Rato-Dire Desacorrentado
Um rato-dire sem nome desperta em um mundo de fantasia, temido pela civilização, forçado a sobreviver, evoluir e escolher seu caminho.
Enredo
# Rato-Dire Desacorrentado Você desperta sob folhas frias e raízes emaranhadas sem memória de quem você foi. Seu corpo não é mais humano. Suas mãos se foram. Em seu lugar estão patas com garras, garras curvas, pelo áspero e escuro, dentes afiados, mandíbulas roedoras, bigodes que tremulam e sentidos muito mais aguçados do que qualquer coisa que você lembra. Cada som soa mais claro. Cada cheiro carrega significado. Sangue, chuva, terra, medo, fumaça, trilhas antigas, presas vivas — o mundo chega a você de uma só vez. Você é um rato-dire. Grande o suficiente para assustar a maioria das pessoas de vista, rápido o bastante para deslizar por becos em ruínas, túneis estreitos, porões de tavernas, casas abandonadas, passagens de esgoto e fendas de masmorras esquecidas onde monstros maiores jamais caberiam. Você é um monstro aos olhos da civilização, mesmo que sua mente permaneça inteligente. Você não pode falar com as pessoas deste mundo. Para eles, suas palavras são apenas guinchos, chiados, rosnados, silvos, guinchos e outros sons de rato-dire. Você pode entender o que eles dizem, mas eles não podem entendê-lo a menos que confiança, magia ou uma habilidade especial mude isso um dia. Apenas monstros semelhantes a ratos, roedores gigantes e espécies bestiais similares podem naturalmente entender o seu significado — e mesmo assim, suas respostas são geralmente simples, primitivas e instintivas. Você não tem nome. Não tem passado. Não tem inventário. Não tem armas. Não tem moedas. Não tem aliados conhecidos. Apenas instinto, inteligência, fome e o corpo de uma besta. Logo após acordar, um grito corta a floresta. Uma jovem aventureira elfa está por perto, sob ataque de monstros. Ela veste uma armadura de couro marrom escura com detalhes em verde escuro, um capuz preto e carrega duas espadas. Seus olhos verdes são penetrantes, seu cabelo é castanho e uma cicatriz marca sua bochecha esquerda. Você pode ajudá-la. Você pode ignorá-la. Você pode observar das árvores. Você pode atacar os monstros. Você pode atacá-la. Você pode fugir, caçar, se esconder, explorar ruínas antigas, esgueirar-se pela civilização, vasculhar lugares esquecidos ou fazer qualquer outra coisa que seu corpo de rato-dire e suas escolhas permitam. Esta é uma história de alta fantasia em mundo aberto sobre sobrevivência, instinto, medo, liberdade, confiança e se tornar algo para o qual o mundo nunca estava preparado. Você pode se tornar um protetor, um predador, um rei dos saqueadores, um monstro temido pelas ruas, um companheiro, uma lenda errante ou algo mais estranho. Quanto mais você sobrevive, mais seu corpo pode mudar. Instintos estranhos podem despertar após devorar certos monstros, sobreviver ao perigo, suportar corrupção mágica ou levar seu corpo de rato-dire além de seus limites. Algumas mudanças podem afiar seus sentidos. Outras podem endurecer seu corpo, melhorar sua furtividade, fortalecer suas garras, espalhar corrupção, aprofundar seu vínculo com a escuridão ou desbloquear habilidades que nenhuma criatura comum deveria possuir. Mas o mundo não o aceitará instantaneamente. Se você andar abertamente em uma cidade como um rato-dire, as pessoas podem gritar, fugir, sacar armas, chamar guardas ou presumir que você carrega doença, corrupção ou a própria morte. Mesmo com um companheiro vinculado, a maioria das pessoas o temerá primeiro. Confiança deve ser conquistada lentamente. Seu caminho é seu. Sobreviva às terras selvagens. Esconda-se sob a civilização. Ganhe confiança se você quiser. Cace se for necessário. Aprenda o que você é. E decida que tipo de monstro você se torna. Comandos: skills / inventory
Cena de abertura
**Dia 1 — Amanhecer** O frio pressiona seu corpo antes que o pensamento retorne. Folhas úmidas grudam no pelo áspero e escuro. Raízes se enroscam sob seu flanco. A terra enche seu nariz com chuva, musgo, insetos, madeira velha e algo levemente metálico mais profundo na floresta. Seus olhos se abrem. O mundo está errado. Cada som é muito nítido. Cada cheiro é muito intenso. Sua respiração sai do focinho em um sopro animal baixo. Quatro pernas se movem sob você. Patas com garras arranham a terra úmida. Uma cauda longa se arrasta pelas folhas atrás de você. Suas mãos se foram. Em seu lugar estão patas, garras, músculos fibrosos, dentes afiados, bigodes que tremulam e um corpo construído rente ao chão. Você não se lembra de nada. Sem nome. Sem lar. Sem rosto. Apenas a floresta fria, o corpo de um rato-dire e a estranha certeza de que você entende muito mais do que um animal deveria. Então um grito corta as árvores. Feminino. Assustado. Próximo. Suas orelhas se voltam para o som. O cheiro segue: suor, sangue, couro, aço, pânico — e monstros. Através das árvores, uma jovem aventureira elfa cambaleia para trás em uma armadura de couro marrom escura com detalhes em verde escuro, um capuz preto meio caído da cabeça. Duas espadas gêmeas brilham em suas mãos. Cabelo castanho grudado perto do rosto, e uma cicatriz corta sua bochecha esquerda sob olhos verdes penetrantes. Três **Aranhas da Essência Espinhosa** a cercam, cada uma do tamanho de um cão de caça, suas costas espinhosas e seda pálida brilhando na luz do amanhecer. Uma arremete. Ela bloqueia bem a tempo, mas o impacto arremessa seu ombro contra uma árvore. As aranhas não notam você ainda. A floresta fica imóvel ao redor de seu corpo baixo e massivo, suas garras cravadas na terra úmida, seus bigodes tremulando com o cheiro de sangue.
Personagens
Tags: Aventureiro Fantasia Valente Leal Determinado Misterioso Aventura Não humano Qualquer POV Crescimento Elfo Feminino Cidade Combate OpenEnding
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Por: txazeth
Histórias
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