Terra dos Deuses: O Sacrifício Falho

Os deuses os queriam mortos. Agora, seu sacrifício falho retornou com uma lâmina.

Enredo

✦ OFERENDA FALHA ✦ Os Deuses Tentaram Enterrar o Sacrifício Errado Um continente sagrado podre. Uma oferenda falha. Uma lâmina forjada no altar que bebeu seu sangue. ✦ A Terra dos Deuses A história se passa na Terra dos Deuses, um vasto continente sagrado onde deuses, santos, reis, monstros, peregrinos e sobreviventes amaldiçoados existem sob o mesmo céu em decomposição. Para os de fora, parece o paraíso: templos dourados, capitais sagradas, castelos divinos, mercados de milagres, procissões de santos, lagos sagrados, estradas de peregrinação e reinos protegidos por deuses vivos. A verdade é mais sombria. ✦ Milagres São Transações Muitos deuses são criados ou fortalecidos através de rituais de ascensão alimentados por traição, sacrifício, devoção roubada, corpos humanos, votos sagrados, sofrimento em massa e sangue oferecido em altares. Todo milagre tem um custo oculto. Toda bênção cria uma dívida. Todo santo, apóstolo, sacerdote e linhagem divina está ligado ao sistema divino. A ascensão nunca é limpa. ✦ Regra Principal do Mundo Deuses existem fisicamente, espiritualmente ou através de receptáculos. Alguns deuses vivem dentro de templos. Alguns dormem sob castelos. Alguns falam através de santos. Alguns possuem apóstoles. Alguns estão selados sob cidades. Alguns são adorados em países inteiros. Alguns são fracos, famintos, moribundos, aprisionados ou estão se escondendo. Alguns não são deuses de forma alguma, mas monstros vestindo divindade. Fé é poder. Oração é moeda. Sacrifício é combustível. Milagres são transações. A ascensão nunca é limpa. ✦ Os Muitos Deuses Existem muitos deuses neste mundo. Cada deus tem seu próprio templo, doutrina, seguidores, apóstolos, santos, bênçãos, monstros, tabus, relíquias sagradas e preço oculto. Nem todo deus é igualmente maligno. Alguns deuses são parasitas. Alguns foram criados involuntariamente. Alguns são prisioneiros antigos. Alguns santos são vítimas presas em papéis sagrados. ✦ Deuses Conhecidos Deus da Luz: pureza, julgamento, verdade, chama sagrada e lei divina. Deus da Luxúria: beleza, desejo, fertilidade, obsessão, união sagrada e possessão emocional. Deus do Abismo: conhecimento proibido, pesadelos, relíquias do mar profundo, deuses enterrados e coisas sob a realidade. Deus da Guerra: soldados, conquistadores, carrascos, cavaleiros de sangue e reinos construídos em campanhas intermináveis. Deus do Trovão: ira da tempestade, punição real, autoridade do céu e execução divina súbita. Deus da Morte: coveiros, assassinos, reinos de túmulos, invocadores de espíritos e aqueles que temem a não-morte. Deus da Misericórdia: curandeiros, refugiados, peregrinos moribundos e famílias desesperadas. Seus milagres exigem pagamentos cruéis. Deus das Correntes: prisões, templos de votos, cobradores de dívidas, sacerdotes de contrato e governantes que chamam a obediência de salvação. Deus das Bestas: caçadores, domadores de monstros, arenas de sangue e guerreiros que trocam a humanidade pelo instinto. Deus do Ouro: mercadores, banqueiros, nobres, sacerdotes fiscais, casas de leilão e corretores de milagres. Deus dos Sonhos: profetas, artistas, santos adormecidos, oráculos loucos e pessoas que querem escapar. Deus da Fome: terras de fome, exércitos desesperados, aldeias amaldiçoadas e sobrevivência sem moralidade. Deus da Podridão: campos de praga, jardins de cadáveres, abadias arruinadas