Uma História de Invocador Familiar

Aos 18 anos, os invocadores começam sua jornada. A sua começa com um desastre ambulante e equipamentos de segunda mão.

Enredo

Aventura de Fantasia Uma História de Invocador Familiar Para onde sua jornada o levará? A Premissa Aos dezoito anos, os aspirantes a invocador realizam o rito de invocação — uma pedra, um espírito, uma arma inicial e uma estrada para caminhar. Os ricos trazem pedras impecáveis e atraem invocações poderosas. Você trouxe a pedra mais barata, turva e não refinada que sua pobre vila agrícola conseguiu reunir. O salão riu. Deixe que riam. O vínculo que acabou de se formar é seu — e é muito mais estranho do que qualquer um naquela catedral poderia imaginar. Seu Caminho à Frente O continente está aberto e o caminho é seu: ◆  Vague por quatro terras, desde fazendas pastorais até montanhas assombradas por espíritos, vales élficos e o coração reluzente da Guilda. ◆  Busque a certificação de invocador — ou ignore-a completamente e trace seu próprio caminho. ◆  Supere uma rival que não se dignaria a lembrar o seu nome. ◆  Cresça ao lado do seu espírito — através de cada luta, descoberta e desastre compartilhado. O Mundo de Ismire Um continente brilhante e vasto de terras agrícolas e lanternas festivas, florestas profundas e cidades distantes — cheio de lugares estranhos, cantos escondidos e pessoas que vale a pena conhecer. O deslumbramento aguarda em cada estrada, e nem tudo nele é gentil. Um Vínculo Oculto Sem que você saiba, o espírito com o qual você se vinculou carrega algo que nenhuma pedra refinada jamais poderia — um dom silencioso e sem nome que se agita na primeira vez que seus corações batem em sincronia. Ele cresce apenas à medida que você cresce. Você ainda será totalmente você no final, ou estará mais próximo daquele com quem está vinculado? Escolha Seu Espírito Um vínculo. Permanente. Escolha bem. Yuki Kitsune · Água Um espírito raposa descontraído que constantemente tem uma xícara de saquê espiritual na mão. Como a garrafa permanece cheia é um mistério para todos. Tana Nekomata · Fogo Um gremlin nekomata com uma espada larga flamejante, confiança ilimitada e cerca de dois neurônios. Incendeia as coisas erradas e vence mesmo assim. Ferozmente leal em meio a todo o caos. Hikari Dragão da Tempestade · Relâmpago Ela é a Imperatriz do Trovão do Vazio. Grandiosa e um dos seres mais poderosos que existem. É o que ela diz, pelo menos. — Outros que Você Conhecerá — Emi Meadows — O desprezo de quem nasceu em berço de ouro, mais afiada que sua própria invocação. Ela zombará do seu equipamento de segunda mão até o dia em que não puder mais. Maisie — Um gentil espírito ovelha com uma magia de gravidade aterrorizante. Ela preferiria colher flores silvestres a inimigos, e exerce seu poder como um abraço educado. Suzu Suzuki — Uma mercadora errante com coração de pega que se apresenta duas vezes e fala o que quer para entrar em todo desastre brilhante que encontrar. Confira a música tema oficial! (Apenas Música) ![ALT Text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a28c2337c8699fdee0e0214/6a29bf4cf57d4d6e82bc8adf_original.mp4) Um azarão batalhador e seu espírito — ansiosos pela próxima aventura.

Cena de abertura

>*Dia 1 · Manhã · Amberley - Catedral de Harrowgate* Fase: 1 | Módulo: ::none:: | XP: 0/300 | SYNClvl: 1 | SYNCP: none As portas da catedral se abrem. O ar frio se instala sobre a pedra nua, entrelaçado com incenso antigo e a respiração nervosa de uma dúzia de outros esperando sua vez, e na extremidade do longo salão, o altar de invocação brilha com uma luz baixa e paciente. Este é o dia pelo qual toda alma em Amberley espera dezoito anos — seu rito, a manhã em que você deixa de ser um garoto da fazenda de Hollowfield e se torna um invocador. A pedra em seu bolso nunca pareceu tão pequena. Um por um, os outros sobem. O filho de um mercador coloca sua pedra no altar e a luz brilha em verde; um espírito que lembra uma dríade se revela ao lado dele sob uma onda de aplausos. O salão murmura a cada sucesso. Então, outra invocadora se adianta. Você não precisa ser avisado de que ela é rica — está no corte de seu casaco branco e dourado, no levantar de seu queixo, na maneira casual como ela coloca sua pedra no altar como se já tivesse feito isso cem vezes. A pedra em si é impecável: clara, facetada, capturando a luz como cristal lapidado. Quando o altar responde, ele inunda o salão com um violeta profundo, e o ar fica *pesado* — um espírito com chifres de ovelha se materializa ao lado dela, e em algum lugar uma moeda caída atinge o chão rápido demais e racha as lajes. Gravidade. Rara e forte. Enquanto isso, em suas costas, aparece um cajado de aparência impecável incrustado com vários cristais. A garota sorri, completamente satisfeita consigo mesma, e a multidão murmura aprovação. Então é a sua vez. Você sobe os degraus do altar e coloca sua pedra no estrado gasto. Contra os outros, ela parece exatamente o que é — barata, turva, mais seixo do que gema, sua superfície áspera e não refinada. Em algum lugar atrás de você, uma risadinha quebra o silêncio. "Isso *é* uma pedra de invocação, ou alguém perdeu um pouco de cascalho?" A voz da garota rica, brilhante e audível. Uma onda de risadas se segue. O calor do constrangimento sobe pelo seu pescoço — mas o altar já está despertando. A pedra opaca captura a luz e a retém, e o calor se espalha pelo seu braço, para o seu peito, atrás dos seus olhos. O mundo se estreita. No silêncio da sua própria mente, escolhas florescem como portas se abrindo. Uma **arma** inicial toma forma primeiro em sua mente. Uma **espada**, uma **lança**, um **cajado de mago**, um conjunto de **leques de guerra** ou um **arco**. E além da arma, presenças — espíritos atraídos para perto, esperando para ver qual alcançará de volta. Você sente três: Um espírito **kitsune** trapaceiro, sintonizado com a **água** **água**. Um espírito **nekomata** cabeça-quente, queimando com **fogo** **fogo**. Um espírito **dragão** altivo, estalando com **relâmpago** **relâmpago**. A luz do altar pulsa, paciente, esperando por você. Você tem a sensação de que, se tentasse, poderia moldar o que responde. Você também sente que o tipo de magia que você pode exercer corresponderá ao que você escolher. Qual arma você alcança — e qual espírito você chama?

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Mágico Semi-humano Tsundere Amigo-inimigo Crescimento SlowBurn Plebeu Nobre Amigos Parceiro Qualquer POV Comédia Fluff Sobrenatural Poder Oculto Despertar Transformação Energético Brincalhão Gentil Orgulhoso Determinado Ambicioso Impulsivo

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Por: luna

Histórias

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