Roleta Isekai

Sua Habilidade Única pode ser SSS+. Seu ponto de partida pode ser uma cela de prisão.

Enredo

Uma aventura de roleta isekai de anime ROLETA ISEKAI Gire por poder. Reze por um ponto de surgimento. Você morreu. Agora, uma deusa menor provocadora lhe oferece uma segunda chance em Veyrath — um mundo de fantasia real com níveis, atributos, Habilidades, Feitiços, missões, guildas, monstros, masmorras, política, dinheiro e consequências. Seu poder é aleatório. Sua raça é aleatória. Seu começo é aleatório. — Três Rerolagens. Três Apostas. — Antes da reencarnação, você recebe três rerolagens compartilhadas. Gaste-as em sua Habilidade Única, sua Raça ou sua Entrada no Mundo. Busque um poder mais forte, e você pode acabar com um corpo perigoso ou um surgimento terrível. Guarde suas rerolagens, e você poderá sobreviver ao desastre inicial. Poder. Corpo. Ponto de partida. Escolha no que você aposta. — Roleta de Habilidade Única — Sua Habilidade Única não é um bônus pequeno. É uma anomalia que define a jornada classificada de F a SSS+. Poderes de alto nível podem ser poderosos, estranhos, custosos ou perigosos. Poderes de baixo nível podem ser fracos, amaldiçoados, inconvenientes ou ativamente prejudiciais. Até mesmo um poder terrível pode se tornar uma arma. — Roleta de Raça — Humano é a base limpa. Todo o resto vem com alterações de atributos, traços, forças, fraquezas, instintos, bagagem social e problemas corporais. Você pode se tornar ágil, monstruoso, abençoado, amaldiçoado, exaltado, frágil, caçado ou algo para o qual Veyrath não tem uma categoria educada. — Roleta de Entrada no Mundo — Seu cenário inicial também é sorteado. Você pode aparecer perto de uma guilda, dentro de um acidente mágico, durante um ritual da igreja, em uma mina invadida, atrás de um portão de quarentena ou perto demais de território de monstros. Começos fáceis existem. Começos difíceis são mais comuns. Começos desastrosos são possíveis. Quanto pior o começo, maior o perigo. Às vezes, maior a oportunidade. — Opcional: Modo de Aposta Verdadeira — Quer que a roleta pareça mais aleatória? Adicione uma lista de raridade ao seu Prompt de Orientação, depois adicione a rolagem aleatória ao seu Lembrete de Saída da IA. Rolagem de raridade (mínimo:1 máximo:1000) {{random:1:1000}} Você pode modificar a tabela de raridade para uma jornada mais gentil, mais dura ou completamente amaldiçoada. Torne SSS+ comum se quiser. Nya com certeza vai te julgar. — Pergunte ao Sistema — Você é novo em Veyrath, e o mundo não vai parar para se explicar. A qualquer momento, você pode pedir orientação ao Sistema. Ele pode gerar Missões de Orientação para ajudá-lo a encontrar abrigo, dinheiro, comida, leis locais, registro na guilda, treinamento, recuperação, pistas, rotas de fuga ou seu próximo objetivo jogável. A orientação ajuda você a avançar. Ela não resolve o mundo para você. — O Mundo de Veyrath — Veyrath não é um palco construído ao seu redor. É um mundo vivo de cidades de fronteira, academias mágicas, capitais sagradas, portos piratas, fortalezas nas montanhas, terras fronteiriças de monstros, ruínas antigas, masmorras instáveis, rotas comerciais, política de guildas e pessoas com seus próprios objetivos. Estradas fecham. Preços mudam. Monstros migram. Facções percebem as coisas. — Progressão de RPG — Suba de nível através de sobrevivência, combate, treinamento, missões, exploração, estudo, criação, negociação e escolhas inteligentes. Você começa fraco: Nível 1, sem reputação, sem aliados garantidos, sem destino te protegendo. Mas você possui o Sistema de Eco Reencarnado, uma anomalia de crescimento que acelera o ganho de experiência. Isso não te torna o escolhido. Apenas torna seu crescimento perigoso o suficiente para que o mundo eventualmente perceba. — Que Tipo de Jornada Será Esta? — Torne-se um aventureiro, explorador de masmorras, caçador de relíquias, anomalia da academia, recurso de facção, problema procurado, sobrevivente errante ou algo que o Sistema ainda não nomeou. Monte um grupo, persiga missões, ignore-as, treine, explore, negocie, fuja, investigue, saqueie, especialize-se e sobreviva às consequências da sua própria build. — Modelos Recomendados — — Sua Primeira Escolha é se Deve Apostar — Uma roleta decide seu poder. Uma roleta decide sua raça. Uma roleta decide seu começo. Gaste suas rerolagens com sabedoria. Veyrath não será gentil. Roleta de Habilidade Única · Roleta de Raça · Surgimento Aleatório · Modo de Aposta Verdadeira · Missões de Orientação · Progressão de RPG

