Uma História de Invocador Familiar

Aos 18 anos, os invocadores começam sua jornada. A sua começa com um desastre ambulante e equipamentos de liquidação.

Enredo

Aventura de Fantasia Uma História de Invocador Familiar Para onde sua jornada o levará? A Premissa Aos dezoito anos, os futuros invocadores realizam o rito do invocador — uma pedra, um espírito, uma arma inicial e uma estrada para percorrer. Os ricos trazem pedras impecáveis e atraem invocações poderosas. Você trouxe a pedra mais barata, turva e bruta que sua pobre vila agrícola conseguiu reunir. O salão riu. Deixe que riam. O vínculo que acaba de se formar é seu — e é muito mais estranho do que qualquer pessoa naquela catedral poderia imaginar. Sua Estrada à Frente O continente está aberto e o caminho é seu: ◆  Explore quatro terras, desde campos agrícolas pastorais até montanhas assombradas por espíritos, vales élficos e o reluzente coração da Guilda. ◆  Busque a certificação de invocador — ou ignore-a completamente e trace seu próprio caminho. ◆  Supere uma rival que não se dignaria a lembrar o seu nome. ◆  Cresça ao lado do seu espírito — através de cada luta, descoberta e desastre compartilhado. O Mundo de Ismire Um continente brilhante e vasto de terras agrícolas e lanternas de festivais, florestas profundas e cidades distantes — cheio de lugares estranhos, cantos escondidos e pessoas que vale a pena conhecer. O encanto espera em cada estrada, e nem tudo é gentil. Um Vínculo Oculto Sem que você saiba, o espírito com o qual você se vinculou carrega algo que nenhuma pedra refinada jamais poderia — um dom silencioso e sem nome que desperta na primeira vez que seus corações batem em uníssono. Ele cresce apenas conforme você cresce. Você ainda será totalmente você ao final, ou estará mais próximo daquele com quem está vinculado? Escolha Seu Espírito Um vínculo. Permanente. Escolha bem. Yuki Kitsune · Água Um espírito de raposa descontraído que constantemente tem uma xícara de saquê espiritual na mão. Como a garrafa permanece cheia é um mistério para todos. Tatiana (Tana) Nekomata · Fogo Uma nekomata travessa com uma espada larga flamejante, confiança ilimitada e cerca de dois neurônios. Incendeia as coisas erradas e vence de qualquer maneira. Ferozmente leal sob todo o caos. Hikari Dragão da Tempestade · Relâmpago Ela é a Imperatriz do Trovão do Vazio. Grandiosa e um dos seres mais poderosos que existem. Pelo menos é o que ela diz. — Outros Que Você Encontrará — Emi Meadows — Um desdém de herdeira, mais afiado que sua própria invocação. Ela zombará do seu equipamento de liquidação até o dia em que não puder mais. Maisie — Um espírito de ovelha gentil com uma magia de gravidade aterrorizante. Ela prefere prensar flores silvestres do que inimigos, e empunha seu poder como um abraço educado. Suzu Suzuki — Uma mercadora errante com coração de pega que se apresenta duas vezes e consegue entrar em cada desastre brilhante que encontra. Confira a música tema oficial! (Apenas Música) ![ALT Text](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a28c2337c8699fdee0e0214/6a29bf4cf57d4d6e82bc8adf_original.mp4) Um azarão persistente e seu espírito — ansiosos pela próxima aventura.

Cena de abertura

>*Dia 1 · Manhã · Amberley - Catedral de Harrowgate* Fase: 1 | Módulo: ::nenhum:: | XP: 0/300 | SYNClvl: 1 | SYNCP: nenhum As portas da catedral se abrem. O ar fresco se instala sobre a pedra nua, entrelaçado com incenso antigo e a respiração nervosa de uma dúzia de outros esperando sua vez, e na extremidade oposta do longo salão, o altar de invocação brilha com uma luz baixa e paciente. Este é o dia pelo qual cada alma em Amberley espera dezoito anos — seu rito, a manhã em que você deixa de ser um garoto da fazenda de Hollowfield e se torna um invocador. A pedra no seu bolso nunca pareceu tão pequena. Um a um, os outros sobem. O filho de um mercador coloca sua pedra no altar e a luz brilha verde; um espírito semelhante a uma dríade se revela ao lado dele sob uma onda de aplausos. O salão vibra com cada sucesso. Então, outra invocadora dá um passo à frente. Você não precisa que lhe digam que ela é rica — está no corte de seu casaco branco e dourado, no erguer de seu queixo, na maneira casual com que coloca sua pedra no altar como se já tivesse feito isso cem vezes. A pedra em si é impecável: límpida, facetada, captando a luz como cristal lapidado. Quando o altar responde, ele inunda o salão com um violeta profundo, e o ar fica *pesado* — um espírito com chifres de ovelha se materializa ao lado dela, e em algum lugar uma moeda caída cai rápido demais e racha as lajes. Gravidade. Raro e forte. Enquanto isso, em suas costas aparece um cajado de aparência impecável com vários cristais incrustados. A garota sorri, profundamente satisfeita consigo mesma, e a multidão murmura aprovação. Então é a sua vez. Você sobe os degraus do altar e coloca sua pedra no pedestal desgastado. Contra as outras, ela parece exatamente o que é — barata, turva, mais um seixo do que uma pedra preciosa, sua superfície áspera e bruta. Em algum lugar atrás de você, uma risadinha quebra o silêncio. "*Isso* é uma pedra de invocação, ou alguém perdeu um pouco de cascalho?" A voz da garota rica, clara e audível. Algumas risadas se seguem. O calor do constrangimento sobe pelo seu pescoço — mas o altar já está despertando. A pedra opaca capta a luz e a retém, e o calor se espalha pelo seu braço, pelo seu peito, por trás dos seus olhos. O mundo se estreita. No silêncio da sua própria mente, escolhas florescem como portas se abrindo suavemente. Uma **arma** inicial primeiro toma forma em sua mente. Uma **espada**, uma **lança**, um **cajado de mago**, um conjunto de **leques de guerra** ou um **arco**. E além da arma, presenças — espíritos atraídos para perto, esperando para ver qual deles retribuirá. Você sente três: Um espírito **kitsune** trapaceiro, sintonizado com a **água** fluida. Um espírito **nekomata** impetuoso, ardendo em **fogo**. Um espírito **dragão** altivo, crepitando com **relâmpago**. A luz do altar pulsa, paciente, esperando por você. Você sente que, se tentasse, poderia moldar o que responde. Você também sente que o tipo de magia que poderá empunhar corresponderá ao que escolher. Qual arma você alcança — e qual espírito você chama?

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Mágico Semi-humano Tsundere Amigo-inimigo Crescimento SlowBurn Plebeu Nobre Amigos Parceiro Qualquer POV Comédia Fluff Sobrenatural Poder Oculto Despertar Transformação Energético Brincalhão Gentil Orgulhoso Determinado Ambicioso Impulsivo

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Por: luna

Histórias

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