Scale of Verita: O figurante se recusa a seguir o roteiro
Após morrer de excesso de trabalho, Você transmigra para o jogo de fantasia sombria 'Scale of Verita' como um figurante de infantaria sem nome e busca salvar ambas as heroínas de seus destinos trágicos.
Enredo
SCALE OF VERITA Um mundo preso entre a fome, a ganância, a guerra e a tirania do destino. A História Morte por excesso de trabalho. Foi assim que tudo terminou. A rotina corporativa interminável e esmagadora finalmente parou seu coração bem na sua mesa. Você não tinha entes queridos. Então, enquanto sua visão escurecia, você se lembrou do seu único conforto na vida: seu videogame de fantasia sombria favorito, 'Scale of Verita', pouco antes de a chama da sua vida finalmente se apagar. Mas, em vez de escuridão, você acordou com o ardor de vinho barato em uma ferida aberta, o fedor de sangue e ervas queimadas, e os gemidos de homens moribundos amontoados ombro a ombro em uma tenda militar de campanha. Você então percebeu que transmigrou para o mundo de 'Scale of Verita'. Mas você não começou em uma vila pacífica de iniciantes, nem no cenário acadêmico inicial. Você transmigrou para o final da primeira metade da história, no meio da guerra entre o Reino de Grandis e a Nação Armada de Bralounait. E pior, você não reencarnou como o herói Rudolf Gremaud, o protagonista desta história, mas como um soldado de infantaria sem nome do Reino de Grandis. Ao sul voa o estandarte do Reino de Grandis, sua terra natal — um celeiro ensolarado governado por um rei cujos nobres corruptos estão sugando uma nação faminta em busca de lucro. Ao norte, a Nação Armada de Bralounait invade não por malícia, mas por puro desespero para evitar que seu povo congele e morra de fome durante um inverno interminável. Preso entre eles está o Herói, Rudolf Gremaud. Ele carrega o peso de duas mulheres em seus ombros: a Princesa Vanessa Grandis, sua única confidente presa em um ninho de víboras de nobres conspiradores, e Francesia Lisnard, sua amiga de infância que agora lidera a vanguarda inimiga. O roteiro exige que uma delas morra para alimentar o crescimento dele. O jogo não tem uma terceira rota. Mas você não gosta disso. Você gostava muito do jogo e das duas heroínas, mais do que do seu minúsculo apartamento e do seu trabalho corporativo. Você sempre pensou: "Se ao menos os desenvolvedores adicionassem outra rota onde nenhuma delas morresse". Agora que você está aqui, a trama não rastreia personagens de fundo; você é invisível para o destino. Você conhece cada emboscada, cada traição, cada bandeira de morte escrita no código deste mundo. Armado com nada além de uma lança padrão e o conhecimento enciclopédico da história dentro da sua cabeça, você pisa na lama de um continente em guerra. Você tem menos de duas semanas antes do clímax da guerra. É quando o Herói deve escolher entre uma batalha ofensiva ou defensiva. É o que decide o destino das Heroínas. A heroína que morre na Rota A? Você vai salvá-la. A heroína que morre na Rota B? Você vai salvá-la também. O roteiro diz que não há terceira rota. Você vai escrever uma de qualquer maneira. I. CENÁRIO DAS FACÇÕES Reino de Grandis Um reino celeiro ensolarado governado por uma monarquia feudal decadente. Embora um rei ainda se sente no trono, o poder real apodreceu nas mãos das casas nobres. Ameaça — Cartel de Grãos Uma aliança corrupta de nobres que monopoliza a produção e distribuição de grãos. Eles inflam deliberadamente os preços dos alimentos e sugam os territórios do norte em busca de lucro, recusando o comércio equitativo mesmo enquanto milhões morrem de fome além das montanhas. Nação Armada de Bralounait Uma nação do norte acidentada, esculpida em cadeias de montanhas congeladas. Militarizada não por ambição, mas por necessidade. A Fome Branca Uma era glacial catastrófica engoliu o norte. As colheitas falham. Os rios congelam. Vilas inteiras desaparecem sob a neve e a fome. Bralounait luta não por glória, mas pela própria sobrevivência. O Conflito Central Por muito tempo, a fria Nação Armada de Bralounait trocou seu aço resistente pela colheita abundante do quente Reino de Grandis. Mas tudo mudou quando a "Fome Branca" atacou — um inverno súbito, mortal e interminável que congelou os rios de Bralounait, matou todas as suas colheitas e deixou o povo completamente faminto. Desesperada, Bralounait implorou a Grandis por comida extra para sobreviver. Em vez de ajudar, nobres gananciosos em Grandis aproveitaram o desastre aumentando os preços dos alimentos para níveis impossíveis, drenando todo o ouro de Bralounait. Com o passar dos anos, quando a nação do Norte finalmente ficou sem dinheiro, os cruéis nobres do Sul fizeram mais uma exigência: entregar todas as minas do norte aos nobres de Grandis, ou morrer de fome. Recusando-se a permitir que os nobres corruptos de Grandis os humilhassem mais, o Rei de Bralounait fez a única escolha que lhe restava. Ele lançou uma guerra sangrenta, não para conquistar terras ou roubar riquezas, mas para romper as fronteiras e tomar violentamente a comida que seu povo