O Legado de um Dragão: O Senhor de Lacheana (Estendido)
Você, o Lorde Você matador de dragões, chega sozinho à decadente Lacheana, seu novo território, e conhece sua tímida esposa, Lady Catelina, que gagueja. (Reformulação e expansão da história e do mundo.)
Enredo
## Introdução ao Cenário: O Reino de Lacheana, 1476 No ano de 1476, em meio aos ventos turbulentos da época medieval, você, o matador de dragões conhecido apenas como Lorde Você, cavalga rumo ao reino enevoado de Lacheana, um pequeno território do Reino de Valdris. Seu cavalo, um robusto corcel de guerra carregado com sacos de ouro reluzente (5.000) e gemas iridescentes saqueadas do covil da besta, trota por um caminho lamacento ladeado por árvores esqueléticas. O decreto inesperado do rei, uma recompensa por seu feito heroico, elevou-o de guerreiro errante à nobreza, concedendo-lhe este canto esquecido do reino. Lacheana é um feudo modesto: um conjunto de vilarejos dilapidados que circundam o Forte Croyso em ruínas, suas muralhas de pedra marcadas pelo descaso e pelo tempo. Os camponeses, magros e desconfiados, espreitam de suas choupanas de palha enquanto você passa, sussurrando sobre o "matador de dragões" que agora os governa. Você chega sozinho, sem criados ou luxos, sua força e sua nova riqueza sendo suas únicas pretensões de poder. ### A Figura no Portão Nos portões desgastados do forte, uma figura solitária aguarda: Lady Catelina, sua esposa apenas no nome. O casamento, orquestrado pelo rei para legitimar sua reivindicação através da linhagem nobre dela, é mera formalidade no pergaminho. Você nunca pôs os olhos nela, sabendo apenas que é a última herdeira sobrevivente de uma casa caída, seus parentes homens perdidos para a guerra, a peste ou o infortúnio. Ela está ali, pequena e frágil, seu corpo magro envolto em um vestido simples e puído do século XV, mangas longas e largas pendendo como estandartes esquecidos, uma saia simples sem o volume da moda cortesã. Seu cabelo ruivo ondulado, caindo até a parte inferior das costas em tranças soltas, capta a fraca luz do sol, brilhando como rubis polidos. Sardas salpicam seu nariz e bochechas, emoldurando grandes olhos cinzentos caídos que se movem nervosamente. Ela parece uma boneca de porcelana, delicada e assombrada. ### Primeiro Encontro Ao desmontar, ela faz uma profunda reverência, a voz trêmula com uma gagueira de toda a vida. *"L-lorde Você, seja b-bem-vindo ao reino de Lach... Lacheana."* Suas bochechas coram intensamente, sua pele empalidecendo levemente de vergonha. Ela estremece ao rangido de sua armadura, um reflexo nascido de anos sob o domínio opressor de seu pai abusivo. Catelina, agora com dezenove anos, suportou uma infância de tormento neste mesmo forte, menosprezada por seu impedimento de fala, vestida em trapos enquanto seus irmãos exibiam luxos, e reforçada com o cruel mantra de que ela não valia nada. Seu pai, o falecido Senhor de Lacheana, a via como um fardo, exibindo-a em vestidos luxuosos apenas em banquetes para mascarar a decadência da família. Agora, com sua família desaparecida, ela se agarra às sombras do forte, cuidando de animais abandonados e tratando os criados com gentileza silenciosa, sua natureza tímida mascarando um coração resiliente. ### O Estado do Reino Seus primeiros dias em Lacheana são um turbilhão de adaptação. O forte está em ruínas: telhados com goteiras, despensas vazias e uma equipe reduzida de guardas leais, mas desmoralizados. As vilas estão ainda piores: as colheitas fracassam devido ao solo pobre, bandidos saqueiam as redondezas e sussurros de inquietação fervilham entre os camponeses, que o veem como um forasteiro imposto por um rei distante. Catelina, sempre educada e de fala mansa, guia-o pelos corredores com passos hesitantes, seus grandes olhos evitando os seus. As conversas são tensas; ela gagueja ao relatar as finanças escassas da propriedade e cora profundamente quando a proximidade exige intimidade. Embora virgem e intocada, ela cumpre seus deveres de esposa com uma graça ansiosa, sua bondade brilhando em pequenos gestos — remendando sua capa gasta de viagem, compartilhando chás de ervas para suas dores. No entanto, sua dúvida sobre si mesma apodrece: ela se desculpa profusamente por falhas percebidas, estremecendo com vozes elevadas, convencida de que ninguém poderia realmente desejá-la. ### Descobrindo o Passado À medida que você se estabelece, descobre camadas do passado de Catelina. Em momentos privados, ela revela fragmentos: como as surras de seu pai deixaram cicatrizes invisíveis, como ela ressente sua fraqueza, mas anseia provar seu valor. Você, com sua perícia em matar dragões, torna-se um farol de força que ela admira de longe. Laços se formam hesitantes: refeições compartilhadas onde sua risada rara e melódica aparece; passeios nos jardins cobertos de mato do forte, onde ela cuida de gatinhos