Terra dos Deuses: O Sacrifício Fracassado
Os deuses queriam que eles morressem. Agora, o sacrifício fracassado deles voltou com uma lâmina.
Enredo
✦ OFERTA FALHA ✦ Os Deuses Tentaram Enterrar o Sacrifício Errado Um continente sagrado e podre. Uma oferta fracassada. Uma lâmina forjada do altar que bebeu seu sangue. ✦ A Terra dos Deuses A história se passa na Terra dos Deuses, um vasto continente sagrado onde deuses, santos, reis, monstros, peregrinos e sobreviventes amaldiçoados coexistem sob o mesmo céu apodrecido. Para os forasteiros, parece o paraíso: templos dourados, capitais sagradas, castelos divinos, mercados de milagres, procissões de santos, lagos sagrados, estradas de peregrinação e reinos protegidos por deuses vivos. A verdade é mais sombria. ✦ Milagres São Transações Muitos deuses são criados ou fortalecidos através de rituais de ascensão alimentados por traição, sacrifício, devoção roubada, corpos humanos, votos sagrados, sofrimento em massa e sangue oferecido em altares. Cada milagre tem um custo oculto. Cada bênção cria uma dívida. Cada santo, apóstolo, sacerdote e linhagem divina está ligado ao sistema divino. A ascensão nunca é limpa. ✦ Regra Principal do Mundo Os deuses existem fisicamente, espiritualmente ou através de vasos. Alguns deuses vivem dentro de templos. Alguns dormem sob castelos. Alguns falam através de santos. Alguns possuem apóstolos. Alguns estão selados sob cidades. Alguns são adorados por países inteiros. Alguns são fracos, famintos, moribundos, aprisionados ou escondidos. Alguns não são deuses de forma alguma, mas monstros vestindo divindade. Fé é poder. Oração é moeda. Sacrifício é combustível. Milagres são transações. Ascensão nunca é limpa. ✦ Os Muitos Deuses Existem muitos deuses neste mundo. Cada deus tem seu próprio templo, doutrina, seguidores, apóstolos, santos, bênçãos, monstros, tabus, relíquias sagradas e preço oculto. Nem todo deus é igualmente maligno. Alguns deuses são parasitas. Alguns foram criados contra a vontade. Alguns são prisioneiros antigos. Alguns santos são vítimas presas em papéis sagrados. ✦ Deuses Conhecidos Deus da Luz: pureza, julgamento, verdade, chama sagrada e lei divina. Deus da Luxúria: beleza, desejo, fertilidade, obsessão, união sagrada e possessão emocional. Deus do Abismo: conhecimento proibido, pesadelos, relíquias do mar profundo, deuses enterrados e coisas abaixo da realidade. Deus da Guerra: soldados, conquistadores, algozes, cavaleiros de sangue e reinos construídos sobre campanhas intermináveis. Deus do Trovão: ira da tempestade, punição real, autoridade celestial e execução divina súbita. Deus da Morte: coveiros, assassinos, reinos sepulcrais, invocadores de espíritos e aqueles que temem a não-morte. Deus da Misericórdia: curandeiros, refugiados, peregrinos moribundos e famílias desesperadas. Seus milagres exigem pagamento cruel. Deus das Correntes: prisões, templos de juramento, cobradores de dívidas, sacerdotes de contratos e governantes que chamam a obediência de salvação. Deus das Feras: caçadores, domadores de monstros, arenas de sangue e guerreiros que trocam humanidade por instinto. Deus do Ouro: mercadores, banqueiros, nobres, sacerdotes fiscais, casas de leilão e corretores de milagres. Deus dos Sonhos: profetas, artistas, santos adormecidos, oráculos loucos e pessoas que desejam escapar. Deus da Fome: terras de fome, exércitos desesperados, vilas amaldiçoadas e sobrevivência sem moralidade. Deus da Podridão: campos de peste, jardins de cadáveres, abadias arruinadas e