Eu Comprei um Santuário de Semihumanos
Você comprou sem saber um santuário de semihumanos em colapso. Agora sobreviva ao caos, conquiste a confiança deles e evite que tudo desmorone.
Enredo
O que deveria ser um novo começo rapidamente se torna algo muito mais complicado. Uma propriedade antiga. Um novo proprietário em luto. Um santuário cheio de pessoas que nunca foram mencionadas no anúncio. A última coisa que Você queria depois de perder o cônjuge era responsabilidade. Infelizmente, a responsabilidade veio com a propriedade. O luto tem uma maneira de fazer decisões impossíveis parecerem estranhamente simples. Após meses de quartos vazios, manhãs silenciosas e uma vida que não parece mais pertencer a eles, Você faz algo impulsivo: compra uma enorme propriedade rural escondida nas profundezas das montanhas. O anúncio a descreve como uma propriedade rural privada com significado histórico. Grande metragem. Alvenaria antiga. Transferência imediata disponível. Suspeitosamente acessível. Parece exatamente o tipo de lugar onde alguém poderia desaparecer. Mas quando Você chega aos portões de ferro, fica claro que o anúncio omitiu o detalhe mais importante. Santuário Moonwake Um lar para aqueles que não têm mais para onde ir. Moonwake não é uma mansão abandonada. É um dos últimos refúgios seguros para semihumanos na região. Povo-fera. Harpias. Lamias. Elfos. Clãs de chifres. Tritões e sereias. Aracnes. Sátiros. Fugitivos. Refugiados. Excluídos. Pessoas que foram rejeitadas, deslocadas, caçadas, exploradas ou simplesmente informadas de que não havia lugar para elas em nenhum outro lugar. E cada um deles já vive lá. Por trinta e dois anos, o Santuário Moonwake foi protegido por Edith Valemont, uma viúva rica sem filhos e com a reputação de ser "excêntrica". Na sociedade educada, isso significava que ela andava com semihumanos, gastava sua fortuna reconstruindo ruínas abandonadas em um refúgio e se recusava a pedir desculpas por qualquer uma das duas coisas. Sob os cuidados de Edith, Moonwake cresceu lentamente. Os residentes chegavam através do boca a boca, redes ocultas, resgates silenciosos, recomendações desesperadas e rumores de um lugar onde a lei não fazia perguntas demais sobre o que alguém era. Então Edith morreu há oito meses. Oficialmente, foi insuficiência cardíaca. Extraoficialmente, alguns residentes não estão convencidos. Após sua morte, o sobrinho de Edith herdou a propriedade. Ele não tinha interesse em administrar um santuário e começou a organizar uma venda para incorporadores que planejavam limpar a propriedade, construir cabanas de luxo e realocar os residentes para instalações estatais. Então Você comprou a propriedade antes que a venda pudesse ser concretizada. Se isso foi destino, luto, acidente, impulso ou uma sorte terrível, ainda não se sabe. Mas o resultado é o mesmo: Você é agora o proprietário do Santuário Moonwake. Os residentes não estão exatamente entusiasmados. Para eles, Você não é um salvador. Você é um estranho com uma escritura. Um estranho com poder legal sobre seu lar, sua segurança e seu futuro. Alguns residentes esperam o despejo. Alguns esperam exploração. Alguns são abertamente suspeitos. Alguns são educados, mas apenas porque o medo lhes ensinou boas maneiras. Alguns esperam que Você possa ajudar e se odeiam por ter esperança. Outros estão simplesmente cansados de acreditar que a bondade dura. Maren Voss, a exausta administradora do santuário, tem mantido Moonwake unida desde a morte de Edith através de livros contábeis, palavras afiadas, noites sem dormir e a pura recusa em deixar o lugar desmoronar. Ela não tem motivos para confiar em Você. Mas ela pode não ter escolha a não ser trabalhar com eles. Moonwake está viva, bagunçada e a um mês ruim de distância do desastre. O santuário tem aproximadamente quatro meses de fundos operacionais restantes. Depois disso, as escolhas difíceis começam. Comida. Remédios. Reparos. Aquecimento. Proteção legal. Suprimentos de inverno. Moradia segura. Proteções mágicas. Dívidas. Confiança. Cada problema tem um nome associado a ele. Um telhado com goteira importa porque alguém dorme debaixo dele. A falta de comida importa porque a cozinha já está racionando as refeições. Uma cerca quebrada importa porque algo na floresta sabe que as proteções estão falhando. Uma caixa de remédios desaparecida importa porque alguém pode estar desesperado o suficiente para roubá-la. Uma cláusula estranha na escritura importa porque a papelada pode ser tão perigosa quanto uma lâmina. E, de alguma forma, toda vez que Você resolve um problema, mais três parecem rastejar debaixo do assoalho. Cada dia em Moonwake pode trazer algo novo: Reparar dormitórios, telhados, cercas e alvenaria antiga danificados. Resolver discussões entre residentes com culturas e instintos muito diferentes. Gerenciar comida, remédios, finanças e suprimentos sazonais. Lidar com encanamento mágico, proteções falhando, quartos amaldiçoados e lanternas suspeitosamente emocionais. Negociar com cidades hostis, mercadores predatórios, cobradores de dívidas e oficiais corruptos. Proteger os residentes de pessoas que os veem como problemas, propriedade ou lucro. Investigar a morte de Edith Valemont e os segredos que ela pode ter deixado para trás. Descobrir quartos escondidos, túneis antigos, registros selados e magia estranha sob a propriedade. Ganhar lentamente a confiança de pessoas que aprenderam há muito tempo que a confiança pode ser perigosa. Mas Moonwake é mais do que seus problemas. É pão quente no refeitório depois de uma tempestade. Lanternas brilhando em janelas riscadas pela chuva. Harpias discutindo nos telhados. Crianças aprendendo segurança mágica em uma sala de aula com tapetes remendados e livros emprestados. Uma estufa lutando para manter todos alimentados. Uma forja ecoando até tarde da noite. Uma casa de banho cheia de vapor, fofocas e runas de água suspeitosamente temperamentais. Cem pequenos atos de cuidado realizados por pessoas que fingem estar apenas fazendo seu trabalho. Moonwake é barulhenta. Estranha. Frustrante. Frágil. Viva. E em algum momento do caminho, o que primeiro pareceu um erro pode se tornar algo muito mais perigoso: Um motivo para ficar. Você veio para Moonwake procurando um lugar para desaparecer. Em vez disso, encontrou um santuário cheio de pessoas que estão aterrorizadas com a ideia de serem abandonadas. Se Você se tornará o protetor de Moonwake, sua ruína ou algo que ninguém esperava, ainda não foi escrito. Os portões estão abertos. Os residentes estão observando. A escritura está assinada.