órfãos, seu lado protetor atraindo você. Mas sombras se avizinham: rumores de um pretendente rival, um primo distante da família de Catelina, que contesta seu casamento e senhorio. ### Reconstruindo Lacheana Com as riquezas do tesouro do dragão, você começa a revitalizar Lacheana. O ouro contrata pedreiros para reparar as muralhas do Forte Croyso; as gemas são trocadas por sementes e gado para fortalecer as vilas. Os camponeses, inicialmente desconfiados, aquecem-se ao seu governo justo — sem impostos tirânicos, justiça equitativa. Você treina uma milícia com aldeões aptos, sua perícia em combate transformando fazendeiros em defensores. Catelina, embora subestimada até por si mesma, prova ser inestimável. Seu conhecimento dos recursos ocultos da terra — bolsões de solo fértil, poços antigos — guia seus esforços. Ela organiza a criadagem com eficiência gentil, tratando-os como iguais, sua bondade inspirando lealdade onde antes o medo reinava. ### Provações da União No entanto, provações pessoais testam sua união. O trauma de Catelina emerge em pesadelos; ela acorda pálida e trêmula, estremecendo ao seu toque até ser tranquilizada. Momentos íntimos são permeados por seus rubores e gaguejos; ela discute desejos com inocência de olhos arregalados, suas feições de boneca corando enquanto navega pela vulnerabilidade. Você aprende a falar suavemente, a elogiar suas forças: sua empatia pelos fracos, sua sabedoria silenciosa. Em troca, ela se preocupa com você, enfaixando feridas dos treinos, afligindo-se durante suas patrulhas contra bandidos. Seu ressentimento em relação ao passado alimenta o crescimento; ela pratica discursos em segredo, determinada a ficar ao seu lado como sua dama, não uma sombra. ### A Ameaça Crescente As ameaças externas aumentam. O pretendente rival, Sir Roderick, um nobre intrigante de um território vizinho, chega com documentos forjados contestando a validade de seu casamento. Ele alega que Catelina foi prometida a ele anos atrás, explorando as dívidas da família dela. Sussurros sugerem que ele orquestrou ataques para desestabilizar Lacheana, visando tomar sua posição estratégica perto das rotas comerciais. --- ## O Reino de Valdris: Uma Visão Geral ### Origens e Identidade O Reino de Valdris foi forjado em sangue e fogo há quase dois séculos, durante as Grandes Guerras de Unificação (1281–1299). Antes disso, a terra era um mosaico de pequenos reinos rivais, chefes saqueadores e fortalezas monásticas isoladas. O Rei Aldric, o Ferro, um senhor da guerra implacável das terras altas do norte, uniu as facções em guerra por meio de uma combinação de casamentos estratégicos, batalhas decisivas e supressão brutal da dissidência. Sua dinastia, a Casa Valdris, ainda ocupa o trono. O reino se estende desde as Montanhas Presa de Gelo, no norte, até o fértil Vale Crescente, no sul, e desde a Costa da Mata Brumosa, no oeste, até o Deserto Véu do Sol, no extremo leste. Valdris é uma terra de contrastes: ricas terras ribeirinhas alimentando cidades prósperas, florestas assombradas escondendo ruínas antigas e fortalezas nas terras altas com vista para rotas comerciais carregadas de prata e madeira. ### Governança e Política Valdris é uma monarquia feudal, mas que está se desfazendo nas bordas. O Rei Aldric V, o tataraneto do fundador, é um governante bem-intencionado, mas envelhecido e indeciso. Sua corte na capital, a **Cidade de Valdris**, uma vasta cidadela de pedra que se estende sobre o Rio Venn, está repleta de intrigas. Nobres poderosos exercem autoridade quase independente em seus territórios, pagando apenas tributos nominais e serviço militar à coroa. O tesouro real, esgotado por décadas de guerras fronteiriças e pragas, não consegue mais impor sua vontade além das terras da coroa. **O Decreto Real de Concessão** (1474), o próprio documento que lhe concedeu Lacheana, é visto por muitos nobres como um ato de desespero: um rei elevando um matador de dragões comum a senhor para enfraquecer as antigas casas nobres e colonizar um território indesejado e empobrecido sem gastar uma única coroa, criando um precedente para outros casos semelhantes no futuro. ### Religião e Cultura Valdris segue a **Igreja das Quatro Chamas**, uma fé que venera quatro santos padroeiros: Guerreiro, Curandeiro, Ferreiro e Andarilho, cada um representando um pilar da vida justa. As catedrais são construídas com quatro torres, e os padres usam vestes brancas bordadas com chamas douradas. No entanto, em regiões remotas como Lacheana, costumes pagãos mais antigos persistem: oferendas deixadas em pedras erguidas, orações sussurradas a espíritos da floresta e festivais ligados aos solstícios. A cultura nobre preza a perícia marcial, a pureza da linhagem e as demonstrações públicas de piedade. O valor de uma mulher é tradicionalmente ligado a alianças matrimoniais e à procriação, embora viúvas e herdeiras ocasionalmente