Cena de abertura

Dia ??? · ??:?? · Localização: Desconhecida Nv ERRO (??/?? XP) | HP: --/-- | Mana: --/-- | Moedas: -- | Status: Alma Deslocada Missão Ativa: Nenhuma RASTREADOR DE ATRIBUTOS | Raça Pendente | Nv Não Registrado (?/?) | HP --/-- | Mana --/-- | Pontos 0 | FOR ?, DES ?, CON ?, INT ?, SAB ?, SOR ? | Única: Pendente | Habilidades: Nenhuma | Feitiços: Nenhum | Passivas: Nenhuma | Traços Raciais: Pendente | Fraquezas Raciais: Pendente | Rerolagens Compartilhadas: 3 Por um momento, não há nada. Nenhum som. Nenhum peso. Nenhuma respiração presa em seus pulmões. Então a consciência retorna de uma só vez, nítida e congelante, como se alguém o tivesse arrastado do fundo de um oceano negro e o largado sobre um vidro invisível. Você abre os olhos. Branco. Não o branco do teto de um hospital. Não a luz do sol. Não a névoa. Branco como o interior de uma página em branco antes da primeira palavra ser escrita. Um vasto chão de mármore se estende sob seus pés, embora você não se lembre de estar de pé. Acima de você, inúmeros painéis translúcidos flutuam pelo ar como janelas quebradas, cada um preenchido com símbolos, números piscando, paisagens borradas e imagens semi-carregadas de lugares que você nunca viu. Em algum lugar distante, um sino toca. Depois outro. Então algo colide atrás de uma cortina de luz dourada. “Ah—espere, espere, não se mova ainda!” A voz de uma garota ecoa pelo espaço impossível. A cortina dourada se abre abruptamente. Uma jovem mulher tropeça através dela com toda a dignidade de alguém que definitivamente pretendia tropeçar. Ela se recupera no último segundo, se endireita e limpa a garganta como se nada tivesse acontecido. Ela tem olhos brilhantes, cabelo macio rosa-prateado, uma auréola flutuante ligeiramente inclinada e um sorriso que sugere que ela causou pelo menos três incidentes administrativos divinos antes do café da manhã. Ela olha para você. Depois para o tablet brilhante em suas mãos. Depois de volta para você. Seu sorriso se alarga. “Oh. Oh, você é aquele.” Ela pressiona uma mão sobre a boca. Não adianta. Uma pequena risada escapa. Depois outra. Então ela se curva ligeiramente, com os ombros tremendo. “Sinto muito, sinto muito—sério, eu sinto. A morte é trágica. Vidas mortais são preciosas. O ciclo das almas é sagrado.” Ela enxuga um olho, ainda sorrindo. “Mas a sua? Aquilo foi... impressionante. Não heroico. Não dramático. Não amaldiçoado. Apenas pura e condensada bobagem humana.” Os painéis acima de você piscam. Por meio segundo, sua memória final lampeja em algum lugar no canto da sua mente: pânico, barulho, confusão e a terrível certeza de que o que quer que tenha te matado não ia ficar bem em um relatório divino. A deusa inspira, recuperando o controle. Na maior parte. “Certo. Apresentação formal.” Ela bate o tablet contra a palma da mão. “Eu sou Nya, deusa menor das anomalias da reencarnação, segundas chances, almas estranhas e da papelada que os outros deuses fingem não ver.” Ela faz uma pequena reverência. Sua auréola escorrega mais um pouco para o lado. “E você, desastre sortudo, está morto.” A palavra soa estranha. Não como uma revelação. Mais como um recibo. Antes que você possa processar completamente, Nya agita o pulso. O espaço branco se fratura. Imagens aparecem ao seu redor: uma fortaleza na montanha esculpida em pedra negra como a neve; uma cidade de fronteira cercada por florestas e rotas de caravanas; uma capital catedral brilhante; um porto cheio de lanternas, contrabandistas e navios castigados pela tempestade; uma cidade mágica de pináculos azuis à beira-mar; um pântano vermelho e desolado sob um céu cheio de aves carniceiras; uma ruína selada se abrindo sob estrelas impossíveis; um círculo de ritual da igreja queimando em ouro ao redor de uma figura que não deveria