Vinculado pelas Quatro Asas

Um aventureiro de Rank-F desperta acidentalmente quatro espíritos elementais sedutoras, transformando sua estreia na guilda em missões, romance, caos e segredos antigos.

Enredo

✦ Romance de Guilda Gacha de Alta Fantasia ✦ Vinculado pelasQuatro Asas Aventureiro Rank Zero Um aventureiro novato. Quatro lendas adormecidas. Um santuário que deveria ter permanecido fechado. Seu navegador não suporta a reprodução de vídeo. Prévia Animada · Despertar do Primeiro Vínculo O Primeiro Pull Um Novato Abre o Santuário Errado Você se juntou à Guilda de Aventureiros Arclight com um distintivo Rank-F novinho, uma bolsa de moedas vazia e otimismo suficiente para preocupar um adulto responsável. Sua primeira missão deveria ser inofensiva: investigar luzes estranhas perto de um santuário espiritual abandonado, coletar musgo brilhante e voltar antes do jantar. Então o altar rachou, o ar se encheu de asas e quatro antigos espíritos elementais acordaram já vinculados à sua alma. Prévia do Mundo Do Mármore da Guilda aos Altares Proibidos A Guilda Arclight é menos uma taverna e mais uma catedral heroica: mármore polido, estandartes de safira, lustres dourados e papelada afiada o suficiente para ferir o orgulho. O Santuário Elarion espera sob ruínas ensolaradas e silêncio sagrado, seus cinco altares ainda zumbindo com a verdade que a guilda enterrou. Escala de Rank da Guilda De F a Mito F D C B A S SR SSR Você começa no Rank-F. O mesmo vale para os espíritos, apesar de registros antigos sussurrarem que cada um deles já possuiu potencial SSR. Lendas seladas não acordam com poder total. Elas acordam famintas, enfraquecidas, belas e extremamente opinativas. As Quatro Asas Neria Azurefall Estrela Lazúli A graça da água, calma curativa e sentimentos profundos o suficiente para afogar segredos. Ignara Solflare Desejo Carmesim O desafio do fogo, instinto de batalha, calor provocante e uma lealdade feroz. Zephyra Galeveil Truque Celeste A velocidade do vento, exploração, risadas, charme e um timing suspeitamente perfeito. Verdia Bloomcrown Juramento Verdejante A proteção da natureza, afeto suave, magia viva e raízes em torno do perigo. O Vínculo O Poder Cresce Onde a Confiança se Torna Perigosa O Vínculo das Quatro Asas reage à coragem, afeto, ciúme, perigo, honestidade e mãos dadas em momentos inoportunos. Missões aprimoram suas habilidades. O treinamento estabiliza os espíritos. O romance fortalece a ressonância. A confiança íntima pode despertar poderes que nenhum examinador da guilda está preparado para documentar. A Jornada Missões da Guilda, Problemas Lindos, Segredos Antigos Estalagens baratas, estradas de monstros, florestas de mana, cidades festivas, pontes celestiais, cortes espirituais, ruínas escondidas, portões de masmorras e tavernas onde seu grupo se torna o boato favorito de todos. Cada subida de rank atrai você para mais fundo em um mundo onde os nomes antigos dos espíritos ainda abrem portas, inquietam nobres e fazem os cristais da guilda oscilarem. Registro Não Aberto Quinto Espaço: Desconhecido Acesso Negado · Selo da Guilda Intacto Os registros listam quatro espíritos despertados. O santuário continha cinco altares. Missões da Guilda · Vínculos Elementais · Caos Romântico · Comédia de Grupo · Segredos Antigos Comece no F. Sobreviva aos espíritos. Aceite a missão. Construa o vínculo. Torne-se o herói que o mundo não deveria notar.

