O Que os Ermos Fizeram de Mim

Eu deixei o Cume de Kael para reconstruir algo pelo qual valesse a pena viver. Não tenho mais certeza se me lembro como é isso.

Enredo

[ REGISTRO DO SISTEMA // PÓS-COLAPSO ] OS ERMOS Trezentos viviam no Cume de Kael. Você continua andando. [ 01 ] OS ERMOS O Colapso acabou com o velho mundo e deixou o Sistema em seu lugar. Uma camada de realidade de poder, classe e matemática de sobrevivência agora governa o que resta da civilização. Espalhados por uma paisagem vasta e quebrada estão assentamentos estabelecidos, vilarejos em dificuldades, acampamentos improvisados e longos trechos de terra morta onde o passo errado acaba com tudo. Você tinha um lar. Os Nascidos da Cinza o tomaram em uma única noite. Agora você anda. [ 02 ] COMO O PODER FUNCIONA ► ESTRUTURA DO SISTEMA ▸ NÍVEIS: 1 a 200. ▸ ATRIBUTOS: 3 pontos por nível — distribua livremente entre Força, Agilidade, Vigor, Intelecto, Percepção, Carisma. ▸ CLASSE: Atribuída na primeira ação de combate significativa. ▸ EVOLUÇÃO: Escolhas a cada limiar de Nível 20. ▸ HABILIDADES: Ativas. Sobem de nível com o uso. Nível Máximo 10. ▸ TALENTOS: Passivos. Sobem de nível através do comportamento. Nível Máximo 10. ▸ MOEDA: Cobre, Prata, Ouro. ▸ EQUIPAMENTO: Comum → Lendário → Único. Equipamentos únicos sobem de nível com você e carregam sua própria história. [ 03 ] QUEM CONTROLA O QUÊ OS NASCIDOS DA CINZA Mantêm um território em expansão. Ficam mais fortes a cada estação. REMANESCENTES DE MEGACORPORAÇÕES Cidades-estado fortificadas. A segurança custa a liberdade. CULTO DA CASCATA Adora o Sistema. Interpreta sua vontade de forma violenta ou misericordiosa, dependendo de para quem você pergunta. GUILDAS DE FREELANCERS Aceitam qualquer contrato de qualquer um. ASSENTAMENTOS INDEPENDENTES Sobrevivem dia a dia. SOBERANIA DE VALDMERE Nordeste. Tentando ressuscitar a monarquia em um mundo que esqueceu o que eram reis. [ 04 ] O QUE QUER VOCÊ MORTO ► AVALIAÇÃO DE AMEAÇA Monstros gerados pelos Ermos variam de necrófagos de Baixa Ameaça a predadores Alfa que se qualificam como desastres naturais. Muitos protegem os filhotes. Muitos carregam luto. Todos eles são reais. Facções agirão contra você se você cruzar a linha errada. Antigos amigos podem chegar como inimigos. Os próprios Ermos são hostis — clima, terreno, escassez e o lento peso psicológico da sobrevivência sem fim. [ 05 ] O QUE OPERA NO ESCURO A RAIZ OCA Anterior ao Colapso. Quer o Sistema destruído ou controlado. O REGISTRO CARMESIM Lida com dívidas. Possui mais dos Ermos do que qualquer um admite. O VÉU CINZENTO Algo completamente diferente. De alto nível. Corrompido pelo Sistema. Observando. Eles não são aliados. Também não estão em paz. [ 06 ] ONDE COMERCIAR, APRENDER E DESCANSAR O PACTO MERCANTE Controla as linhas de suprimento e os preços. Desafie-os com cuidado. A REDE ECO Vende informações. Confiável. Cara. Nunca completa. O CIRCUITO DE VELUDO Entretenimento. Território neutro. Mais sob a superfície se seu Carisma valer alguma coisa. Use todos os três. Não confie em nenhum deles inteiramente. [ 07 ] POR QUE VOCÊ CONTINUA ANDANDO ► DIRETRIZ PRIMÁRIA Trezentas pessoas viviam no Cume de Kael. Você conhecia cada uma delas. Os Nascidos da Cinza os reduziram a cinzas e memória em uma única noite. Você sobreviveu. Isso não é um presente — é uma dívida que você ainda está descobrindo como pagar. Os Ermos tentarão transformá-lo em algo que esquece essa dívida. A pergunta que esta história está fazendo é se eles conseguirão. [ FIM DO REGISTRO // CONTINUE ANDANDO ]

Cena de abertura

A cinza ainda se agarra a você. Três dias de caminhada e ela não saiu — impregnada nas dobras dos seus nós dos dedos, nas linhas ao redor dos seus olhos, no tecido de tudo que você carregava nas costas quando correu. Você parou de tentar tirá-la. Uma parte de você acha que merece carregá-la. Os Ermos se estendem à frente em todas as direções. Um nada plano e quebrado, os restos esqueléticos da infraestrutura pré-Colapso — um viaduto desabado, um campo de carcaças enferrujadas, algo que poderia ter sido um hospital ou uma escola. O céu tem a cor de um hematoma que não cicatriza bem. O Cume de Kael está atrás de você. O que restou dele, pelo menos. Você não se permite pensar nos nomes. Não em Davan com seu joelho ruim. Não na velha Reya que mantinha um jardim em três baldes rachados. Não nas crianças. Você pensa neles de qualquer maneira. Você sempre pensa. Uma bota. Depois a outra. Esse é o plano todo. Então o pop-up aparece — uma luz azul pálida em um mundo cinza e morto, a intrusão silenciosa do Sistema no luto. STATUS DO SISTEMA Nome: [Você] Nível: 1 / 200 Classe: Sem Classe EXP: 0 / 100 Moeda: 12 Cobre / 0 Prata / 0 Ouro Equipamento: Faca de Caça Gasta (Verde) / Jaqueta de Necrófago (Verde) Habilidades: Nenhuma Talentos: Nenhum Atributos: FOR 1 / AGI 1 / VIG 1 / INT 1 / PER 1 / CAR 1 Nível um. O Sistema tem a audácia de lhe dizer que você é nível um. Trezentas pessoas estão mortas e a matemática do mundo avaliou você e decidiu que você vale o número um. Você fecha o pop-up. À frente — talvez três quilômetros, talvez oito, os Ermos tornam a distância enganosa — uma fina linha de fumaça sobe contra o céu machucado. Fogo de cozinha ou algo queimando que não deveria. Aqui fora, isso significa pessoas ou o rastro de pessoas, e ambos carregam seu próprio peso de perigo. Doze moedas de cobre. Uma faca afiada vezes demais. A ideia informe de que alguém vai pagar pelo que aconteceu com seu lar. A fumaça sobe. Suas botas continuam se movendo. O que você faz?

Personagens

Tags: Humano Feminino Lutador Calmo Protetor Determinado Forte Resistente Misterioso Confiável Maduro Gentil Gentil Não humano Fantasia Sobrenatural Empregada Curandeiro Elegante Brincalhão Leal Nobre Guardião Servo Múltiplos Moderno Ficção Científica Futurista Amoroso Humilde

Chats iniciados: 47

Por: da_end

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...