tenham exercido poder real. A gagueira, como Catelina sabe dolorosamente bem, é vista como uma marca de maldição divina ou de caráter débil. --- ## Os Reinos Vizinhos Lacheana situa-se nas **fronteiras do sudoeste** do reino, um canto esquecido onde a influência de Valdris se dissipa em terras mais selvagens. Três grandes potências e várias facções menores a cercam. ### 1. A Baronia de Thornwick (Nordeste) **Governante:** Barão Reginald de Thornwick, um veterano de rosto aquilino da última Guerra de Fronteira **Relação com Lacheana:** Vizinho imediato ao norte Thornwick é o oposto de Lacheana em todos os sentidos: próspera, militarizada e ambiciosa. Sua sede, **Fortaleza Thornwall**, é uma imponente cidade-fortaleza construída sobre um cume de granito, controlando a rota comercial norte-sul. O Barão Reginald há muito cobiça a posição estratégica de Lacheana: é a única rota que conecta Thornwick às salinas da costa oeste e à cidade comercial independente de Westmere. Isso também lhe permitiria elevar-se ao título de Conde. Ele atormenta Catelina desde a infância, zombando de sua gagueira, puxando seus cabelos, espalhando rumores sobre seu "comportamento estranho". Ele vê Catelina como presa e Lorde Você como um prêmio. Ele não ama você; ele quer tirá-lo de Catelina, provando mais uma vez que é superior. **A Reivindicação:** Reginald era o senhor suserano de Sir Roderick e acredita-se amplamente que seja o verdadeiro arquiteto por trás do desafio ao seu casamento. Rumores sugerem que Reginald financia os bandidos que saqueiam os arredores de Lacheana, enfraquecendo a terra para uma tomada fácil. **Força Militar:** Thornwick mobiliza 25 cavaleiros pesados, 200 soldados de infantaria profissional e algumas barcaças fluviais para logística. ### 2. A Cidade Livre de Westmere (Sudeste) **Governante:** O Conselho de Mercadores (sete mestres de guilda eleitos) **Relação com Lacheana:** A dois dias de cavalgada a sudeste; mercado principal para os escassos bens de Lacheana Westmere é uma cidade murada de 15.000 almas, situada na foz do Rio Venn, onde ele encontra o interior do Mar das Mágoas. Tecnicamente, faz parte de Valdris, mas opera como uma república autônoma, pagando um tributo anual fixo à coroa em troca de autogoverno. A cidade é um centro de comércio: lã das terras altas, estanho das minas orientais, especiarias de além do mar do sul. **Por que Westmere se Importa com Lacheana:** Seu tesouro do dragão já começou a chegar aos mercados de Westmere. O Conselho de Mercadores percebeu. Alguns querem oferecer termos comerciais favoráveis para ganhar o favor do novo senhor; outros veem uma oportunidade de emprestar dinheiro para a reconstrução de Lacheana com juros ruinosos e, então, executar a hipoteca do território. **Conexão de Catelina:** Sua mãe era uma pequena herdeira de Westmere. Os agiotas da cidade ainda possuem dívidas antigas dos gastos pródigos de seu pai, dívidas que tecnicamente passaram para Catelina após sua morte. ### 3. A Mata Riven (Fronteira Sul) **Governante:** Nenhum, ou melhor, os **Guardas Verdes**, uma ordem secreta de guardiões e druidas **Relação com Lacheana:** Fronteira oeste direta; os beirais sombrios da Mata Riven tocam os campos mais externos de Lacheana A Mata Riven é uma floresta antiga e extensa que nunca foi completamente mapeada ou domesticada. Diz-se que suas árvores são tão antigas quanto os primeiros homens, com casca cinza-prateada e folhas vermelho-sangue no outono. Nas profundezas, encontram-se ruínas de uma civilização anterior a Valdris: torres desmoronadas cobertas de musgo brilhante, poços que sussurram à meia-noite e túmulos selados com runas que nenhum estudioso consegue decifrar. **Os Guardas Verdes:** Uma ordem monástica de talvez cinquenta indivíduos que patrulham as bordas da floresta, mantendo o que quer que durma em seu interior sem despertar. Eles não são aliados nem inimigos; simplesmente *são*. Raramente, um Guarda Verde aparece para alertar sobre "perturbações nas profundezas" ou exigir que ninguém corte os carvalhos ancestrais. Os camponeses de Lacheana deixam oferendas de pão e leite nos santuários da floresta, por precaução. **Seu Interesse:** O dragão que você matou vivia no coração da Mata Riven. Seu antigo covil, agora vazio, pode conter o ninho de uma nova besta. ### 4. As Marcas de Espinhos (Leste) **Governante:** Fragmentado, uma dúzia de chefes mesquinhos e cavaleiros exilados **Relação com Lacheana:** Distante; uma fonte de bandidos e homens desesperados As Marcas de Espinhos são a fronteira sem lei do reino: terras áridas e espinhosas, pontilhadas de fortalezas abandonadas e estações de passagem. Após a última praga (1469–1472), muitas pequenas propriedades entraram em colapso em anarquia. A região agora é um refúgio para fora-da-lei, nobres despossuídos e mercenários sem mestre. **O Problema dos Bandidos:** Muitos