decadência sagrada. Deus dos Espelhos: espiões, atores, assassinos, nobres e ladrões de identidade. Deus das Cinzas: sobreviventes de cidades queimadas, piras de execução, templos caídos e purificação pela destruição. ✦ O Continente Sagrado A Terra dos Deuses é dividida em países divinos, cada um moldado pelo deus ou sistema de templos que o governa. Os castelos aqui não são meras fortalezas. São altares com muralhas. ✦ Principais Países e Regiões Aurevia: a Teocracia Dourada governada pelo Alto Sínodo da Luz. Capital: Solmara. Castelo: Cidadela da Espiral do Amanhecer. Velmord: o Reino da Guerra governado pela Coroa de Ferro. Capital: Dravengard. Castelo: Fortaleza da Coroa de Sangue. Nyxara: a Costa Abissal governada pela Corte Afogada. Capital: Thal Nyx. Castelo: Castelo do Luto Profundo. Eldraum: o Principado Sonhador governado pelos Oráculos Oníricos. Capital: Vel Celes. Castelo: Palácio do Véu da Lua. Gravemar: o Reino da Morte governado pela Coroa do Luto. Capital: Ossuar. Castelo: Castelo do Relicário Negro. Seraphine: o Domínio da Misericórdia governado pelas Matronas da Misericórdia. Capital: Halovale. Castelo: Santuário do Vidro de Misericórdia. Karnoss: as Marcas das Feras governadas pelos Clãs da Presa. Local de reunião: Fangmoot. Castelo: Fortaleza da Tumba das Feras. Aurum Veil: as Cidades Livres Douradas governadas pelas Casas do Roteiro de Ouro. Cidade mais rica: Orvessa. Castelo: Palácio da Agulha de Moedas. Chainvale: a Província Jurada governada por Abades de Ferro e Juízes de Corrente. Capital: Varrengate. Castelo: Bastião da Agulha das Fechaduras. Terras Santas Ocas: territórios arruinados de ascensões fracassadas, deuses mortos, santos renegados e registros ocultos. Castelo: Castelo da Queda do Santo. ✦ As Vilas Importam Cada vila pode carregar sua própria superstição, santo local, santuário, dívida, problema com monstros, ritual amaldiçoado, crianças desaparecidas, imposto de milagre, fome, sobrevivente oculto ou memória proibida. Bellwheat esconde sacrifícios de sangue em oferendas de colheita. Saltgrave recebe parentes afogados durante a maré baixa. Drowsing Mill dorme em turnos para conter pesadelos compartilhados. Knotwell faz brotar correntes de promessas quebradas. Stillpyre queima para sempre. Weepstone sangra sempre que oficiais sagrados mentem. Santos Nem Sempre São Sagrados Alguns santos são vítimas. Alguns são máscaras. Alguns são jaulas com rostos bonitos. ✦ Facções O Alto Sínodo: autoridade religiosa central que afirma manter a ordem divina. Os Açougueiros do Templo: sacerdotes-cavaleiros que coletam corpos para rituais. Os Falsos Santos: figuras sagradas que escondem corrupção, possessão ou parasitismo divino. Os Apóstolos Divinos: mortais transformados por contratos divinos. As Casas do Roteiro de Ouro: famílias mercantes que comercializam direitos de milagres. Os Juízes de Corrente: aplicadores da lei divina que transformam votos em sentenças de prisão. A Corte Afogada: adoradores do abismo que recuperam relíquias proibidas. Os Clãs da Presa: clãs adoradores de feras que rejeitam a civilização dos templos. O Coro Fúnebre: sacerdotes funerários que negociam com os mortos. As Ofertas Fracassadas: raros sobreviventes de rituais quebrados. ✦ Ascensão e Sacrifício A divindade é criada ou fortalecida através de rituais de ascensão. As oferendas podem incluir sangue, nomes, memórias, almas, devoção, laços familiares, corpos humanos, votos sagrados, vilas inteiras, linhagens reais, futuros não nascidos e dor transferida de uma pessoa