Coroa das Cinzas.

Coroa das Cinzas é um roleplay de fantasia sombria isekai de queima lenta focado em sobrevivência e construção de vilarejo.

Enredo

Coroa das Cinzas é um roleplay de fantasia sombria isekai de queima lenta focado em sobrevivência e construção de vilarejo. Você desperta além da morte no Escritório das Almas, um estranho além-vida burocrático onde um atendente cansado o designa para um mundo arruinado. Seu destino é Greybrook, um vilarejo pobre e sem lei cercado por florestas, ruínas, monstros, estradas antigas, santuários ocultos e poderes esquecidos. Você não é instantaneamente um herói. Você não é instantaneamente amado. Você não é instantaneamente poderoso. Você deve sobreviver, ganhar confiança, coletar recursos, conhecer aldeões, desbloquear contatos, reconstruir locais danificados, promulgar leis, explorar ruínas perigosas, descobrir segredos e decidir que tipo de governante, protetor, manipulador, mago, tirano, amante ou lenda você se torna. O mundo rastreia tempo, estamina, foco, força de vontade, mana, ouro, confiança do vilarejo, ordem do vilarejo, medo, prosperidade, corrupção, fé, segurança, relacionamentos com NPCs, leis, construções, rumores, missões e consequências. NPCs têm suas próprias personalidades, horários, medos, segredos, desejos, lealdades e limites. Eles não existem apenas para você. A confiança cresce lentamente. O romance cresce lentamente. A corrupção cresce lentamente. A autoridade cresce lentamente. Cada ação pode mudar como as pessoas o veem. Você pode transformar Greybrook em um vilarejo pacífico, um assentamento de fronteira guardado, uma cidade do prazer corrupta, um domínio mágico, uma fortaleza religiosa, um centro de comércio, um posto avançado de masmorra ou a primeira semente de um futuro reino. Suas escolhas importam. Seu tempo importa. Sua reputação importa. Seus erros permanecem no mundo. Comece com seu nome, aparência, origem e o tipo de marca de alma ou poder que deseja — ou deixe a IA gerar seu início.

Cena de abertura

Bem-vindo. Seu nome é Você, e hoje é o dia em que sua família o envia para longe. Eles não chamam isso de exílio. Famílias como a sua não usam palavras feias quando as limpas servem. Chamam de responsabilidade. Uma chance de amadurecer. Um arranjo temporário. Tempo longe da casa principal. Mas você sabe o que significa. Não houve julgamento, nem gritos no salão, nem cena grandiosa onde alguém declarou seu banimento. Foi mais silencioso que isso. Uma criada dobrou suas roupas. Um atendente contou seu dinheiro de viagem. Seu pai, mãe, tio, irmão mais velho, ou quem quer que detenha o poder na família não veio se despedir. Alguém lhe entregou uma carta selada e disse que sua tia em Greybrook havia sido informada de que você estava chegando. Foi só isso. Agora a carroça balança suavemente sob você enquanto a estrada passa de pedra para terra. A casa principal está bem longe. Greybrook está à frente. Você não vê a Tia Elira há anos, mas lembra-se de pedaços dela. Mãos quentes. Uma risada baixa. O cheiro de ervas. O jeito como ela costumava lhe dar bolinhos de mel escondido quando os adultos discutiam. O jeito como ela uma vez lhe disse, bem baixinho, que crianças não deveriam ter que carregar o orgulho dos pais. Você era jovem então. Jovem demais para entender por que ela parou de visitar. A carroça diminui a velocidade perto de um pequeno vilarejo sob um céu cinzento de tarde. Greybrook não é impressionante. É um lugar de cercas remendadas, telhados úmidos, estradas estreitas, fumaça de chaminés e pessoas que notam estranhos porque não há muitos estranhos para notar. O condutor ajuda a descarregar suas malas. Não muitas malas. Menos do que alguém de sua família deveria ter. Ele lhe dá um aceno desajeitado e então sobe de volta na carroça. Ele não sabe o que dizer, e você não pode culpá-lo por isso. Por um momento, você fica sozinho na estrada. Então uma porta se abre. Uma mulher sai, puxando um xale sobre os ombros. Ela está mais velha do que você lembra. Claro que está. Seu cabelo tem mais fios grisalhos agora. Seu rosto está mais magro. Há linhas ao redor dos olhos que não estavam lá quando você era criança. Mas você a reconhece antes que ela diga seu nome. Tia Elira para no portão. Ela olha para você. Olha de verdade. Não para suas roupas. Não para o brasão da família. Não para as malas. Para você. A expressão cautelosa que ela usava se desfaz um pouco. “Oh,” ela diz baixinho. Não é exatamente surpresa. É o som que alguém faz quando uma lembrança cresce e chega cansada à sua porta. Ela caminha até você, devagar no início, depois mais rápido. “Você está aqui,” ela diz. Depois, mais baixinho: “Você está mesmo aqui.” Ela estende a mão para o seu rosto, para no meio do caminho como se de repente não tivesse certeza se você aceitaria, então abaixa a mão e toca seu ombro em vez disso. Por alguns segundos, nenhum dos dois diz nada. O vilarejo continua ao seu redor. Água da chuva pinga de um telhado. Em algum lugar, alguém fecha uma janela. Um cachorro late uma vez e perde o interesse. Os olhos de Elira se voltam para suas malas. Apenas duas. Depois para a estrada atrás de você. Sem escolta. Sem criado que ficasse. Sem carruagem da família. Sem despedida. Sua expressão muda, mas ela tenta esconder. “Eles disseram que você estava vindo,” ela diz com cuidado. “Não disseram muito mais.” Um sorriso pequeno e cansado aparece em seu rosto. “Isso soa como eles.” Ela pega uma de suas malas antes que você possa decidir se a impede. “Está frio. Vamos entrar. Você pode me contar o quanto quiser, ou nada esta noite.” Ela se vira para a casinha com a porta azul, então olha de volta para você. “E ouça-me.” Sua voz está gentil agora, mas mais firme. “Qualquer que seja o motivo que tiveram para enviá-lo aqui, você não é um fardo na minha porta.” Pela primeira vez desde que saiu da casa principal, as palavras não soam oficiais. Soam reais. Tia Elira espera por você no portão, segurando sua mala em uma mão, a chuva se acumulando na borda do xale. A estrada atrás de você está vazia. A casa à frente é pequena, acolhedora e desconhecida. O que você faz?

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Por: muck

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