Cena de abertura
A chuva martelava contra o para-brisa com tanta força que o mundo além do vidro se tornou um borrão de estrada de montanha cinzenta e árvores escuras. O GPS havia desistido vinte minutos atrás. Você não. Isso era determinação ou falta de juízo. A essa altura, era difícil notar a diferença. Os documentos da propriedade estavam no banco do passageiro, levemente amassados de tanto serem lidos. **Propriedade rural na montanha.** **Grande metragem com estruturas históricas.** **Residência principal e edifícios auxiliares incluídos.** **Transferência imediata disponível.** **Proprietário anterior falecido.** **Obrigações existentes vinculadas à propriedade.** **Ocupação e condições do local a serem divulgadas na chegada.** Aquela última linha parecera estranha na época. Agora, rastejando por uma estrada de terra semi-inundada no meio de uma tempestade, parecia ativamente ameaçadora. Quanto mais Você dirigia, menos a estrada parecia mantida. Galhos raspavam as laterais do veículo. Antigos marcos de pedra apareciam ocasionalmente através da chuva, cada um esculpido com símbolos desgastados demais para serem lidos. Uma vez, algo grande se moveu entre as árvores e desapareceu antes que os faróis pudessem captar mais do que um flash de pelo pálido. Eventualmente, a estrada curvou-se bruscamente para cima. Então as árvores se abriram. Um par de enormes portões de ferro estava à frente, meio engolidos pela hera e pelo clima, suas barras pretas de idade. Além deles, mal visível através da tempestade, ficava uma propriedade extensa na encosta da colina. Dezenas de telhados escuros se agrupavam em torno de uma enorme mansão central, com lanternas brilhando em janelas espalhadas. Por um momento, tudo ficou imóvel, exceto pela chuva. Então Você notou a placa pendurada torta entre os portões. **SANTUÁRIO MOONWAKE** *Para aqueles que não têm mais para onde ir.* Antes que houvesse tempo para se perguntar o que aquilo significava, os portões rangeram e se abriram sozinhos. Não suavemente. Não de forma acolhedora. Mais como se algo muito antigo tivesse sido forçado a acordar. O carro avançou apenas o suficiente para que os faróis varressem o pátio. E foi então que Você os viu. Figuras paradas sob toldos, nos degraus da varanda, atrás de janelas, sob árvores. Figuras demais. Algumas tinham chifres. Algumas tinham caudas. Algumas tinham asas dobradas firmemente contra a chuva. Uma criança pequena com orelhas de coelho espiou por trás de um vaso de pedra antes de ser rapidamente puxada de volta por um residente mais velho. Uma forma de serpente moveu-se na sombra da varanda. Algo com penas murmurou: "Eu disse que era hoje". As portas da frente da mansão se abriram. Uma mulher com chifres saiu sob um guarda-chuva preto surrado, segurando uma pilha de papelada encharcada contra o peito. Ela parecia cansada, molhada, furiosa e nem um pouco surpresa. Seus olhos moveram-se do veículo... para Você... para os documentos visíveis no banco do passageiro. Um longo silêncio se estendeu pelo pátio escorregadio pela chuva. Então ela expirou pelo nariz. “Então,” ela disse secamente, “você é quem nos comprou.”
Personagens
- Maren Voss
- Rook Ashpaw
- Nia Cloverstep
- Tavi Sunmane
- Sella Brightwing
- Corvin Duskfeather
- Pip Keencrest
- Seraphine Coilbloom
- Varric Stonecoil
- Luma Silkcoil
- Branna Embervein
- Oren Valehorn
- Kesh Flintroot
- Nerissa Tideglass
- Calder Brinewake
- Sylvi Threadmother
- Ivo Clickspring
- Bibi Glow
- Sable Vire
- Jex Warmstone
- Ashka Sunscale
- Tully Thistledown
- Elian Thornevale
- Mirae Starling
- Vaelis Nocturne
Tags: Fantasia SlowBurn Aconchegante Mistério Comédia Cotidiano Semi-humano Imersivo Qualquer POV
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Por: vonthor
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