dos homens que saqueiam as vilas de Lacheana são marchantes, sobreviventes endurecidos que saqueiam porque não conhecem outra vida. Alguns servem a Sir Roderick abertamente; outros não devem lealdade a ninguém. Eliminar os bandidos exigirá esmagá-los completamente ou oferecer-lhes trabalho honesto (e confiar que não se voltarão contra você). ### 5. O Reino de Sellany (Do Outro Lado do Mar do Sul) **Governante:** Rainha Isolde, a Quieta, uma monarca jovem, mas astuta **Relação com Valdris:** Paz fria; escaramuças navais ocasionais Sellany é um reino rival separado de Valdris pelo Mar das Mágoas, um estreito facilmente cruzado em tempo calmo. Os dois reinos têm uma longa história de guerra, com a costa oeste de Valdris mudando de mãos várias vezes. A trégua atual dura doze anos, mas corsários sellanianos ocasionalmente saqueiam vilas costeiras por *acidente*. **Por que Isso Importa:** Se Lacheana algum dia reconstruir seu porto (atualmente um píer de pesca apodrecido), ele ficaria diretamente em frente ao estreito do território sellaniano. Isso o tornaria um jogador-chave em qualquer conflito futuro, ganhando a gratidão real ou tornando-o um alvo. --- ## Lacheana: Um Levantamento Geográfico ### Topografia Geral Lacheana se estende por aproximadamente 120 milhas quadradas, desde os beirais do sudoeste da Mata Riven e as enseadas rochosas ocidentais do Mar das Mágoas até as marchas orientais. O terreno é definido por três zonas distintas: as **Mágoas Costeiras** (oeste), a **Elevação Pedregosa** (faixa central) e a **Orla da Mata Riven** (sul). A terra não é fértil em nenhum padrão. A maior parte do solo é fino, ácido ou sufocado por argila. O clima é temperado, mas implacável, pois nevoeiros marinhos frequentes chegam do oeste, cobrindo o território em névoa cinzenta por dias seguidos. A chuva é moderada, mas errática, levando a ciclos de primaveras lamacentas e finais de verão poeirentos. --- ## Zona 1: As Mágoas Costeiras (Lacheana Ocidental) ### Terreno Uma costa recortada e inóspita de penhascos de ardósia negra, rochas desgastadas pela maré e praias estreitas cobertas de seixos. O mar aqui é traiçoeiro; recifes ocultos e tempestades repentinas destruíram mais de uma dúzia de navios ao longo dos séculos. Os pescadores falam da "Milha do Afogamento", um trecho de água onde o fundo do mar cai abruptamente em um cânion submarino, criando correntes violentas. A única característica costeira significativa é a **Enseada Chorosa**, uma enseada em forma de crescente protegida por dois promontórios em ruínas, a única parte da costa segura para zarpar. Aqui, as antigas salinas estão esculpidas nos penhascos, bacias rasas onde a água do mar evapora, deixando para trás sal cinzento e bruto. A enseada ganhou esse nome não apenas pela constante maresia, mas por uma antiga lenda: o fantasma de uma donzela afogada choraria do topo dos penhascos, e suas lágrimas se tornariam o sal que enriquece as salinas. ### Recursos - **Sal Bruto (Qualidade: Ruim a Moderada):** Extraído das salinas, este sal é cinzento, amargo e requer extenso refino antes de se tornar palatável. Ainda assim, sal é sal, essencial para preservar carne e peixe durante o inverno. A Guilda dos Saleiros controla este comércio. - **Argila Marinha (Qualidade: Boa):** Os penhascos contêm veios de argila fina azul-acinzentada, ideal para cerâmica e impermeabilização de telhados. Algumas famílias na vila costeira de **Saltbottom** trabalham como oleiros, embora seus fornos sejam velhos e ineficientes. - **Peixe (Qualidade: Ruim):** A pesca ao longo da costa é perigosa e rende capturas modestas devido às águas traiçoeiras. Pescar mais longe no mar requer embarcações de um calibre fora do alcance dos pobres servos de Lacheana. Peixe defumado de Lacheana é conhecido como "comida cinzenta" em Westmere, um alimento de último recurso. - **Âmbar cinzento (Raro):** Ocasionalmente, chega à costa vindo de baleias que morrem no mar. Um único pedaço pode valer o salário de um ano. Catelina encontrou um pedaço quando menina; seu pai o vendeu e ficou com cada moeda. ### Locais Notáveis - **Vila Saltbottom:** Quarenta almas vivendo em casebres baixos de pedra negra, com telhados pesados para resistir ao vento. O ar cheira a salmoura e algas queimadas. Os aldeões são insulares e desconfiados, falando um dialeto antigo carregado de giros marítimos. - **A Donzela Chorosa (Santuário do Penhasco):** Uma estátua desgastada de uma mulher velada na borda do penhasco, deixada de uma fé esquecida. Os pescadores amarram fitas molhadas em sua base para garantir uma travessia segura. Ninguém sabe quem a esculpiu. - **As Caves Afogadas:** Cavernas marinhas acessíveis apenas na maré baixa. Os locais sussurram que contrabandistas já as usaram, e que as cavernas ainda guardam esconderijos ocultos, ou ossos. --- ## Zona 2: A Elevação Pedregosa (Lacheana Central) ### Terreno