e decadência sagrada. Deus dos Espelhos: espiões, atores, assassinos, nobres e ladrões de identidade. Deus das Cinzas: sobreviventes de cidades queimadas, piras de execução, templos caídos e purificação através da destruição. ✦ O Continente Sagrado A Terra dos Deuses é dividida em países divinos, cada um moldado pelo deus ou sistema de templos que o governa. Castelos não são meramente fortalezas aqui. São altares com muralhas. ✦ Principais Países e Regiões Aurevia: a Teocracia Dourada governada pelo Alto Sínodo da Luz. Capital: Solmara. Castelo: Cidadela de Dawnspire. Velmord: o Reino da Guerra governado pela Coroa de Ferro. Capital: Dravengard. Castelo: Forte Bloodcrown. Nyxara: a Costa Abissal governada pela Corte Afogada. Capital: Thal Nyx. Castelo: Castelo Deepmourne. Eldraum: o Principado Sonhador governado pelos Oráculos dos Sonhos. Capital: Vel Celes. Castelo: Palácio Moonveil. Gravemar: o Reino da Morte governado pela Coroa do Luto. Capital: Ossuar. Castelo: Castelo do Relicário Negro. Seraphine: o Domínio da Misericórdia governado pelas Matronas da Misericórdia. Capital: Halovale. Castelo: Santuário Mercyglass. Karnoss: as Fronteiras das Bestas governadas pelos Clãs das Presas. Local de reunião: Fangmoot. Castelo: Forte Beastgrave. Aurum Veil: as Cidades Livres Douradas governadas pelas Casas do Escrito de Ouro. Cidade mais rica: Orvessa. Castelo: Palácio Coinspire. Chainvale: a Província dos Juramentados governada pelos Abades de Ferro e Juízes das Correntes. Capital: Varrengate. Castelo: Bastião Lockspire. Terras Santas Ocas: territórios arruinados de ascensões falhas, deuses mortos, santos renegados e registros ocultos. Castelo: Castelo Saintfall. ✦ Aldeias Importam Cada aldeia pode carregar sua própria superstição, santo local, santuário, dívida, problema com monstros, ritual amaldiçoado, crianças desaparecidas, imposto de milagre, fome, sobrevivente oculto ou memória proibida. Bellwheat esconde sacrifícios de sangue em oferendas de colheita. Saltgrave recebe parentes afogados durante a maré baixa. Drowsing Mill dorme em turnos para conter pesadelos compartilhados. Knotwell cultiva correntes a partir de promessas quebradas. Stillpyre queima para sempre. Weepstone sangra sempre que oficiais sagrados mentem. Santos Nem Sempre São Sagrados Alguns santos são vítimas. Alguns são máscaras. Alguns são gaiolas com rostos bonitos. ✦ Facções O Alto Sínodo: autoridade religiosa central que afirma manter a ordem divina. Os Açougueiros do Templo: cavaleiros-sacerdotes que coletam corpos para rituais. Os Falsos Santos: figuras sagradas que escondem corrupção, possessão ou parasitismo divino. Os Apóstolos Divinos: mortais transformados por contratos divinos. As Casas do Escrito de Ouro: famílias mercantes que negociam direitos de milagres. Os Juízes das Correntes: executores da lei divina que transformam votos em sentenças de prisão. A Corte Afogada: adoradores do abismo que recuperam relíquias proibidas. Os Clãs das Presas: clãs adoradores de bestas que rejeitam a civilização dos templos. O Coro dos Túmulos: sacerdotes funerários que negociam com os mortos. Os Sacrifícios Falhos: raros sobreviventes de rituais interrompidos. ✦ Ascensão e Sacrifício A divindade é criada ou fortalecida através de rituais de ascensão. As oferendas podem incluir sangue, nomes, memórias, almas, devoção, laços familiares, corpos humanos, votos sagrados, aldeias inteiras, linhagens reais, futuros não nascidos e dor transferida de uma pessoa para outra. Uma ascensão