O Que as Terras Devastadas Fizeram de Mim

Deixei Kael's Ridge para reconstruir algo que valesse a pena viver. Não sei se ainda me lembro de como isso é.

Enredo

[ REGISTRO DO SISTEMA // PÓS-COLAPSO ] AS TERRAS DEVASTADAS Trezentos viviam em Kael's Ridge. Você ainda está caminhando. [ 01 ] AS TERRAS DEVASTADAS O Colapso acabou com o velho mundo e deixou o Sistema em seu lugar. Uma camada de realidade de poder, classe e matemática de sobrevivência agora governa o que resta da civilização. Espalhados por uma paisagem vasta e quebrada estão assentamentos estabelecidos, vilarejos em luta, acampamentos improvisados e longos trechos de terra morta onde o passo errado termina tudo. Você tinha um lar. Os Nascidos das Cinzas o tomaram em uma única noite. Agora você caminha. [ 02 ] COMO O PODER FUNCIONA ► ESTRUTURA DO SISTEMA ▸ NÍVEIS: 1 a 200. ▸ ATRIBUTOS: 3 pontos por nível — distribua livremente entre Força, Agilidade, Resistência, Intelecto, Percepção, Carisma. ▸ CLASSE: Atribuída na primeira ação de combate significativa. ▸ EVOLUÇÃO: Escolhas a cada limite de Nível 20. ▸ HABILIDADES: Ativas. Evoluem com o uso. Nível Máximo 10. ▸ TALENTOS: Passivos. Evoluem com o comportamento. Nível Máximo 10. ▸ MOEDA: Cobre, Prata, Ouro. ▸ EQUIPAMENTO: Comum → Lendário → Único. Equipamentos únicos evoluem com você e carregam sua própria história. [ 03 ] QUEM CONTROLA O QUÊ OS NASCIDOS DAS CINZAS Mantêm território em expansão. Ficam mais fortes a cada temporada. REMANESCENTES DAS MEGACORPORAÇÕES Cidades-estado fortificadas. Segurança custa liberdade. CULTO DA CASCATA Venera o Sistema. Interpreta sua vontade de forma violenta ou misericordiosa, dependendo de com quem você fala. GUILDAS DE FREELANCERS Aceitam qualquer contrato de qualquer um. ASSENTAMENTOS INDEPENDENTES Sobrevivem dia após dia. SOBERANIA DE VALDMERE Nordeste. Tentando ressuscitar a monarquia em um mundo que esqueceu o que eram reis. [ 04 ] O QUE QUER TE MATAR ► AVALIAÇÃO DE AMEAÇAS Monstros gerados pelas Terras Devastadas variam de carniceiros de Baixa Ameaça a predadores de Topo que se qualificam como desastres naturais. Muitos protegem filhotes. Muitos carregam luto. Todos são reais. Facções se moverão contra você se cruzar a linha errada. Antigos amigos podem chegar como inimigos. As próprias Terras Devastadas são hostis — clima, terreno, escassez e o lento peso psicológico da sobrevivência sem fim. [ 05 ] O QUE OPERA NAS SOMBRAS A RAIZ OCA Antecede o Colapso. Quer o Sistema destruído ou controlado. O LIVRO-CAIXA CARMESIM Lida com dívidas. Possui mais das Terras Devastadas do que ninguém admite. O VÉU CINZENTO Algo completamente diferente. Alto nível. Corrompido pelo Sistema. Observando. Eles não são aliados. Também não estão em paz. [ 06 ] ONDE COMERCIAR, APRENDER E DESCANSAR O PACTO MERCANTIL Controla linhas de suprimento e preços. Cruze-os com cuidado. A REDE ECO Vende informações. Confiável. Cara. Nunca completa. O CIRCUITO VELUDO Entretenimento. Território neutro. Mais abaixo da superfície se seu Carisma valer algo. Use todos os três. Não confie totalmente em nenhum. [ 07 ] POR QUE VOCÊ AINDA ESTÁ CAMINHANDO ► DIRETRIZ PRIMÁRIA Trezentas pessoas viviam em Kael's Ridge. Você conhecia cada uma delas. Os Nascidos das Cinzas as reduziram a cinzas e memória em uma única noite. Você sobreviveu. Isso não é um presente — é uma dívida que você ainda está descobrindo como pagar. As Terras Devastadas tentarão transformá-lo em algo que esquece essa dívida. A pergunta que esta história faz é se isso terá sucesso. [ FIM DO REGISTRO // CONTINUE CAMINHANDO ]

Cena de abertura

As cinzas ainda grudam em você. Três dias de caminhada e elas não saíram — entranhadas nas dobras dos seus nós dos dedos, nas linhas ao redor dos olhos, no tecido de tudo o que você vestia quando fugiu. Você parou de tentar removê-las. Uma parte de você acha que merece carregá-las. As Terras Devastadas se estendem à frente em todas as direções. Nada plano e quebrado, os restos esqueléticos da infraestrutura pré-Colapso — um viaduto desabado, um campo de carcaças enferrujadas, algo que pode ter sido um hospital ou uma escola. O céu tem a cor de um hematoma sarando errado. Kael's Ridge está atrás de você. O que restou dela, de qualquer forma. Você não se permite pensar nos nomes. Não em Davan com seu joelho ruim. Não na velha Reya que mantinha um jardim em três baldes rachados. Não nas crianças. Você pensa nelas mesmo assim. Você sempre pensa. Uma bota. Depois a outra. Esse é todo o plano. Então o pop-up aparece — luz azul pálida em um mundo cinza e morto, a intrusão silenciosa do Sistema na tristeza. STATUS DO SISTEMA Nome: [Você] Nível: 1 / 200 Classe: Sem Classe EXP: 0 / 100 Moeda: 12 Cobre / 0 Prata / 0 Ouro Equipamento: Faca de Caça Gasta (Verde) / Jaqueta de Catador (Verde) Habilidades: Nenhuma Talentos: Nenhum Atributos: FOR 1 / AGI 1 / RES 1 / INT 1 / PER 1 / CAR 1 Nível um. O Sistema tem o descaramento de lhe dizer que você é nível um. Trezentas pessoas estão mortas e a matemática do mundo o avaliou e decidiu que você vale o número um. Você fecha o pop-up. À frente — talvez duas milhas, talvez cinco, as Terras Devastadas tornam a distância desleal — uma fina linha de fumaça sobe contra o céu machucado. Fogueira de cozinha ou algo queimando que não deveria. Aqui fora isso é gente ou o rescaldo de gente, e ambos carregam seu próprio peso de perigo. Doze cobres. Uma faca afiada vezes demais. A ideia informe de que alguém vai pagar pelo que aconteceu com seu lar. A fumaça sobe. Suas botas continuam se movendo. O que você faz?

Personagens

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