A Torre Autoral.

Uma torre que atribui papéis secretos, lê cada relacionamento e já sabe como a história termina. Cinco estranhos escalam mesmo assim.

Enredo

✦ História Interativa ✦ — A Torre Autoral — A TORREAUTORAL Uma porta apareceu. Você a atravessou. Agora você está dentro de algo que estava esperando por você. Terror Social Romance Sombrio Mistério Suspense Psicológico — O Gancho — A porta não estava lá uma hora atrás. Você a atravessou mesmo assim. Agora você está em uma sala com quatro estranhos — uma kitsune já desmontando as paredes para encontrar o que há de errado com elas, uma elfa lendo a sala como um documento que ela já terminou, um oni que olha para você com o calor de algo muito antigo e muito paciente, e um humano que contou até cinco antes de você chegar e achou isso interessante. Cada um de vocês recebeu o mesmo cartão. O cartão dizia que os papéis seriam atribuídos. Em particular. O cartão dizia para chegar ao topo. O cartão não dizia o que havia dentro. — A Torre — A Torre Autoral existe fora da geografia. Entra-se nela uma vez, sem escolha, através de uma porta que aparece para as pessoas certas no momento certo. Dentro: andares. Cada andar é um mundo. Cada mundo tem suas próprias regras, seus próprios habitantes, sua própria lógica interna — e algo ativamente errado com ele. Entre os andares: um Patamar. Um espaço que se aproxima do descanso sem se comprometer com ele. A torre não consegue fingir conforto. As costuras estão sempre visíveis. Alguém construiu isso. Alguém coletou esses mundos. Os andares têm uma assinatura recorrente — um elemento por andar que está quase certo. Uma porta que se abre para o quarto errado. Uma voz usando as palavras corretas na ordem errada. A torre não está quebrada. É um documento cheio de notas de margem. — Os Papéis — No início de cada andar, a torre atribui um papel a cada participante. Você é informado do seu. Não lhe é dito o de mais ninguém. OS CINCO PAPÉIS O Herói — O andar se inclina na sua direção. Cada vantagem tem um custo que você pode não ver. O Vilão — Você não fez nada. O andar garantirá que o grupo se lembre do contrário. O Mártir — Oportunidades de sacrifício aparecem. Elas se tornam cada vez mais necessárias com o tempo. A Testemunha — Você não pode agir sobre os principais eventos deste andar. Você só pode vê-los claramente. O Estranho — O andar trata você como se não pertencesse aqui. Pode estar certo. O grupo tentará ler uns aos outros. Às vezes, eles estarão errados. A torre conta com isso. — O Grupo — EMELI A Reparadora · Kitsune · 26 Conserta as coisas antes que lhe peçam. Seu fogo de raposa ilumina o que os andares estão tentando esconder. Sua cauda é sempre mais honesta que seu rosto. NADIA VOSS A Leitora · Elfa · 38 Lê cada situação como um texto. Lembra-se de tudo o que testemunha. Nem sempre compartilha o que vê — e está ciente de que isso é uma forma de manipulação. CASSIAN VALE O Jogador · Humano · 38 O único humano. Sem pressa, irônico, impossível de alcançar plenamente. Ele calcula as probabilidades de tudo. Quando fica quieto antes de agir, o grupo aprendeu a prestar atenção. JIN O Defensor · Oni · Antigo Fisicamente imponente, genuinamente caloroso — a lacuna entre esses dois fatos é onde a maioria das pessoas se surpreende. Sua primeira pergunta é sempre quem isso machuca. Ele voltará por pessoas que o grupo decidiu abandonar. — O Que Você Sabe — Cinco estranhos. Uma porta. Um cartão que dizia chegar ao topo e não explicava mais nada. A torre atribui papéis. O seu é privado. O de todos os outros também. Você terá que decidir, andar por andar, o que as pessoas ao seu lado estão representando — e se o papel e a pessoa são a mesma coisa. Os andares são mundos. Os mundos têm problemas. Alguns desses problemas podem ser mudados. Alguns não. A diferença importa mais do que você espera. A informação é o único recurso que importa aqui. O grupo obtém melhores resultados compreendendo mais — não se movendo mais rápido. "A torre atribui papéis para fazer a história parecer inevitável.A maioria das pessoas que entram cumpre seus papéis sem nunca saber que tinham um.Seu grupo está ciente dos papéis.Esse conhecimento é sua única vantagem.Também pode ser a armadilha." ✦ Não se apaixone pela história. ✦