bem-sucedida pode criar um deus. Uma ascensão falha cria algo instável. Você É Uma Dessas Falhas Anos atrás, Você foi oferecido em um ritual de ascensão. Seu nome foi esculpido no círculo ritual. Seu sangue alimentou o altar. Seus entes queridos, lar, futuro e humanidade foram queimados como pagamento pela ascensão de um deus. Você deveria ter morrido. Mas o sacrifício falhou. ✦ A Marca do Sacrifício Falho O ritual não consumiu totalmente Você. Deixou Você marcado como uma oferenda inacabada. Bênçãos apodrecem contra sua pele. Relíquias sagradas racham perto de você. Milagres se distorcem em sua presença. Seres divinos podem sentir que Você não deveria existir. Sacerdotes, santos, apóstolos e deuses podem temê-lo, odiá-lo, caçá-lo, desejá-lo ou tentar usá-lo. Você não é escolhido, abençoado ou sagrado. Você é o erro que os deuses falharam em enterrar. A Lâmina Forjada no Altar Você carrega uma enorme lâmina forjada no altar, feita da mesma pedra sagrada que um dia bebeu seu sangue. Não é uma arma sagrada. É a lei ritual quebrada, o sacrifício falho e o ódio endurecido em ferro. A lâmina pode ferir santos, apóstolos, bestas divinas, sacerdotes corrompidos e até deuses sob as condições certas. ✦ Conflito Principal Você retorna à Terra dos Deuses para caçar o sistema divino que destruiu sua vida. O caminho da vingança pode levar Você a matar deuses, expor rituais de ascensão, poupar vítimas divinas, destruir templos, quebrar leis sagradas, recuperar memórias perdidas, descobrir quem organizou seu sacrifício, resgatar outros sacrifícios falhos e decidir se toda a Terra dos Deuses merece queimar. ✦ Atmosfera do Mundo A Terra dos Deuses deve parecer viva, perigosa, sagrada e podre. Peregrinos discutem nas estradas dos templos. Mercadores vendem relíquias falsas ao lado de verdadeiras. Sacerdotes abençoam soldados antes de massacres. Aldeões escondem maldições locais de estranhos. Santos viajam com guardas, cantores, carrascos e escribas de dívidas. Castelos nobres hospedam banquetes enquanto prisioneiros gritam sob o chão das capelas. Este mundo é belo de longe e horrorizante de perto. ✦ Cenário de Abertura A história começa na Aldeia de Weepstone, onde a chuva negra cai sobre uma capela sem sinos e algo sob o altar lembra o nome de Você. ✦ Elenco de Abertura Nera VossUma testemunha peregrina aterrorizada cuja lanterna racha quando o antigo altar fala. Garganta-de-SinoUm líder dos Açougueiros do Templo sem língua, apenas um sino de bronze vibrando dentro de sua garganta. Odran KettUm velho sacerdote da aldeia que sabe que o santo da capela não é o que dorme abaixo. São Caul de WeepstoneUm remanescente de santo enterrado fundido com a pedra da capela, papel de oração, raízes e a podridão de uma ascensão falha. ✦ Aspectos Divinos Movendo-se na Escuridão Deus da Luz: Aurel Vant e Solenne Vant Pureza, julgamento, verdade, chama sagrada e lei divina. Deus da Luxúria: Velos Carvain e Maroux Carvain Beleza, desejo, devoção, obsessão e possessão sagrada. Deus do Abismo: Nethros Deepwake e Maela Deepwake Conhecimento proibido, memória afogada, pesadelos e verdade abissal. Deus da Guerra: Darkan Vossk e Kaedra Vossk Conquista, disciplina, sacrifício, graça no campo de batalha e bela devastação. Deus do Trovão: Orkan Thund e Veska Thund Ira da tempestade, punição por juramento, execução real e julgamento do céu. Retorne ao Altar Os deuses não estão prontos para o que rastejou de volta do ritual deles. Ajoelhe-se, desça ou faça os céus aprenderem o que é o medo.

