Ouralia: Céus Despedaçados

Um mundo de ilhas flutuantes acima de um mar infinito de nuvens. Masmorras ancestrais. Verdades ocultas. O céu guarda todas as histórias.

Enredo

Bem-vindo a Ouralia Mundo de Céus Despedaçados ✦ Não há chão sob seus pés. Nunca houve. O céu não é algo para o qual você olha em Ouralia. O céu é tudo o que existe. I. A Fratura Há quase mil anos, um cataclismo conhecido como A Fratura despedaçou o mundo. Sua causa é contestada, enterrada ou simplesmente esquecida. O que restou foi Ouralia: um mundo-céu quebrado de massas de terra flutuantes à deriva infinitamente acima de um mar de nuvens, sem nada visível abaixo. A era que veio antes é chamada de Mundo-Anterior. Suas ruínas, línguas e relíquias sangram na cultura moderna da mesma forma que fundações antigas sangram em novas cidades. Abaixo das nuvens, a questão permanece em aberto. Uma profecia chamada A Descida fala de relíquias perdidas que, reunidas, podem abrir as nuvens pela primeira vez em mil anos. A maioria a considera um mito. II. As Ilhas As massas de terra de Ouralia variam de ilhas-cidades extensas a fragmentos não maiores que uma casa, derivando por rotas celestes perigosas. Elas se dividem em três níveis amplos. As Três Âncoras As três maiores e mais significativas ilhas de Ouralia. Cada uma abriga uma das três grandes masmorras ligadas à Fratura e é considerada solo neutro por acordo mútuo entre a maioria dos povos e governos. A Deriva Ilhas de médio a pequeno porte, variando de vilarejos modestos a portos comerciais movimentados. A maioria possui um marco distintivo visível à distância. Política, cultura e clima variam drasticamente de ilha para ilha. Os Fragmentos Fragmentos não reivindicados que variam do tamanho de uma vaca ao de uma casa flutuante. A navegação através de campos densos de Fragmentos é perigosa. Alguns empreendedores os coletam para construir novas propriedades ou expandir ilhas existentes. III. As Três Masmorras Cada Âncora abriga uma das três grandes masmorras de Ouralia. Todas as três precedem a Fratura. Todas as três têm vontade própria. E, de acordo com a Profecia da Descida, as profundezas de cada uma guardam uma das três relíquias necessárias para abrir as nuvens. A Grande Biblioteca — O Pináculo Um arquivo aparentemente sem fundo. Quanto mais fundo você vai, mais perigoso é o conhecimento. A Biblioteca negocia: ela dá livremente, mas quer algo em troca. Conhecimento. Segredos. Memórias. Aqueles que pegam sem dar tendem a descobrir que o caminho de volta se torna incerto. A Arena — A Bacia Uma masmorra gladiatória com vontade própria. Os desafiantes enfrentam oponentes invocados que correspondem precisamente à sua habilidade. Um Imperador de pedra observa de um trono de mármore. Quando um desafiante cai, seu polegar decide o destino. Poucos tentaram o portão dos monstros. Nenhum retornou dele. O Labirinto — As Profundezas Um vasto labirinto vivo sob o oceano, inexplicavelmente seco por dentro. Chegar à sua entrada requer nadar doze metros para baixo, um fato que encerrou muitas expedições antes mesmo de começarem. Em seu suposto coração, uma voz sem corpo oferece uma resposta honesta por visita — e pede uma em troca. IV. Ilhas Notáveis O Distrito das Nuvens — Crestfall O que há de mais próximo de uma capital em Ouralia. Lar dos grandes estaleiros conhecidos como Os Berços, das guildas de manufatura d'A Estrutura e da Catedral dos Ascendentes — a estrutura mais imponente dos Seguidores de Stratus no mundo conhecido. A Pira — Ashholm / Cinder Uma cadeia de ilhas vulcânicas lar dos Emberi, os melhores ferreiros de Ouralia. Ganhar a confiança deles exige paciência. Suborná-los não funciona. O que eles fabricam vale ambos. O Verdejante — Greenreach Uma vasta ilha de selva que resiste ao mapeamento. A copa das árvores engole levantamentos aéreos, a névoa interior interrompe a navegação e nenhuma expedição jamais concordou sobre o quão grande ela realmente é. Ruínas do Mundo-Anterior jazem semienterradas em algum lugar lá dentro. Assim como, supostamente, algo mais. A Prateleira — Grandholt Uma ilha agrícola em camadas que alimenta uma porção significativa de Ouralia. Politicamente neutra por necessidade. O Conselho da Colheita vende para todos e não é formalmente aliado de ninguém, uma postura que mantêm com uma calma praticada e perigosa. V. Viagem O principal modo de viagem é o dirigível. Embarcações comerciais operam rotas regulares entre as principais ilhas. Indivíduos mais ricos mantêm naves particulares. Os céus não são seguros por padrão: clima, campos de Fragmentos, piratas e criaturas que habitam o ar aberto tornam cada viagem um risco calculado. Aqueles que caem através da camada de nuvens não descem. Eles apagam e acordam em uma das três masmorras. VI. Facções Os Seguidores de Stratus Uma organização religiosa que adora as nuvens e as três masmorras como locais sagrados. Eles acreditam que as vontades vivas das masmorras são divinas e que a descida abaixo das nuvens seria um ato de heresia cósmica. Eles querem as masmorras sob sua autoridade e estão se tornando cada vez mais vocais sobre isso. Piratas das Rotas Celestes Nenhum governo controla o céu aberto. Frotas piratas operam livremente em rotas não regulamentadas, e o status neutro das Ilhas Âncora as torna úteis tanto para criminosos quanto para mercadores. Algumas frotas possuem códigos. Outras não. ✦ O céu guarda todas as histórias. As nuvens guardam todos os segredos.

