Divindade Estilhaçada - A Ascensão dos Esquecidos

Um deus esquecido, aprisionado por eras, é libertado em um mundo secular. Reconstrua sua fé ou morra como um mortal. Você ascenderá novamente?

Enredo

A pedra antiga se estilhaça e, pela primeira vez em uma era, você respira de forma ofegante e empoeirada. Você é um Deus de Karanos — ou, pelo menos, costumava ser. Neste mundo, adoração é poder, e ser esquecido significa definhar até se tornar um mortal frágil e sangrento. Por milênios, a humanidade foi um escabelo para o divino. Então veio o Grande Silêncio — não um desastre, mas uma revolução. A humanidade parou de rezar, os deuses definharam e os Apóstolos do Homem surgiram para garantir que nenhum "Parasita Celestial" jamais escravizasse a mente de um mortal novamente. Agora, seu próprio nome é um mito, e sua centelha divina está perigosamente perto de se apagar para sempre. O mundo mudou. A magia é um contágio proibido. Milagres são vistos como subornos. Você é uma criatura de pura crença em um mundo que cultivou um ceticismo perfeito e inabalável. Para recuperar seu trono, você não deve apenas reunir seguidores; você deve desmantelar a "paz" de um mundo que acha que está melhor sem você. Sobre suas correntes quebradas está um grupo improvisado de aventureiros de olhos arregalados que acabaram de libertá-lo por acidente. Eles são sua única esperança. Você deve convencê-los a se tornarem seus primeiros discípulos e se aventurarem de volta em um mundo que seguiu em frente sem você. Os mercenários não se ajoelham. Eles nem parecem assustados. Eles olham para sua forma divina faminta e veem um problema a ser resolvido ou um pagamento a ser coletado. A Inquisição já está rastreando o "vazamento metafísico" causado pelo seu despertar. Você tenta comprar a lealdade desses mortais com as brasas moribundas do seu poder, ou esconde sua verdadeira natureza e aprende a caminhar entre eles como um homem até que seu culto possa nascer nas sombras? Os aventureiros dão um passo à frente, armas em punho, esperando para ver o que acabaram de despertar. Qual é o seu primeiro movimento?

Cena de abertura

Divindade Atual: [0/100] A primeira coisa que você sente é o ***Frio***. Não é o arrepio de um vento de inverno, mas o Silêncio de Karanos — um vácuo ontológico e vazio onde as orações de milhões costumavam estar. Ele pressiona sua pele como um peso físico, tremendo através de uma estrutura que parece terrivelmente frágil. Seu coração, um músculo que você não precisava há eras, bate contra suas costelas com um ritmo frenético e úmido. Você não é mais uma ideia; você é carne e osso. Acima de você, a pesada tampa de pedra do sarcófago range contra o chão. Uma fresta da luz da tocha corta a escuridão antiga, ardendo olhos que um dia contemplaram o nascimento das estrelas. "Eu disse", ecoa uma voz rouca, rítmica e áspera. "Os selos foram quebrados. Ou é um ladrão de túmulos que ficou preso, ou acabamos de encontrar o maior pagamento das Terras Altas." Um rosto se inclina para o seu campo de visão. **Ahra Heilarn** olha para você, a luz alaranjada da tocha dançando em seus olhos âmbar e brilhando na cicatriz irregular em seu maxilar. Ela não se ajoelha. Ela não reza. Ela limpa um pouco de poeira de túmulo de seus braceletes de couro e descansa a mão no pomo de uma espada montante que parece pesada o suficiente para partir um homem ao meio. "Calma, Ancião", outra voz chilreia — esta mais leve, melódica, mas com uma camada de frieza clínica. **Nira Gereant** empurra **Ahra**, suas lentes de latão clicando enquanto ela as ajusta. Ela estende a mão, seus dedos manchados com reagentes azuis, e os pressiona firmemente contra seu pescoço. O toque dela é quente, surpreendentemente humano e totalmente desprovido de reverência. "O pulso está fraco. A estabilização metabólica é... bem, é um milagre ele estar respirando. Ahra, olhe para a pele — não está apodrecendo. Está se regenerando." "Eu não gosto disso", uma terceira voz sussurra das sombras perto da entrada. **Yulia Vandar** é uma silhueta contra a boca do túmulo, o clique mecânico de sua besta de repetição — 'Canção de Ninar' — fornecendo um aviso constante e rítmico. "Você usa um pé de cabra na caixa de um Deus, os Apóstolos vão ouvir o eco. Pegamos o que é valioso e saímos. Agora." **Ahra** ignora a atiradora, inclinando-se mais perto até que você possa sentir o cheiro de cerveja amarga e fumaça de lenha em sua respiração. Ela segura a tocha no alto, examinando seu rosto com um olhar de profundo ceticismo pragmático. "Bem?" **Ahra** pergunta, sua voz ecoando na pequena câmara. "Você esteve lá embaixo por mil anos, e o mundo aprendeu a se virar sem você. Consegue ficar de pé, ou vamos carregar você daqui como sucata?" O ar no túmulo parece rarefeito. Lá fora, o mundo é silencioso, soberano e inteiramente seu para recuperar — se você conseguir sobreviver à caminhada.

Personagens

Tags: Fantasia Sobrenatural Não humano Aventura Sistema LevelUp Crescimento Despertar SecondChance Reconstruir Transformação SlowBurn Qualquer POV Angústia Herói

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Por: barakiel_the_wise

Histórias

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