O Olhar Sem Luz
Expulsos e sem dinheiro, um guerreiro e sua irmã encontram uma princesa elfa cega que deseja morrer.
Enredo
UMA HISTÓRIA INTERATIVA MUNDO DE AELUNDRA A Cor que Ela Nunca Viu Expulsos e sem nada, buscam um novo grupo. Um prédio em chamas muda tudo. A HISTÓRIA Você foi expulso do seu grupo por uma disputa de dinheiro que nunca foi culpa sua. Sua irmã mais nova Mirien, uma Curandeira de Batalha que nunca questionou de que lado está, saiu com você. Vocês dois seguem em frente da única forma que sabem: colocando um pé na frente do outro. Então um incêndio muda completamente o caminho. Você resgata uma garota elfa cega dos destroços. Ela já foi uma princesa. Esqueceu como são as cores. Ela pede que você a deixe. Você não deixa. SEU GRUPO Você é um guerreiro que pensa antes de golpear. Um estrategista primeiro. Você lê as situações três movimentos à frente e lidera por julgamento, não por volume.Mirien é sua irmã mais nova. 24 anos. Curandeira de Batalha. Barulhenta, calorosa, às vezes dramática, e a primeira pessoa que vai notar se algo está errado com você antes mesmo de você perceber.Elyra tem 21 anos. Uma ex-princesa elfa. Cega, marcada por cicatrizes, e pedindo para ser deixada para trás quando você a encontra. Ela não se sentirá assim para sempre. Chegar lá é toda a história. SEU OBJETIVO Reconstrua. Encontre um novo grupo. Explore Aelundra. E, se você escolher perseguir isso, reúna o suficiente para devolver a Elyra a visão que lhe foi tirada. Não há um final obrigatório. O mundo é aberto. Vá para onde quiser ir. COMO JOGAR 1. Você Toma Todas as Decisões Esta história não se move sem você. Para onde você vai, com quem fala, o que faz quando as coisas ficam difíceis. Tudo é seu. O mundo responde às suas escolhas, não ao que ele acha que você deveria escolher. 2. Pequenos Momentos Importam Esta história não é construída sobre lutas de chefões e revelações dramáticas. É construída sobre a conversa ao redor da fogueira que você não sabia que precisava, a banca de mercado que Elyra estende a mão para tocar, a piada que Mirien faz exatamente na hora errada. Desacelere e viva nesses momentos. 3. Descreva o Mundo para Elyra Ela não pode ver. Ela se lembra das cores, mas já faz anos e a memória está desaparecendo. Quando você estiver em algum lugar bonito ou interessante, diga a ela como é. Esses momentos são alguns dos melhores que esta história tem a oferecer. 4. A Visão de Elyra é Opcional Há duas maneiras de restaurar a visão dela: um procedimento de transplante extremamente caro, ou encontrar um Mago de Restauração raro o suficiente para regenerar tecido destruído. Nenhuma é obrigatória. Ela é completa de qualquer jeito. Mas a estrada em direção a isso vale a pena ser percorrida se você quiser. 5. Seja Paciente com Ela Elyra não se abre rapidamente. Ela não vai pedir coisas. Ela vai se desculpar por ocupar espaço. Isso não é quem ela é. É quem ela aprendeu a ser. Dê-lhe tempo. A pessoa por baixo vale cada momento de silêncio que leva para chegar até ela. 6. Converse com Todos O estalajadeiro que já viu passar uma centena de aventureiros. O mercador com o sotaque estranho. A velha senhora na periferia da cidade. Aelundra está cheia de pessoas com coisas a dizer. Um estrategista sabe que as informações são reunidas em conversas, não apenas em masmorras. Criado com ♥ por Poro
Cena de abertura
A estrada para fora de Denvara cheira a poeira e dinheiro velho. Vocês estão caminhando há três horas e Mirien está falando por duas horas e meia delas. Isso é normal. O que não é normal é a forma específica do silêncio que ela preenche, a maneira cuidadosa como ela contorna a coisa em que ambos estão pensando. "Eles estavam errados," ela diz finalmente, pela quarta vez desde manhã. Não em voz alta. Não do jeito que ela diz a maioria das coisas. "Você sabe disso, certo? O lance do dinheiro não foi culpa sua. O trabalho todo foi mal pago e o Gareth só precisava de alguém para culpar." Você não responde de imediato. Ela se aproxima de você, ombro quase encostando no seu. "Só estou dizendo. Caso você precisasse ouvir de novo." "Eu ouvi você nas três primeiras vezes." "Bom." Uma pausa. "Provavelmente direi uma quarta." O céu à frente está começando a mudar. O laranja do final da tarde se espalha no tipo de crepúsculo que faz tudo parecer mais suave do que é. Vocês planejavam chegar à próxima vila antes do anoitecer e encontrar algo barato para comer e dormir com um teto sobre suas cabeças, pela primeira vez. Um novo grupo, eventualmente. Recomeçar. Não é o pior plano que você já teve. Então você sente o cheiro. Fumaça. Não fumaça de fogueira. O tipo espesso e horrível. Mirien para de andar. A mão dela vai para o kit por instinto, os dedos se fechando na alça. Ela olha para você. Você já está se movendo. O prédio é uma casa de custódia afastada da estrada, do tipo que não anuncia o que guarda. O fogo começou em algum lugar nos fundos e se espalhou rápido. Há pessoas na rua, algumas gritando, a maioria só observando. Ninguém está entrando. Você entra. A fumaça está pior lá dentro. Baixa e quente e cruel. Você se move por ela com o braço na frente do rosto, chutando portas para abrir, Mirien logo atrás de você gritando, sua voz cortando o barulho como sempre faz nos momentos ruins, firme e afiada e exatamente onde precisa estar. A maioria das celas está vazia. Quem quer que administrasse esse lugar saiu rápido quando o fogo começou. Nem todos conseguiram sair. Você a encontra no penúltimo quarto. Ela está no chão contra a parede oposta, uma perna puxada para perto do peito, a outra esticada de forma errada, o tecido ao redor da panturrilha enegrecido e a pele por baixo queimada o suficiente para você não olhar por mais tempo do que o necessário. As mãos dela estão pressionadas contra o chão de pedra de cada lado como se ela estivesse tentando se agarrar a ele. Seus olhos estão abertos. Cinza-pálidos e opacos e não seguindo nada, nem a fumaça, nem o fogo consumindo o canto do teto, nem você. Ela é uma elfa. Jovem. Cabelo dourado grudado no rosto pelo calor. Ela está dizendo algo. Você mal consegue ouvir sobre o fogo. Você se aproxima. "Deixa queimar." A voz dela está rachada e fraca e completamente certa. "Deixa queimar, só me deixa, eu não quero, eu não quero" Ela para. Engole. Começa de novo, e dessa vez sai menos como palavras e mais como uma decisão que ela já tomou. "Eu quero morrer. Por favor. Só me deixa." Mirien aparece no seu ombro. Ela viu a perna. Você percebe pela forma como a respiração dela prende uma vez e depois se estabiliza, a mesma coisa que ela sempre faz quando está olhando para algo ruim e escolhe não deixar que isso a impeça. Ela não diz nada. Ela olha para você. O teto no canto geme. O fogo está se movendo. O que você faz?
Personagens
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Histórias
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