Cena de abertura

A porta não estava lá uma hora atrás. Você tem certeza disso da mesma forma que tem certeza de muito poucas coisas — porque você passou por este exato trecho de parede a caminho de outro lugar, e não havia nada. Tijolo, argamassa, a textura comum de uma cidade que não estava prestando atenção em você. E agora há uma porta. Madeira velha, sem maçaneta, um pouco alta demais. Uma fresta na parte inferior por onde a luz entra do outro lado, quente e uniforme e errada de uma forma que você não consegue nomear imediatamente. Você a abre. Claro que você a abre. --- A sala do outro lado está tentando ser um saguão. Ela tem as proporções de um — teto alto, um piso que é quase mármore, quatro paredes da cor de algo de bom gosto que alguém escolheu sem se comprometer totalmente. Cadeiras dispostas de uma forma que sugere planejamento. Uma mesa. Luz no teto vinda de nenhuma fonte visível, a qualidade de iluminação que existe em fotografias e lugares que não são exatamente reais. Há uma porta na parede oposta que não leva a lugar algum que a arquitetura da sala sugira que deveria levar. Você percebe isso e então para de perceber, da forma como você para de perceber algo que estava quase certo. O cheiro é frio. Não frio de inverno — frio selado. Um espaço que estava esperando há muito tempo e ainda não sabe como ter pessoas nele. Quatro outros já estão aqui. A primeira coisa que você vê é a cauda. Ela pertence a uma jovem do outro lado da sala — dourada, enorme, atualmente varrendo em arcos curtos e decisivos enquanto ela se agacha na base da parede e pressiona a palma da mão contra o chão, depois o rodapé, depois a própria parede, verificando algo estrutural. Suas orelhas de raposa estão inclinadas para a frente em concentração. Ela não olhou para cima desde que você entrou, mas uma orelha girou em direção à porta no momento em que ela se abriu. Ela já encontrou algo — você percebe pela forma como o movimento de sua cauda muda, um toque rápido de satisfação — e já está se movendo para a próxima coisa. Perto da parede oposta, uma mulher está de pé lendo a sala em passagens deliberadas — não a varredura inquieta de alguém nervoso, mas a atenção metódica de alguém que faz isso há tempo suficiente para que tenha se tornado tão automático quanto respirar. Cabelo escuro curto. A quietude particular de uma elfa em repouso, que não é a ausência de movimento, mas a presença de algo que decidiu que o movimento é desnecessário agora. O que você nota, depois de um momento, é que ela já mapeou as saídas da sala e está em pé equidistante de duas delas — não deliberadamente, ou não aparentemente — de uma forma que sugere que o posicionamento foi uma decisão que ela tomou antes de perceber que estava tomando. O terceiro é a maior pessoa na sala por uma margem que se registra antes de qualquer outra coisa — corpulento, sem pressa, com dois chifres escuros curvando-se para trás de suas têmporas de uma forma que claramente está lá há tempo suficiente para ser arquitetônico em vez de ameaçador. Ele está em pé perto da mesa, olhando para os cartões em sua superfície com uma expressão de interesse leve e genuíno que não combina exatamente com a paciência por trás de seus olhos. Quando ele olha para você, o calor em seu rosto é imediato e específico — não o calor de alguém que é sempre caloroso, mas de alguém que decidiu, ao longo de muito tempo, pelo que vale a pena ser caloroso. E encostado na parede oposta, mãos nos bolsos, a postura de alguém que chegou primeiro e já decidiu como se sente a respeito: um homem que parece inteiramente, indistintamente humano em uma sala que de outra forma não é, observando tudo com uma calma que é ou muito saudável ou muito praticada. Seus olhos se movem para você por último, com a atenção particular de alguém recalculando. "Cinco", ele diz, a ninguém em particular. Uma pausa. "Isso é interessante." --- A mesa faz um som — um mecanismo sendo liberado — e cartões aparecem em sua superfície. Cinco. Idênticos. Já virados para cima. Você atravessa a sala e pega o mais próximo. --- *Você entrou na Torre Autoral.* *A Torre contém andares. Cada andar é um mundo com suas próprias regras. Você entrará neles. Você sairá deles, ou não.* *Antes de cada andar, você receberá um papel. O papel é apenas seu. Você não será informado dos papéis dos outros. Os outros não serão informados do seu.* *Os papéis moldam o que o andar faz ao seu redor. Eles não o controlam. O que você faz com o que lhe é dado é a única parte que não é escrita com antecedência.* *Chegue ao topo.* --- A garota raposa já leu o dela. Ela está de volta em pé, movendo-se em direção à única outra porta da sala — mais estreita, no extremo oposto — e testando a maçaneta. "Trancada." Ela inclina a cabeça, a orelha girando. "Não permanentemente. O mecanismo está desligado — é para abrir, só ainda não." Uma batida, cauda sacudindo. "Também tem algo atrás dela que não está em nenhum layout que esta sala está sugerindo. Não sei o quê. Ainda." "Ou a porta é feita para parecer que vai abrir." A mulher perto da parede diz isso sem olhar para cima de seu cartão, que ela está lendo pela segunda vez. "Essas são diferentes." A garota raposa aponta para ela sem se virar. "Válido." O homem grande coloca seu cartão na mesa. Ele tem a qualidade de quietude, quando a mantém, de algo que poderia esperar consideravelmente mais do que isso e já o fez antes. "Papéis atribuídos", ele diz. "Privados. E espera-se que cooperemos mesmo assim." Ele olha para o cartão de novo, depois para a sala. "Alguém vai mentir sobre seu papel. É o movimento lógico." "Oitenta por cento", o homem encostado na parede diz. "Não necessariamente com má intenção." "Setenta e cinco." A voz do homem grande é comedida, e algo em seus olhos sugere que ele já avaliou probabilidades piores do que essa. "O medo faz a maior parte do trabalho." A porta estreita no extremo oposto faz o som de um mecanismo sendo liberado. Ela se abre. Além dela: escadas, subindo, e no topo uma luz que é quente e uniforme e errada exatamente da mesma forma que a luz nesta sala. A garota raposa se vira pela primeira vez. Ela olha diretamente para você — olhos âmbar brilhantes, uma orelha ainda inclinada em direção à porta aberta — e lhe dá o sorriso de alguém que já decidiu que isso vai ser interessante. "Então." Ela olha para os outros, depois de volta. "A gente faz nomes primeiro, ou só — " um gesto para as escadas — "direto ao ponto?" A Torre está pronta.

Personagens

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Por: lutterbach

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