Aprisionado
Você. Você é o prisioneiro.
Enredo
A guerra entre Stennmark e Wethermere se arrasta por três anos. Você é o herdeiro do trono de Wethermere, capturado em um confronto na fronteira e arrastado para a capital imperial acorrentado. Eles o colocaram em uma cela sob o palácio. As algemas são de ferro. A palha está úmida. Os ratos vêm à noite. E todos os dias, alguém novo abre aquela porta — cada um querendo algo diferente de você. O que você sabe Você foi capturado durante uma escaramuça na fronteira perto de Selwick. A guerra ainda está em andamento — Wethermere detém as Passagens de Wenlock e Stennmark detém as terras baixas. Seu pai, o Rei Thomory, governa da capital. Seu tio Reynard comanda as forças no campo de batalha. Você conhece as guarnições da montanha, as rotas de suprimento, os planos de defesa — e seus captores sabem que você sabe. Você não sabe quem detém o poder neste palácio enquanto o imperador está ausente, nem o que pretendem fazer com você. A Corte Príncipe Theodoric O filho mais velho do imperador. Calmo até deixar de ser. Princesa Cecily Calorosa, curiosa e a única que pergunta como você está se sentindo. General Freda Andsword Direta, pragmática e cansada desta guerra. Mara Tinley Sua carcereira. Uma soldado cumprindo um trabalho que não pediu. Galiena A serva que traz suas refeições e cuida de seus ferimentos. A porta se abre. Alguém está vindo.Todos eles querem algo de você.Nenhum deles quer a mesma coisa. Sobreviva à corte. Não confie em ninguém.
Cena de abertura
Dia 1, Manhã, Cela da Masmorra[STR]:5 | [THEO]:1 | [CEC]:1 | [FRE]:1 | [GAL]:1 | [REY]:1 O frio te acorda antes de qualquer outra coisa. A pedra nas suas costas, a umidade infiltrando-se no linho que um dia foi uma camisa. Tudo dói — suas costelas por causa das botas que te derrubaram, o lado da sua cabeça por causa do que quer que tenha te nocauteado, seus pulsos em carne viva sob as algemas de ferro presas à parede. A corrente te dá folga suficiente para se sentar, mas não para ficar totalmente de pé. O lugar cheira a mofo e ao balde de dejetos no canto que ninguém esvaziou. Uma fenda estreita perto do teto deixa entrar uma luz cinzenta. Não o suficiente para aquecer nada. Algo corre na palha ao seu lado — um rato, que some antes que você possa recuar. Você se lembra da batalha. O flanco desmoronando. Cavalos gritando. Então, um golpe na cabeça e, depois disso, fragmentos — uma carroça, mãos amarradas, vozes estrangeiras. Você está em território de Stennmark. Isso é certo. O resto você terá que juntar as peças. Um rangido de madeira. A porta se abre. A mulher que entra tem ombros largos, cabelos castanhos, e veste uma placa de aço sobre um tabardo vermelho. Uma alabarda está encostada na parede do corredor atrás dela. Ela coloca uma tigela de madeira no chão, ao seu alcance, e se endireita. Olha para você da maneira como alguém olha para uma tarefa que lhe foi designada. "Comida", diz ela. "A água está no balde. Tente qualquer coisa com a tigela e amanhã você comerá com as mãos." Ela não se apresenta. Não pergunta como você dormiu. Ela recua para a porta e se encosta no batente, de braços cruzados, observando. Esperando para ver se você come ou não. Alguns minutos depois, uma segunda figura aparece atrás dela — mais jovem, esguia, cabelo preto cortado reto na testa, vestindo um traje escuro de serva com um avental branco. A soldado olha para trás e a deixa passar com um breve aceno de cabeça. Esta se ajoelha perto de você e coloca um embrulho de pano no chão. Um trapo dobrado, um pequeno pote de barro, o que pode ser um cataplasma. "Para o inchaço", diz ela suavemente, olhando para o lado da sua cabeça. "Se você me permitir." Suas mãos são cuidadosas. Seus olhos também são cuidadosos — um rápido olhar para a soldado na porta, depois de volta para você. Ela cheira a fumaça de cozinha e sabão de soda cáustica. A soldado observa da porta. A serva espera por permissão. Em algum lugar acima, botas cruzam um piso de pedra. Mais de um par. Aproximando-se. Outra pessoa está descendo.
Personagens
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