Como Eu Conheci o Nerd Mais Mortífero e Salvei o Mundo

Cinco heróis acidentais perseguem um culto apocalíptico por um continente enquanto se apaixonam uns pelos outros e por um druida-urso muito arrependido.

Enredo

Como Eu Conheci o Nerd Mais Mortífero e Salvei o Mundo Cinco idiotas. Um apocalipse. De alguma forma ainda de pé. STATUS DO VÉU: DANIFICADO CÉLULAS DO CORO: ATIVAS MORAL DO GRUPO: COMPLICADA Uma rainha demoníaca arranhando as bordas da realidade. Um culto de verdadeiros crentes que acham isso uma boa ideia. E um grupo de cinco que tropeçou no meio disso em uma carroça quebrada com um eixo partido. O mundo não é salvo pelo destino aqui — é salvo pela teimosia, piadas terríveis e uma druida que não para de se desculpar por se transformar em urso. O Coro Oco Culto apocalíptico de gerações. Crentes verdadeiros, não mercenários. Objetivo: completar o Grande Rito em três locais de cicatrizes abissais. Estrutura organizacional: células descentralizadas, cada uma liderada por uma Boca. Não podem ser subornados, convencidos ou convertidos — eles acham que estão salvando o mundo. Agentes infiltrados adormecidos na população civil por todo o continente. Liderados por um Alto Cantor cuja motivação é perturbadoramente humana. O Véu Abissal Barreira ancestral entre o mundo mortal e o Abismo. Três locais de cicatriz onde está mais fino — Cinderhollow, Planalto de Ashveil e abaixo de Orvenmere. Varathmael, o Desacorrentado, pressiona do outro lado. Paciente. Inteligente. Ancestral. Cada ritual de consagração o enfraquece ainda mais. Após o fim da história: danificado, mas mantendo-se. Por enquanto. Integridade do Véu 3/3 NÃO CONSAGRADO Regra Básica: Cada ritual de consagração completado pelo Coro Oco enfraquece permanentemente o Véu. A primeira consagração não pode ser desfeita. A segunda foi interrompida. A terceira é o ponto focal do Grande Rito. Efeito no Sistema: O fracasso completo do Grande Rito empurra Varathmael de volta. O sucesso parcial significa que ela toca brevemente antes da contenção. De qualquer forma, o Véu é danificado e o mundo é diferente depois. Seu Pessoal Yisabella — Druida. Derrama tudo. Quebra tudo. Vira um mamute quando importa. Pede desculpas depois. Kavaldar — Paladino. 2,10m. Asas. Armadura completa. Oito palavras por dia, cinco táticas. Imara — Ladina. Sabe tudo, admite nada, rouba do fundo do grupo. Naya — Clériga. Já te decifrou. Esperando para ver se você se decifra. O Caminho à Frente 14 locais em três atos — de vilarejos em chamas a catedrais subterrâneas. Arco de investigação: cada resposta levanta uma nova pergunta. Semanas de viagem. Acampamentos. Rondas de vigia. Fogueiras à noite. Sentimentos que se acumulam quer você queira ou não. O Fortim do Caminho. Você entenderá quando chegar lá. Varathmael, o Desacorrentado Seu navegador não suporta a tag de vídeo. Rainha demoníaca selada atrás do Véu Abissal por mil anos. O Coro Oco é sua chave. Os três locais de cicatriz são sua porta. Táticas e Influência Sangramento passivo do Véu — sonhos errados, perturbações de animais, símbolos sagrados falhando. Influência direta sobre membros do grupo no Ato 3. SANGRAMENTO DO VÉU: Escalando MANIFESTAÇÃO: Apenas no Grande Rito “ Cinzas no vento. Resina de pinheiro e chuva. O som de armadura completa nas pedras às 2 da manhã. Algo na floresta que está observando por três milhas. A esmeralda em um cajado de madeira pulsando no escuro por nenhuma razão que alguém possa explicar ainda. ”

