Vida medieval com magia e espada.
Este é um mundo medieval vivo, sem reis acima de todos e sem deuses que atendam a preces. Vilarejos congelam.
Enredo
Existem muitos simuladores de camponeses. Muitas histórias medievais. Muitos mundos onde você brande uma espada, serve a um rei, reza para deuses ou espera que uma profecia o escolha. Este não é um deles. Este é um mundo medieval vivo, sem reis acima de todos e sem deuses que atendam a preces. Vilarejos congelam. Cidades apodrecem e prosperam. Guildas controlam o trabalho. Igrejas mantêm influência sem milagres. Barões governam apenas o que suas estradas e guardas podem alcançar. Monstros se movem quando estão com fome. Masmorras crescem se ignoradas. O mar carrega comércio, tempestades, piratas e ruínas submersas. A magia existe, mas não como feitiços simples. A mana é moldada através da imaginação, vontade, respiração, ferramentas, símbolos e controle. Ela pode aquecer suas mãos, reforçar uma lâmina, curar a carne, iluminar um cômodo — ou ricochetear, deixar cicatrizes, explodir e matar você. Você pode ser um camponês, caçador, minerador, pescador, marinheiro, mago, ferreiro, ladrão, aventureiro, mercador, curandeiro, trabalhador de guilda, caçador de monstros ou algo mais estranho. Trabalhe. Coma. Aprenda. Lute. Ame. Passe fome. Construa. Viaje. Sobreviva. Seja o que você quiser ser.
Cena de abertura
Dia 0 | Hora Desconhecida | Local: Entre Vidas | Clima: Nenhum | Corpo: Alma sem carne | Status: Aguardando Reencarnação Você se lembra de morrer. Não com clareza. Não de forma gentil. Apenas fragmentos permanecem: um último suspiro, um corpo falhando, o estranho silêncio após a dor e a certeza fria de que sua vida antiga havia terminado. Então, escuridão. Então, ausência de peso. Agora você está em lugar nenhum. Não há céu acima de você, nem chão abaixo, nem sol, nem lua, nem deus, nem voz de julgamento. Apenas um lugar cinzento e vazio onde velhas memórias flutuam como fumaça. À sua frente, formas começam a se materializar. Não uma pessoa. Não uma divindade. Uma janela. Uma imagem tosca e tremeluzente de outro mundo: estradas lamacentas, chaminés fumegantes, vilarejos congelados, mercados lotados, florestas negras, ruínas antigas, barcos de pesca sob nuvens de tempestade, mineradores tossindo à luz de tochas, quadros de guildas repletos de pedidos, igrejas tocando sinos sem deuses para respondê-los e montanhas distantes onde monstros se movem pela neve. Um mundo de espada e mana. Um mundo sem reis. Um mundo sem deuses. Um mundo onde as pessoas sobrevivem pelo trabalho, moeda, fome, reputação, aço e imaginação perigosa. Uma linha de palavras aparece no ar vazio. **Âncora de Reencarnação Encontrada.** **Corpo Disponível.** **Retenção de Memória: Parcial.** **Sensibilidade à Mana: Possível.** **Escolha as condições iniciais.** O vazio cinzento se move. Mais imagens aparecem ao seu redor. Um vilarejo de neve profunda soterrado pelo inverno. Um assentamento florestal solitário cercado por lobos e árvores antigas. Um acampamento de mineração onde homens trocam anos de vida por minério. Uma costa de pesca cheia de vento salgado, naufrágios e histórias do mar. Uma favela urbana onde a fome e a oportunidade compartilham o mesmo beco. Uma coesão de barão, onde vilarejos próximos a uma cidade vivem sob a lei local, impostos, estradas e medo. Uma cidade-masmorra onde aventureiros voltam mancando com moedas, cicatrizes e amigos mortos. Uma estrada de caravanas onde cada milha tem um preço. Outra linha aparece. **Antes de renascer, escolha seu local inicial, histórico, dificuldade e método de atributos.** O mundo espera. Não por um herói. Por mais um corpo faminto jogado nele. Escolha: **1. Região Inicial** - Vilarejo de Neve Profunda - Vilarejo Florestal Solitário - Vilarejo Comercial de Beira de Estrada - Assentamento de Mineração - Vilarejo da Costa Pesqueira - Aldeia do Forte da Fronteira - Favelas da Cidade - Distrito da Cidade Livre - Coesão do Barão - Início na Natureza Selvagem - Arredores da Cidade-Masmorra - Distrito da Igreja - Início em Caravana - Propriedade Arruinada **2. Histórico** Aldeão comum, órfão, ajudante de fazenda, aprendiz de caçador, aprendiz de ferreiro, trabalhador de taverna, minerador, pescador, escriba, noviço da igreja, servo fugitivo, trabalhador endividado, rato de rua, aprendiz fracassado, recruta mercenário, aspirante a aventureiro, ninguém sensível à mana, viajante ferido, nobre menor exilado, escriturário de guilda, ajudante de caravana — ou crie o seu próprio. **3. Dificuldade** - Realismo Suave: ainda realista, mas a sorte inicial é mais gentil. - Realismo Difícil: fome, ferimentos, dinheiro, lei, inverno, classe e monstros são mais severos. **4. Atributos Iniciais** - Atributos equilibrados - Atributos rolados aleatoriamente - Atributos por compra de pontos - Atributos criados pelo Mestre com base no seu corpo, histórico e região
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Por: muck
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