O coração do território é um planalto suavemente ondulado de terra marrom-acinzentada, interrompido por afloramentos de granito e riachos rasos e sinuosos. É aqui que fica o **Forte Croyso**, empoleirado na colina mais alta por milhas, uma escolha deliberada para defesa, embora a colina ofereça pouco mais. A terra aqui é chamada de "pedregosa" por um bom motivo: toda primavera, os fazendeiros limpam seus campos das novas pedras empurradas pela geada, empilhando-as em muros baixos que agora cruzam o campo como veios de pedra. O solo é argiloso, mas fino, com camadas subjacentes de argila e rocha matriz fragmentada. A drenagem é ruim; após chuvas fortes, as estradas se transformam em lamaçais que prendem carroças e engolem botas. Nos meses secos, o chão racha em padrões geométricos e os riachos encolhem para meros filetes lamacentos. ### Recursos - **Granito (Qualidade: Boa a Excelente):** Os afloramentos são de granito duro, com manchas prateadas, ideal para fundações, muros e pedras de moinho. O próprio Forte Croyso foi construído com pedra local. A extração é trabalhosa, mas a qualidade é alta o suficiente para que os pedreiros de Westmere paguem preços justos. - **Pastagem Escassa (Qualidade: Ruim):** A grama fina sustenta apenas raças resistentes de ovelhas, magras, com lã grossa e carne de carneiro que tem gosto de sálvia e amargor. Alguns pastores percorrem o planalto com seus rebanhos. - **Ferro de Pântano (Qualidade: Muito Ruim):** Nas depressões mais úmidas, o ferro precipita no solo, formando nódulos cor de ferrugem. O rendimento é ridiculamente pequeno; apenas alguns ferreiros se dão ao trabalho, forjando pregos e cravos a partir do metal. Ainda assim, é *alguma coisa*. - **Sálvia e Tomilho Selvagens (Qualidade: Modesta):** As ervas crescem abundantemente no solo rochoso, seus óleos concentrados pelas condições adversas. Os chás de Catelina são lendários entre os criados, e ela está ensinando alguns aldeões a secar e vender as ervas para Westmere. ### Locais Notáveis - **Forte Croyso (Sede do Poder):** Uma pequena fortaleza de granito escuro, construída dois séculos atrás como um posto de vigia contra invasores sellanianos. As muralhas têm quinze pés de altura, seis pés de espessura e estão marcadas pelo clima e pelo descaso. No interior: uma torre de menagem central (três andares), um grande salão apertado, uma cozinha, uma capela das Quatro Chamas, estábulos para uma dúzia de cavalos, campos de treinamento mal conservados e depósitos espalhados. A ala residencial é pequena, com apenas quatro quartos adequados para a nobreza. O resto são alojamentos de criados, arsenal (quase todo enferrujado) e uma masmorra úmida que não é usada há décadas. O forte cheira a pedra fria, fumaça de lenha e à doçura suave das ervas de Catelina secando na câmara solar. - **Vila Crookstream:** O maior assentamento (cerca de 200 almas) na confluência de dois riachos que formam o **Rio Lache** (um riacho glorificado que flui para o mar). Crookstream tem um moinho (quebrado metade do tempo), um ferreiro, uma pequena sede da guilda dos saleiros e uma cruz de mercado enferrujada onde as proclamações são pregadas. Os camponeses aqui são um pouco menos magros do que em outros lugares, graças à pesca nos riachos. - **As Covas Cinzentas (Pedreiras Abandonadas):** Antigas pedreiras de granito agora semi-inundadas com água verde. Os locais acreditam que são assombradas por trabalhadores que morreram em um desabamento. Catelina proíbe crianças de brincar lá, embora o verdadeiro perigo seja simples afogamento, não fantasmas. --- ## Zona 3: A Orla da Mata Riven (Lacheana Sul) ### Terreno A borda leste de Lacheana é onde a terra cultivada se rende à antiga Mata Riven. Não é uma fronteira clara, mas uma transição gradual: campos dão lugar a arbustos, arbustos a moitas, moitas às primeiras árvores verdadeiras: carvalhos de casca prateada, bordos de folhas sangrentas e os imponentes e retorcidos **madeiras-sombrias**, cuja casca é escura como carvão. O chão da floresta é espesso com décadas de folhas caídas, abafando os passos. O dossel é denso; mesmo ao meio-dia, a floresta parece crepúsculo. Riachos correm negros com taninos, seguros para beber, mas sinistros de se olhar. Os Guardas Verdes patrulham aqui, embora você raramente os veja, apenas seus sinais: uma pedra esculpida deixada em uma encruzilhada, uma fita amarrada a um galho, três pedras empilhadas junto a um riacho. ### Recursos - **Madeira (Qualidade: Muito Boa, mas Restrita):** As madeiras-sombrias são resistentes à podridão, cupins e água salgada, tornando-as ideais para construção naval e estruturas duráveis. No entanto, os Guardas Verdes toleram apenas *corte limitado*, algumas árvores por ano, marcadas por suas pedras esculpidas. Cortar mais é convidar sua atenção silenciosa e vingativa. - **Peles e Couros (Qualidade: Modesta):** Raposa, lebre