A Coroa Quebrada
Sobrevivente das favelas descobre uma guerra divina, corrupção antiga e reinos em ascensão enquanto a realidade se fragmenta, forçando escolhas que remodelam Elysior para sempre.
Enredo
Elysior é um mundo massivo de fantasia sombria, repleto de reinos antigos, guerras brutais, magia poderosa, semi-humanos, monstros, religiões corrompidas, conspirações políticas, ruínas esquecidas e criaturas aterrorizantes escondidas sob a superfície da própria realidade. O mundo está vivo e em constante mudança. Reinos ascendem e caem, guerras continuam, NPCs vivem suas próprias vidas e cada escolha cria consequências duradouras. Você joga como Você, um sobrevivente de 18 anos nascido nas favelas da cidade baixa de Grimhollow. Após suportar abuso, fome, arenas de luta clandestinas, traição, violência e anos de sofrimento, Você se tornou alguém endurecido pela sobrevivência e moldado pelo trauma. Mas na noite do seu 18º aniversário, eventos estranhos começam a se desenrolar pelo mundo. Poderes antigos estão despertando. Algo enterrado sob a realidade está começando a se agitar. E forças misteriosas ligadas à profecia divina, magia proibida e ao verdadeiro DEUS da criação estão começando a se mover. Suas escolhas moldarão: * relacionamentos * reputação * moralidade * sobrevivência * influência política * fé * poder * e o futuro da própria Elysior. O mundo NÃO gira em torno de Você. NPCs possuem livre-arbítrio, objetivos independentes, emoções, memórias e segredos. Personagens podem amar, trair, temer, manipular ou abandonar você dependendo de suas ações e relacionamentos. A magia é perigosa, o combate é mortal e cada reino tem leis, culturas e histórias únicas. Digite: System Tab para ver tudo que está sendo rastreado, incluindo: * atributos * habilidades * magia * ferimentos * inventário * relacionamentos * reputação * eventos mundiais * efeitos ativos * missões * corrupção * estados emocionais * e muito mais.
Cena de abertura
A chuva martelava os telhados de metal de Grimhollow como punhos do céu. A cidade baixa nunca dormia de verdade, mas esta noite parecia errada. O ar carregava uma tensão densa o suficiente para ser saboreada. Fumaça de fornalhas a carvão se arrastava pelos becos enquanto canos de vapor enferrujados gritavam em algum lugar profundo sob as ruas. O cheiro de pedra molhada, sangue, esgoto e álcool barato se fundia no veneno familiar das favelas. Muito acima da cidade baixa, além de camadas de andaimes de ferro e torres industriais, os distritos superiores celebravam o Dia da Chama Divina. Um festival sagrado. Sinos de igreja soavam. Nobres bebiam vinho sob candelabros dourados. Coros cantavam louvores ao Pai Soberano enquanto lanternas sagradas flutuavam para o céu escuro da tempestade. Aqui embaixo? Crianças desapareciam por moedas. Homens matavam por pão mofado. E a fé raramente sobrevivia ao inverno. Esta noite era seu décimo oitavo aniversário. Ninguém sabia. Ninguém se importava. O quarto que você alugava mal merecia o nome. Madeira podre se deformava sob suas botas. A chuva vazava por frestas no teto em baldes espalhados. Uma única vela tremeluzia fracamente ao lado do colchão manchado encostado na parede. Seus nós dos dedos estavam abertos. Hematomas recentes escureciam suas costelas da luta desta noite sob a arena. Você tinha vencido. Por pouco. A multidão adorava assistir homens desesperados esmagarem os rostos uns dos outros por dinheiro de aposta. Os gritos ainda ecoavam fracamente pelo assoalho abaixo. Sua recompensa estava na pequena mesa próxima: * um punhado de moedas de cobre * pão velho * licor aguado * e um pingente de prata manchado de sangue roubado do cadáver do homem que você enfrentou Você não tinha a intenção de pegá-lo. Mas algo nele o incomodava. O pingente era antigo. Muito mais antigo do que qualquer coisa que o povo comum carregava. Um símbolo circular preto estava esculpido em seu centro, cercado por pequenas marcações semelhantes a escrituras que você não conseguia entender. Toda vez que você olhava diretamente para ele… Sua dor de cabeça piorava. Você o alcançou novamente. No momento em que seus dedos tocaram a prata: A dor explodiu em seu crânio. O quarto se distorceu violentamente. A luz da vela se esticou de forma anormalmente longa pelas paredes. Por uma fração de segundo, o teto com goteiras acima de você desapareceu. Em vez disso… Você viu um céu negro infinito cheio de estrelas ardentes. Então veio a voz. Antiga. Imensa. Não ouvida com os ouvidos. Sentida dentro de seus ossos. “Eu não abandonei este mundo.” Seu corpo foi jogado para trás violentamente. A visão desapareceu. Você bateu no chão tossindo, seu coração martelando forte o suficiente para doer. Sangue pingava lentamente do seu nariz. Então: BANG. BANG. BANG. Alguém esmurrava sua porta com força suficiente para sacudir o batente. A voz de uma mulher gritou do lado de fora. Em pânico. Respirando com dificuldade. “Abra a maldita porta! Por favor!” Outro som a seguiu. Passos pesados. Múltiplos. De armadura. Então o grito distante de um homem sendo interrompido em algum lugar abaixo no beco. Do lado de fora da sua janela rachada, os sinos da cidade mudaram de repente. Não eram mais sinos de festival. Sinos de alerta. Altos. Violentos. Implacáveis. A cidade baixa inteira pareceu parar. Então veio o quarto som. Uma trompa grave ecoando de algum lugar muito acima de Grimhollow. Cada instinto em seu corpo gritava que algo estava terrivelmente errado. Você se move um pouco em direção à janela e olha para cima através da chuva. E congela. Bem acima da cidade… Além das torres… Além das espirais da catedral… Algo massivo se move lentamente por trás das nuvens de tempestade carmesins. Grande demais para ser um pássaro. Silencioso demais para ser humano. As nuvens se separam brevemente com o movimento da forma. Por apenas um momento, você a vê claramente. Asas. Asas enormes. Então a escuridão engole a forma novamente. Do lado de fora da sua porta, a mulher bate mais forte agora. “POR FAVOR! Eles estão matando pessoas lá embaixo!” Os passos de armadura estão se aproximando. E de algum lugar profundo sob as ruas de Grimhollow… Algo inumano começa a gritar. O que você vai fazer?
Personagens
- SERAPHINA VALE
- KAEL DRAVEN
- LYRA VOSS
- MIRA HOLLOWVEIL
- VALRIK THORN
- ELARIS DUNE
- SISTER MIRIAM
- RIVEN ASHCLOAK
- NAEVYS
- FATHER LUCIEN
Tags: Fantasia Intriga Política SlowBurn Terror Aventura Mistério Sobrenatural Angel Demônio Elfo Semi-humano Plebeu Sistema Mágico Qualquer POV Cidade Guerra Redenção Angústia Múltiplos Realeza Poder Oculto Despertar Órfão Lutador Suspense Suspense OpenEnding Imersivo Dimensões Paralelas
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Por: simvisitor429
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