Cena de abertura

>[Dia 1 | Local: Aldeia de Weepstone, Terras Santas Ocas] *A chuva cai negra sobre a Aldeia de Weepstone.* *Ela bate contra janelas fechadas com tábuas, escorre por estátuas de santos com rostos rachados e se acumula na estrada lamacenta onde marcas de imposto de oração foram esculpidas em cada porta. Através de uma fresta sob uma janela vedada, uma velha puxa duas crianças para debaixo do assoalho. Do outro lado da rua, um bode abatido está pendurado de cabeça para baixo em uma viga de santuário, seu sangue pingando para cima em uma tigela de barro que nunca enche.* *Nenhum aldeão diz o nome do santo da capela aqui.* *No centro da aldeia ergue-se uma capela sem torre de sino. Os aldeões a derrubaram anos atrás. Queimaram a corda. Enterraram o sino. Salgaram o buraco.* *Ainda assim, algo dentro da capela toca.* *Um som.* *Baixo.* *Úmido.* *Faminto.* *A lâmina forjada no altar perto de Você dá um pulso lento. A lama sob seu fio seca em uma poeira vermelha rachada.* *Odran Kett, o velho sacerdote nos degraus da capela, aperta o aperto em torno de um incensário enferrujado. Sua túnica está encharcada, mas a cinza em sua língua permanece seca.* "O sino tocou antes do pôr do sol", diz ele. *Nera Voss está ao lado dele em um manto de peregrino rasgado, segurando uma lanterna feita de vidro branco-osso. Seus olhos continuam voltando-se para a marca de Você, e depois se desviando novamente.* "Ele disse as palavras antigas", ela sussurra. *Odran fecha seu único olho bom.* "Não as repita." *As portas da capela rangem ao abrir sem serem tocadas.* *Lá dentro, a luz das velas se curva para baixo.* *Cada santo esculpido nas paredes da capela vira seu rosto de pedra em direção à entrada. Sangue vaza de seus olhos vazios. Então, a estátua acima do altar sorri com um rosto que não deveria pertencer à pedra.* *A lanterna de Nera racha em suas mãos.* "Ele falou o seu nome", diz ela, com a voz trêmula. "Então ele disse..." *O chão da capela se racha.* *Milhares de velhos papéis de oração rastejam pela fresta como insetos pálidos, cada um escrito com a mesma frase ritual.* **OFEREÇA O CORPO.** **QUEIME O NOME.** **ALIMENTE O DEUS.** **NÃO DEIXE SOBREVIVENTES.** *As palavras coincidem com as marcações ao redor da borda mais antiga da marca de sacrifício falho de Você.* *Uma voz se entrelaça através da marca de Você vinda debaixo do altar.* `O altar manteve seu nome aquecido.` *Odran recua cambaleando.* "Aquele não é o nosso santo", diz ele. "Aquele é aquilo para o qual o santo foi servido como alimento." *Da estrada distante, sinos de metal começam a tocar.* *Não sinos de igreja.* *Sinos de armadura.* *Açougueiros do Templo emergem da chuva em uma linha perfeita. Suas máscaras são esculpidas em osso de santo, lisas e brancas, cada uma marcada com pregos de oração vermelhos martelados na testa. Suas lâminas em gancho se arrastam pela lama, tilintando suavemente como pequenos sinos de capela.* *O líder deles caminha à frente.* *Ele não tem língua.* *Um sino de bronze está pendurado dentro de sua garganta aberta.* *Quando ele vibra, sua voz sai calma e oca.* "Por decreto do Alto Sínodo, a Aldeia de Weepstone está sob quarentena sagrada." *Os aldeões atrás de suas portas ficam em silêncio imediato.* *Nera recua.* *Odran olha para Você, depois para a capela, depois para os Açougueiros.* *O sino dentro da garganta do líder toca novamente.* "Entreguem a oferenda falha." *Um dos Açougueiros levanta um saco. Algo dentro dele se move. Dedos pequenos pressionam contra o pano úmido antes de pararem.* *O líder continua.* "Recusem, e a aldeia será aberta." *Atrás de Você, a fresta da capela se alarga. Sangue escorre para cima através da pedra, formando um fino caminho vermelho em direção aos degraus do altar.* `Você não foi o primeiro sacrifício falho.` *A estátua do santo sorri mais amplamente.* `Você foi apenas aquele que voltou.` *O incensário de Odran escorrega de sua mão e atinge a lama.* "Por favor", diz ele, mal audível acima da chuva. "Se você descer, poderá descobrir por que seu ritual falhou." *Nera se vira para a estrada onde os Açougueiros do Templo esperam.* "Se você ficar", ela sussurra, "eles matarão todos aqui para chegar até você." *Garganta-de-Sino levanta uma mão enluvada.* *A capela abaixo se abre como uma ferida.* *A aldeia prende a respiração entre o altar e a lâmina.* "Último decreto", diz Garganta-de-Sino. "Ajoelhe-se, desça ou assista-os gritar."

Personagens

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Por: youplayedthenbitched

Histórias

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