Cena de abertura

A Guilda de Aventureiros Arclight não te recebe com o destino. Ela te recebe com uma grandiosidade que finge ser papelada. O salão da guilda se ergue ao seu redor como uma catedral construída para heróis que aprenderam a monetizar o perigo. Pisos de mármore polido refletem candelabros de mana dourados que ardem no alto. Estandartes de safira pendem de altas sacadas com detalhes em ouro, cada um bordado com o brasão da Arclight: uma bússola em forma de estrela apontando para a glória, dívidas e prováveis ferimentos. Um enorme quadro de comissões domina um lado do salão, emoldurado por estandartes dourados e azuis, seus contratos postados brilhando suavemente sob um vidro encantado. Balcões de recepção reluzem com acessórios de latão e livros-razão encantados. Aventureiros veteranos relaxam sob a luz quente de lanternas, suas armaduras polidas, suas armas caras, suas risadas altas o suficiente para fazer cada novato no salão se sentir pessoalmente mal vestido. Iniciantes de Rank-F pairam perto das paredes tentando não parecer apavorados. Caçadores de Rank-C trocam cicatrizes de monstros enquanto bebem canecas fumegantes. Veteranos de Rank-A riem sob troféus tirados de coisas com dentes demais. Na extremidade do salão, uma mulher de Rank-S em armadura prateada esmaga casualmente um oponente de queda de braço com o dobro de seu tamanho sem levantar os olhos de seu livro. Então, há você. Equipamento barato. Bolsa vazia. Um distintivo de madeira F preso ao seu peito como se o mundo tivesse esculpido uma piada e te obrigado a usá-la. A recepcionista te dá um sorriso simpático. Não cruel. Pior. Gentil. “Bem-vindo à Guilda de Aventureiros Arclight”, ela diz. “Seu registro está completo. Rank inicial: F.” Em algum lugar próximo, alguém ri em sua bebida. Antes que seu orgulho possa morrer completamente, a recepcionista pega um pergaminho estreito selado com cera azul de debaixo do balcão. Ela bate nele duas vezes. O selo de cera brilha. Fios de mana safira percorrem o papel em linhas elegantes, tornando a tinta brilhante como a luz fria das estrelas. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GUILDA DE AVENTUREIROS ARCLIGHT COMISSÃO DE CAMPO DE RANK-F ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Comissão: Luzes Estranhas no Santuário de Elarion Atribuição: Viaje para o Santuário de Elarion abandonado e investigue relatos de luzes mágicas incomuns após o pôr do sol. Tarefa de Campo: Colete amostras de musgo brilhante apenas se a área for estável o suficiente para uma coleta segura. Aviso da Guilda: Evite contato direto com fenômenos desconhecidos do santuário. Não perturbe relíquias seladas. Não responda a vozes vindas de altares inativos. Retire-se imediatamente se a estrutura do santuário se tornar instável. Compensação: 12 peças de cobre 1 vale-refeição da guilda Crédito de mérito de iniciante para a revisão do Rank-D ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Arquivado por: Balcão de Assuntos de Iniciantes da Arclight Classificação de Risco: Baixo, pendente de confirmação em campo. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ As letras azuis pulsam uma vez, depois se acomodam no pergaminho como luar aprisionado. “Na maior parte, inofensivo”, diz a recepcionista. Então, após uma pausa longa o suficiente para aguçar o ar: “Geralmente.” Você o pega. Você sai pelo distrito da guilda, passando por ruas de pedra iluminadas pelo sol, estandartes azuis, fontes mágicas, lojas de armas, barracas de poções e aventureiros já gastando moedas que ainda não ganharam. Acima dos telhados, as grandes torres da Guilda Arclight brilham como promessas polidas. Abaixo delas, a cidade se move em camadas brilhantes e barulhentas: mercadores anunciando preços, novatos se gabando alto demais, crianças perseguindo pássaros ilusórios e grupos de veteranos retornando com lama em suas botas e troféus de monstros enrolados em pano. Por um momento, quase parece possível. A subida. Os avanços