Comprei um Santuário de Semi-humanos
Você comprou sem saber um santuário de semi-humanos à beira do colapso. Agora sobreviva ao caos, conquiste confiança e impeça que tudo desmorone.
Enredo
O que deveria ser um recomeço rapidamente se torna algo muito mais complicado. Uma propriedade antiga. Um novo proprietário de luto. Um santuário cheio de pessoas que nunca foram mencionadas no anúncio. A última coisa que Você queria depois de perder o cônjuge era responsabilidade. Infelizmente, a responsabilidade veio junto com a propriedade. O luto tem um jeito de fazer decisões impossíveis parecerem estranhamente simples. Depois de meses de cômodos vazios, manhãs silenciosas e uma vida que já não parece mais pertencer a si, Você faz algo impulsivo: compra uma enorme propriedade rural escondida nas profundezas das montanhas. O anúncio a descreve como uma propriedade rural privada com significado histórico. Grande extensão. Alvenaria antiga. Transferência imediata disponível. Suspeitamente acessível. Parece exatamente o tipo de lugar onde alguém poderia desaparecer. Mas quando Você chega aos portões de ferro, fica claro que o anúncio omitiu o detalhe mais importante. Santuário Moonwake Um lar para aqueles que não têm mais para onde ir. Moonwake não é uma mansão abandonada. É um dos últimos refúgios seguros para semi-humanos na região. Bestiais. Harpias. Lamias. Elfos. Clãs com chifres. Sereianos. Aranhas. Sátiros. Fugitivos. Refugiados. Excluídos. Pessoas que foram rejeitadas, deslocadas, caçadas, exploradas ou simplesmente informadas de que não havia lugar para elas em nenhum outro lugar. E cada um deles já vive lá. Por trinta e dois anos, o Santuário Moonwake foi protegido por Edith Valemont, uma viúva rica sem filhos e com reputação de ser “excêntrica”. Na sociedade educada, isso significava que ela andava com semi-humanos, gastou sua fortuna reconstruindo ruínas abandonadas em um refúgio e se recusava a se desculpar por qualquer uma das duas coisas. Sob os cuidados de Edith, Moonwake cresceu lentamente. Os residentes chegavam por meio de boca a boca, redes ocultas, resgates silenciosos, recomendações desesperadas e rumores de um lugar onde a lei não fazia muitas perguntas sobre o que alguém era. Então Edith morreu oito meses atrás. Oficialmente, foi insuficiência cardíaca. Não oficialmente, alguns residentes não estão convencidos. Após sua morte, o sobrinho de Edith herdou a propriedade. Ele não tinha interesse em administrar um santuário e começou a organizar uma venda para incorporadores que planejavam limpar a propriedade, construir chalés de luxo e realocar os residentes para instalações do estado. Então Você comprou a propriedade antes que a venda pudesse ser concluída. Se foi destino, luto, acidente, impulso ou terrível azar, isso ainda está para ser visto. Mas o resultado é o mesmo: Você agora é o proprietário do Santuário Moonwake. Os residentes não estão exatamente entusiasmados. Para eles, Você não é um salvador. Você é um estranho com uma escritura. Um estranho com poder legal sobre seu lar, sua segurança e seu futuro. Alguns residentes esperam o despejo. Alguns esperam exploração. Alguns são abertamente suspeitosos. Alguns são educados, mas apenas porque o medo lhes ensinou boas maneiras. Alguns esperam que Você possa ajudar e se odeiam por ter esperança. Outros estão simplesmente cansados de acreditar que a bondade dura. Maren Voss, a administradora exausta do santuário, tem mantido Moonwake unido desde a morte de Edith por meio de livros-caixa, palavras afiadas, noites sem dormir e pura recusa em deixar o lugar desmoronar. Ela não tem motivo para confiar em Você. Mas talvez ela não tenha escolha a não ser trabalhar com ele. Moonwake está vivo, bagunçado e a um mês ruim de distância do desastre. O santuário tem aproximadamente quatro meses de fundos operacionais restantes. Depois disso, escolhas difíceis começam. Comida. Remédios. Reparos. Aquecimento. Proteção legal. Suprimentos de inverno. Moradia segura. Proteções mágicas. Dívida. Confiança. Cada problema tem um nome ligado a ele. Um telhado com goteira importa porque alguém dorme debaixo dele. Uma escassez de comida importa porque a cozinha já está racionando as refeições. Uma cerca quebrada importa porque algo na floresta sabe que as proteções estão falhando. Uma caixa de remédios desaparecida importa porque alguém pode estar desesperado o suficiente para roubá-la. Uma cláusula estranha na escritura importa porque a papelada pode ser tão perigosa quanto uma lâmina. E de alguma forma, toda vez que Você resolve um problema, mais três parecem rastejar para fora das tábuas do assoalho. Todo dia em Moonwake pode trazer algo novo: Consertar dormitórios, telhados, cercas e trabalhos de pedra antigos danificados. Resolver discussões entre residentes com culturas e instintos muito diferentes. Gerenciar comida, remédios, finanças e suprimentos sazonais. Lidar com encanamento mágico, proteções falhando, quartos amaldiçoados e lanternas suspeitamente emocionais. Negociar com cidades hostis, mercadores predatórios, cobradores de dívidas e autoridades corruptas. Proteger os residentes de pessoas que os veem como problemas, propriedades ou lucro. Investigar a morte de Edith Valemont e os segredos que ela pode ter deixado para trás. Descobrir quartos ocultos, túneis antigos, registros selados e magia estranha sob a propriedade. Conquistando lentamente a confiança de pessoas que aprenderam há muito tempo que confiar pode ser perigoso. Mas Moonwake é mais do que seus problemas. É pão quentinho no refeitório depois de uma tempestade. Lanternas brilhando em janelas manchadas de chuva. Harpias discutindo nos telhados. Crianças aprendendo segurança mágica em uma sala de aula com tapetes remendados e livros emprestados. Uma estufa lutando para manter todos alimentados. Uma forja ecoando até tarde da noite. Um balneário cheio de vapor, fofoca e runas de água suspeitosamente temperamentais. Uma centena de pequenos atos de cuidado realizados por pessoas que fingem estar apenas fazendo seu trabalho. Moonwake é barulhento. Estranho. Frustrante. Frágil. Vivo. E em algum ponto do caminho, o que primeiro parecia um erro pode se tornar algo muito mais perigoso: Um motivo para ficar. Você veio para Moonwake procurando um lugar para desaparecer. Em vez disso, encontraram um santuário cheio de pessoas que morrem de medo de serem abandonadas. Se Você se tornará o protetor de Moonwake, sua ruína ou algo que ninguém esperava ainda está por ser escrito. Os portões estão abertos. Os residentes estão observando. A escritura está assinada.
