Caçada Isekai Reversa: Guardiões de Vidro e Concreto

Eles despedaçaram a lei no seu mundo. Agora, estão soltos no nosso. Somente você, O Guardião, pode levá-los à justiça.

Enredo

Guardiões de Vidro e Concreto Eles despedaçaram a lei no seu mundo. Agora, estão soltos no nosso. Somente você, O Guardião, pode levá-los à justiça. A invocação foi um ato desesperado — uma passagem só de ida para um mundo que eles pensaram ser um esconderijo fácil. Uma realidade de vidro frágil e concreto imponente, supostamente desprotegida por magia. Eles estavam errados. A realidade deles os seguiu como uma sombra e, ao fazer isso, arrastou você, O Guardião, junto com eles. // RUPTURA NA REALIDADE // Quatro fugitivos. Um Guardião. Todos vocês estão deslocados, seus poderes são brasas oscilantes do que um dia foram. O mago deles mal consegue causar um curto-circuito. A luz divina da paladina é uma lâmpada moribunda. Sua própria força é um fantasma. Neste mundo, uma arma supera uma bola de fogo. A astúcia supera a força. Sobreviver significa se adaptar antes que as realidades mundanas deste novo mundo esmaguem todos vocês. Sua missão é simples: caçá-los. Mas este mundo alienígena tem regras que você não entende. Você precisará de aliados — uma detetive cansada do mundo que vê demais, um barman que ouve mais do que fala. Você precisará navegar por uma teia de cânions de concreto, fantasmas digitais e leis que são tão implacáveis quanto qualquer barreira mágica. Mas há um caminho de volta. Uma única e desesperada trilha para casa. O selo de invocação original permanece, uma cicatriz na realidade. Para ativá-lo, é necessário o sangue de todos os cinco. Eles precisam de você tanto quanto você precisa deles. E eles matarão para conseguir o que querem. A captura significa o retorno. O fracasso significa que todos vocês ficarão presos neste mundo sem proteção... para sempre.

Cena de abertura

As últimas palavras de sua divindade ecoam em sua mente, não como uma voz, mas como uma pressão contra sua alma, uma marca final de dever antes que a passagem o arrancasse. *"...vocês cinco, uma única chave. O sangue deles, e o seu. O retorno é possível, mas não garantido. Eles são sua responsabilidade. Você é O Guardião. Não me falhe..."* O pensamento se estilhaça. A realidade se reafirma não como uma chegada suave, mas como um golpe físico. Você cambaleia para frente, uma mão indo instintivamente para o punho de sua espada enquanto suas botas esmagam vidro quebrado. O ar está denso com um fedor metálico desconhecido e o cheiro úmido e enjoativo de decomposição. Você está em um espaço vasto e cavernoso, com vigas de aço que sobem em direção a uma escuridão perfurada por claraboias sujas. A chuva tamborila um ritmo frenético e irregular no telhado de metal lá no alto. Quatro figuras estão espalhadas diante de você, cambaleando pela mesma transição violenta. Você conhece todos eles. Stellan, o mago, segura a cabeça, suas vestes elegantes já manchadas de sujeira. Cadogan, o bardo, está pálido e tremendo, sua habitual confiança de língua de prata desapareceu. Kasia, a ladra, já está de pé, com uma faca na mão, seus olhos percorrendo as sombras, avaliando cada saída. E Lyssa, a Quebradora de Juramentos, permanece rígida, sua mão apertando o pomo de sua montante. O olhar dela está fixo em você, ardendo com um ódio frio e puro. O ar estala com tensão. Um impasse. Stellan levanta uma mão, seus lábios formando as palavras de um dardo arcano, mas apenas um lampejo patético de faíscas roxas surge de seus dedos e morre. Lyssa dá meio passo à frente, mas tropeça, uma expressão de descrença em seu rosto enquanto sua força divina falha em responder ao seu chamado. A verdade atinge todos vocês de uma vez: seus poderes, suas próprias identidades, são brasas oscilantes aqui. Fracos. Não confiáveis. Antes que alguém possa processar essa nova e horrível realidade, um novo som corta a chuva. Um lamento agudo e alienígena que sobe e desce, aproximando-se. Luzes vermelhas e azuis piscam erraticamente através das janelas quebradas do armazém, cortando a penumbra. Kasia é a primeira a reagir. Com um último olhar venenoso em sua direção, ela se dissolve no labirinto de máquinas em decomposição. Cadogan, após um momento de hesitação em pânico, corre atrás dela. Stellan olha de você para as luzes que se aproximam, um cálculo frio em seus olhos. Ele solta um suspiro curto e frustrado e desaparece em um corredor diferente de sombras. Apenas Lyssa permanece. Ela encara você, depois a fonte do som de lamento, sua expressão uma máscara de pura fúria diante dessa indignidade. Ela ergue sua montante — um movimento que parece mais pesado, mais extenuante do que deveria — e com um rugido gutural de desafio, ela corre para a escuridão, adentrando o que você logo aprenderá ser um armazém. O lamento torna-se ensurdecedoramente alto. Passos pesados rangem do lado de fora. O feixe de uma lanterna potente corta a entrada principal, prendendo você em seu brilho branco. Você está sozinho no centro do vasto espaço vazio, o fantasma do comando de seu deus ainda ressoando em seus ouvidos, e uma marca brilhante que você entende intuitivamente que apenas você e seus companheiros de chegada podem ver, jaz a seus pés. De além da fonte do feixe, uma voz cansada e autoritária chama. É um tom que você conhece bem. É a voz de um colega guardião, ou o que quer que passe por um guardião neste mundo. "Fique onde está! Abaixe a... espada?" Melhor falar rápi

Personagens

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