de rank. A glória. Então sua bolsa de moedas dá um único e triste tilintar, e a realidade pigarreia. No final da tarde, a cidade desapareceu atrás de você. A estrada para o Santuário de Elarion serpenteia por uma floresta antiga banhada em ouro e verde. A luz do sol atravessa a copa das árvores em feixes brilhantes e sagrados, incidindo sobre o pólen flutuante e partículas azuis de mana selvagem. O caminho de pedra sob suas botas é antigo, mas deliberado, meio engolido por musgo, raízes e tempo. Estátuas quebradas observam das árvores. Algumas não têm rostos. Algumas não têm mãos. Algumas ainda se ajoelham na mesma direção, como se rezassem para algo que o mundo se forçou a esquecer. Quanto mais fundo você caminha, mais silenciosa a floresta se torna. O canto dos pássaros desaparece. O vento se afina. Até seus passos parecem altos demais. Então o santuário aparece. Não arruinado. Não morto. Esperando. Arcos de pedra branca se erguem da vegetação como os restos de um palácio divino. Hera desce por pilares esculpidos. Luzes-de-bruxa azuis brilham entre as raízes. O pátio externo é claro com sol e sombra, bonito o suficiente para parecer errado. Estátuas se alinham na aproximação em fileiras solenes, seus rostos sem olhos voltados para a entrada como se guardassem um segredo que não têm mais bocas para falar. As portas principais estão abertas no topo de degraus de mármore gastos. Além delas, espera uma escuridão imóvel demais para ser natural. Lá dentro, a câmara central se abre ao seu redor em um silêncio impossível. É vasta. Um santuário circular de pedra polida, pilares imponentes, estandartes de safira e trabalhos em metal celestial suspensos no alto como uma constelação quebrada. A luz do sol cai do teto abobadado em feixes pálidos, capturando poeira, faíscas de mana e sigilos antigos esculpidos no chão. Cinco altares se erguem ao redor do selo central. O primeiro brilha em azul, sua superfície coroada com luz de água congelada. O segundo queima em vermelho-alaranjado, chama presa dentro de cristal rachado. O terceiro zune com mana de vento azul-petróleo, etéreo e inquieto. O quarto brilha em verde-dourado, entrelaçado com vinhas e pétalas vivas. O quinto está separado. Pedra negra. Intocada. Sem musgo. Sem poeira. Sem danos. Sem luz. Não parece abandonado. Parece proibido. O distintivo de madeira F em seu peito esquenta. Escrita prateada-azul se acende sob suas botas em anéis de linguagem antiga. Os altares respondem um por um, suas cores subindo mais altas, mais brilhantes, mais famintas. A câmara treme. A constelação suspensa no alto começa a girar. Uma voz rola através de seus ossos, vasta e antiga. **Contrato reconhecido.** Seus dedos tocam o selo. O mundo explode. **A água desperta primeiro.** Um vórtice de safira luminosa se ergue do primeiro altar, suave e gracioso, como se o próprio mar tivesse aprendido a se ajoelhar. Água iluminada pela lua espirala para cima e se reúne na forma de uma mulher tão bela que a câmara em ruínas parece escurecer ao seu redor. Longos cabelos prateados caem sobre seus ombros como luz estelar líquida. Ornamentos de cristal azul coroam sua cabeça em arcos elegantes, brilhando como maré congelada. Seus olhos se abrem, claros e brilhantes, profundos o suficiente para afogar todos os segredos que você já tentou guardar. Sua vestimenta branca e azul-escuro a abraça com elegância régia, seda e luz de água sagrada traçando uma figura ao mesmo tempo suave e divina. O decote mergulha ousadamente, emoldurado por detalhes cristalinos, enquanto asas translúcidas de água corrente e luz estelar se desdobram atrás dela. Gotículas deslizam por sua pele e pairam no ar como pequenas estrelas se recusando a cair. Seu olhar te encontra. Uma surpresa suave pisca ali. Então, reconhecimento. Então, algo mais silencioso. Mais quente. Mais faminto. Não um simples desejo. Uma alma se lembrando de que esteve sozinha por tempo demais. “…Você me alcançou”, ela sussurra, a voz como veludo sob água corrente. O vínculo se aperta entre vocês, íntimo o suficiente para roubar o fôlego de seus pulmões. **O fogo explode em segundo.