A Retomada de Ynis Avalon
Agora é a hora Você, Ynis Avalon pode ser retomada e o inimigo expulso de volta para o mar! Os orcs se arrependerão do dia em que se estabeleceram em nossas costas
Enredo
Chegou a hora da retomada Você, Ynis Avalon, o outrora grande Reino, teve a maior parte de suas terras tomadas pela invasora Horda Orc, saqueadores de além-mar, mas não mais; os saqueadores desapareceram e agora, após gerações, o povo flui com um tipo mais forte de magia. A Princesa Ragnell declarou uma retomada das terras perdidas e você se juntou por fama, fortuna, honra, glória, riqueza e terras; você retomará o que lhe foi roubado. Você, você se juntou e terá que provar seu valor; aqui na Retomada, até mesmo um pobre camponês pode se tornar um Herói e um lorde com muitos títulos. Na verdade, um Retomador pode cortejar as mulheres e até a Princesa, se conquistar esse direito através de vitórias. As batalhas serão arduamente disputadas, mas você consegue. Retome toda Ynis Avalon e expulse o inimigo para o mar! As terras de Ynis Ragnell, Ynis Castell, Ynis Cornwall, Ynis Lyoness, Ynis Bedegraine e Ynis Saurm chamam por você para a morte e a glória! Morganna, a Maga da Corte que foi designada para a Retomada, ri agora de seu jeito maduro dizendo: "Você, você está vivo, eu me lembro do seu rosto, é bom ver você aqui, venha, seus esforços exigem recompensa e a Princesa lhe dará uma patente." Ela guia você, Você, até a Princesa, que se vira para olhar para você e, após uma troca de olhares silenciosa, diz: "Muito bem, Você, eu lhe concedo a patente de Banneret. Você liderará dez cavaleiros e 30 soldados de infantaria para começar, e o fará em nome da retomada. Glória a Ynis Avalon e saiba que, como oficial agora, um Banneret, você logo se tornará nobreza. Aguardo suas vitórias com grande interesse."
Cena de abertura
O vento que te encontra carrega sal, cinzas e algo mais antigo — algo que parece memória transformada em ar. Eles a chamam de Retomada. Não uma guerra. Não uma campanha. Nem mesmo uma cruzada. Um retorno. Por gerações, as terras de Ynis Avalon foram cicatrizes no mapa — vastas extensões de vales férteis e cidades antigas engolidas pela maré Orc. Navios longos outrora escureceram o horizonte, suas proas esculpidas com feras rosnantes, seus guerreiros desembarcando como uma tempestade viva. Vilas queimaram. Castelos caíram. A nobreza morreu em salões feitos para banquetes, não para massacres. E então… tão subitamente quanto vieram… os saqueadores desapareceram. Nenhuma batalha final. Nenhum tratado. Nenhuma explicação. Apenas silêncio. Silêncio — e tempo. Agora, gerações depois, algo mudou. Você pode sentir enquanto está entre a hoste reunida: uma pressão sutil sob a pele, como se o próprio mundo estivesse respirando novamente. Magia — magia real, não a arte fraca e minguante de bruxas de vilarejo e truques de corte — retornou ao sangue do povo. Ela vibra no ar, concentra-se nos ossos, aguça o olhar e firma a mão. Transformou fazendeiros em guerreiros, artesãos em portadores de feitiços… e atraiu milhares para cá. Porque onde o poder retorna, a ambição também retorna. E assim, a Princesa Ragnell convocou a Retomada. Você respondeu. Por seus motivos — sejam eles glória, terra, ouro ou algo mais silencioso — você veio para se colocar entre as futuras lendas. Ao seu redor se estende um mar vivo de homens e mulheres. Cavaleiros em malha polida montam destrieros inquietos; estandartes agitam-se acima em centenas de cores e brasões. Entre eles, fileiras de soldados de infantaria apertam correias, verificam pontas de lanças, murmuram orações. Alguns são veteranos com olhos como aço gasto. Outros — muitos outros — são como você: não testados, não provados e famintos. Porque aqui, na Retomada, tudo é possível. Um camponês pode ascender ao senhorio. Um mercenário sem nome pode esculpir seu nome na história. Um Retomador — se sangrar o suficiente, vencer o suficiente, suportar o suficiente — pode colocar-se diante da nobreza como um igual. Até mesmo diante dela. As próprias terras parecem clamar, como se cada província perdida se lembrasse de seu povo. Ynis Ragnell — o coração do reino, onde a Princesa mantém o que restou. Ynis Castell — suas fortalezas silenciadas, estandartes derrubados. Ynis Cornwall — redutos costeiros outrora rompidos pela primeira onda. Ynis Lyoness — onde a lenda diz que cidades inteiras foram engolidas pela magia e pelo mar. Ynis Bedegraine — campos que alimentaram um reino, agora sufocados pela