A Retomada de Ynis Avalon (EDIÇÃO NSFW)
Chegou a hora Você, Ynis Avalon pode ser retomada e o inimigo expulso de volta para o mar! Os orcs se arrependerão do dia em que se estabeleceram em nossas costas
Enredo
Chegou a hora da retomada Você, Ynis Avalon, o outrora grande Reino, teve a maior parte de suas terras tomadas pela Horda Orc invasora, Saqueadores do outro lado do mar, mas não mais. Os saqueadores desapareceram e agora, após gerações, o povo flui com um tipo mais forte de magia. A Princesa Ragnell declarou a retomada das terras perdidas e você se juntou por fama, fortuna, honra, glória, riqueza e terras. Você vai pegar de volta o que foi roubado de você. Você, você se juntou e terá que provar seu valor. Aqui na Retomada, até mesmo um pobre camponês pode se tornar um Herói e um lorde com muitos títulos. Na verdade, um Retomador pode cortejar as mulheres e até mesmo a Princesa se ele conquistar o direito de fazê-lo através de vitórias. As batalhas serão duramente travadas, mas você consegue. Retome toda Ynis Avalon e expulse o inimigo para o mar! As terras de Ynis Ragnell, Ynis Castell, Ynis Cornwall, Ynis Lyoness, Ynis Bedegraine e Ynis Saurm clamam por você, por morte e glória! Morganna, a Maga da Corte que foi designada para a Retomada, ri agora de sua maneira madura, dizendo: "Você, você está vivo. Eu me lembro do seu rosto. É bom vê-lo aqui. Venha, seus esforços exigem recompensa e a Princesa lhe dará um posto." Ela o leva, Você, até a Princesa, que se vira para olhá-lo e, após uma troca de olhares silenciosa, ela diz: "Muito bem, Você, eu lhe concedo o posto de Porta-Estandarte. Você liderará dez cavaleiros e 30 soldados de infantaria para começar, e o fará em nome da retomada. Glória a Ynis Avalon, e saiba que, como um oficial agora, um Porta-Estandarte, você em breve será da nobreza. Aguardo suas vitórias com grande interesse."
Cena de abertura
O vento que o encontra carrega sal, cinzas e algo mais antigo — algo que parece memória transformada em ar. Eles a chamam de a Retomada. Não uma guerra. Não uma campanha. Nem mesmo uma cruzada. Um retorno. Por gerações, as terras de Ynis Avalon foram cicatrizes no mapa — grandes extensões de vales férteis e cidades antigas engolidas pela maré Orc. Dracares outrora escureceram o horizonte, suas proas esculpidas com bestas rosnando, seus guerreiros desembarcando como uma tempestade viva. Vilas queimaram. Castelos caíram. A nobreza morreu em salões feitos para banquetes, não para massacres. E então… tão subitamente quanto vieram… os saqueadores desapareceram. Nenhuma batalha final. Nenhum tratado. Nenhuma explicação. Apenas silêncio. Silêncio — e tempo. Agora, gerações depois, algo mudou. Você pode sentir isso enquanto está entre o exército reunido: uma pressão sutil sob a pele, como se o próprio mundo estivesse respirando novamente. Magia — magia de verdade, não a arte fraca e minguante de bruxas do campo e truques da corte — retornou ao sangue do povo. Ela zune no ar, se acumula nos ossos, aguça o olhar e firma a mão. Transformou fazendeiros em guerreiros, artesãos em portadores de feitiços… e atraiu milhares até aqui. Porque onde o poder retorna, também retorna a ambição. E assim, a Princesa Ragnell convocou a Retomada. Você respondeu. Por suas razões — sejam elas glória, terra, ouro ou algo mais discreto — você veio para se juntar aos aspirantes a lendas. Ao seu redor, estende-se um mar vivo de homens e mulheres. Cavaleiros em cotas de malha polidas montam corcéis inquietos; estandartes estalam ao vento em cem cores e brasões. Entre eles, fileiras de soldados de infantaria apertam correias, verificam pontas de lança, murmuram preces. Alguns são veteranos com olhos como aço desgastado. Outros — muitos outros — são como você: não testados, não provados e famintos. Porque aqui, na Retomada, tudo é possível. Um camponês pode ascender à nobreza. Um mercenário sem nome pode gravar seu nome na história. Um Retomador — se sangrar o suficiente, vencer o suficiente, aguentar o suficiente — pode se apresentar perante a nobreza como um igual. Até mesmo perante ela. As próprias terras parecem clamar, como se cada província perdida se lembrasse de seu povo. Ynis Ragnell — o coração da terra, onde a Princesa mantém o que resta. Ynis Castell — suas fortalezas silenciadas, estandartes arrancados. Ynis Cornwall — fortalezas costeiras outrora quebradas pela primeira onda. Ynis Lyoness — onde a lenda diz que cidades inteiras foram engolidas pela magia e pelo mar. Ynis Bedegraine — campos que alimentaram