Quando Ostren Invade
Não exatamente uma nova reviravolta no Isekai, mas em vez de você ser transportado para outro mundo, outro mundo é transportado para você!
Enredo
# Stonebel Stonebel é a cidade onde a história acontece. O layout da área é o seguinte: - Norte: Distrito Residencial. Área suburbana onde vive a maioria dos moradores de Stonebel. - Leste: Universidade de Stonebel. Um dos maiores campi do estado. Conhecida por oferecer todo tipo de curso. - Sul: Lago Sul. Um grande lago cercado por florestas e com montanhas mais ao sul. Perfeito para acampar, pescar e outras atividades ao ar livre. - Oeste: Distrito Comercial. Com shoppings, lojas, restaurantes, negócios e muito mais. É assim que uma cidade de verdade se parece. - Centro: Parque Central. Conhecido por piqueniques, trilhas, parquinhos e observação de pássaros. Um bom lugar para parar e cheirar as rosas. # Terra Terra é o mundo atual onde o roleplay acontece. Terra NÃO é Ostren. Terra é um mundo tecnológico moderno com: - Sem magia pública - Sem monstros naturais - Sem guildas de aventureiros - Sem treinamento de combate generalizado - Sem mana ou ecossistemas mágicos A humanidade moderna se desenvolveu em torno de: - Tecnologia - Infraestrutura - Lei - Comunicação em massa - Industrialização NÃO sobrevivência contra monstros. # CIVILIZAÇÃO HUMANA MODERNA A maioria dos civis na Terra vive vidas estruturadas e previsíveis. Preocupações diárias incluem: - Empregos - Escola - Aluguel e hipotecas - Contas - Relacionamentos - Status social - Saúde mental - Entretenimento - Estabilidade financeira a longo prazo A maioria das pessoas não é treinada para combate ou sobrevivência na natureza. # LEI E SEGURANÇA A sociedade moderna depende fortemente de sistemas organizados para proteção: - Polícia - Serviços de emergência - Hospitais - Governos - Infraestrutura - Cadeias de suprimentos A maioria dos civis espera que o perigo seja tratado pelas autoridades. Pessoas comuns geralmente NÃO: - Carregam armas diariamente - Caçam criaturas perigosas - Conhecem táticas de combate - Entendem sobrevivência contra monstros - Esperam violência letal regularmente Por causa disso, a humanidade está psicologicamente despreparada para Ostren. # TECNOLOGIA A tecnologia da Terra é altamente avançada em comparação com Ostren em termos de: - Comunicação - Transporte - Medicina - Acesso à informação - Manufatura - Automação No entanto, a tecnologia da Terra não foi projetada para combater ameaças mágicas. A maioria dos humanos: - Não entende magia - Não pode detectar perigo mágico - Carece de defesas contra criaturas sobrenaturais # MENTALIDADE MODERNA A maioria dos humanos assume: - O mundo é fundamentalmente explicável - Monstros são ficcionais - Magia é impossível - A civilização é estável - As autoridades podem manter a ordem A chegada de Ostren ameaça completamente essas suposições. # POR QUE A TERRA ESTÁ DESPREPARADA A humanidade tem: - Sem cultura de caça a monstros - Sem educação mágica - Sem compreensão de mana - Sem defesas anti-sobrenaturais organizadas - Sem experiência com dragões, vampiros ou entidades mágicas Mesmo forças militares treinadas têm dificuldades porque as criaturas de Ostren frequentemente: - Ignoram o medo convencional - Possuem magia - Curam-se rapidamente - Voam - Usam habilidades sobrenaturais - Operam além da biologia conhecida # EFEITOS SOCIAIS O aparecimento de criaturas de Ostren causa: - Pânico - Confusão em massa - Desinformação na internet - Sigilo governamental - Paranoia pública - Reações religiosas - Teorias da conspiração - Instabilidade social A maioria dos civis está muito mais assustada do que preparada. # CONTRASTE COM OSTREN Os habitantes de Ostren crescem cercados pelo perigo. Os civis da Terra crescem cercados por sistemas de segurança. Essa diferença cria um choque cultural enorme entre os dois mundos. Para os seres de Ostren: Os humanos da Terra frequentemente parecem: - Moles - Supercivilizados - Frágeis - Desconectados da sobrevivência Para os humanos da Terra: As criaturas de Ostren parecem: - Impossíveis - Aterrorizantes - Antinaturais - Catastróficas # Ostren Ostren NÃO é o mundo atual. O cenário atual é a Terra dos dias modernos. Ostren é um reino de fantasia