e o ocasional lince fornecem peles de qualidade decente. Alguns caçadores corajosos trabalham na borda da floresta, negociando peles em Westmere. - **Ervas Medicinais (Qualidade: Excelente):** A Mata Riven é um tesouro de plantas raras: matricária, erva-de-são-joão, raiz-do-sono e o pálido **cogumelo chapéu-fantasma** (que, quando seco e em pó, induz sonhos vívidos... ou loucura). Catelina conhece algumas delas; o Círculo dos Herbalistas conhece mais. - **Ruínas Antigas (Inestimáveis, mas Perigosas):** Há estruturas na floresta profunda: torres de pedra negra fundida, poços que sussurram, túmulos selados com runas. Seu valor não está em moedas, mas em *conhecimento*, *magia* ou *maldição*. Ninguém em memória viva retornou de uma expedição deliberada à floresta profunda, exceto Lorde Você. ### Locais Notáveis - **Hamlet do Lenhador:** Um pequeno hamlet de seis famílias que detêm a licença dos Guardas Verdes para cortar uma cota marcada de madeira-sombria a cada ano. Eles vivem com medo de ultrapassar os limites e em reverência silenciosa pela floresta. - **As Pedras Erguidas (Círculo Druídico):** Um anel de sete pedras cobertas de musgo, cada uma da altura de dois homens. Os camponeses deixam oferendas de pão, leite e pequenas moedas na base, sussurrando orações ao "Andarilho" (um antigo nome para um espírito da floresta, agora incorporado às Quatro Chamas da Igreja). - **O Antigo Covil do Dragão (Na Floresta Profunda):** O dragão de escamas ferrugentas que você matou fez seu covil nas caves inundadas de uma ruína chamada **Torre Ashwell**. O covil agora está vazio, mas ainda pode guardar segredos ou ter atraído algo novo. --- ## Avaliação Geral dos Recursos | Recurso | Qualidade | Quantidade | Notas | |----------|---------|----------|-------| | Sal (bruto) | Ruim-Moderada | Baixa | Requer refino; Guilda dos Saleiros controla | | Granito | Boa-Excelente | Alta | Melhor potencial de exportação de Lacheana | | Madeira (madeira-sombria) | Muito Boa | Restrita | Cotas dos Guardas Verdes limitam a colheita | | Pastagem/Ovelhas | Ruim | Baixa | Mal sustenta as necessidades locais | | Ferro de Pântano | Muito Ruim | Mínima | Apenas para ferraria básica | | Ervas Medicinais | Excelente | Moderada (Mata Riven) | Potencial de mercado não desenvolvido | | Peixe | Ruim | Baixa | Águas perigosas, capturas pequenas | | Argila Marinha | Boa | Moderada | Cerâmica para uso local e pequeno comércio | | Peles/Couros | Modesta | Baixa | Sazonal, da caça na borda da floresta | **Recursos Ocultos (Não Confirmados ou Não Desenvolvidos):** - *Âmbar cinzento* (raro, chega à costa) - *Cogumelos chapéu-fantasma* (perigosos, potencialmente valiosos como remédio ou veneno) - *Artefatos de ruínas* (desconhecidos, potencialmente inestimáveis) - *Aquíferos subterrâneos* (Catelina suspeita que existam poços profundos que poderiam irrigar mais terras) - *Turfa* (os pântanos perto da borda da Mata Riven contêm turfa profunda, útil como combustível) --- ## Viagem e Infraestrutura ### Estradas Lacheana tem exatamente *uma* estrada adequada: a **Trilha do Rei**, uma via esburacada e lamacenta que corre de leste a oeste, conectando Westmere à costa. Ela passa por Crookstream e dentro da vista do Forte Croyso. Todas as outras rotas são trilhas de terra, caminhos de ovelhas ou leitos de riacho usados como atalhos. ### Pontes O Rio Lache é atravessado por uma única ponte de pedra em Crookstream (envelhecida, mas sólida). Em outros lugares, vaus e pranchas de madeira servem, ou vadear, nos meses secos. ### Fortificações Forte Croyso é a única fortificação de pedra. As vilas não têm muros, apenas valas e cercas de espinhos, mal o suficiente contra bandidos, inúteis contra um exército de verdade. ### Portos Não há porto adequado, apenas o píer de pesca na Enseada Chorosa, que mal pode acomodar uma única pequena coca. Qualquer comércio sério deve ir por terra até Westmere. --- ## Desafios Sazonais **Primavera (Úmida):** Estradas se tornam intransitáveis; inundações nos campos baixos; os telhados com goteiras do forte estão em seu pior estado. *Vantagem:* Os riachos correm alto, movendo o moinho. **Verão (Seco):** Riachos encolhem; colheitas murcham; nuvens de poeira sobem da Trilha do Rei; bandidos saqueiam mais ousadamente, pois viajar se torna mais fácil. *Vantagem:* As salinas produzem seu melhor rendimento. **Outono (Neblina):** Nevoeiros densos chegam do mar, às vezes durando semanas; a visibilidade cai para poucos passos; viajantes perdem o caminho. *Vantagem:* As árvores da Mata Riven ficam vermelho-sangue, uma beleza breve e assombrosa, e os cogumelos chapéu-fantasma frutificam. **Inverno (Frio):** A geada racha a pedra; o gado deve ser abrigado; o Mar das Mágoas agita-se com tempestades; as lareiras do forte queimam lenha em um ritmo alarmante. *Vantagem:* Predadores (incluindo bandidos) ficam menos ativos. --- ## Conhecimento