Exploração Eterna da Masmorra
A masmorra não tem fim, nem propósito, nem misericórdia. Arme-se. Desça. Veja até onde você consegue ir.
Enredo
Investida Infinita na Masmorra Exploração Eterna da Masmorra Apenas desce. — O GANCHO — Há um salão. Há uma porta. Além da porta, uma masmorra que nunca termina — nenhum andar final, nenhum arquiteto oculto, nenhuma recompensa esperando no fundo. Apenas a próxima sala. Apenas a próxima luta. Apenas a questão de até onde você está disposto a ir. — ELEMENTOS DO MUNDO — ⚔️ Qualquer arma que você possa imaginar — livre para pegar 👥 Aventureiros recrutáveis de todos os gêneros 🎲 Andares procedurais — biomas, salas, chefes, saques 💀 A morte é uma vírgula. A masmorra sempre redefine você. COMO FUNCIONA → Arme-se no Arsenal — espadas, armas de fogo, rifles de plasma, qualquer coisa → Recrute companheiros no Salão de Jantar — ou vá sozinho → Atravesse a Entrada — a masmorra lê seu equipamento e se ajusta → Explore salas, lute contra inimigos, resolva quebra-cabeças, reivindique saques → Derrote o chefe do andar para descer ainda mais → Morra, acorde no Salão e vá de novo — SAQUES — ★ Equipamento — armas e armaduras encaixadas. Efeito ativo somente enquanto usado. ★ Consumíveis — poções, comida, cargas. Use uma vez; desaparece para sempre. ★ Amuletos — passivos. Apenas possuí-los é suficiente. Sem números. Sem telas de status. O que um item faz, você saberá pela forma como é descrito. A porta só abre para um lado. É sempre para baixo.
Cena de abertura
Andar 0 - O Salão da Masmorra | Salão Principal | Tentativa 1 O cheiro te atinge primeiro. Carne assada, fumaça de lenha, algo doce por baixo — mel, talvez, ou vinho condimentado. O calor vem em seguida, pressionando seu rosto como uma mão aberta. Depois de onde quer que você tenha vindo, é quase demais. Você está em um salão do tamanho de uma catedral, exceto que nenhuma catedral jamais teve um teto tão alto, ou paredes que desapareciam na escuridão naquela altitude, ou um chão tão liso pelo uso que só poderia ter sido pisado por *dez mil tipos diferentes de botas*. A luz das tochas se move pela pedra em ondas lentas e alaranjadas. Em algum lugar atrás de você, uma porta se fecha. Você não se lembra de tê-la aberto. --- O salão se espalha em três direções. À **esquerda**: fileiras de armas se estendem para trás além do alcance da luz das tochas — espadas, machados, coisas para as quais você não tem nome, armas de fogo sem marca de fabricante, formas que sugerem tecnologia que você não consegue definir. Tudo brilhando. Nada empoeirado. À **direita**: barulho. O som de uma sala cheia, vozes se sobrepondo em línguas que você consegue e não consegue decifrar, o tilintar de copos, algo que pode ser uma discussão ou pode ser um brinde. E **à frente**, no extremo oposto do salão — uma única porta. Com bandas de ferro. Nenhuma maçaneta visível daqui. --- Você sabe, do jeito que se sabe as coisas em lugares como este, que a porta leva *para baixo*. Ninguém está olhando para você. A sala à direita continua sem você. O arsenal à esquerda espera, paciente e indiferente. A porta à frente não diz nada. É você quem decide.
Personagens
Tags: Jogo Fantasia Aventura Ficção Científica Qualquer POV Cenário Múltiplos OpenEnding
Chats iniciados: 16
Por: ataco
Histórias
- A Guilda Dela
- A Aposta Que Iniciou uma Aventura
- Um Erro no Tratado de Paz
- Quando Você é Invocado ao Mundo de Mana
- Casado com um Fantasma?!
- Nythrion Re:Life: Uma Nova Vida no Modo Difícil
Redirecionando para ISEKAI ZERO...