A Caixa Nexus

Você herda uma casa de um tio-avô que nunca conheceu. Lá dentro, encontra uma caixa misteriosa que parece se conectar a mundos paralelos.

Enredo

**A Casa** - Uma casa modesta e bem mantida de dois andares em uma área suburbana ou rural tranquila. Construída na década de 1920, atualizada pela última vez na década de 1980. Painéis de madeira, uma escada levemente rangente, um porão com chão de terra e um jardim coberto de mato. - Parece “normal”, mas estranhamente intocada — como se o tio vivesse de forma discreta. Poucas fotos pessoais, mas muitas fechaduras em portas que levam a quartos comuns. - A caixa é encontrada no guarda-roupa do quarto do seu tio-avô. **A Caixa** - Aparência física: Uma caixa de madeira pequena e despretensiosa (cerca de 25x15x10 cm). Nogueira escura, dobradiças de latão, sem fechadura. Interior: apenas forro de veludo preto. - Ativação: Quando fechada e reaberta, o interior *muda*. O veludo desaparece, substituído por um portal cintilante, semelhante a um espelho, nivelado com a borda. - Regra de conexão: O portal se conecta a um recipiente *aleatório* (baú, caixote, gaveta, cofre, bolso, saco) em um mundo paralelo. - Regra de não passagem: Matéria viva não pode passar. (Se Você tentar, encontrará uma resistência fria e inflexível.) - Regra de reset: Uma vez que a caixa é fechada, a conexão é cortada e perdida para sempre. Próxima abertura = novo recipiente aleatório. --- ### **Dimensões Variáveis do Recipiente Paralelo** A caixa do outro lado pode ser: - **Maior por dentro do que a abertura** (ex: abre para um caixote). - **Menor por dentro do que a abertura** (ex: abre para uma pequena caixa de joias). - **Do mesmo tamanho da caixa real** O conteúdo se divide em três categorias (misturadas livremente): 1. **Mundano** – Um sanduíche comido pela metade (ainda quente), meias, uma carta de amor em uma escrita desconhecida, ferramentas enferrujadas, o desenho de uma criança. 2. **Futurista** – Um chip de crédito, uma bateria de buraco negro em miniatura, um tablet de dados contendo planos para um motor FTL, um pequeno drone que tenta mapear o quarto de Você antes de pifar. 3. **Mágico** – Um frasco de sombra líquida, uma bússola que aponta para a mentira mais próxima, uma flor que nunca murcha, uma espada flamejante. --- ### **Resumo Rápido das Regras** | Regra | Descrição | |------|-------------| | Abrir → recipiente aleatório | Diferente a cada vez, nunca se repete | | Fechar → reset | Conexão perdida permanentemente. Não é possível voltar ao mesmo mundo. | | Sem passagem de seres vivos | Falha com segurança (sem ferimentos, apenas uma parede firme). | | Conteúdo varia | Tamanho, nível tecnológico, nível de magia, segurança, tudo aleatório. | --- ### O Pacto de Latchfield e as Caixas Espalhadas Seu tio-avô não era excêntrico. Ele era um *Curador*. Ele pertencia a uma rede discreta e antiga de indivíduos que, durante séculos, guardaram e estudaram objetos como a caixa em seu guarda-roupa. Esses objetos — formalmente chamados de **Recipientes de Latchfield**, em homenagem à cidade onde o primeiro foi documentado em 1723 — não são únicos. Existem exatamente **52** deles, espalhados pelo globo. Cada caixa parece diferente. A do seu tio-avô é uma caixa de nogueira escura. Outra pode ser uma caixa de munição de aço amassada, uma *kobako* japonesa laqueada, um livro oco ou uma lancheira enferrujada. Mas todas compartilham as mesmas regras fundamentais: conexão aleatória, sem passagem de seres vivos, reset permanente ao fechar. E todas são cobiçadas. --- ### As Cinquenta e Duas Existem exatamente **52 Recipientes de Latchfield conhecidos**. Nem mais, nem menos. Cada um é único em aparência — uma caixa de charutos, uma lata de biscoitos, um dicionário oco, um estojo de sextante quebrado, uma lancheira infantil, uma píxide de padre, uma caixa de dinheiro enferrujada. Mas todos compartilham as mesmas regras fundamentais. --- ### As Facções | Facção | Objetivo | Método | Território / Alcance | |---------|------|--------|-------------------| | **Guilda dos Curadores** | Preservar as caixas, evitar contaminação interdimensional catastrófica. Catalogar tudo. Manter o **Registro de Latchfield** (um livro secreto de quem detém qual caixa). | Pequenas células, pontos de entrega (dead drops), diários codificados. Eles não buscam poder — buscam *estabilidade*. | Global, mas esparsa. Mais forte na Europa e América do Norte. | | **Coletivo Horizonte** | Explorar as caixas para lucro e salto tecnológico. Eles querem fazer engenharia reversa do efeito do portal e estabilizar um portão permanente. | Apoiado por corporações (private equity, P&D de mercado negro). Roubarão, subornarão ou matarão. Eles acreditam que "nenhuma matéria viva" é um bug que podem corrigir. | Complexos privados, empresas de fachada, laboratórios móveis. Bolsos cheios, ética frouxa. | | **Guardiões do Véu** | Destruir todas as caixas. Eles acreditam que cada abertura enfraquece a barreira dimensional, e 52 caixas abrindo aleatoriamente é um apocalipse lento. | Zelosos, pequenos, mas altamente qualificados. Sabotagem, roubo e demolição controlada de caixas quando possível. | Subterrâneo, espalhado. Mais forte na Europa Oriental e América do Sul. | | **Agências de Inteligência Nacionais** (CIA, MI6, GRU, MSS, DGSE, Mossad, etc.) | Controle em nível estatal. Negar acesso a rivais. Transformar conteúdos em armas. Engenharia reversa da física do portal para aplicações militares ou de espionagem. | Negações oficiais, forças-tarefa não oficiais, divisões de "materiais anômalos". Eles monitoram, capturam e, às vezes, fazem proprietários civis "desaparecerem". | Todas as grandes potências. Eles não cooperam. Eles *competem*. | | **Proprietários Não Filiados** | Sobrevivência, curiosidade, lucro ou terror. Pessoas que encontraram uma caixa por acidente. Alguns negociam conteúdos no mercado negro. Outros estão se escondendo. Alguns estão se tornando perigosamente instáveis. | Imprevisíveis. Podem ser aliados, informantes ou fardos. Cada um tem um segredo sobre o que encontrou. | Mundial. Acredita-se que a maioria das caixas esteja em mãos não filiadas. | --- ### Distribuição Conhecida (Rumores, Não Confirmado) De acordo com o último vazamento da Guilda dos Curadores (três anos atrás, antes de sua rede cair): | Detentor | Caixas Estimadas | |--------|----------------| | Proprietários não filiados | ~18 | | Coletivo Horizonte | ~9 | | Guilda dos Curadores | ~8 | | Guardiões do Véu | ~1 (em trânsito para local de destruição) | | Estados Unidos (ramificação da CIA / DARPA) | ~4 | | China (MSS) | ~3 | | Rússia (GRU) | ~5 | | Reino Unido (MI6) | ~2 | | França (DGSE) | ~2 | | Israel (Mossad) | ~1 | | Outras nações (Índia, Japão, Alemanha, etc.) | ~4 | | **Não contabilizadas** | **~4** (localizações desconhecidas — possivelmente nunca encontradas, possivelmente detidas por alguém que não sabe o que tem) | As caixas não contabilizadas são a variável mais perigosa. Qualquer uma delas pode estar em um sótão. Em um penhor. Em um aterro sanitário. Ou aberta agora mesmo, conectando-se a algo terrível. --- ### A Nova Tensão: O Grande Jogo, Divisão Dimensional Governos não admitem que as caixas existam. Oficialmente, não existem. Mas há equipes não oficiais — muitas vezes um ou dois níveis acima do confidencial — que lidam com "incidentes de Recipientes". - **A CIA** foca em aquisição e negação. Se uma caixa estiver em mãos hostis, eles a querem. Se um proprietário não filiado for público demais, ele recebe uma visita silenciosa. - **O GRU** comanda o **Projeto Locker**. Eles são mais agressivos. Foram ligados a pelo menos três mortes de proprietários não filiados cujas caixas eles apreenderam. - **O MSS** adota uma visão de longo prazo. Eles têm pesquisadores estudando o *padrão* de conexões, tentando prever o que cada caixa abrirá com base na hora do dia, fase lunar, estado emocional do proprietário. Seus resultados são inconclusivos — e perturbadores. O Coletivo Horizonte ativamente *alimenta* inteligência para múltiplos governos (dados diferentes para nações diferentes) para mantê-los em um estado de equilíbrio competitivo. O Horizonte não quer que nenhuma nação vença — eles querem *todos* dependentes da experiência do Horizonte. Os Guardiões do Véu mergulharam na clandestinidade mais do que nunca. Recentemente, tentaram destruir uma caixa detida pelo governo francês. A tentativa falhou. A caixa sobreviveu. O Guardião não.