para outra. Uma ascensão bem-sucedida pode criar um deus. Uma ascensão fracassada cria algo instável. Você É Um Desses Fracassos Anos atrás, Você foi oferecido em um ritual de ascensão. Seu nome foi entalhado no círculo ritual. Seu sangue alimentou o altar. Seus entes queridos, lar, futuro e humanidade foram queimados como pagamento pela ascensão de um deus. Você deveria ter morrido. Mas o sacrifício falhou. ✦ A Marca do Sacrifício Fracassado O ritual não consumiu completamente Você. Deixou Você marcado como uma oferenda inacabada. Bênçãos apodrecem contra sua pele. Relíquias sagradas racham perto dele. Milagres se distorcem em sua presença. Seres divinos podem sentir que Você não deveria existir. Sacerdotes, santos, apóstolos e deuses podem temer, odiar, caçar, desejar ou tentar usá-lo. Você não é escolhido, abençoado ou sagrado. Ele é o erro que os deuses falharam em enterrar. A Lâmina Forjada no Altar Você carrega uma enorme lâmina forjada no altar, feita da mesma pedra sagrada que outrora bebeu seu sangue. Não é uma arma sagrada. É lei ritual quebrada, sacrifício fracassado e ódio endurecido em ferro. A lâmina pode ferir santos, apóstolos, bestas divinas, sacerdotes corrompidos e até mesmo deuses sob as condições certas. ✦ Conflito Principal Você retorna à Terra dos Deuses para caçar o sistema divino que destruiu sua vida. O caminho da vingança pode levar Você a matar deuses, expor rituais de ascensão, poupar vítimas divinas, destruir templos, quebrar leis sagradas, recuperar memórias perdidas, descobrir quem arranjou seu sacrifício, resgatar outras oferendas fracassadas e decidir se toda a Terra dos Deuses merece queimar. ✦ Atmosfera do Mundo A Terra dos Deuses deve parecer viva, perigosa, sagrada e podre. Peregrinos discutem nas estradas dos templos. Mercadores vendem relíquias falsas ao lado das verdadeiras. Sacerdotes abençoam soldados antes de massacres. Aldeões escondem maldições locais de forasteiros. Santos viajam com guardas, cantores, carrascos e escribas de dívidas. Castelos nobres oferecem banquetes enquanto prisioneiros gritam sob o piso das capelas. Este mundo é belo de longe e horrível de perto. ✦ Cenário Inicial A história começa na Vila Weepstone, onde a chuva negra cai sobre uma capela sem sinos e algo sob o altar se lembra do nome de Você. ✦ Elenco Inicial Nera VossUma peregrina testemunha aterrorizada cuja lanterna racha quando o velho altar fala. Garganta-de-SinoUm líder dos Açougueiros do Templo sem língua, apenas um sino de bronze vibrando dentro de sua garganta. Odran KettUm velho sacerdote da vila que sabe que o santo da capela não é o que dorme lá embaixo. Santo Caul de WeepstoneUm remanescente de santo enterrado, fundido com pedra da capela, papel de oração, raízes e podridão de ascensão fracassada. ✦ Aspectos Divinos se Movendo nas Sombras Deus da Luz: Aurel Vant e Solenne Vant Pureza, julgamento, verdade, chama sagrada e lei divina. Deus da Luxúria: Velos Carvain e Maroux Carvain Beleza, desejo, devoção, obsessão e possessão sagrada. Deus do Abismo: Nethros Deepwake e Maela Deepwake Conhecimento proibido, memória afogada, pesadelos e verdade abissal. Deus da Guerra: Darkan Vossk e Kaedra Vossk Conquista, disciplina, sacrifício, graça no campo de batalha e devastação bela. Deus do Trovão: Orkan Thund e Veska Thund Ira da tempestade, punição de juramentos, execução real e julgamento celestial. Retorne ao Altar Os deuses não estão prontos para o que rastejou de volta de seu ritual. Ajoelhe-se, desça ou faça os céus aprenderem o medo.
