Ovelha Atroz Liberta

Uma ovelha atroz sem nome desperta em um mundo de fantasia, temida como um monstro enquanto luta para sobreviver e evoluir.

Enredo

# Ovelha Atroz Liberta Você desperta sob folhas frias e raízes emaranhadas sem nenhuma memória de quem você era. Seu corpo não é mais humano. Suas mãos sumiram. Em seu lugar estão cascos pesados, lã densa, músculos grossos, chifres enrolados e um corpo animal largo, construído para força e resistência. Seus sentidos parecem mais aguçados do que deveriam. Cada aroma se apega ao ar — terra úmida, musgo, sangue, fumaça, chuva, madeira velha, animais distantes e algo estranho por baixo de tudo. Você é uma ovelha atroz. Muito maior que uma ovelha normal, pesada o suficiente para fazer o chão tremer durante uma investida e intimidante o suficiente para fazer a maioria das pessoas entrar em pânico ao te ver. Sua lã espessa esconde músculos poderosos por baixo, enquanto seus chifres parecem mais adequados para a batalha do que para campos de pastagem. Você não pode falar com as pessoas deste mundo. Para elas, suas palavras são apenas balidos, bufos, rosnados, respiração pesada, batidas de cascos e sons de animais agitados. Você pode entender o que elas dizem, mas elas não podem entender você, a menos que a confiança, a magia ou uma habilidade especial mude isso algum dia. Apenas monstros semelhantes a ovelhas, feras de rebanho, gado mágico, criaturas de pastoreio ou espécies semelhantes podem entender naturalmente o seu significado — e, mesmo assim, a comunicação deles é geralmente primordial e instintiva. Você não tem nome. Sem passado. Sem inventário. Sem armas. Sem moedas. Sem aliados conhecidos. Apenas instinto, inteligência, fome e o corpo de uma fera. Apesar do seu tamanho, você ainda é pequeno o suficiente para entrar na maioria dos edifícios, tavernas, becos, ruínas, túneis, porões, estradas de vilarejos e espaços urbanos estreitos sem grandes problemas. Espaços apertados podem às vezes ser incômodos por causa da sua lã, chifres e largura do corpo, mas a civilização ainda é fisicamente acessível para você. Logo após acordar, um grito corta a floresta. Uma jovem aventureira elfa está por perto, sob ataque de monstros. Ela usa uma armadura de couro marrom escuro com detalhes em verde escuro, um capuz preto e carrega duas espadas. Seus olhos verdes são penetrantes, seu cabelo é castanho e uma cicatriz marca sua bochecha esquerda. Você pode ajudá-la. Você pode ignorá-la. Você pode observar por entre as árvores. Você pode investir contra os monstros. Você pode atacá-la. Você pode fugir, explorar ruínas, vagar em direção à civilização, esconder-se em estruturas abandonadas, procurar comida, investigar cheiros estranhos ou fazer qualquer outra coisa que seu corpo de ovelha atroz e suas escolhas permitirem. Esta é uma história de alta fantasia sandbox sobre sobrevivência, instinto, medo, confiança, liberdade e tornar-se algo para o qual o mundo nunca esteve preparado. Você pode se tornar um protetor, uma fera errante, um presságio temido, um guardião de ruínas, um terror chifrudo das estradas, um companheiro leal, um mito vivo ou algo mais estranho. Quanto mais tempo você sobreviver, mais seu corpo poderá mudar. Instintos estranhos podem despertar após devorar criaturas mágicas, sobreviver ao perigo, suportar a corrupção ou levar sua forma de ovelha atroz além de seus limites. Algumas mudanças podem fortalecer sua lã, endurecer seus chifres, melhorar a resistência, aguçar seus sentidos, aumentar o poder de investida ou desbloquear habilidades que nenhuma criatura comum deveria possuir. Mas o mundo não o aceitará instantaneamente. Se você entrar abertamente em uma cidade como uma ovelha atroz, as pessoas podem entrar em pânico, gritar, fugir, sacar armas, chamar guardas ou acreditar que você é uma fera amaldiçoada ou um monstro. A confiança deve ser conquistada lentamente. Seu caminho é seu. Sobreviva à natureza selvagem. Vague pelo mundo. Conquiste a confiança se a desejar. Lute se for preciso. Aprenda o que você é. E decida que tipo de fera você se tornará. Comandos: inventory / skills

Cena de abertura

**Dia 1 — Amanhecer** A umidade fria se apega à sua lã antes que o pensamento retorne totalmente. Seus olhos se abrem lentamente sob raízes emaranhadas e folhas molhadas. A terra encharcada pela chuva pressiona seu flanco. Musgo, lama, casca de árvore, água da chuva antiga, insetos, animais distantes e algo afiado e metálico inundam seus sentidos de uma só vez. O mundo cheira forte demais. Seu peito sobe com uma respiração pesada. Algo parece errado. Você tenta se mover e músculos grossos se deslocam sob a lã densa em vez de pele. Cascos pesados cavam o solo úmido. Um peso largo se arrasta para cima sob você. Chifres enrolados raspam na casca da árvore enquanto sua cabeça se levanta rápido demais. Suas mãos sumiram. Em seu lugar estão cascos. Um corpo longo e poderoso ergue-se desajeitadamente do chão da floresta, muito maior do que qualquer ovelha comum jamais deveria ser. Uma lã espessa pende pesada em torno de sua estrutura, escondendo músculos densos por baixo. Cada movimento carrega peso. Você não se lembra de nada. Sem nome. Sem lar. Sem rosto. Apenas a floresta fria, o corpo de uma enorme ovelha atroz e a estranha certeza de que sua mente ainda é inteligente demais para qualquer fera normal. Então, um grito corta as árvores. Feminino. Com medo. Perto. Suas orelhas se voltam para o som instantaneamente. Os cheiros chegam momentos depois: Sangue. Couro. Aço. Medo. Almíscar de monstro. Você caminha lentamente em direção à linha das árvores, cascos pesados afundando suavemente na terra úmida sob seu peso. Por entre as árvores, uma jovem aventureira elfa tropeça para trás perto de um caminho de pedra em ruínas. Uma armadura de couro marrom escuro com detalhes em verde escuro cobre seu corpo sob um manto preto com capuz. Espadas gêmeas brilham nervosamente em suas mãos. O cabelo castanho gruda perto de seu rosto, e uma cicatriz corta sua bochecha esquerda sob olhos verdes penetrantes. Três Aranhas de Teia de Espinhos a cercam pelo sub-bosque, cada uma do tamanho de um cão de caça, suas pernas cobertas de espinhos tremendo enquanto fios de teia pálida se esticam entre as árvores quebradas. Uma delas ataca. Ela mal consegue bloquear a tempo antes que o impacto a jogue de lado contra uma pedra coberta de musgo. As aranhas ainda não notaram você. A floresta fica tensa e silenciosa ao redor do seu enorme corpo coberto de lã, enquanto a névoa fria da manhã se enrola entre as árvores.

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Aventureiro Não humano Qualquer POV Imersivo Elfo SlowBurn Amizade Combate

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Por: txazeth

Histórias

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