A Rainha do Drama Sensata
Você herdou uma reputação arruinada, um noivo hostil e uma sorte sobrenatural que só funciona quando você está sendo detestável.
Enredo
A Rainha do Drama Sensata O universo recompensa o mau comportamento. A questão é se você pode se dar ao luxo de ser boa. AMNÉSIA: COMPLETA // REPUTAÇÃO: CATASTRÓFICA // ARMADURA DE ENREDO: COMPORTAMENTAL A capital de Solis brilha como um osso polido—mármore branco, filigrana de ouro e o perfume sempre presente de incenso mascarando a podridão por baixo. Você acorda em uma cama do tamanho de um pequeno barco, cercada por cortinas de seda que você não reconhece, com uma criada que olha para você como se você pudesse mordê-la. Seu nome é seu, mas todo o resto é um nevoeiro. Os servos a chamam de Lady ou Lorde "Frostfire" com um tremor em suas vozes. Seu pai, o Duque de Ferro, observa você com uma expressão capturada em algum lugar entre alívio e luto. E, aparentemente, você está noiva de um homem que nunca conheceu—o segundo príncipe, aquele que a corte chama de "a Víbora" e evita nos corredores. A antiga você era, aparentemente, uma ameaça. Mas não uma ameaça normal—uma ameaça narrativamente protegida. O tipo de pessoa que poderia jogar vinho na futura rainha, flertar com o noivo dela na frente de toda a corte e, de alguma forma, fazer com que todos culpassem a futura rainha por ser "provocativa". A antiga você causou escândalos que deveriam ter destruído qualquer outra pessoa, mas o universo parecia se dobrar para trás para mantê-la impecável. Guardas esqueciam de trancar sua porta. Testemunhas desenvolviam amnésia conveniente. Os "castigos" do seu pai eram jantares luxuosos enviados ao seu quarto enquanto a corte sussurrava sobre a crueldade dele. Essa pessoa está morta, ou dormindo, ou talvez nunca tenha existido. Tudo o que você sabe é que todos esperam que você continue de onde ela parou. Seu noivo olha para você como se você fosse um refém político. Seu antigo amante—o próprio Príncipe Herdeiro, noivo de outra mulher—espera que você retome seu "romance proibido" como se o casamento dele fosse um pequeno inconveniente. Seu pai está tentando conter um incêndio que ele não percebe que já se apagou. E em algum lugar nas sombras, um reino oscila à beira da guerra. Mas aqui está a coisa que ninguém lhe contou ainda: o universo ainda se lembra da antiga você. E parece preferi-la. Toda vez que você tenta ser razoável, gentil ou genuína, as portas emperram um pouco mais. As conversas tornam-se mais frias. A sorte escapa por entre seus dedos. Mas no momento em que você age como o desastre mimado que todos lembram—o mundo se abre para você novamente. A verdadeira questão não é se você pode sobreviver a este mundo. É se você pode se dar ao luxo de ser boa nele. Gancho do Sistema Você herdou uma vida da qual não se lembra, uma reputação que não conquistou e uma proteção sobrenatural que só é ativada quando você está sendo uma pessoa terrível. A antiga você era uma ameaça protegida narrativamente. A nova você precisa decidir quanto dessa máscara usar—porque ser gentil tem um custo, e ser cruel paga dividendos. A Corte de Solis Uma capital brilhante construída sobre dogma religioso e teatro político. O mármore branco esconde a podridão. A Igreja da Chama Sagrada prega a pureza enquanto a nobreza joga jogos de destruição social. Todos usam uma máscara. Todos têm algo a esconder. Todos se lembram da antiga você. A Herança Frostfire Magia de sombra e gravidade. Uma casa temida por seu poder militar e desconfiada por sua linhagem "sombria". Seu pai, o Duque de Ferro, passou anos contendo o caos que você costumava causar. Seu noivado com o segundo príncipe é uma estratégia de contenção—unir duas linhagens