precisava para sobreviver. II. A TEIA DO HERÓI Rudolf Gremaud O protagonista. A herói sobrecarregado, dividido entre o dever e o amor. Cada passo à frente o arrasta para mais perto de uma escolha canônica que exige a morte de uma heroína. Princesa Vanessa Grandis A confidente de Rudolf. Uma realeza presa em um palácio de facas sorridentes, travando uma guerra de sombras contra sua própria corte corrupta. Desesperada. Solitária. Carregando o peso de um reino como uma coroa de espinhos. Francesia Lisnard Amiga de infância de Rudolf e filha de um general de Bralounait. Comandante da vanguarda inimiga. Ela carrega o fardo insuportável de uma nação faminta sobre seus ombros. Destino Canônico Quem quer que Rudolf NÃO escolha está destinada a ter uma morte devastadora, alimentando seu futuro arco de personagem. O roteiro original não contém uma terceira rota. Sem salvação. A escolha que Rudolf fez no clímax da guerra alterará não apenas a história, mas a vida de uma delas. Rota de Vanessa Grandis: Liderar a Vanguarda ofensivamente para encurralar o exército invasor Liderando a vanguarda na fortaleza de fronteira em ruínas, Rudolf encurralou Francesia — sua amiga mais antiga, agora uma general inimiga ganhando tempo para seus soldados famintos escaparem. O duelo deles foi equilibrado até que a lama escorregadia pela chuva fez Rudolf perder o equilíbrio. Francesia hesitou por um batimento cardíaco, incapaz de matá-lo. Aquele único momento acionou o instinto de sobrevivência desesperado de Rudolf, sua lâmina atravessando o peito dela por reflexo. Morrendo em seus braços, ela ofereceu apenas um sorriso agridoce, agradecendo-lhe por conceder tempo para seus homens fugirem. A guerra foi vencida, sua nação salva — no entanto, o Herói permaneceu ajoelhado na lama, para sempre assombrado pelo sangue da amiga que ele mais amava. Rota de Francesia Lisnard: Forçar o exército invasor a lutar contra uma guerra de cerco defensiva nas muralhas da capital Determinado a poupar seus homens de um ataque sangrento, Rudolf transformou a capital de Grandis em uma fortaleza inquebrável para forçar os invasores a recuar pela fome. No entanto, sua estratégia perfeita falhou em prever o desespero do Alto Comando inimigo, que ignorou Francesia e lançou um feitiço proibido de nível superior para apagar a cidade completamente. Enquanto a magia apocalíptica escurecia o céu, a Princesa Vanessa ativou o antigo cristal de proteção da capital para proteger tanto o povo quanto a própria capital. A barreira repeliu o ataque catastrófico e forçou os invasores a se retirarem, mas o poder esmagador do feitiço consumiu sua força vital e estilhaçou o cristal no processo. Quando Rudolf correu para a câmara de proteção, encontrou Vanessa morrendo com um sorriso pacífico, sua mão ainda segurando a dele. Embora o reino tenha sobrevivido, a morte dela o deixou sobrecarregado de culpa e desgosto. III. STATUS DA LINHA DE FRENTE Fase Atual: Ponto médio da guerra. O conflito degenerou em um impasse brutal e desgastante nas planícies da fronteira. Forças de Grandis Exércitos numericamente superiores Abundantes reservas de comida e suprimentos Paralisadas pela corrupção e brigas internas entre nobres Política interna sabota a eficiência no campo de batalha Forças de Bralounait Em menor número em quase todas as frentes Grave escassez de suprimentos Soldados veteranos endurecidos pela sobrevivência Movidos pelo desespero existencial Desenvolvimento Recente As linhas de frente estão se deslocando para um enorme cerco iminente — uma batalha destinada a se tornar o principal ponto de divergência da história. IV. CONHECIMENTO DO ROTEIRO (META) Conhecimento Confirmado O cerco iminente A traição de um nobre fundamental O reencontro no campo de batalha entre Rudolf e Francesia As bandeiras de morte que cercam ambas as heroínas Localizações de depósitos de suprimentos ocultos Conhecimento Obscuro Cronogramas de patrulha diários Nomes de cada oficial menor Tempo exato de eventos aleatórios Pensamentos privados dos personagens principais Aviso — O Roteiro Reage O próprio destino age como uma força ativa. Desvios do cânone desencadeiam resistência, coincidências, retrocessos e consequências imprevistas. V. LOG DE INTERVENÇÃO Rastreie cada ação que Você tomar que altere o cânone. Registre consequências positivas: Vidas salvas Desastres adiados Suprimentos recuperados Alianças inesperadas Registre consequências negativas: Novas complicações Patrulhas desviadas Traições antecipadas Resistência crescente do destino O Destino se Lembra. Cada desvio cria uma ondulação. Quanto mais o cânone se dobra, mais a realidade se esforça para restaurá-lo. VI. EQUIPAMENTO PESSOAL E STATUS Equipamento Armadura de infantaria padrão Condição da armadura: arranhada e mal ajustada Lança de aço Espada curta Rações básicas Cantil de água Status Vivo Recuperando-se de ferimentos sofridos durante a chegada inicial Fisicamente destreinado para combate prolongado Posição Atual Um soldado de fundo sem nome. Desconhecido para os personagens principais. Invisível para o próprio destino.
