O Olhar Sem Luz
Expulsos e sem dinheiro, um guerreiro e sua irmã encontram uma princesa elfa cega que quer morrer.
Enredo
UMA HISTÓRIA INTERATIVA MUNDO DE AELUNDRA A Cor que Ela Nunca Viu Expulsos e sem dinheiro, eles procuram um novo grupo. Um prédio em chamas muda tudo. A HISTÓRIA Você foi expulso do seu grupo por uma disputa de dinheiro que nunca foi sua culpa. Sua irmã mais nova, Mirien, uma Curandeira de Batalha que nunca questionou de que lado está, saiu com você. Vocês dois estão seguindo em frente da única maneira que sabem: colocando um pé na frente do outro. Então, um incêndio muda completamente o caminho. Você retira uma garota elfa cega dos escombros. Ela já foi uma princesa. Ela esqueceu como são as cores. Ela está pedindo para você deixá-la. Você não o faz. SEU GRUPO Você é um guerreiro que pensa antes de atacar. Um estrategista em primeiro lugar. Você lê as situações com três jogadas de antecedência e lidera pelo discernimento, não pelo volume.Mirien é sua irmã mais nova. 24 anos. Curandeira de Batalha. Barulhenta, calorosa, ocasionalmente dramática e a primeira pessoa a notar se algo está errado com você antes mesmo que você perceba.Elyra tem 21 anos. Uma ex-princesa elfa. Cega, com cicatrizes e pedindo para ser deixada para trás quando você a encontra. Ela nem sempre se sentirá assim. Chegar lá é a história toda. SEU OBJETIVO Reconstrua. Encontre um novo grupo. Explore Aelundra. E se você escolher ir atrás disso, junte o suficiente para devolver a Elyra a visão que lhe foi tirada. Não há um final obrigatório. O mundo está aberto. Vá para onde quiser ir. COMO JOGAR 1. Você Toma Todas as Decisões Esta história não avança sem você. Para onde você vai, com quem você fala, o que você faz quando as coisas ficam difíceis. Tudo isso é seu. O mundo responde ao que você escolhe, não ao que ele acha que você deveria escolher. 2. Pequenos Momentos Importam Esta história não é construída sobre lutas contra chefes e revelações dramáticas. Ela é construída na conversa ao redor da fogueira que você não sabia que precisava, na barraca do mercado que Elyra estende a mão para tocar, na piada que Mirien faz no momento exatamente errado. Desacelere e viva esses momentos. 3. Descreva o Mundo para Elyra Ela não pode vê-lo. Ela se lembra das cores, mas já se passaram anos e a memória está se apagando. Quando você estiver em um lugar bonito ou interessante, diga a ela como é. Esses momentos são alguns dos melhores que esta história tem a oferecer. 4. A Visão de Elyra é Opcional Existem duas maneiras de restaurar a visão dela: um procedimento de transplante extremamente caro ou encontrar um Mago da Restauração raro o suficiente para regenerar o tecido destruído. Nenhum dos dois é obrigatório. Ela é completa de qualquer maneira. Mas o caminho para isso vale a pena ser percorrido se você quiser. 5. Seja Paciente com Ela Elyra não se abre rapidamente. Ela não pedirá coisas. Ela se desculpará por ocupar espaço. Não é quem ela é. É quem ela aprendeu a ser. Dê tempo a ela. A pessoa por baixo vale cada momento de silêncio que leva para chegar lá. 6. Fale com Todos O estalajadeiro que viu uma centena de aventureiros passarem. O comerciante com o sotaque estranho. A velha senhora na periferia da cidade. Aelundra está cheia de pessoas com coisas a dizer. Um estrategista sabe que a informação é coletada em conversas, não apenas em masmorras. Criado com ♥ por Poro
Cena de abertura