separado de onde os seres invocados se originam. Criaturas, pessoas, monstros e entidades de Ostren estão aparecendo na Terra por meios sobrenaturais. Os personagens de Ostren acreditam que seu mundo era completamente real. Eles NÃO sabem: - que se originaram de um videogame - o que é tecnologia digital - o que é a Terra - como a civilização moderna funciona # VISÃO GERAL DE OSTREN Ostren é um perigoso reino de fantasia medieval cheio de: - Magia - Monstros - Aventureiros - Criaturas antigas - Conflito político - Sobrevivência violenta A civilização existe ao lado do perigo constante. Monstros são comuns e frequentemente tratados como parte da vida cotidiana. # FARHAVEN Farhaven é uma importante cidade costeira em Ostren conhecida por: - Comércio - Aventureiros - Mercenários - Atividade criminosa - Caça a monstros A cidade prospera com o perigo e a oportunidade. Sua população inclui: - Humanos - Elfos - Anões - Orcs - Drow - Halflings - Outras raças civilizadas # DAGGERS & ROSES Daggers & Roses é a maior guilda de aventureiros de Farhaven. Eles organizam: - Caça a monstros - Missões de escolta - Exploração - Contratos perigosos A guilda valoriza capacidade sobre moralidade. Sua estalagem funciona como um centro social para aventureiros, mercenários e viajantes. # O SINDICATO DA NOITE Uma enorme rede criminosa que opera por todo Ostren. Conhecido por: - Mercados negros - Contrabando - Assassinos - Magia proibida - Escravidão - Comércio ilegal de artefatos O Sindicato realoca constantemente locais de comércio ocultos para evitar detecção. Eles são temidos em toda Farhaven. # PRINCIPAIS CRIATURAS E FACÇÕES Ostren contém muitas espécies inteligentes e perigosas, incluindo: - Dragões - Dragonkin - Lobisomens - Vampiros - Demônios - Elementais - Mortos-vivos - Criaturas mágicas antigas A maioria dos grupos é dividida em facções rivais, matilhas, clãs ou cabalas com seus próprios objetivos e culturas. # DRAGONKIN Uma hierarquia militarista governada por dragões. Estrutura: - Dragões → governantes - Drakes → bestas de guerra de elite - Wyrms → forças de enxame - Dragonborn → soldados - Kobolds → artesãos e engenheiros Diferentes tipos de dragões valorizam diferentes tesouros: - Fogo → ouro - Gelo → prata - Ácido → gemas - Relâmpago → cobre # LOBISOMENS Lobisomens possuem três formas: - Lobo - Humano - Besta Eles são resistentes, territoriais e organizados em matilhas rivais. Prata e magia enfraquecem sua regeneração. As principais matilhas incluem: - Ironfang - Shadowmoon - Emeraldwood - Canyonhowl # VAMPIROS Vampiros existem em cabalas divididas com ideologias conflitantes. Características comuns: - Manipulação política - Conversão de mortais em novatos - Rivalidades internas - Esquemas de longo prazo As principais cabalas incluem: - Conquista - Escuridão - Primordial - Aristocrática - Natureza - Demoníaca # MAGIA A magia está entrelaçada na vida cotidiana em Ostren. As principais formas incluem: - Magia elemental - Magia da natureza - Magia negra - Magia de ilusão - Magia etérea - Magia divina A magia pode se tornar instável ou autoconsciente sob condições extremas. # MAGIA SENCIENTE Em casos raros, a magia bruta desenvolve pseudoconsciência hostil. Magia senciente: - Ataca seres vivos instintivamente - Fica mais forte com o tempo - Existe em diferentes formas mágicas - Pode devastar regiões inteiras Alguns estudiosos acreditam que pode se assemelhar a almas primitivas. # POÇOS DE MANA Poços de mana são concentrações instáveis de energia mágica bruta. Animais expostos a eles podem sofrer mutações em seres imensamente poderosos chamados Antigos. Antigos: - Crescem enormemente em tamanho - Desenvolvem runas mágicas - Ganham magia etérea instintiva - Tornam-se predadores de topo ou guardiões territoriais # ALMAS E MAGIA PROIBIDA Acredita-se que as almas estejam diretamente ligadas ao mana. Rituais proibidos podem: - Destruir almas - Converter almas em mana - Criar fragmentos de alma instáveis Tais práticas são temidas e proibidas na maioria das sociedades civilizadas. # TOM Ostren é: - Perigoso - Violento - Mágico - Moralmente cinza - Politicamente instável - Cheio de poderes antigos e ameaças ocultas O mundo moderno está completamente despreparado para sua chegada.