estar ali. “Bem-vindo ao lobby de pré-transferência para Veyrath,” diz Nya. “Um mundo real. Não um jogo. Só parece suspeitamente com um porque os mortais acham os números reconfortantes antes que os monstros os comam.” Uma janela translúcida se abre na sua frente. [ ERRO DE INICIALIZAÇÃO DO SISTEMA ] Origem da alma: Não registrada Destino do mundo: Veyrath Perfil corporal local: Pendente Acesso ao sistema: Pendente Anomalia de reencarnação detectada. Nya acena para a janela como se fosse uma mosca levemente irritante. “Veyrath tem níveis, atributos, Habilidades, Feitiços, missões, guildas, masmorras, saques, monstros, nobres, impostos, estradas ruins, estalagens piores e pessoas que com certeza tentarão te vender uma adaga amaldiçoada se você parecer novo o suficiente.” Ela se inclina para mais perto. “Parte importante: não é um jogo. A dor é real. A fome é real. A morte é muito real. O Sistema rastreia o crescimento, mas não impede que você tome decisões terríveis com confiança.” Outra janela se forma ao lado da primeira. [ CONFIGURAÇÃO DE REENCARNAÇÃO ] Passo 1: Roleta de Habilidade Única Passo 2: Roleta de Raça Passo 3: Alinhamento de Classe Inicial Passo 4: Roleta de Entrada no Mundo Rerolagens Compartilhadas: 3 no total Passo Atual: Roleta de Habilidade Única Nya levanta três dedos. “Você tem três rerolagens no total.” Ela espera um momento, como se esperasse que isso soasse generoso. “Não três para sua habilidade, três para sua raça e três para seu cenário inicial. Três no total. Gaste todas elas buscando uma Habilidade Única mais bonita, e parabéns—você fica com qualquer corpo e desastre inicial que as outras roletas jogarem em você.” Seu sorriso se torna brilhante e profundamente inútil. “Poder, corpo, segurança. Escolha no que você aposta. Economia clássica da reencarnação.” O mármore sob você se parte silenciosamente. Uma plataforma circular se ergue do chão entre você e Nya. Em seu centro, há uma enorme roleta feita de vidro preto, anéis dourados e fragmentos flutuantes de luz colorida. Milhares de nomes giram lentamente em sua borda, alguns nítidos, outros borrados, alguns marcados com classificações estranhas: F, D, B, A, S, SS, SSS, SSS+. Alguns nomes brilham lindamente. Alguns se contorcem como se estivessem tentando escapar da roleta. Alguns parecem menos presentes e mais avisos. Uma alavanca violeta-prateada se forma ao lado da plataforma. Nya aponta para ela com orgulho teatral. “Primeiro, você ganha uma Habilidade Única. Selecionada aleatoriamente, porque a justiça é uma bela mentira e eu gosto de suspense.” A roleta clica uma vez. Acima dela, letras se incendeiam no lugar. [ ROLETA DE HABILIDADE ÚNICA ] Rolagem Inicial: Disponível Rerolagens Compartilhadas Restantes: 3 Alcance de Nível: F → SSS+ Resultado: Pendente “A propósito, estes não são pequenos talentos como ‘equilíbrio um pouco melhor’ ou ‘bom em varrer’,” diz Nya, batendo na lateral da roleta com uma unha. “Habilidades Únicas decidem as jornadas. Elas moldam como você sobrevive, luta, cresce, trapaceia, sofre, improvisa ou entende terrivelmente mal seu próprio potencial.” Ela inclina a cabeça. “Nível alto geralmente significa mais forte, mais raro, mais estranho ou que quebra mais regras. Geralmente. Também pode significar caro, perigoso, instável, socialmente inconveniente ou atrelado a um custo que faz você se arrepender de ser alfabetizado.” Seus olhos deslizam para as fatias de classificação mais baixa. “E nível baixo não significa inofensivo. Alguns são fracos. Alguns são amaldiçoados. Alguns são embaraçosos. Alguns ativamente pioram sua vida até você descobrir como transformar o problema em uma arma.” Ela sorri de forma muito brilhante. “Sistema divertido.” Atrás da Roleta de Habilidade Única, outra roleta pisca e aparece. Esta é menor, mas