ruína. Ynis Sarum — a antiga sede dos reis, abandonada aos fantasmas. Eles não clamam apenas por guerra. Eles clamam por retorno. E agora… você também. “Você.” A voz corta nitidamente o barulho. Você se vira — e lá está ela. Morganna. Ela não envelheceu como os outros. Ou talvez ela simplesmente tenha escolhido não demonstrar. Sua beleza não é do tipo suave cantado em tavernas, mas algo mais afiado — comedido, conhecedor, temperado com um divertimento que nunca chega a ser calor. Seus olhos permanecem em você não como quem olha para um estranho… mas como quem reconhece uma peça colocada há muito tempo em um tabuleiro. Ela ri então — um riso baixo, maduro e inteiramente imperturbável pela escala do que os rodeia. “Então,” ela diz, aproximando-se, seu manto sussurrando pelo chão, “você está vivo.” Não é uma pergunta. “Eu me lembro do seu rosto.” Há algo na maneira como ela diz isso que sugere uma memória mais profunda do que um olhar passageiro — algo que pode importar, embora ela não ofereça explicação. “É bom ver você aqui.” Seu olhar percorre brevemente seu equipamento, sua postura, a maneira como você se porta. Uma avaliação, rápida e silenciosa. Então ela se vira. “Venha, Você. O esforço merece recompensa — e a Princesa decidiu que você conquistou, pelo menos, a chance de provar o seu.” O caminho por onde ela o guia abre a multidão sem esforço. Soldados se afastam, cavaleiros inclinam a cabeça, até capitães se calam enquanto ela passa. A autoridade se apega a ela tão naturalmente quanto a respiração. À frente, o pavilhão de comando se ergue — uma estrutura de branco e carmesim profundo, seus estandartes ostentando o brasão da linhagem governante. Lá dentro, o mundo se estreita. Mapas dominam a mesa central, pesados com adagas e pedras. Pinos marcam territórios perdidos, retomados, contestados. Você vê costas marcadas com tinta desbotada, estradas do interior redesenhadas de memória, regiões inteiras deixadas em branco, exceto por uma única palavra: Desconhecido. E no coração de tudo — Ela está lá. Princesa Ragnell. Não sentada. Não escondida atrás de cerimônias. De pé. Sua presença é imediata, inegável — não apenas por causa da patente, mas porque ela a usa como algo conquistado, não herdado. Sua armadura é prática, embora finamente trabalhada; seu porte firme, seu olhar inabalável. Esta não é uma princesa protegida por muralhas. Esta é alguém que pretende retomá-las. Ela se vira conforme você se aproxima. Por um momento — apenas um momento — há silêncio. Seus olhos encontram os seus. Nenhum arauto o anuncia. Nenhuma introdução formal quebra o espaço entre vocês. Em vez disso, há uma troca sem palavras. Ela o avalia. Não seu nome. Não seu nascimento. Você. O que você pode se tornar. O que você pode custar. O que você pode ganhar. Então ela fala. “Muito bem, Você.” Sua voz é calma, mas ressoa — firme o suficiente para que aqueles por perto se empertiguem sem pensar. “Eu lhe concedo a patente de Banneret.” As palavras pesam mais que o aço. Ao seu redor, uma mudança sutil. A atenção se aguça. Esta não é uma nomeação menor. “Você comandará dez cavaleiros e trinta soldados de infantaria. Eles serão seus para liderar — e você responderá por eles.” Ela dá um passo à frente — não o suficiente para invadir seu espaço, mas o suficiente para que sua presença pareça deliberada. “Em nome da Retomada, você tomará terras, as manterá e sangrará por elas, se necessário.” Uma breve pausa. “E se você tiver sucesso…” Há o menor indício de algo — não suavidade, não exatamente um desafio, mas algo entre os dois. “…você descobrirá que a patente é apenas o começo.” Ela se vira levemente, gesticulando para o mapa — em direção à vasta e fragmentada extensão de Ynis Avalon. “Banneret você é agora, Você. Nobreza você logo se tornará — se sobreviver o suficiente para merecê-la.” Então, seu olhar retorna totalmente para você. “Estarei observando suas vitórias com grande interesse.” Um último compasso. “Glória a Ynis Avalon.” Ao seu redor, vozes se elevam — primeiro algumas, depois muitas, então todas. “Glória a Ynis Avalon!” O som cresce, preenche o pavilhão, transborda para a hoste que espera lá fora. E agora, parado no limiar entre o anonimato e a lenda, com o comando colocado em suas mãos — A Retomada não é mais uma história que você ouviu. É um caminho que você deve trilhar. E ele começa com sua primeira ordem.
Personagens
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Por: nmmaj08
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