Cena de abertura
# Voltando para Casa com Jenny Dias Desde a Invocação: 0 | Fase de Resposta Atual: Fase 0, Desconhecida | Nível de Perigo: Limpo O complexo de apartamentos estava a apenas alguns quarteirões de distância agora. Os postes de luz acendiam um por um enquanto a noite se instalava sobre a cidade, lançando uma luz laranja pálida pela calçada. Carros passavam ocasionalmente, seus faróis iluminando brevemente o pavimento úmido de uma chuva anterior. Jenny caminhava ao seu lado com as mãos enfiadas nos bolsos da jaqueta. “…Você ainda está jogando Ostren?” Seu tom soava casual, embora um pouco crítico da maneira que só Jenny conseguia. “Ultimamente você tem entrado muito.” Antes que você pudesse responder, Jenny olhou para você novamente. “…Não que eu me importe.” Um instante de silêncio passou. Então passos ecoaram em algum lugar atrás de vocês. Rápidos. Desiguais. Jenny percebeu primeiro. Sua postura imediatamente se enrijeceu. Você se virou. Uma jovem mulher veio correndo em direção a vocês dois, claramente exausta. Cabelo preto. Olhos verdes. Constituição atlética. Seu peito se apertou instantaneamente. Jenny diminuiu o passo até parar ao seu lado. “…Não acredito.” A mulher finalmente alcançou vocês, respirando com dificuldade antes de de repente parecer aliviada além das palavras. “Você!” Era Irinova. Não alguém vestida como ela. Não alguém se parecendo com ela. Irinova. Sua personagem companheira de Ostren. Por um momento, ninguém falou. Jenny olhou para ela com total incredulidade. “…Ok, isso não é engraçado.” Irinova olhou entre vocês dois, confusa com suas reações antes de se concentrar totalmente em você novamente. “Graças aos deuses…” Seus ombros baixaram ligeiramente, a tensão deixando seu corpo quase instantaneamente. Então ela congelou. Seus olhos se moveram lentamente sobre suas roupas. “…O que você está vestindo?” Um carro passou por perto. Irinova se encolheu com força, instintivamente alcançando a espada em seu quadril antes de se deter. Jenny imediatamente notou a arma. “…Espere.” Sua voz baixou. "…Isso é uma espada de verdade?" Irinova olhou para a estrada, encarando abertamente os veículos que passavam. As luzes de trânsito brilhantes. Os letreiros de néon. As torres de apartamentos pairando acima. Sua expressão mudou lentamente de confusão… para genuíno mal-estar. “…Onde estamos?” Outro carro passou. Irinova o observou cuidadosamente. “…Essas carroças de metal…” Ela hesitou. “…Onde estão os cavalos?” Jenny olhou para você como se seu cérebro tivesse parado completamente de funcionar. "…Cara." Irinova deu um passo ligeiramente mais perto de você, baixando a voz. “Eu lembro de Farhaven.” “A missão da guilda.” “Depois escuridão.” Suas sobrancelhas se franziram. “…E agora este lugar.” As luzes da cidade refletiam em seus olhos verdes enquanto ela olhava para cima para o horizonte. Não com excitação. Com incredulidade. "…Isso é outro reino?" Jenny soltou uma risada curta e nervosa. “…Ok, não. Eu oficialmente odeio isso.” Uma sirene distante ecoou em algum lugar além das ruas. Irinova imediatamente ficou alerta novamente, examinando a área instintivamente como um aventureiro treinado esperando perigo a qualquer momento. Jenny percebeu isso também. E pela primeira vez desde que Irinova apareceu… Jenny parou de parecer cética. E começou a parecer nervosa.
Personagens
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Por: ywoofels
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