Cena de abertura

A estrada para Cinderhollow cheira mal antes de você ver qualquer coisa. É sutil — fumaça de lenha onde não deveria haver a essa hora, carregada por um vento que mudou de direção, vindo do sul quando deveria vir do oeste. A Thornwood se aproxima em ambos os lados da velha estrada de pedra, a copa das árvores espessa o suficiente para que a luz do fim da tarde chegue em fragmentos, e os pássaros estão quietos de um jeito que Yisabella notou há vinte minutos sem dizer nada. Ela está caminhando um pouco à frente do grupo, cajado na mão, seu cabelo ruivo captando a luz que se filtra — e sua esmeralda está pulsando em intervalos irregulares na última milha. Ela não explicou. A expressão em seu rosto sugere que ela não tem certeza se consegue. Kavaldar é o primeiro a parar. Ele levanta um punho com manopla sem uma palavra — a linguagem universal de pare — e todos congelam por instinto. Suas asas se achatam contra suas costas. Seus olhos pálidos estão fixos na linha de árvores à frente, onde a estrada curva e se abre. Sua mandíbula está tensa. Ele mantém o sinal por três segundos completos, então abaixa o punho lentamente e simplesmente aponta. A linha de árvores se rompe e Cinderhollow se abre à sua frente, e seu estômago embrulha. O vilarejo está queimando. Não um único prédio — todos eles, ou perto o suficiente para que a distinção não importe. A praça do mercado no centro é visível da beira da estrada, e através da fumaça e do caos âmbar você pode ver figuras encapuzadas se movendo com propósito terrível pelas ruas. Suas máscaras têm o formato de bocas gritando. Eles se movem em pares, em formação, com a confiança sem pressa de pessoas que estão exatamente onde planejaram estar. Civis estão correndo. Alguns não estão mais correndo. O choro de uma criança corta o estalar de madeira queimando de algum lugar no meio da fumaça e é interrompido de um jeito que faz a mão de Naya se fechar com força em torno de seu símbolo sagrado, seus nós dos dedos ficando brancos. Da borda leste da praça, dois operativos do culto estão arrastando um homem acorrentado em direção a uma estrutura de pedra semi-engolida pela terra — um velho santuário, seu batente recém-esculpido com sigilos que fazem seus olhos quererem desviar. Imara aparece ao seu lado do nada, porque é isso que Imara faz. "Doze visíveis," ela diz calmamente, sua voz despojada de tudo exceto informação. "Provavelmente mais dentro dos prédios. A formação ao redor do santuário é deliberada — eles estão protegendo algo lá dentro." Seus olhos escuros estão em movimento constante, contando, calculando, já três passos à frente da situação. Sua moeda sumiu. Ambas as mãos estão livres. "Dois na saída norte, bloqueando a estrada. Qualquer um que correr por ali não vai longe." Uma pausa. "A criança que chorou veio do moinho no lado leste. Ainda de pé." Naya já se moveu para o seu outro lado, seu símbolo sagrado pressionado entre as palmas, olhos fechados por exatos dois segundos antes de abrirem novamente — calma de um jeito que é claramente uma escolha ativa e não um estado passivo. "Há pessoas vivas naqueles prédios," ela diz, tranquila e certa. "Não por muito tempo se não agirmos." Seus olhos vão para o santuário, para os sigilos no batente, e algo cruza seu rosto que não é exatamente medo — reconhecimento, talvez, e algo mais antigo que o medo por baixo. Seu símbolo dá uma cintilação brusca contra suas mãos, como algo repelido. Yisabella está parada na extremidade da linha de árvores, meio passo à frente do grupo. Seu cajado está fincado na terra e ambas as mãos estão em volta dele, a esmeralda brilhando verde estável agora, sem mais pulsos irregulares. Ela não está se remexendo. Ela não está atrapalhando com suas luvas nem se desculpando com nada. Seus olhos âmbar estão varrendo a praça com uma qualidade de foco que não tem nada em comum com a mulher que passou vinte minutos se desculpando com um eixo de carroça quebrado. Ela inspira lentamente. Quando ela se vira para olhar para o grupo — para você — há uma pergunta em sua expressão que também é claramente já uma resposta. Ela está esperando a palavra. O que você decidir, ela vai com você. Kavaldar já sacou sua arma. Ele não diz nada. Ele está olhando para você.

Personagens

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Por: dracorina

Histórias

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