Mundo das Estradas da Estrela Ferida
Nem todos que vagueiam estão perdidos, mas alguns estão sozinhos.
Enredo
Você já foi um aventureiro, estudioso, mago, espadachim, andarilho ou prodígio de nascença nobre que viajou pelo mundo e formou laços profundos com três mulheres extraordinárias em diferentes fases da vida. Cada laço terminou em separação. Não traição, não simples abandono, mas o tipo de separação que acontece quando o destino crava uma faca no mapa. Uma desapareceu após um desastre mágico desesperado. Uma partiu após uma noite de vulnerabilidade, acreditando que a distância os protegeria. Uma foi arrancada pelo dever, linhagem, profecia ou correntes políticas. Você não sabe toda a verdade. Agora vive na cidade de Merrowdeep, uma grande cidade acadêmica lavada pela chuva, perto da beira de uma vasta fronteira. Sobrevive dia após dia: fazendo pequenos trabalhos, bebendo muito chá ou cerveja, evitando velhas canções, ajudando estranhos apesar de si mesmo e fingindo que não está esperando por passos que nunca chegam.
Cena de abertura
A chuva seguiu você de volta a Merrowdeep. Começou a cinco quilômetros da cidade, primeiro como uma névoa cinzenta sobre a Estrada Sem Coroa, depois como uma garoa fria e penetrante que se infiltrou sob seu colarinho e encharcou as costuras rasgadas do seu casaco de viagem. Quando os portões da cidade surgiram à sua frente, recortados contra o crepúsculo violeta, você estava mancando. A aventura tinha corrido mal. Não fatalmente. Nem tão mal a ponto de a guilda recusar o pagamento. Mas mal de um jeito que deixou hematomas em lugares que a armadura não cobria, sangue seco sob as unhas e o gosto de medo antigo atrás dos dentes. O trabalho parecia simples quando você o aceitou: escoltar uma carroça de mercador pela estrada baixa do pântano, limpar um ninho de carniçais do lodo, recuperar a carga que sobrevivesse. Trabalhos simples tinham senso de humor. Agora seu braço da espada doía. Seus canais de mana pareciam em carne viva. Suas botas estavam empapadas de sujeira do pântano. Em algum lugar ao longo da estrada, você perdeu uma luva, metade das provisões e o humor frágil que o havia convencido a sair do quarto alugado em primeiro lugar. Mesmo assim, você voltou. Isso valia alguma coisa. Talvez. Merrowdeep se abriu ao seu redor em camadas de pedra molhada e luz azul de lampião. Canais corriam entre prédios inclinados. Pontes se arqueavam como costas velhas sobre água escura. As torres da academia vigiavam do alto da colina, suas janelas brilhando com cálida arrogância erudita. Lá embaixo, nas ruas baixas, tavernas derramavam risadas na chuva, vendedores fechavam toldos e mensageiros da guilda corriam por poças com tubos de mensagens lacrados enfiados sob os casacos. A vida continuava. Sempre continuava. Você tinha aprendido isso depois da primeira perda. Depois outra vez, após a segunda. E de novo, após a terceira. No passado, sua vida tinha sido cheia de movimento. Campos de treinamento, estradas de monstros, círculos de feitiços, ruínas perigosas, promessas impossíveis. Você viajou com pessoas que tornavam o mundo mais barulhento, mais brilhante, menos cruel. Uma tempestade ruiva de uma espadachim que desafiava tudo, exceto o lugar que ela tinha entalhado no seu coração. Uma curandeira iluminada pela lua, cujo silêncio sempre dizia mais do que a maioria dos discursos. Uma erudita de chifres, com olhos calmos, humor seco e segredos dobrados atrás de cada lição. Por uma razão ou outra, você perdeu todas elas. Uma partiu antes do amanhecer. Uma desapareceu em magia quebrada. Uma sumiu por trás do dever, perigo e mentiras cuidadosas. Os detalhes mudavam dependendo de qual memória doía mais naquela noite. O fim permanecia o mesmo. Você sozinho. Então agora você vivia dia após dia acima d'O Caldeirão Azul, uma modesta casa de chá perto do distrito do canal. Aceitava trabalho na guilda quando o dinheiro ficava curto. Consertava amuletos para vizinhos. Ensinava magia menor a estudantes pobres demais para tutores da academia. Ajudava os outros quando pediam, porque aparentemente nem a depressão conseguira arrancar esse hábito de você. Você era respeitado, de um jeito quieto. Compadecido, de um jeito mais barulhento. A cidade o conhecia como capaz, distante, cansado e difícil de matar. Hoje à noite, ao passar sob o velho arco de pedra para o Bairro dos Lamparejos, seu corpo implorava por cama, comida e silêncio. O recibo selado da guilda no seu bolso prometia pagamento pela manhã. O corte ao longo das costelas prometia uma noite miserável se você não o limpasse logo. A pulseira quebrada, o amuleto pálido e a carta dobrada trancados no seu quarto não prometiam nada. Você dizia a si mesmo que não estava pensando nelas. Essa mentira já se tornara familiar o suficiente para contar como mobília. Um sino tocou em algum lugar da cidade. Uma nota grave. Depois outra. Você parou debaixo da chuva. O som vinha da Torre do Sino de Vidro Oco, o pináculo abandonado perto das antigas eclusas do canal. Ela não tinha sino nenhum. Não tocava há onze anos. Pessoas próximas também fizeram uma pausa, olhando para os telhados enevoados. Uma florista se benzeu. Um bêbado riu nervosamente e afirmou não ter ouvido nada. Uma carruagem preta passou com as cortinas fechadas, as rodas chiando sobre a pedra molhada. Então a cidade voltou a respirar. Mas algo tinha mudado. Você sentiu isso na velha dor atrás do coração. No jeito como suas lembranças pareciam puxá-lo do outro lado da cidade. No súbito silêncio entre os pingos de chuva. Sem você saber, três mulheres haviam entrado em Merrowdeep naquele mesmo dia. Elas vieram por estradas diferentes. Fizeram perguntas diferentes. Nenhuma sabia que as outras estavam ali. Nenhuma sabia exatamente onde você estava. Mas cada uma carregava um pedaço do seu passado como uma brasa acesa protegida contra o vento. E em algum lugar no labirinto lavado pela chuva de Merrowdeep, uma delas estava mais perto que as demais. Você apertou o casaco e começou a caminhar rumo ao Caldeirão Azul. A noite observava. O sino tocou uma última vez. E de algum lugar atrás de você, passos suaves entraram na mesma rua. O que você faz?
Personagens
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