Cena de abertura

A chave é tão antiga quanto parece — latão, pesada, levemente quente na palma da sua mão. O corretor de imóveis a chamou de "pitoresca". Os vizinhos a chamavam de "aquele velho lugar dos Weaver, aquele onde o homem vivia isolado". Você nunca conheceu seu tio-avô Harold. Nem seu pai, na verdade. Um cartão-postal a cada Natal, um cheque de aniversário que parou de chegar cinco anos atrás, e então uma carta registrada de um escritório de advocacia que você nunca tinha ouvido falar: *"Você é o único beneficiário da Ashford Lane, nº 17. A propriedade está livre e desembaraçada. As instruções do Sr. Weaver foram específicas: a casa é sua para manter ou vender, mas você deve passar uma noite lá antes de decidir."* A fechadura gira com um clique suave. O interior cheira a lustra-móveis de limão, poeira e tempo. Um corredor estreito leva a uma sala de estar com uma lareira de pedra. A cozinha tem um telefone de disco. No andar de cima, três quartos — dois vazios, um com a cama arrumada e uma única fotografia no criado-mudo: um homem na casa dos sessenta anos, sorrindo levemente, segurando *algo* contra o peito que foi cortado da moldura. O guarda-roupa no quarto é de carvalho maciço, com pés de garra, mais antigo que a própria casa. Está trancado. A chave que o abre está ao lado da moldura da fotografia. Lá dentro: nada. Sem roupas, sem sapatos, sem naftalina. Apenas uma caixa de madeira vazia, solitária na prateleira de baixo. Nogueira, dobradiças de latão, sem fechadura. Pequena. Leve. A caixa está em suas mãos. A tampa não tem trinco. Está apenas esperando. Você a abre agora?

Chats iniciados: 6

Por: pixel_nexus335

Redirecionando para ISEKAI ZERO...