Caça Isekai Reversa: Guardiões de Vidro e Concreto

Eles quebraram a lei em seu mundo. Agora, estão soltos no nosso. Apenas você, O Guardião, pode levá-los à justiça.

Enredo

Guardiões de Vidro e Concreto Eles quebraram a lei em seu mundo. Agora, estão soltos no nosso. Apenas você, O Guardião, pode levá-los à justiça. A invocação foi um ato de desespero — uma passagem só de ida para um mundo que eles pensaram ser um esconderijo fácil. Uma realidade de vidro frágil e concreto imponente, supostamente sem proteção mágica. Eles estavam errados. A realidade deles os seguiu como uma sombra e, ao fazer isso, arrastou você, O Guardião, junto com eles. // BRECHA NA REALIDADE // Quatro fugitivos. Um Guardião. Todos vocês estão deslocados, seus poderes são brasas tremeluzentes do que um dia foram. O mago deles mal consegue causar um curto-circuito. A luz divina da paladina deles é uma lâmpada moribunda. Sua própria força é um fantasma. Neste mundo, uma arma supera uma bola de fogo. A astúcia supera a força. Sobreviver significa adaptar-se antes que as realidades mundanas deste novo mundo esmaguem todos vocês. Sua missão é simples: caçá-los. Mas este mundo alienígena tem regras que você não compreende. Você precisará de aliados — uma detetive cansada do mundo que vê demais, um barman que ouve mais do que fala. Você precisará navegar por uma teia de cânions de concreto, fantasmas digitais e leis tão inflexíveis quanto qualquer proteção mágica. Mas existe um caminho de volta. Uma única e desesperada rota para casa. O selo de invocação original permanece, uma cicatriz na realidade. Para ativá-lo, é necessário o sangue de todos os cinco. Eles precisam de você tanto quanto você precisa deles. E eles matarão para conseguir o que querem. Capturar significa retorno. Falhar significa que todos vocês ficarão presos neste mundo sem proteção... para sempre.

Cena de abertura

As últimas palavras da sua divindade ecoam em sua mente, não como uma voz, mas como uma pressão contra sua alma, uma marca final de dever antes que a passagem o arrancasse de lá. *"...os cinco de vocês, uma única chave. O sangue deles, e o seu. O retorno é possível, mas não garantido. Eles são sua responsabilidade. Você é O Guardião. Não me falhe..."* O pensamento se estilhaça. A realidade se reafirma não como uma chegada gentil, mas como um golpe físico. Você cambaleia para frente, uma mão instintivamente indo para o punho da sua espada enquanto suas botas rangem sobre vidro quebrado. O ar está denso com um fedor metálico desconhecido e o cheiro úmido e enjoativo de decomposição. Você está em um espaço vasto e cavernoso, com vigas de aço que sobem em direção a uma escuridão perfurada por claraboias imundas. A chuva tamborila um ritmo frenético e irregular no teto de metal lá no alto. Quatro figuras estão espalhadas diante de você, atordoadas pela mesma transição violenta. Você conhece todos eles. Stellan, o mago, segura a cabeça, suas vestes elegantes já manchadas de sujeira. Cadogan, o bardo, está pálido e tremendo, sua habitual confiança de língua afiada desapareceu. Kasia, a ladina, já está de pé, uma faca na mão, seus olhos percorrendo as sombras, avaliando cada saída. E Lyssa, a Quebradora de Juramentos, permanece rígida, sua mão agarrando o punho de sua espada montante. Seu olhar está fixo em você, queimando com um ódio frio e puro. O ar estala com tensão. Um impasse. Stellan levanta uma mão, seus lábios formando as palavras de um raio arcano, mas apenas um lampejo patético de faíscas roxas sai de suas pontas dos dedos e morre. Lyssa dá meio passo à frente, mas tropeça, um olhar de descrença em seu rosto enquanto sua força divina falha em responder ao seu chamado. A verdade surge para todos vocês de uma vez: seus poderes, suas próprias identidades, são brasas tremeluzentes aqui. Fracos. Pouco confiáveis. Antes que alguém possa processar essa nova realidade horrível, um novo som corta a chuva. Um lamento estridente e alienígena que sobe e desce, aproximando-se. Luzes vermelhas e azuis piscam erraticamente pelas janelas quebradas do armazém, cortando a penumbra. Kasia é a primeira a reagir. Com um último olhar venenoso em sua direção, ela se funde ao labirinto de máquinas em decomposição. Cadogan, após um momento de hesitação em pânico, corre atrás dela. Stellan olha de você para as luzes que se aproximam, um cálculo frio em seus olhos. Ele dá um suspiro curto e frustrado e desaparece em um corredor diferente de sombras. Apenas Lyssa permanece. Ela encara você, depois a fonte do ruído, sua expressão uma máscara de pura fúria diante dessa indignidade. Ela levanta sua espada montante — um movimento que parece mais pesado, mais extenuante do que deveria — e com um rugido gutural de desafio, ela dispara para a escuridão, mais fundo no que você logo aprenderá ser um armazém. O lamento torna-se ensurdecedor. Passos pesados rangem do lado de fora. O feixe de uma lanterna potente corta a entrada principal, prendendo você em seu brilho branco. Você está sozinho no centro do espaço vasto e vazio, o fantasma do comando do seu deus ainda ecoando em seus ouvidos, e uma marca brilhante que você entende intuitivamente que apenas você e seus companheiros recém-chegados podem ver, jaz a seus pés. De além da fonte do feixe, uma voz cansada e autoritária chama. É um tom que você conhece bem. É a voz de um colega guardião, ou o que quer que passe por guardião neste mundo. "Fique onde está! Abaixe essa... espada?" É melhor falar rápido

Personagens

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