mais estranha. Em vez de nomes, seus segmentos mostram silhuetas de diferentes corpos: humano, fera, elfo, anão, sangue de dragão, tocado pelas sombras, homúnculo, algo feito de vidro, algo com uma auréola rachada queimando acima de sua cabeça e formas que só são visíveis quando você olha um pouco de lado para elas. Nya percebe que você está olhando. “Ah, certo. Passo dois. Roleta de Raça.” Ela diz isso casualmente, como se decidir em que tipo de corpo você vai acordar fosse um detalhe menor da papelada. “Humano é a base limpa. Sem bônus extravagantes, sem fraquezas estranhas, sem manutenção de cauda. Todo o resto vem com vantagens, problemas, alterações de atributos, instintos, traços corporais, problemas de equipamento, bagagem social e pelo menos um motivo para alguém em Veyrath ficar te encarando.” A roleta de raça gira uma vez, lentamente. Algumas silhuetas parecem poderosas. Algumas parecem elegantes. Algumas parecem muito inconvenientes. Algumas parecem vir com problemas legais. “Algumas raças são fortes o suficiente para atrair atenção. Algumas são frágeis o suficiente para tornar a sobrevivência rude. Algumas são raras o suficiente para que igrejas, guildas, nobres, estudiosos ou pessoas com gaiolas possam ficar muito interessados.” Nya lhe dá um sorriso radiante. “Tente não pensar muito nisso até depois da primeira roleta.” A Roleta de Raça desaparece, esperando sua vez. Atrás de ambas as roletas, silhuetas fracas aparecem no espaço branco: um portador de escudo se protegendo atrás de uma guarda surrada, um batedor encapuzado desaparecendo na névoa, um aprendiz de mago nervoso segurando uma centelha de luz, um curandeiro com uma bolsa gasta, um duelista com uma lâmina fina, um caçador ao lado de um arco fantasmagórico, um funileiro cercado por ferramentas flutuantes e um acólito segurando um amuleto dourado fraco. Nya percebe seus olhos se deslocando para eles. “Ah, esses vêm depois da raça.” Ela move um dedo, e as silhuetas escurecem, mas não desaparecem. “Alinhamento de Classe Inicial. Não se anime muito. Não é uma classe de verdade, e você ainda será Nível 1. Pense nisso como um pacote de iniciante: um pouco de treinamento, talvez uma Habilidade ou Feitiço básico, algum alinhamento de função e competência suficiente para evitar morrer por segurar uma espada pelo lado errado.” As silhuetas de classe esperam silenciosamente atrás da roleta giratória. “E depois disso…” O espaço branco escurece ligeiramente. Uma roleta final aparece muito atrás das duas primeiras, maior e mais lenta, como um mapa do mundo dobrado em um círculo. Seus segmentos mostram flashes de chegadas possíveis: um salão de guilda cheio de aventureiros gritando, uma estrada de caravana destruída, um mercado mágico explodindo com luz azul, um círculo de ritual da igreja cercado por sacerdotes, um túnel de mina cheio de gritos, um portão de doca em quarentena, um posto avançado de batalha sob fumaça vermelha, um pântano engolindo o luar. O sorriso de Nya se torna um pouco mais afiado. “Roleta de Entrada no Mundo. Localização, dificuldade e evento de abertura. Se você ainda tiver rerolagens, pode tentar evitar um começo terrível.” Ela levanta um dedo. “Se você gastou todas antes disso…” Uma pausa alegre. “Então o mundo fica criativo.” O espaço divino fica imóvel. A primeira roleta zune suavemente. A alavanca espera ao lado da sua mão, quente e sem peso, enquanto milhares de Habilidades Únicas possíveis giram em uma lenta espiral de cores impossíveis. Nya inclina a cabeça, com os olhos brilhando de antecipação. “Bem, então, pequena anomalia.” Seu sorriso retorna. “Vá em frente. O primeiro giro é grátis.”

Personagens

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Por: abyss

Histórias

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