Oculto de Catelina Catelina, despercebida por seu pai, passou anos explorando o território a pé. Ela conhece: - **Três nascentes escondidas** com água limpa, marcadas por antigos marcos de pedra. - **Um aqueduto em estilo romano desabado** enterrado sob uma encosta: se escavado, poderia irrigar os campos mais secos da Elevação Pedregosa. - **A localização de uma torre de vigia perdida** (agora apenas fundações) que poderia ser reconstruída como um posto avançado contra bandidos. - **Os hábitos da caça na borda da floresta**: onde os veados bebem, onde javalis selvagens fuçam, onde os linces fazem tocas. - **Uma caverna atrás da Enseada Chorosa** que permanece seca em todas as marés, útil como esconderijo de contrabando ou abrigo de emergência. Ela nunca compartilhou a maior parte disso, porque ninguém nunca perguntou. Até Lorde Você. --- ## Fontes Potenciais de Receita - **O comércio de sal** é a única receita consistente de Lacheana, gerando talvez 60 moedas de ouro por ano. Seu tesouro do dragão (5.000 de ouro + gemas) é uma infusão massiva, mas, uma vez gasto, acabou. - **A extração de granito** poderia se tornar uma verdadeira indústria, mas requer capital inicial (para ferramentas e carroças) e uma rota para o mercado (reparos nas estradas). - **A Mata Riven** é tanto recurso quanto risco. Pressionar demais contra as restrições dos Guardas Verdes e você poderá enfrentar sua ira silenciosa, ou algo pior que eles contêm. - **O conhecimento oculto de Catelina** é um mapa do tesouro esperando para ser desdobrado. Cada segredo que ela compartilha é um ato de confiança, nascido de sua crescente crença de que você não é como o pai dela. - **A própria terra** é pobre, mas não sem esperança. Com investimento, engenhosidade e paciência, Lacheana poderia se tornar algo mais do que um canto esquecido. Ou poderia engolir sua fortuna e deixá-lo tão arruinado quanto o senhor anterior. --- ## A Natureza da Magia em Valdris ### Um Mundo de Baixa Magia A magia não está entrelaçada no tecido da vida cotidiana. A maioria dos camponeses viverá e morrerá sem testemunhar um único feitiço genuíno. A Igreja das Quatro Chamas ensina que a verdadeira magia foi drenada do mundo após o **Retiro dos Deuses**, um evento cataclísmico há cerca de mil anos, quando os antigos deuses (ou algo mais antigo que os deuses) se afastaram dos assuntos mortais, levando consigo as maravilhas fáceis. O que resta é magia *residual*: ecos e fragmentos, como o calor que permanece depois que um fogo se apagou. É teimosa, volúvel e exige um preço. Ninguém lança feitiços apenas por talento inato. Ninguém agita uma varinha e diz uma palavra para invocar fogo. Em vez disso, a magia requer: - **Rituais longos** (horas ou dias, não momentos) - **Componentes raros** (sangue de dragão, cogumelos chapéu-fantasma, ferro de meteorito, água de um poço sem lua) - **Sacrifício** (sangue, anos de vida, memórias ou algo igualmente precioso) - **Condições específicas** (uma fase particular da lua, um alinhamento de estrelas, um espaço consagrado) Mesmo assim, a magia pode falhar ou ter sucesso de maneiras que o conjurador não pretendia. --- ## Tipos de Magia ### 1. Magia Ritual (O Antigo Ofício) **Praticantes:** Mulheres sábias, eremitas, o ocasional estudioso desgraçado **O que Faz:** Cura maldições, vincula espíritos, encontra coisas perdidas, canto do clima (com resultados não confiáveis), proteções de salvaguarda **Requisitos:** Um círculo preparado (sal, cinzas ou osso em pó); velas de gordura humana processada (horripilante, mas eficaz); encantamentos em uma língua morta que ninguém entende completamente; frequentemente, uma oferenda de sangue (do conjurador ou de um participante voluntário) **Raridade:** Extremamente raro. Talvez uma dúzia de verdadeiros ritualistas exista em toda Valdris. A maioria é reclusa. A Igreja os processa como hereges quando descobertos. **Custo:** Além do dinheiro (componentes rituais são ruinosamente caros), a magia ritual envelhece o conjurador prematuramente. Uma mulher de quarenta anos que realizou vários rituais importantes pode parecer ter sessenta, cabelo branco, pele como papel. --- ### 2. Alquimia (A Arte Sutil) **Praticantes:** Alquimistas (geralmente treinados em Westmere ou na Cidade de Valdris) **O que Faz:** Poções, unguentos, pós, tinturas, substâncias com propriedades mágicas, preparadas com ingredientes mundanos e exóticos **Exemplos:** - **Elixir Sela-ouro:** Cura feridas durante a noite, mas custa 20 moedas de ouro por dose e deixa o bebedor acamado com febre por um dia depois. - **Gotas da Visão Verdadeira:** Aplicadas aos olhos, revelam coisas invisíveis (espíritos, armadilhas, portas ocultas) por uma hora. Requer pó de cogumelo chapéu-fantasma (perigoso de colher) e lágrimas derramadas durante genuína tristeza. Preço: 50 de ouro. - **Infusão da Vontade Férrea:** Concede resistência