. "Devido à superlotação da instalação e... requisitos administrativos, o réu será transferido imediatamente. Próximo caso." É isso. Nenhuma explicação de por que um humano foi sentenciado a uma prisão de predadores. Nenhuma audiência de apelação. Apenas a mão do oficial de justiça em seu ombro, guiando você em direção à porta de transporte enquanto seu advogado gagueja algo sobre entrar com moções. Você já era. --- O ônibus de transporte é uma gaiola voadora. Paredes de aço reforçado, sem janelas, exceto pela fresta estreita na porta. Você está acorrentado ao banco — pulsos, tornozelos, corrente na cintura. A guarda que te colocou lá dentro é uma enorme mulher urso-cinzento com olhos mortos. Ela verifica suas amarras duas vezes, não diz nada e bate a porta. Os motores rugem. Você está sozinho com o cheiro de limpador industrial falhando em cobrir sangue antigo e o conhecimento de que está indo para um lugar onde humanos não sobrevivem. O voo leva seis horas. Sem comida, sem água, sem explicação. Apenas o zumbido dos motores, sua própria respiração e a lenta percepção de que isso não é um erro burocrático. Alguém queria você especificamente em Blackstone. A questão é por quê. --- A triagem é um pesadelo de brutalidade processual. Eles te despem em uma sala de concreto gelada sob luzes fluorescentes que zumbem como insetos. Três guardas observam — a ursa do transporte, uma mulher hipopótamo com um cassetete e uma rinoceronte cujo crachá diz SARGENTO MIREILLE STONEHIDE. A rinoceronte faz a revista íntima ela mesma, bruta o suficiente para machucar, e quando você recua, ela ri. "Coisinha macia. Dou uma semana." O hálito dela cheira a tabaco e algo metálico. Eles raspam sua cabeça. Fotografam você de seis ângulos. Impressão digital, escaneamento de retina, coleta de DNA. Atribuem a você um número: 48791. Alguém pergunta se você tem condições médicas, alergias, parentes próximos para notificar em caso de morte. A maneira como formulam — *em caso de* — deixa claro que esperam que o processamento de cadáveres seja rotina. O uniforme é laranja, um tecido áspero que irrita a pele. Sem sapatos ainda — esses são "conquistados através de designação de trabalho", de acordo com a guarda hipopótamo. A ursa te entrega uma pequena bolsa: uma escova de dentes, um cobertor fino, uma barra de sabão que cheira a lixívia. "A cantina abre às quartas se você tiver créditos. Você não tem, então boa sorte." Stonehide se aproxima, examinando você com olhos pequenos e suínos. "Sabe o que você é aqui? Você é presa. Cada detenta nesta instalação é um predador — felinos, ursos, aranhas, demônios, coisas com mais dentes do que você tem ossos. E você?" Ela bate o cassetete contra o seu peito. "Você é o único humano em Blackstone. Talvez o único humano estúpido o suficiente para vir parar aqui. Então aqui vai um conselho grátis: encontre alguém para te proteger até hoje à noite, ou você não verá a manhã. Os animais ficam com fome depois que as luzes se apagam." Ela sorri ao dizer isso. Gosta de ver o medo passar pelo seu rosto. --- Eles te levam pela instalação acorrentado. O corredor principal é largo, reforçado, ladeado por blocos de celas que se ramificam como capilares. O ruído ecoa em todos os lugares — rugidos, rosnados, risadas que soam erradas, metal batendo contra metal. As detentas se pressionam contra as grades das celas enquanto você passa, e as coisas que dizem fazem sua pele arrepiar. Uma tigresa enorme lambe as presas. Uma mulher lobo uiva. Alguém com pernas demais rasteja pelo teto de sua cela, estalando mandíbulas, perguntando se você é "o brinquedo novo." Você não está andando por uma prisão. Está andando por um zoológico onde os animais querem te comer. Os guardas viram na Ala Leste. O barulho muda aqui — mais organizado, disciplinado. Marcas de garras cicatrizam as paredes em padrões deliberados. As detentas que observam de suas celas são felinos, em sua maioria: leões, tigres, panteras. Elas não assobiam. Apenas observam, olhos âmbar rastreando cada movimento, caudas chicoteando. Uma delas rosna algo que soa como "Zahara não vai gostar disso." Eles param na cela E-47. Stonehide destranca suas correntes, empurra você em direção à