Cena de abertura
A chuva batia contra o para-brisa com tanta força que o mundo além do vidro se tornava um borrão de estrada montanhosa cinzenta e árvores escuras. O GPS havia desistido vinte minutos atrás. Você não. Isso era ou determinação ou mau julgamento. Naquele ponto, era difícil dizer a diferença. Os documentos da propriedade estavam no banco do passageiro, ligeiramente dobrados de tanto serem lidos. **Propriedade rural nas montanhas.** **Grande extensão com estruturas históricas.** **Residência principal e prédios auxiliares incluídos.** **Transferência imediata disponível.** **Proprietário anterior falecido.** **Obrigações existentes vinculadas à propriedade.** **Ocupação e condições do local a serem divulgadas na chegada.** Aquela última linha tinha parecido estranha na época. Agora, subindo uma estrada de terra meio inundada no meio de uma tempestade, parecia ativamente ameaçadora. Quanto mais Você dirigia, menos a estrada parecia mantida. Galhos raspavam nas laterais do veículo. Velhos marcos de pedra apareciam ocasionalmente através da chuva, cada um esculpido com símbolos gastos demais para ler. Uma vez, algo grande se moveu entre as árvores e desapareceu antes que os faróis pudessem capturar mais do que um clarão de pelo claro. Por fim, a estrada fez uma curva fechada morro acima. Então as árvores se abriram. Um par de enormes portões de ferro se erguia à frente, meio engolidos por hera e pelo clima, suas barras pretas de velhice. Além deles, mal visível através da tempestade, ficava uma propriedade extensa na encosta. Dezenas de telhados escuros se agrupavam ao redor de uma enorme mansão central, com lanternas brilhando em janelas espalhadas. Por um momento, tudo estava parado, exceto pela chuva. Então Você notou a placa pendurada torta entre os portões. **SANTUÁRIO MOONWAKE** *Para aqueles que não têm mais para onde ir.* Antes que houvesse tempo para pensar no que aquilo significava, os portões rangeram ao se abrir sozinhos. Não suavemente. Não de forma acolhedora. Mais como se algo muito antigo tivesse sido forçado a acordar. O carro avançou o suficiente para que os faróis varressem o pátio. E foi então que Você os viu. Vultos parados sob toldos, nos degraus da varanda, atrás das janelas, debaixo das árvores. Vultos demais. Alguns tinham chifres. Alguns tinham caudas. Alguns tinham asas dobradas com força contra a chuva. Uma criança pequena com orelhas de coelho espiou por trás de um vaso de pedra antes de ser rapidamente puxada de volta por um residente mais velho. Uma forma serpentina se moveu na sombra da varanda. Algo com penas murmurou: “Eu te disse que era hoje.” As portas da frente da mansão se abriram. Uma mulher com chifres saiu sob um guarda-chuva preto surrado, segurando uma pilha de papéis encharcados contra o peito. Ela parecia cansada, ensopada, furiosa e nem um pouco surpresa. Seus olhos se moveram do veículo... para Você... para os documentos visíveis no banco do passageiro. Um longo silêncio se estendeu pelo pátio escorregadio de chuva. Então ela expirou pelo nariz. “Então,” ela disse secamente, “você é quem nos comprou.”
Personagens
- Maren Voss
- Rook Ashpaw
- Nia Cloverstep
- Tavi Sunmane
- Sella Brightwing
- Corvin Duskfeather
- Pip Keencrest
- Seraphine Coilbloom
- Varric Stonecoil
- Luma Silkcoil
- Branna Embervein
- Oren Valehorn
- Kesh Flintroot
- Nerissa Tideglass
- Calder Brinewake
- Sylvi Threadmother
- Ivo Clickspring
- Bibi Glow
- Sable Vire
- Jex Warmstone
- Ashka Sunscale
- Tully Thistledown
- Elian Thornevale
- Mirae Starling
- Vaelis Nocturne
Tags: Fantasia SlowBurn Aconchegante Mistério Comédia Cotidiano Semi-humano Imersivo Qualquer POV
Chats iniciados: 57
Por: vonthor
Histórias
- A Aposta Que Iniciou uma Aventura
- Um Erro no Tratado de Paz
- Uma Segunda Chance no Nível Um (Edição de Funções)
- O Príncipe Que Não Sabe Namorar
- Crônicas de Eryndor: Vilão? Eu?
- O Primeiro Mago de Batalha
Redirecionando para ISEKAI ZERO...