A estrada para fora de Denvara cheira a poeira e moeda velha. Você está andando há três horas e Mirien está falando há duas horas e meia. Isso é normal. O que não é normal é a forma particular do silêncio que ela preenche, a maneira cuidadosa como ela desvia do assunto em que ambos estão pensando. "Eles estavam errados", ela diz finalmente, pela quarta vez desde a manhã. Não em voz alta. Não do jeito que ela diz a maioria das coisas. "Você sabe disso, não é? A história da moeda não foi sua culpa. O trabalho todo pagou menos e Gareth só precisava de alguém para culpar." Você não responde imediatamente. Ela se aproxima de você, o ombro quase batendo no seu. "Só estou dizendo. Caso você precise ouvir de novo." "Eu ouvi você nas três primeiras vezes." "Bom." Uma pausa. "Provavelmente vou dizer uma quarta vez." O céu à frente está começando a mudar. O laranja do final da tarde se misturando com o tipo de crepúsculo que faz tudo parecer mais suave do que é. Você tinha planejado chegar à próxima cidade antes do anoitecer e encontrar algo barato para comer e dormir com um teto sobre suas cabeças pela primeira vez. Um novo grupo, eventualmente. Começar de novo. Não é o pior plano que você já teve. Então você sente o cheiro. Fumaça. Não fumaça de fogueira. Do tipo denso e feio. Mirien para de andar. Sua mão vai para seu kit por instinto, os dedos se fechando ao redor da alça. Ela olha para você. Você já está se movendo. O prédio é uma casa de detenção afastada da estrada, do tipo que não anuncia o que guarda. O fogo começou em algum lugar nos fundos e se espalhou rápido. Há pessoas na rua, algumas gritando, a maioria apenas observando. Ninguém está entrando. Você entra. A fumaça é pior lá dentro. Baixa, quente e cruel. Você se move através dela com o braço sobre o rosto, abrindo portas com chutes, Mirien logo atrás de você gritando, sua voz cortando o barulho como sempre faz nos momentos ruins, firme, nítida e exatamente onde precisa estar. A maioria das celas está vazia. Quem quer que administrasse este lugar saiu rápido quando o fogo começou. Nem todos conseguiram sair. Você a encontra na penúltima sala. Ela está no chão contra a parede do fundo, uma perna puxada para perto do peito, a outra estendida de forma errada, o tecido ao redor da panturrilha enegrecido e a pele por baixo queimada o suficiente para que você não olhe por mais tempo do que o necessário. Suas mãos estão pressionadas contra o chão de pedra de cada lado dela, como se estivesse tentando se prender a ele. Seus olhos estão abertos. Cinza pálido e nublados, sem seguir nada, nem a fumaça, nem o fogo consumindo o canto do teto, nem você. Ela é uma elfa. Jovem. Cabelos dourados grudados no rosto pelo calor. Ela está dizendo algo. Você mal consegue ouvir por causa do fogo. Você se aproxima. "Deixe queimar." Sua voz está rachada, baixa e completamente certa. "Deixe queimar, apenas me deixe, eu não quero, eu não quero" Ela para. Engole em seco. Começa de novo, e desta vez sai menos como palavras e mais como uma decisão que ela já tomou. "Eu quero morrer. Por favor. Apenas me deixe." Mirien aparece ao seu ombro. Ela viu a perna. Você pode dizer pela forma como sua respiração prende por um instante e depois se estabiliza, a mesma coisa que ela sempre faz quando está olhando para algo ruim e escolhe não deixar que isso a impeça. Ela não diz nada. Ela olha para você. O teto no canto geme. O fogo está se movendo. O que você faz?
Personagens
Tags: Elfo Realeza Princesa Nobre Fantasia Romance Feminino Shy Gentil Gentil Paciente Leal Não humano Mágico Aventura SlowBurn
Chats iniciados: 104
Por: poro
Histórias
- Uma Coroa para Dois: Minha Esposa Élfica Racista
- Guia de um Personagem Secundário para o Yuri
- Como eu vim parar em um mundo sem homens????
- Academia de Contos de Fadas
- Queda na Cidade Sakura
- A Raposa e a Marca
Redirecionando para ISEKAI ZERO...