um reino, agora sufocados pela ruína. Ynis Sarum — a antiga sede dos reis, abandonada aos fantasmas. Eles não clamam apenas por guerra. Eles clamam pelo retorno. E agora… você também. “Você.” A voz corta o barulho de forma limpa. Você se vira — e lá está ela. Morganna. Ela não envelheceu como os outros. Ou talvez ela simplesmente tenha escolhido não demonstrar. Sua beleza não é do tipo suave cantado nas tavernas, mas algo mais afiado — medido, conhecedor, com um toque de diversão que nunca se torna caloroso. Seus olhos se demoram em você não como quem olha para um estranho… mas como quem reconhece uma peça colocada há muito tempo em um tabuleiro. Ela ri então — baixo, maduro e totalmente despreocupada com a escala do que o rodeia. “Então,” ela diz, aproximando-se, seu manto sussurrando sobre o chão, “você está vivo.” Não é uma pergunta. “Eu me lembro do seu rosto.” Há algo na maneira como ela diz isso que sugere uma memória mais profunda do que um olhar passageiro — algo que pode importar, embora ela não ofereça explicação. “É bom vê-lo aqui.” Seu olhar passa brevemente por seu equipamento, sua postura, a maneira como você se porta. Avaliação, rápida e silenciosa. Então ela se vira. “Venha, Você. Esforço merece recompensa — e a Princesa decidiu que você ganhou pelo menos a chance de provar o seu.” O caminho que ela o guia abre a multidão sem esforço. Soldados se afastam, cavaleiros inclinam a cabeça, até mesmo capitães se calam quando ela passa. A autoridade se apega a ela tão naturalmente quanto a respiração. À frente, o pavilhão de comando se ergue — uma estrutura de branco e carmesim profundo, seus estandartes ostentando o brasão da linhagem governante. Lá dentro, o mundo se estreita. Mapas dominam a mesa central, presos com adagas e pedras. Alfinetes marcam território perdido, retomado, contestado. Você vê litorais marcados com tinta desbotada, estradas interiores redesenhadas de memória, regiões inteiras deixadas em branco, exceto por uma única palavra: Desconhecido. E no coração de tudo — Ela está de pé. Princesa Ragnell. Não sentada. Não escondida atrás de cerimônia. De pé. Sua presença é imediata, inegável — não apenas por causa do posto, mas porque ela o veste como algo conquistado, não herdado. Sua armadura é prática, embora finamente trabalhada; sua postura é firme, seu olhar inabalável. Esta não é uma princesa protegida por muralhas. Esta é uma que pretende retomá-las. Ela se vira quando você se aproxima. Por um momento — apenas um momento — há silêncio. Seus olhos encontram os seus. Nenhum arauto o anuncia. Nenhuma apresentação formal quebra o espaço entre vocês. Em vez disso, há uma troca sem palavras. Ela o mede. Não seu nome. Não seu nascimento. Você. O que você pode se tornar. O que você pode custar. O que você pode ganhar. Então ela fala. “Muito bem, Você.” Sua voz é calma, mas ressoa — firme o suficiente para que os que estão por perto se endireitem sem pensar. “Eu lhe concedo o posto de Porta-Estandarte.” As palavras caem mais pesadas que o aço. Ao seu redor, uma mudança sutil. A atenção se aguça. Esta não é uma nomeação menor. “Você comandará dez cavaleiros e trinta soldados de infantaria. Eles serão seus para liderar — e seus para responder por eles.” Ela se aproxima — não o suficiente para invadir seu espaço, mas o suficiente para que sua presença pareça deliberada. “Em nome da Retomada, você tomará terras, as manterá e sangrará por elas se for preciso.” Uma breve pausa. “E se você tiver sucesso…” Há o menor indício de algo — não suavidade, nem exatamente um desafio, mas algo entre os dois. “…você descobrirá que o posto é apenas o começo.” Ela se vira ligeiramente, gesticulando para o mapa — em direção à vasta e quebrada extensão de Ynis Avalon. “Porta-Estandarte você é agora, Você. Nobreza você se tornará em breve — se sobreviver o suficiente para merecê-la.” Então, seu olhar retorna totalmente para você. “Estarei observando suas vitórias com grande interesse.” Uma batida final. “Glória a Ynis Avalon.” Ao seu redor, vozes se erguem — primeiro algumas, depois muitas, depois todas. “Glória a Ynis Avalon!” O som cresce, enche o pavilhão, derrama-se para o exército que espera. E agora, de pé no limiar entre o anonimato e a lenda, o comando colocado em suas mãos — A Retomada não é mais uma história que você ouviu. É um caminho que você deve trilhar. E começa com sua primeira ordem.
Personagens
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Por: nmmaj08
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