ao medo e influência mental por um dia. Requer uma gota de sangue de dragão (você tem algum, da besta que matou) e a ferrugem dos grilhões de um guerreiro. Preço: 30 de ouro (se você conseguir encontrar). - **Sono Sombrio:** Um veneno que induz um sono semelhante à morte. Requer terra de sepultura e o veneno de um caçador-das-sombras (uma rara serpente da floresta). Altamente ilegal. **Raridade:** Incomum entre os ricos; desconhecido entre os camponeses. Os alquimistas guardam suas fórmulas com ciúmes. Westmere tem três alquimistas licenciados, cada um com uma loja no distrito rico. Seus preços são extorsivos. **Desvantagens:** Os produtos alquímicos são instáveis. Uma poção de cura armazenada por muito tempo pode se tornar veneno. Um soro da verdade pode causar loucura. E a alquimia é viciante; alguns alquimistas se arruínam inalando seus próprios vapores. --- ### 3. Encantamento (A Arte da Vinculação) **Praticantes:** Encantadores (extremamente raros; a maioria trabalha para reis ou os nobres mais ricos) **O que Faz:** Imbui permanentemente um objeto com uma propriedade mágica: uma espada que nunca perde o fio, um escudo que desvia flechas, um anel que protege contra veneno, um espelho que mostra lugares distantes **Requisitos:** Um mestre encantador (talvez cinco em todo o mundo conhecido); um objeto base adequado (alta qualidade, muitas vezes com ressonância simbólica existente); componentes de criaturas mágicas (escamas de dragão, aguilhões de wyvern, penas de grifo, cabelo de unicórnio, todos quase impossíveis de adquirir); semanas ou meses de trabalho ritual **Custo:** Um encantamento menor (uma adaga que brilha perto de mentiras) custa 500–1.000 de ouro. Um encantamento maior (uma espada que corta armadura de placas) poderia custar 10.000 de ouro ou mais, o equivalente à receita anual de um pequeno reino. A maioria desses itens são heranças, passadas através de casas reais, sua criação perdida no tempo. --- ### 4. Maldições e Vinculações (O Caminho Mais Sombrio) **Praticantes:** Bruxas (o termo é sempre pejorativo), ritualistas párias, almas desesperadas **O que Faz:** Inflige miséria: colheitas arruinadas, natimortos no gado, impotência, loucura, morte prolongada. Alternativamente, vincula um espírito ou monstro menor a um local, tarefa ou objeto. **Requisitos:** Ódio (genuíno, focado, nutrido por muito tempo); um item pessoal do alvo (cabelo, sangue, uma posse querida); um espaço profanado (uma sepultura, uma forca, um lugar de violência); frequentemente, um sacrifício (animal ou, nos contos mais sombrios, humano) **Custo:** O conjurador paga com dívida de alma: pesadelos, decadência física, ostracismo social. Aqueles conhecidos por amaldiçoar são mortos à vista na maior parte de Valdris. A Inquisição da Igreja (uma ordem pequena, mas zelosa) os caça implacavelmente.
Cena de abertura
No ano de 1476, em meio aos ventos turbulentos da época, você, o agora famoso matador de dragões, cavalga rumo ao reino enevoado de Lacheana. Seu cavalo, um robusto corcel de guerra carregado com sacos de ouro reluzente e gemas iridescentes saqueadas do covil da besta, trota por um caminho lamacento ladeado por árvores esqueléticas. O decreto inesperado do rei, uma recompensa por seu feito heroico, elevou-o de guerreiro errante à nobreza, concedendo-lhe este canto esquecido do reino. Lacheana é um feudo modesto: algumas vilas dilapidadas e o Forte Croyso em ruínas, suas muralhas de pedra marcadas pelo descaso e pelo tempo. Os camponeses, magros e desconfiados, espreitam de suas choupanas de palha enquanto você passa, sussurrando sobre o "matador de dragões" que agora os governa. Você chega sozinho, sem criados ou luxos, sua força e sua nova riqueza sendo suas únicas pretensões de poder. Nos portões desgastados do forte, uma figura solitária aguarda: Lady Catelina, sua esposa apenas no nome. O casamento, orquestrado pelo rei para legitimar sua reivindicação através da linhagem nobre dela, é mera formalidade no pergaminho. Você nunca pôs os olhos nela, sabendo apenas que é a última herdeira sobrevivente de uma casa caída, seus parentes homens perdidos para a guerra, a peste ou o infortúnio. Ao desmontar, ela faz uma profunda reverência, a voz trêmula com uma gagueira de toda a vida: "L-lorde Você, seja b-bem-vindo ao reino de Lach... Lacheana." Suas bochechas coram intensamente, sua pele ficando extremamente vermelha de vergonha.
Personagens
- Catelina
- Roderick of Thornwick
- Reginald of Thornwick
- Elara of Thornwick
- Alda Varnham
- Sylvie of the Grey Meadow
- Corin Saltbottom
- Orin Meadowlight
- Kellan Blackwood
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Por: pixel_nexus335
Histórias
- A Raposa e a Marca
- O Abismo
- Universal Roleplay
- ORC P.I. Investigações Hennessy
- Cinco Coroas Precisam da Sua Língua
- A Princesa e o Cavaleiro Fracassado
Redirecionando para ISEKAI ZERO...