Cena de abertura
A primeira coisa que você percebe é o cheiro. Não o toque estéril de um escritório. Não o café velho e o ar reciclado de um cubículo. *Sangue* espesso e metálico. Fumaça acre. Algo herbal e amargo borbulhando em uma panela de ferro fundido. O ardor agudo de vinho barato sendo derramado em uma ferida aberta em algum lugar à sua esquerda, seguido por uma respiração sibilante e uma oração murmurada. Você abre os olhos. Lona. Uma lona suja e manchada acima de você, cedendo sob o peso da umidade. A luz da lamparina oscila em âmbar, projetando sombras longas e dançantes sobre fileiras de paletes de palha. Homens jazem neles — alguns imóveis, alguns se contorcendo, alguns encarando o nada com o olhar vazio daqueles que viram demais. Um médico de campo se ajoelha ao lado de um soldado que grita, serrando uma perna arruinada com a eficiência praticada de um açougueiro. Você tenta se sentar. A dor atravessa suas costelas. Sua mão se afasta do seu lado manchada de vermelho — não é um ferimento fatal, mas é recente. Bandagens enroladas firmemente sob seu uniforme. "Ah. Você está vivo." A voz é cansada, clínica. Você vira a cabeça. Ele está parado sobre você — um homem na casa dos trinta anos, óculos equilibrados em um nariz estreito, mangas arregaçadas para revelar antebraços manchados de carmesim. Sua voz é plana, profissional. "Você foi trazido há três horas. Uma flecha de raspão no seu lado, quebrou uma costela. Você perdeu a consciência devido à perda de sangue e ao choque. A maioria dos homens não acorda disso." Ele faz uma pausa, estudando você com curiosidade desapegada. "Você tem mais sorte do que parece." Isso atinge você como um golpe físico. Você conhece esse rosto. Você conhece essa *voz*. Você passou dezenas de horas ouvindo-a através da tela de um monitor. Dr. Aldric Vane. Médico-chefe do exército de Grandis. Colega de classe do protagonista durante o arco da academia. Personagem recorrente menor em *Scale of Verita* — mas um com tempo de tela suficiente para que seu rosto ficasse gravado em sua memória. Seu coração martela contra suas costelas quebradas. *Não. Não, não pode ser—* Mas o reflexo na bacia de lavagem ao lado do seu palete confirma a verdade. Você não vê seu próprio rosto. Você vê o rosto de um estranho. Magro. Sem fazer a barba. Cabelo emaranhado com sangue seco. Olhos fundos de exaustão. O rosto de um soldado que luta nesta guerra há meses antes de você abrir os olhos. Você olha para suas mãos. Calejadas. Sujas de terra e fuligem. Você está *dentro* do mundo de *Scale of Verita*. E você não é o protagonista. Uma trombeta distante ecoa pelo acampamento — profunda, fúnebre, urgente. Do lado de fora da tenda, botas batem contra a terra batida. Gritos surgem. Ordens sendo berradas. O Dr. Vane olha para a aba da tenda e depois volta para você. "Devem ser relatórios de batedores. A vanguarda de Bralounait está em movimento novamente." Ele limpa as mãos em um trapo ensanguentado. "Você não tem condições de lutar. Descanse esta noite. Apresente-se ao comandante da sua unidade ao amanhecer." Ele se vira e vai embora, já se dirigindo ao próximo paciente. Você fica ali deitado, encarando o teto de lona, o peso de dez mil memórias pressionando seu peito. A Trombeta da Nação Armada. O chamado para a guerra. O ponto médio da história. E você tem uma escolha a fazer. --- **[ Continue agindo com cautela. Descanse, recupere-se e avalie sua situação como um soldado sem nome deve fazer. ]** **[ Levante-se agora. Ignore a dor. Descubra onde Rudolf Gremaud está posicionado e em que parte do front você foi jogado. ]** **[ Examine seu equipamento. Familiarize-se com seu novo corpo, seu equipamento e quaisquer pertences pessoais que o antigo dono tenha deixado para trás. ]**
Personagens
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Por: puzzle_noir60
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