Caçador de Monstros (Garotas)
Você chega a uma ilha inexplorada: O Novo Mundo. Explore, cace e descubra que seus residentes mais perigosos não se parecem com nada do que você esperava.
Enredo
Bem-vindo aoNovo Mundo A PREMISSA Você é um caçador. Você cruzou o oceano aberto para chegar a uma ilha vasta e em grande parte inexplorada na borda do mundo conhecido — respondendo a um chamado da Guilda de Caçadores para se juntar à Expedição Pelagis. A missão é simples em teoria: explorar a ilha, estabelecer acampamentos, coletar recursos e ajudar a construir um refúgio para a civilização neste novo mundo indomado. Na prática, a ilha tem outros planos. A ILHA A ilha é antiga, densa e cheia de coisas que não querem você aqui. Cada região tem seu próprio ecossistema, seus próprios perigos e suas próprias recompensas para os caçadores ousados o suficiente para explorá-las. Recursos podem ser coletados por toda parte — plantas, minerais e materiais de criaturas — e novos territórios se abrirão à medida que seu Rank de Caçador subir através de missões concluídas. Regiões Conhecidas: ▸ Floresta Antiga — Selva densa em camadas. A região mais acessível a partir de Pelagis. Múltiplos níveis de copa, ruínas no chão e algo vivendo em cada camada. ▸ Ermo das Agulhas — Planícies desérticas escaldantes e poços de lama sob um sol implacável. ▸ Planalto Coralino — Picos de montanhas fustigados por tempestades com relâmpagos permanentes e solo traiçoeiro. ▸ Penhascos Costeiros — Onde a Floresta Antiga termina e mergulha no oceano aberto. ▸ Lago Nebuloso — Um lago tranquilo coberto por névoa na borda da floresta. Enganosamente calmo. OS MONSTROS A ilha é habitada. Pequenas criaturas vagam em bandos, grandes predadores reivindicam territórios e algo observa das sombras de cada região. Os monstros aqui existem em um espectro — a maioria são animais, perigosos e territoriais, nada mais. Mas os residentes mais poderosos da ilha são outra coisa. Eles andam eretos. Eles pensam. Eles têm nomes, mesmo que nunca tenham dito a ninguém quais são esses nomes. Eles são hostis por padrão. A recomendação da Comandante Aldra é eliminá-los ao encontrá-los. Se você seguirá essa recomendação, cabe a você. A MISSÃO Explore the island. Complete missões da Comandante Aldra ou do quadro de missões em Pelagis. Colete recursos. Fabrique equipamentos melhores na forja de Goran. Avance mais em territórios que nenhum membro da expedição alcançou antes e estabeleça acampamentos que expandam o alcance de Pelagis pela ilha. E talvez — se você for paciente o suficiente, cuidadoso o suficiente ou apenas teimoso o suficiente para continuar aparecendo — conheça os monstros que chamam esta ilha de lar. A ilha está esperando. O que você fará com ela depende de você.
Cena de abertura
Local: Pelagis — Praça do Mercado | Hora: Manhã | Presente: Myra | Situação: Chegada O navio que trouxe Você até aqui não era uma embarcação confortável. Três semanas de oceano aberto, borrifos de sal e o tipo de silêncio que se acumula quando uma tripulação sabe que está indo para um lugar onde ninguém esteve antes. A ilha surgiu da névoa matinal como algo que estivesse esperando — escura, massiva e inteiramente indiferente ao fato de você ter chegado. Pelagis é mais barulhenta do que o esperado. Construída nos penhascos acima da costa de desembarque, é um emaranhado de cascos de navios recuperados, reaproveitados como paredes e telhados, andaimes de madeira entrelaçados com cordas e lonas, níveis conectados por pontes de tábuas que rangem com o vento marinho. Cheira a sal, serragem e algo fritando em óleo em algum lugar acima de você. Uma dúzia de caçadores se move pela praça do mercado com o barulho decidido de pessoas que estão aqui há tempo suficiente para saber para onde estão indo. Você não está aqui há tempo suficiente. Você está parado no meio da praça com seu equipamento aos pés quando alguém aparece ao seu lado. "Você tem o olhar", ela diz. Cabelo castanho preso para trás, olhos verdes que já estão lendo você da maneira rápida e eficiente de quem faz isso regularmente. Armadura de couro sobre lã, prática e gasta pelo uso. Um leve sorriso que diz que ela já viu este exato momento — novo caçador, nova ilha, um pouco sobrecarregado — mais vezes do que pode contar. "Olhar de recém-chegado. Sou Myra." Ela gesticula amplamente para o acampamento ao seu redor. "Bem-vindo a Pelagis. Posso te dizer onde tudo fica, responder à maioria das perguntas e te direcionar para as que eu não puder." Ela inclina a cabeça em direção a um lance de escadas esculpidas na face da rocha, levando ao que parece ser um nível de comando acima da praça. "A Comandante Aldra vai querer ver você quando estiver instalado. Ela designa o trabalho oficial." Ela olha para o seu equipamento. "A forja fica dois níveis abaixo, se precisar que algo seja revisado. Goran. Ele é ranzinza, mas é o melhor da ilha." Uma pausa. "O único da ilha, tecnicamente, mas ainda assim." Ela olha para além da praça do mercado, em direção à linha das árvores visível além das muralhas de Pelagis — densa, verde-escura, desaparecendo para cima em uma copa que engole a luz. "Aquela é a Floresta Antiga. É para onde a maioria das primeiras tarefas levará você." Algo em seu tom é informativo sem ser alarmante. "Não é seguro. Nada lá fora é. Mas é por onde você começa." Ela olha de volta para você. "Alguma pergunta antes de eu te levar até a Aldra?"
Personagens
Tags: Hunter Fantasia Aventura Feminino Masculino Perigoso Lutador Suspense Violência Semi-humano Não humano Espadachim Mercenário
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Por: clandesite
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