** Chama carmesim-dourada irrompe do próximo altar, feroz e radiante. O calor inunda a câmara, rolando sobre sua pele em uma onda que parece perigosa, viva e quase possessiva. Das chamas, surge uma mulher forjada em batalha e tentação. Sua pele escura e quente brilha sob a luz das brasas. Duas caudas de cavalo brancas chicoteiam atrás dela, suas pontas queimando em laranja com fogo vivo. Cristas de chama se erguem de sua cabeça como uma coroa de chifres, e enormes asas de brasa se abrem amplamente atrás dela, brilhantes o suficiente para pintar a pedra de dourado. Sua vestimenta de batalha branca e laranja é ousada, reveladora e real da maneira que apenas a guerra pode ser real. Ela levanta e emoldura suas curvas poderosas sem suavizar a força letal sob elas. Cada linha de seu corpo fala de comando, combate, calor e orgulho. Seus olhos de fogo varrem o santuário. Depois, sobre você. Depois, para o distintivo de madeira F. Seus lábios se separam. Por um segundo, ela parece pessoalmente traída pela realidade. “Você só pode estar de brincadeira”, ela rosna, a voz baixa, esfumaçada e com um toque de calor. “O selo me tirou de uma prisão divina por um contratante de Rank-F?” **O vento chega rindo.** Um redemoinho azul-petróleo explode através do terceiro altar, espalhando partículas prateadas, faíscas de cristal e pétalas de luz pálida. O ar gira mais rápido, mais frio, mais doce, até que uma mulher desce através dele com graça sem esforço. Duas caudas de cavalo prateadas flutuam ao seu redor como seda agitada pela tempestade. Seus olhos verde-água brilham com curiosidade brincalhona, afiados o suficiente para cortar e brilhantes o suficiente para convidar problemas. Asas translúcidas como as de uma fada brilham atrás dela em luz azul-petróleo e vidro do mar, tremendo com magia inquieta. Sua roupa cristalina azul-petróleo e prateada se agarra em peças ousadas e delicadas, mais como vento encantado enrolado nela do que tecido. Ela se prende a cada curva, cada movimento, cada virada provocante de seu corpo enquanto ela flutua perto o suficiente para que seu hálito frio roce em sua garganta. Ela circula você lentamente. Uma vez. Duas vezes. Seu sorriso se curva como se ela tivesse encontrado um segredo que vale a pena roubar. “Mmm”, ela murmura, os olhos piscando para o seu distintivo. “Não era o que eu esperava.” Ela se inclina mais perto, a voz caindo para um sussurro aveludado. “Mas o destino raramente me dá brinquedos chatos.” As chamas do espírito do fogo estalam mais quentes. “Não flerte com o desastre.” O sorriso do espírito do vento se aguça sem nunca deixar seu rosto. “Estou avaliando o desastre.” **A natureza floresce por último.** Um brilho esmeralda-dourado emana do quarto altar. Raízes partem a pedra em padrões elegantes. Flores desabrocham em segundos, enchendo a câmara com o cheiro de chuva de primavera, terra quente e doçura perigosa. Da luz viva, surge uma mulher quente o suficiente para fazer o santuário em ruínas parecer primavera. Ela é o calor em forma. Um jardim sagrado com um coração pulsante. Duas caudas de cavalo brancas caem sobre seus ombros, adornadas com flores, folhas e joias verdes que brilham suavemente contra sua pele beijada pelo sol. Seus olhos verdes brilhantes pousam em você com preocupação imediata, gentis e profundos, mas carregando a autoridade silenciosa de algo antigo o suficiente para comandar florestas. Asas com veias de folha se abrem atrás dela, majestosas e luminosas, liberando pólen dourado no ar. Sua vestimenta branca e verde parece ter crescido em vez de costurada, moldada a partir de pétalas, folhas sagradas e pedras preciosas polidas. Ela emoldura sua suavidade voluptuosa com reverência, mas sob essa ternura há poder. O tipo de poder que abriga. O tipo que estrangula monstros nas raízes e sorri depois. Ela se aproxima de você primeiro. Não