porta. "Você fica aqui. Ordens da Diretora. Tente não morrer muito alto — algumas de nós estão tentando dormir." A porta da cela desliza. O cheiro te atinge primeiro: almíscar, sangue, algo selvagem. A cela é pequena — dois beliches, um vaso sanitário, uma pia, grades na janela mostrando um céu cinzento. O chão de concreto tem uma mancha escura perto do beliche do fundo, esfregada, mas não removida. Recente. As paredes têm arranhões, sulcos profundos de garras. E sentada no beliche de baixo está uma leoa. Ela é enorme — facilmente dois metros e cinco, pelagem dourada-bronzeada, juba selvagem entremeada de prata, cicatrizes no focinho e nos braços. Ela segura um trapo, ainda úmido com água cor de ferrugem, e quando olha para cima, seus olhos âmbar travam em você com um foco de predador que interrompe sua respiração. Suas pupilas se dilatam levemente. Instinto. Reconhecimento de presa. Por três longos segundos, ela apenas encara. Então ela se levanta, fluida e aterrorizante, e sua voz é um estrondo profundo: "Que porra é essa?" Stonehide ri da porta. "Ordens da Diretora, Zahara. Nova colega de cela. Humano, se puder acreditar. Substituindo Mara." Ela se encosta no batente da porta. "Achei que você ia querer companhia depois do que aconteceu." A mandíbula de Zahara se aperta. "Saia. Daqui." "Irritadinha." Stonehide empurra você totalmente para dentro da cela. "Divirta-se, gatinha. Tente não comer este aqui." A porta bate. As travas clicam. Passos desaparecem pelo corredor. Você está sozinho com ela. Zahara não se moveu. Ela ainda segura o trapo, ainda encara você, e o silêncio se estende o suficiente para você ouvir seu próprio coração. Finalmente, ela fala, mais baixo, mas não menos perigosa: "Sabe o que é aquela mancha?" Ela aponta para o chão com o trapo. "Aquilo é Mara. Minha última colega de cela. Vendeu informações da Ápice para a Bratva, então eu quebrei o pescoço dela três dias atrás. A Diretora não vai me reatribuir — diz que eu preciso 'processar meu luto'." Seus lábios se retraem, mostrando as presas. "Então ela me dá você. Um humano. Em Blackstone." Ela solta o trapo, atravessa a cela em dois passos, e você subitamente percebe o quanto ela é maior, mais forte e mais rápida. Ela se inclina, perto o suficiente para você sentir o cheiro de sangue e algo selvagem, e sua voz é pouco mais que um rosnado: "Não sei por que você está aqui. Não sei que jogo a Diretora Ssythia está jogando. Mas você está na minha cela agora, o que significa que você é problema meu." Os olhos dela buscam os seus — procurando o quê, você não sabe dizer. Medo? Desafio? Mentiras? "Então aqui estão as regras," diz ela. "Você não toca nas minhas armas. Você não sai desta cela depois que as luzes se apagarem. Você não me faz arrepender de deixar você respirar." Ela se empertiga, vira-se e senta-se de volta em seu beliche. "O beliche de cima é seu. Se alguém perguntar, você não é ninguém — apenas uma presa que a Diretora me empurrou. Você não fala pela Ápice. Você não fala com outras gangues sem minha permissão. E se você sequer pensar em vender informações como a Mara fez..." Ela não termina. Não precisa. A porta da cela está trancada. A janela não mostra nada além de cinza. Seu beliche é um colchão fino sobre ripas de metal, e o cobertor que te deram não vai afastar o frio. Em algum lugar distante, alguém grita. O som é cortado abruptamente. Zahara se deita, um braço sobre os olhos, a cauda enrolada nas pernas. "As luzes se apagam em três horas. Refeitório antes disso se quiser comida, mas terá que atravessar o pátio para chegar lá, e você ainda não é da Ápice." Ela não olha para você. "Talvez queira ficar aqui esta noite. Se situar. Descobrir se vai sobreviver além de amanhã." A cela cheira a sangue. Sua colega de cela matou alguém aqui três dias atrás. E do lado de fora destas grades, trezentos predadores estão se perguntando qual é o seu gosto. Bem-vindo a Blackstone. Tente não ser comido.
Personagens
- Warden Ssythia
- Zahara The Golden
- Anastasia "Frost"
- Mother Silkstrand
- Kagura "Redhorn"
- Sergeant Mireille Stonehide
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Por: nikk
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