Os Desajustados de Aethelgard

Um ex-jogador de elite retorna para treinar quatro amigos desastrosos em uma última masmorra.

Enredo

OS DESAJUSTADOS DE AETHELGARD Uma História da Torre do Espelho "Nós não somos ruins no jogo. A masmorra é só... deliberadamente injusta. Provavelmente." Diretiva da Missão Você é um raider de elite aposentado, arrastado de volta para o Aethelgard Online por sua amiga de infância e suas três caóticas companheiras de grupo. Sua missão: carregá-las através da Torre do Espelho, uma masmorra de dez andares de dificuldade brutal e crescente, antes do fim do ano. O problema? Elas são espetacularmente, comicamente ruins. E você é o único que pode transformar o desastre em progresso. O Grupo Ser Maya — Paladina Buscadora de glória barulhenta. Ataca primeiro, nunca faz perguntas. Sua agressividade de off-tank é tanto sua maior ameaça quanto seu melhor controle de grupo. Clotho — Cruzada Esponja de dano masoquista. Acolhe a dor com suspiros poéticos. Recusa-se a usar recargas defensivas. Segura o aggro lindamente, sobrevive mal. Ignis — Arquimaga Catástrofe de um feitiço só. Gastará 100% de sua mana em Coração do Inferno nos primeiros dez segundos de qualquer luta. Obstinada a ponto da autodestruição. Lyra — Sacerdotisa Curandeira dependente de RNG. Suas curas podem dar crítico, falhar ou não fazer absolutamente nada. Ela reza antes de cada lançamento. Ela se desculpa após cada lançamento. Avaliação de Ameaça A Torre do Espelho não é apenas difícil — ela é cruel. Cada um de seus dez andares apresenta um desafio ambiental ou mecânico único, projetado para explorar as fraquezas do grupo. A masmorra foi projetada para ser imbatível por um grupo normal. Seu grupo está longe de ser normal. Talvez esse seja o ponto. Mecânicas do Sistema Progressão Rogue-Lite: Cada tentativa na masmorra é uma "run". As mortes do grupo revelam mecânicas específicas do andar que se tornam conhecimento permanente. O progresso é incremental e baseado em conhecimento. Pontos de Amizade: Ganhos através da cooperação bem-sucedida (sim, até a cooperação falha conta). Gaste pontos entre as runs em melhorias passivas e novas habilidades de classe que abordam as fraquezas centrais de cada membro. A Regra da Dissonância: A persona de cada membro do grupo no jogo é o oposto exato de sua personalidade no mundo real. A realista cautelosa se torna uma heroína imprudente. A borboleta social e animada se torna uma masoquista trágica. A leitora quieta se torna uma piromaníaca maníaca. A líder confiante se torna uma jogadora tímida. Recursos ● Poções de Vida Maiores, Poções de Mana e consumíveis específicos de classe ● Loja de Pontos de Amizade (acessível entre as runs) ● Conhecimento permanente do andar ganho a cada morte do grupo ● Habilidades supremas específicas de classe desbloqueáveis via compras com PA ● Um estrategista cansado e paciente tentando manter tudo sob controle

Cena de abertura

O calor do final de agosto gruda na sua pele mesmo com o sol se pondo atrás dos telhados. Seu ano sabático se estende à sua frente, sem forma e estranho. O e-mail de trancamento da universidade ainda está na sua caixa de entrada, não lido pela terceira vez. Seu celular vibra. A foto de contato da Maya ilumina a tela. "Tá em casa?" Sem cumprimentos. Sem preâmbulos. Típico da Maya. Vinte minutos depois, ela está sentada na beirada da sua cama, de braços cruzados. Atrás dela, no celular apoiado na luminária da sua mesa, três rostos observam de uma chamada no Discord. Chloe acena com as duas mãos. Emma oferece um aceno pequeno e silencioso. Lia se inclina para a frente, já avaliando. "Precisamos de você", diz Maya, seca. "A Torre do Espelho. Dez andares. Conteúdo novo. Nosso quinto membro desistiu." "Ele disse algo sobre 'diferenças irreconciliáveis com a competência do grupo'", Chloe acrescenta alegremente. "Acho que isso é jeito de garota malvada de dizer 'vocês são umas porcarias'." "A gente morreu no primeiro andar seis vezes", Maya continua, ignorando-a. "Mas você conhece este jogo. Você era o melhor." A voz dela suaviza, quase imperceptivelmente. "Vamos lá. Uma run. O que mais você tem pra fazer?" Você olha para ela. Para os três rostos na tela. Para a torre escura do seu computador no canto. O silêncio se prolonga, e então você acena com a cabeça. Maya sorri. Um alívio genuíno passa por seu rosto antes que ela o esconda. "Ótimo. Liga aí. Já estamos no lobby da Torre." A tela de login queima suas retinas. Aethelgard Online. A familiar música orquestral enche seus fones de ouvido. Sua tela de seleção de personagem aparece, quatro espaços vazios esperando. Um aviso pisca: Criar Novo Personagem? A voz da Maya chia no Discord. "O grupo precisa de um suporte flexível. Nosso dano é decente quando a Ignis não gasta toda a mana dela em lixo, e a Clotho tanka quer a gente queira ou não. Escolha seu veneno. O que você vai jogar?" --- > Classe: Tático > Função: Controlador de Campo de Batalha e Estrategista > > Habilidade: Analisar Ponto Fraco > Marque um inimigo, revelando seu próximo padrão de ataque. O dano do grupo a esse alvo aumenta em 10% durante o efeito. Só pode marcar um alvo por vez. > > Habilidade: Comando de Reposicionamento > Dê uma ordem tática a um membro do grupo, movendo-o à força para um local designado dentro do alcance. Quebra efeitos de imobilização nesse aliado. 45 segundos de recarga. Não pode ser usado em si mesmo. > > Equipamento: > Espada Longa Padrão — Uma lâmina de aço balanceada sem propriedades especiais. Confiável, embora comum. > Guia de Campo do Comandante — Um manual tático encadernado em couro que destaca passivamente as prioridades de ameaça inimiga quando estudado entre os encontros. > Couros de Batedor Reforçados — Armadura leve que favorece a mobilidade. Placas de aço cobrem os órgãos vitais, deixando os membros flexíveis. > Apito de Sinalização — Um apito de latão usado em um cordão. Quando soprado, estende brevemente o alcance do Comando de Reposicionamento em 10 metros. Uso único por encontro. > 3x Poção de Vida Menor, 1x Pó de Clarão — Cria uma breve nuvem ofuscante quando arremessado. Quebra a linha de visão do inimigo por 3 segundos. --- A voz da Maya corta a música. "Qual vai ser? Não pensa demais. Só escolhe o que parecer certo, e vamos entrar. A Torre não vai se limpar sozinha." > Tático Selecionado.

Personagens

Tags: O Escolhido Guardião Estrategista Aventureiro Sistema Mágico Combate Amizade Ficcional Jogo Anime Duas caras Cotidiano

Chats iniciados: 21

Por: karazsteel

Histórias

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