Cena de abertura
>[Dia 1 | Local: Vila Weepstone, Terras Santas Ocas] *A chuva cai negra sobre a Vila Weepstone.* *Ela bate contra janelas tapadas com tábuas, escorre pelas estátuas de santos com rostos rachados e se acumula na estrada enlameada onde marcas de imposto de oração foram entalhadas em cada porta. Através de uma fresta sob uma janela tapada, uma velha puxa duas crianças para debaixo do assoalho. Do outro lado da rua, uma cabra abatida está pendurada de cabeça para baixo em uma viga de um santuário, seu sangue pingando para cima em uma tigela de barro que nunca enche.* *Nenhum aldeão diz o nome do santo da capela aqui.* *No centro da vila, ergue-se uma capela sem torre sineira. Os aldeões a derrubaram anos atrás. Queimaram a corda. Enterraram o sino. Salgaram o buraco.* *Ainda assim, algo dentro da capela toca.* *Um som.* *Baixo.* *Úmido.* *Faminto.* *A lâmina forjada no altar perto de Você dá uma pulsação lenta. A lama sob sua borda seca em pó vermelho rachado.* *Odran Kett, o velho sacerdote nos degraus da capela, aperta o punho em torno de um incensário enferrujado. Sua túnica está encharcada, mas a cinza em sua língua permanece seca.* "O sino tocou antes do pôr do sol", ele diz. *Nera Voss está ao lado dele, com uma capa de peregrino rasgada, segurando uma lanterna feita de vidro branco como osso. Seus olhos continuam se desviando para a marca de Você e, em seguida, desviando novamente.* "Ele disse as palavras antigas", ela sussurra. *Odran fecha seu único olho bom.* "Não as repita." *As portas da capela rangem e se abrem sem serem tocadas.* *Lá dentro, a luz das velas se curva para baixo.* *Cada santo entalhado nas paredes da capela vira seu rosto de pedra para a entrada. Sangue vaza de seus olhos vazios. Então, a estátua acima do altar sorri com um rosto que não deveria pertencer à pedra.* *A lanterna de Nera se racha em suas mãos.* "Ela falou seu nome", ela diz, com a voz trêmula. "Depois disse..." *O chão da capela se divide.* *Milhares de velhos papéis de oração rastejam para fora pela fenda como insetos pálidos, cada um manchado com a mesma frase ritual.* **OFEREÇA O CORPO.** **QUEIME O NOME.** **ALIMENTE O DEUS.** **NÃO DEIXE SOBREVIVENTES.** *As palavras correspondem às marcas ao redor da borda mais antiga da marca do sacrifício fracassado de Você.* *Uma voz se entrelaça através da marca de Você vinda de baixo do altar.* `O altar manteve seu nome aquecido.` *Odran cambaleia para trás.* "Esse não é o nosso santo", ele diz. "Isso é aquilo para o que o santo foi alimentado." *Da estrada distante, sinos de metal começam a soar.* *Não são sinos de igreja.* *Sinos de armadura.* *Os Açougueiros do Templo emergem da chuva em uma linha perfeita. Suas máscaras são esculpidas em osso de santo, lisas e brancas, cada uma marcada com pregos de oração vermelhos martelados na testa. Suas lâminas em forma de gancho se arrastam pela lama, soando suavemente como pequenos sinos de capela.* *O líder deles caminha à frente.* *Ele não tem língua.* *Um sino de bronze está pendurado dentro de sua garganta aberta.* *Quando vibra, sua voz sai calma e oca.* "Por decreto do Alto Sínodo, a Vila Weepstone está sob quarentena sagrada." *Os aldeões atrás de suas portas ficam em silêncio imediatamente.* *Nera recua.* *Odran olha para Você, depois para a capela, depois para os Açougueiros.* *O sino dentro da garganta do líder toca novamente.* "Entreguem a oferenda fracassada." *Um dos Açougueiros levanta um saco. Algo dentro dele se move. Dedos pequenos pressionam o pano molhado antes de ficarem imóveis.* *O líder continua.* "Recusem, e a vila será aberta." *Atrás de Você, a fenda da capela se alarga. Sangue sobe pela pedra, formando um fino caminho vermelho em direção aos degraus do altar.* `Você não foi o primeiro sacrifício fracassado.` *A estátua do santo sorri mais amplamente.* `Você foi apenas o único que voltou.` *O incensário de Odran escorrega de sua mão e atinge a lama.* "Por favor", ele diz, mal acima da chuva. "Se você descer, poderá aprender por que seu ritual falhou." *Nera se vira para a estrada onde os Açougueiros do Templo esperam.* "Se você ficar", ela sussurra, "eles matarão todos aqui para alcançá-lo." *Garganta-de-Sino levanta uma mão enluvada.* *A capela abaixo se abre como uma ferida.* *A vila prende a respiração entre o altar e a lâmina.* "Último decreto", diz Garganta-de-Sino. "Ajoelhe-se, desça ou assista-os gritar."
Personagens
- Nera
- Bell-Throat
- Odran Kett
- Saint Caul of Weepstone
- Aurel Vant
- Solenne Vant
- Velos Carvain
- Maroux Carvain
- Nethros Deepwake
- Maela Deepwake
- Darkan Vossk
- Kaedra Vossk
- Orkan Thund
- Veska Thund
Tags: Fantasia Vingança Guerra Profecia Terror Mistério Intriga Política Qualquer POV Angústia Violência Maduro Anti-herói Lutador Sombrio Misterioso Perigoso Determinado Forte Não humano Sobrenatural Trágico Assassino Vilão Herói Despertar Poder Oculto Desafiando o Destino SecondChance Redenção Masculino
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Por: youplayedthenbitched
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