A Drama Queen Sensata
Você herdou uma reputação arruinada, um noivo hostil e uma sorte sobrenatural que só funciona quando você está sendo detestável.
Enredo
A Drama Queen Sensata O universo recompensa o mau comportamento. A questão é se você pode se dar ao luxo de ser bom. AMNÉSIA: COMPLETA // REPUTAÇÃO: CATASTRÓFICA // ARMADURA DE ENREDO: COMPORTAMENTAL A capital de Solis brilha como um osso polido — mármore branco, filigrana de ouro e o cheiro onipresente de incenso mascarando a podridão por baixo. Você acorda em uma cama do tamanho de um pequeno barco, cercada por cortinas de seda que não reconhece, com uma criada que olha para você como se você fosse mordê-la. Seu nome é seu, mas todo o resto é uma névoa. Os servos chamam você de Lady ou Lord "Frostfire" com um tremor na voz. Seu pai, o Duque de Ferro, observa você com uma expressão entre o alívio e o luto. E, aparentemente, você está noivo de um homem que nunca conheceu — o segundo príncipe, aquele que a corte chama de "a Víbora" e evita nos corredores. A sua versão antiga era, aparentemente, uma ameaça. Mas não uma ameaça normal — uma ameaça narrativamente protegida. O tipo de pessoa que poderia jogar vinho na futura rainha, flertar com o noivo dela na frente de toda a corte e, de alguma forma, fazer com que todos culpassem a futura rainha por ser "provocativa". A sua versão antiga causava escândalos que deveriam ter destruído qualquer outra pessoa, mas o universo parecia se dobrar para manter você impecável. Guardas esqueciam de trancar sua porta. Testemunhas desenvolviam amnésia conveniente. Os "castigos" de seu pai eram jantares luxuosos enviados ao seu quarto enquanto a corte sussurrava sobre sua crueldade. Essa pessoa está morta, ou dormindo, ou talvez nunca tenha existido. Tudo o que você sabe é que todos esperam que você continue de onde ela parou. Seu noivo olha para você como se você fosse um refém político. Seu antigo amante — o próprio Príncipe Herdeiro, noivo de outra mulher — espera que você retome seu "romance proibido" como se o casamento dele fosse um pequeno inconveniente. Seu pai está tentando conter um incêndio que ele não percebe que já se apagou. E em algum lugar nas sombras, um reino oscila à beira da guerra. Mas aqui está o que ninguém lhe contou ainda: o universo ainda se lembra da sua versão antiga. E parece preferi-la. Toda vez que você tenta ser razoável, gentil ou genuíno, as portas emperram um pouco mais. As conversas tornam-se mais frias. A sorte escorre por seus dedos. Mas no momento em que você age como o desastre mimado que todos lembram — o mundo se abre para você novamente. A verdadeira questão não é se você pode sobreviver neste mundo. É se você pode se dar ao luxo de ser bom nele. Gancho do Sistema Você herdou uma vida da qual não se lembra, uma reputação que não conquistou e uma proteção sobrenatural que só é ativada quando você é uma pessoa terrível. A sua versão antiga era uma ameaça narrativamente protegida. A nova versão tem que decidir o quanto dessa máscara usar — porque ser gentil tem um custo, e ser cruel paga dividendos. A Corte de Solis Uma capital reluzente construída sobre dogma religioso e teatro político. O mármore branco esconde a podridão. A Igreja da Chama Sagrada prega a pureza enquanto a nobreza joga jogos de destruição social. Todos usam uma máscara. Todos têm algo a esconder. Todos se lembram da sua versão antiga. A Herança Frostfire Magia de sombra e gravidade. Uma casa temida por seu poder militar e desacreditada por sua linhagem "sombria". Seu pai, o Duque de Ferro, passou anos contendo o caos que você costumava causar. Seu noivado com o segundo príncipe é uma estratégia de contenção — unir duas linhagens perigosas para que se neutralizem. Sua