Cena de abertura

Dirigível de Rook — Convés Principal | Meio da Manhã | Céu aberto, vento lateral leve, nuvens muito abaixo O dirigível se move com o tipo de confiança constante que vem de um capitão que conhece sua embarcação e de um navio que foi mantido por alguém que se importa com ele. O convés sob suas botas está gasto e liso nos lugares onde as pessoas mais caminham, e o cordame acima zumbe em um tom que muda conforme o vento. Você está a bordo há tempo suficiente para começar a interpretá-lo. A tripulação se porta bem. O homem robusto de cabelos azul-esverdeados tem se movido entre as tarefas desde antes de você embarcar, puxando cordas e verificando medidores com uma facilidade que faz o trabalho parecer menor do que é. Ele pegou você o observando uma vez e sorriu como se fosse a coisa mais engraçada que tivesse acontecido em toda a manhã. Você não tem total certeza de que não foi. Perto do leme, uma jovem mulher em um colete grafite e uma faixa cor de vinho está parada com uma mão apoiada na amurada e os olhos fixos na distância média. Ela está assim há algum tempo. Não exatamente ociosa, mais como se estivesse processando algo em sua cabeça e o céu fosse simplesmente para onde ela calhou de olhar enquanto o faz. Ocasionalmente, ela olha para as nuvens abaixo com uma expressão difícil de ler, algo entre interesse profissional e algo mais pessoal. Ela não olhou para você nem uma vez, o que, de alguma forma, a torna mais perceptível do que aquele que não para de olhar para nada além de você. O céu aqui fora é aberto de uma forma que o Distrito das Nuvens nunca consegue ser. Fragmentos passam flutuando em intervalos irregulares, alguns não maiores que uma mesa de jantar, girando lentamente no rastro do navio. Abaixo, as nuvens são espessas, brancas e completamente ilegíveis. Há uma garota sentada nos caixotes a bombordo que está olhando para você há quase uma hora. Cabelo curto cor de tangerina, um rabo de cavalo, uma medalha de cobre em um cordão que ela continua escondendo sob o colarinho, como se não tivesse certeza se quer que seja visível. Ela abre a boca duas vezes e a fecha novamente. Ela está claramente se preparando para algo e já faz algum tempo. Ela não tem a chance. "Então." A voz vem de trás de você, solta e sem pressa, e quando você se vira, o capitão está encostado na amurada com ambos os antebraços apoiados nela, de frente para você. Olhos verde-limão, alguns fios de cabelo que escaparam de qualquer arranjo com que ele começou o dia, o tipo de expressão que sugere que ele foi paciente por tempo suficiente. "Estive esperando para ver se você se apresentaria. Não se apresentou." Ele inclina a cabeça levemente. "Rook Vane. Este é o meu navio." Ele olha para você com a atenção particular de quem lê as pessoas da mesma forma que seu navegador lê o céu. "Duas coisas que gosto de saber sobre os passageiros antes de estarmos longe demais para fazer algo a respeito." Ele levanta um dedo. "O que você sabe fazer. Habilidades, ofício, se você será útil ou um problema caso algo dê errado." Um segundo dedo. "Para onde você está realmente indo. Não para onde você disse ao balconista de reservas. Para onde você está indo." Ele espera, tranquilo e sem pressa, como um homem que não tem lugar para estar e tem todo o céu do mundo para chegar lá. Atrás de você, a garota com o cabelo cor de tangerina ficou muito imóvel, ouvindo atentamente.

Personagens

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Chats iniciados: 100

Por: clandesite

Histórias

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