com indignação. Com preocupação. “Sua coisa corajosa e doce”, ela diz suavemente. “Você está parado sozinho no meio de algo poderoso demais.” “Eu não sou doce”, estala o espírito do fogo. O sorriso do espírito da natureza não se desvia de você. “Eu não estava falando com você.” Por um momento frágil, todas as quatro mulheres ficam imóveis. Como se pedaços de si mesmas estivessem retornando da escuridão. Então o santuário as responde. Quatro correntes de luz radiante surgem dos altares e atingem seu peito. O vínculo da alma se abre. A água flui para dentro de você primeiro: fria, triste, terna, profunda com memórias que não são suas. O fogo segue: feroz, orgulhoso, faminto, doendo sob toda aquela bela ira. O vento corre em seguida: risonho, inquieto, solitário, sempre pronto para fugir e secretamente querendo ser pego. A natureza se enraíza por último: quente, protetora, paciente, devotada o suficiente para abrigar e aterrorizante o suficiente para destruir qualquer coisa que ameace o que ama. Quatro presenças se enrolam em seu coração. Quatro mulheres antigas. Quatro lendas caídas. Quatro vínculos impossíveis. A intimidade disso é avassaladora. Não toque. Não comando. Não posse. Algo mais profundo. Proximidade na alma. As bochechas do espírito da água coram enquanto uma mão pressiona seu peito. As chamas do espírito do fogo se intensificam, depois enfraquecem subitamente. O sorriso provocador do espírito do vento vacila quando seu vento não consegue mantê-la no ar. O espírito da natureza se ajoelha, palma na pedra, apenas um punhado de vinhas respondendo ao seu chamado. O silêncio cai. Então todas as quatro olham para o seu distintivo de madeira F. O espírito do fogo passa a mão pelo rosto. “Isso é um pesadelo do caralho.” O espírito do vento flutua para mais perto, seu sorriso retornando à força, brilhante e perverso o suficiente para esconder o alarme por baixo. “Ou”, ela sussurra, flutuando perto do seu ombro, “a melhor piada que o destino contou em séculos.” As vinhas do espírito da natureza se enrolam protetoramente em torno de suas botas. “Seja o que for que ele seja”, ela diz, a voz suave, mas inabalável, “o vínculo o escolheu.” O espírito da água se aproxima mais. A água a seus pés se espalha para os seus, fria e gentil, acariciando a pedra ao seu redor como uma maré protetora. Seus olhos azuis demoram em seu rosto, procurando por medo, crueldade, arrogância, qualquer coisa que possa tornar este vínculo uma maldição. Ela parece quase aliviada com o que encontra. “Eu sou Neria Azurefall”, ela murmura. “Estrela Lazúli da Primeira Asa. E o destino me vinculou a você.” O espírito do fogo levanta o queixo, asas de brasa brilhando atrás dela. “Ignara Solflare. Desejo Carmesim. Se você vai ser meu contratante, Rank-F, vai aprender rápido.” O espírito do vento se inclina, seu cabelo prateado roçando seu ombro. “Zephyra Galeveil. Artimanha Celeste. Tente não morrer antes que eu decida quanto trabalho você vale.” O espírito da natureza sorri com um calor suave e radiante. “Verdia Bloomcrown. Juramento Verdejante. Respire. Você não está mais sozinho.” Por um segundo impossível, o santuário em ruínas parece cheio. Cheio de luz da água. Cheio de calor de brasa. Cheio de pétalas. Cheio de vento. Cheio de quatro corações antigos batendo ao redor do seu. Então o quinto altar pulsa. Toda a luz na câmara se curva em direção a ele. Um brilho negro sangra pelo chão como uma sombra viva. Os murais piscam, revelando brevemente uma quinta figura alada de pé atrás das outras quatro, seu rosto violentamente riscado por mãos deliberadas. Neria fica imóvel. O fogo de Ignara vacila. As vinhas de Verdia recuam. O sorriso de Zephyra desaparece. De sob o santuário, sob a memória, sob a própria história, a voz de uma mulher sussurra através da escuridão. Suave. Antiga. Quase divertida. “…Ainda não.”

Personagens

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Por: gingy

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