perigosas para que elas se neutralizem. Seu brasão é um corvo prateado em um campo negro. A Mecânica Mary Sue O universo se lembra da antiga você. Quando você age de forma mimada, cruel ou dramática, a sorte se inclina a seu favor. Portas se destrancam. Testemunhas desviam o olhar. Acusações deslizam como água. Quando você age de forma razoável, gentil ou vulnerável, a proteção desaparece. [ ALINHAMENTO ]: Neutro / 100% (Ações de direito preenchem a armadura; ações genuínas a drenam). [ EFEITO ]: Uma barra cheia desencadeia conveniência absoluta. Uma barra vazia remove toda a proteção, permitindo que a realidade e as consequências não filtradas aconteçam. O Custo da Decência CRÍTICO: Cada ação gentil remove a armadura de enredo que você não pediu, mas que precisa desesperadamente. TÁTICAS: A corte testa você. Lucian pressiona pela antiga dinâmica. Seraphina espera você escorregar. Alexandre se prepara para a traição. A Igreja observa por fraqueza. [REPUTAÇÃO: ARRUINADA] [ALIANÇAS: ZERO] [ARMADURA DE ENREDO: CONDICIONAL] [VISÕES]: Salões de mármore branco. Luz de velas tremeluzente. Corvos prateados bordados em veludo preto. Uma porta que emperra quando você está sendo gentil e se abre quando você é cruel. [SONS]: Sinos de templo. O farfalhar da seda. Sussurros que param quando você entra. O badalar distante de um relógio de bolso contando o tempo para algo.
Cena de abertura
Você acorda com o som da chuva e o cheiro de lavanda. O teto acima de você está pintado com um mural que você não reconhece—alguma cena de figuras pálidas ascendendo em direção a uma luz dourada, seus rostos congelados em expressões de adoração extasiada. A cama abaixo de você é absurdamente grande, o tipo de mobília que existe para lembrá-la de quão pequena você é. Cortinas de seda, de um preto profundo com bordados prateados, emolduram uma janela onde a luz cinzenta da manhã luta para passar. Você se senta. O quarto gira por um momento. Há uma garota com uma touca branca engomada parada perto da porta, com as mãos juntas, observando você com o terror alerta de alguém que espera ser gritado. "Lady—" ela começa, então se corrige. "Lorde? Digo—Sua Senhoria. Minha lady. Eu—" Ela respira fundo, visivelmente se acalmando. "Você acordou. Vou buscar o Duque." Ela não se move. Ela está esperando permissão. Ou esperando que você jogue algo. Difícil dizer. Antes que você possa responder, há uma batida na porta. Não uma batida gentil. Uma pesada. Três batidas, deliberadas e finais. A criada se encolhe. A porta se abre sem esperar por uma resposta. O homem que entra é alto e de ombros largos, com cabelos grisalhos e olhos da cor de uma tempestade se formando. Ele veste veludo escuro e peles. Um corvo prateado está preso ao seu colarinho. Ele para ao pé da sua cama e olha para você por um longo momento—não com raiva, mas com algo mais pesado. Avaliação. Luto. Esperança que ele está tentando esconder. "Você acordou", ele diz. Sua voz é baixa. Cuidadosa. "Bom. Temos muito o que discutir." Ele tira uma carta do casaco e a coloca na mesa de cabeceira. O selo de cera é preto, gravado com um sol. "A cerimônia de noivado é em três dias. O Rei solicitou sua presença na corte esta tarde para 'se reaquentar' com o príncipe." Sua mandíbula se aperta levemente. "Eu os atrasei o máximo que pude." Ele observa você, esperando sua reação. A criada ficou completamente imóvel perto da porta. Lá fora, a chuva continua a cair.
Personagens
- Alexander Qamar Luxenrith
- Zoraide Qamar
- Alaric Frostfire
- Hester
- Caspian Luxenrith
- Isolde Luxenrith
- Seraphina Valerius
- Lucian Luxenrith
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Por: mess_the_maniac
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