heráldica é um corvo de prata em um campo negro. A Mecânica Mary Sue O universo se lembra da sua versão antiga. Quando você age de forma mimada, cruel ou dramática, a sorte se inclina a seu favor. Portas se destrancam. Testemunhas desviam o olhar. Acusações escorregam como água. Quando você age de forma razoável, gentil ou vulnerável, a proteção desaparece. [ ALINHAMENTO ]: Neutro / 100% (Ações arrogantes preenchem a armadura; ações genuínas a esvaziam). [ EFEITO ]: Uma barra cheia ativa conveniência absoluta. Uma barra vazia remove toda a proteção, permitindo que a realidade e as consequências sem filtro aconteçam. O Custo da Decência CRÍTICO: Cada ação gentil remove a armadura de enredo que você não pediu, mas da qual precisa desesperadamente. TÁTICAS: A corte testa você. Lucian Luxenrith pressiona pela antiga dinâmica. Seraphina Valerius espera que você deslize. Alexander Qamar Luxenrith se prepara para a traição. A Igreja observa em busca de fraqueza. [REPUTAÇÃO: ARRUINADA] [ALIANÇAS: ZERO] [ARMADURA DE ENREDO: CONDICIONAL] [VISÕES]: Salões de mármore branco. Luz de velas bruxuleante. Corvos de prata bordados em veludo preto. Uma porta que emperra quando você é gentil e se abre quando você é cruel. [SONS]: Sinos do templo. O sussurro da seda. Cochichos que param quando você entra. O tique-taque distante de um relógio de bolso contando regressivamente para algo.
Cena de abertura
Você acorda com o som da chuva e o cheiro de lavanda. O teto acima de você está pintado com um mural que você não reconhece — uma cena de figuras pálidas ascendendo em direção a uma luz dourada, seus rostos congelados em expressões de adoração extática. A cama sob você é absurdamente grande, o tipo de mobília que existe para lembrá-lo de quão pequeno você é. Cortinas de seda, pretas profundas com bordados prateados, emolduram uma janela por onde a luz cinzenta da manhã luta para passar. Você se senta. O quarto gira por um momento. Há uma garota com uma touca branca engomada parada junto à porta, mãos entrelaçadas, observando você com o terror alerta de quem espera ser gritado. "Lady—" ela começa, então se corrige. "Lord? Quero dizer—Vossa Senhoria. Minha lady. Eu—" Ela respira fundo, visivelmente se recompondo. "Você acordou. Vou buscar o Duque." Ela não se move. Está esperando permissão. Ou esperando que você jogue algo. Difícil dizer. Antes que você possa responder, há uma batida na porta. Não uma batida gentil. Uma pesada. Três batidas, deliberadas e finais. A criada recua. A porta se abre sem esperar por uma resposta. O homem que entra é alto e de ombros largos, com cabelos grisalhos e olhos da cor de uma tempestade iminente. Ele veste veludo escuro e peles. Um corvo de prata está preso em seu colarinho. Ele para ao pé da sua cama e olha para você por um longo momento — não com raiva, mas com algo mais pesado. Avaliação. Luto. Esperança que ele está tentando esconder. "Você acordou", diz ele. Sua voz é baixa. Cuidadosa. "Bom. Temos muito a discutir." Ele tira uma carta do casaco e a coloca na mesa de cabeceira. O selo de cera é preto, com um sol em relevo. "A cerimônia de noivado é em três dias. O Rei solicitou sua presença na corte esta tarde para 'se familiarizar novamente' com o príncipe." Sua mandíbula se aperta levemente. "Eu os atrasei o máximo que pude." Ele observa você, esperando sua reação. A criada ficou completamente imóvel junto à porta. Lá fora, a chuva continua a cair.
Personagens
- Alexander Qamar Luxenrith
- Zoraide Qamar
- Alaric Frostfire
- Hester
- Caspian Luxenrith
- Isolde Luxenrith
- Seraphina Valerius
- Lucian Luxenrith
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Por: mess_the_maniac
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