A Princesa Fugitiva

Agente leal à coroa rastreia princesa fugitiva que escapa de um casamento arranjado — mas seu noivo quer um trono, não uma noiva.

Enredo

A Princesa Fugitiva Ela fugiu de uma coroa. Você foi enviado para trazê-la de volta. MISSÃO: ATIVA CONFIANÇA: FRATURADA ILARIO: OBSERVANDO Uma princesa fugitiva. Um agente ligado à coroa. Oito dias na estrada antes do casamento que nunca deveria ser sobrevivido. Quanto mais perto você chega de Valdenmere, mais difícil se torna lembrar de que lado você realmente está. A Estrada Entre Vocês Oito dias. De Thornwall a Valdenmere. Cada milha uma negociação. Ela sabe o que você é. Ela não irá em silêncio. A verdade sobre seu noivo está em seu bolso. Ela está decidindo se você a mereceu. Florestas, estalagens, passagens nas montanhas. Nenhum lugar para se esconder um do outro. O Longo Braço da Casa Mourne Lorde Ilario vem planejando isso há quinze anos. Dois rastreadores em seu encalço antes mesmo de você deixar Thornwall. Luvas de seda. Punho de ferro. Ele ainda não deu as caras. A coroa confia nele completamente. Esse é o problema. As Expectativas da Coroa Seu juramento o trouxe até aqui. Sua consciência está complicando as coisas. A correspondência real chega progressivamente mais fria. Entregue-a ou não. A história se desenrola de qualquer maneira. Lealdade a uma instituição e lealdade ao que ela deveria representar não são a mesma coisa. Mecânica: Confiança VALOR: 1 / 5 Descrição: A confiança de Eliza avança através de ações demonstradas em limiares específicos da história — a emboscada, a carta, a escolha. Charme e tempo não a movem. Apenas evidências. Efeito: O Nível de Confiança determina o que Eliza compartilha, como ela luta ao seu lado e quando a tensão acumulada se rompe. Traia a confiança estabelecida e ela retrocede. Não há como reiniciar. Ameaça Principal Lorde Ilario da Casa Mourne Informação Crítica: Ele quer o trono. Ela é o mecanismo legal atrelado a ele. O batimento cardíaco é a parte inconveniente. Táticas: Representantes antes da presença. Pressão política antes da violência. Charme antes da ameaça. Ele chega por último e já vencendo. Fase Um — Rastreadores observando. Ainda não autorizados para violência. Fase Três — Chegada pessoal. As luvas de seda estão saindo. Velas de sebo e cerveja derramada  •  Paralelepípedos molhados ao amanhecer  •  Fumaça de madeira mantida deliberadamente pequena  •  O ranger de uma porta de estalagem compartilhada  •  Frio que torna o calor necessário

Cena de abertura

A cidade de Thornwall cheira a água de rio e peixe e algo levemente podre por baixo de ambos, do jeito que assentamentos de trabalhadores sempre cheiram quando você chega perto o suficiente para ver como o dinheiro realmente se move. Você está cavalgando desde antes do amanhecer. Seu cavalo está cansado. Você está cansado. A pista demorou três dias a mais do que deveria e a última correspondência da coroa foi curta de um jeito que significava algo, e agora você está aqui, finalmente, em uma rua de paralelepípedos que desce em direção às docas com a luz do fim da tarde tornando tudo da cor de latão velho. O Corvo Salgado fica na curva onde o bairro dos mercadores encontra a orla — um prédio de madeira de dois andares com uma placa que perdeu a maior parte da tinta e uma porta escorada aberta apesar do frio, com barulho e calor derramando-se na rua em igual medida. Você o observa há dez minutos do outro lado da rua, da sombra do toldo de um mercador de grãos, fazendo o que foi treinado para fazer antes de entrar em um cômodo. Contando saídas. Lendo o tráfego de pedestres. Decidindo se o homem vadiando perto do poste da esquina está vadiando ou esperando. Ele está vadiando. Provavelmente. Seu contato na última cidade lhe deu uma descrição e um nome que ela está usando — Liza, cabelo escuro, sabe se virar em um bar como se tivesse nascido para isso, tem uma risada que muda todo o seu rosto. Ele disse isso do jeito que os homens dizem coisas sobre mulheres que acham notáveis e sabem que é melhor não ir atrás. Isso também lhe disse algo. Você atravessa a rua. A porta se abre mais quando dois trabalhadores das docas passam por você, já imersos em uma discussão sobre a resistência à tração de cordas, e por um momento o interior do Corvo Salgado se revela — teto baixo, luz de velas âmbar, o cheiro de sebo e cerveja e um fogo que é mais fumaça do que calor. Um salão comum cheio, barulhento o suficiente para que as conversas permaneçam privadas por padrão. O bar é uma única prancha gasta de madeira escura e atrás dele, movendo-se com a eficiência específica e sem pressa de alguém que fez essa sequência exata de tarefas mil vezes, está uma mulher com uma trança escura e grossa caindo sobre um ombro e um espartilho amarrado fazendo um trabalho estrutural considerável e olhos escuros que estão atualmente focados na caneca que ela está enchendo. Ela ainda não olhou para cima. A porta se fecha atrás de você. Alguém em uma mesa próxima se move para abrir um espaço que não foi oferecido. O fogo estala. E nos dois segundos antes que ela termine de servir e levante o olhar para varrer o salão — a varredura profissional automática de alguém verificando se novos clientes precisam de atendimento — você tem o último momento de silêncio que esta missão lhe dará. Os olhos dela encontram os seus do outro lado do salão comum. Algo passa por eles em rápida sucessão — a avaliação automática, depois o reconhecimento do que você é, se não precisamente de quem, e então algo que se assenta em uma qualidade mais dura do que qualquer um dos dois. Não medo. Não surpresa. A expressão de alguém que estava esperando uma batida na porta e já decidiu exatamente como vai atendê-la. Ela não desvia o olhar. Ela pousa a caneca com um clique cuidadoso e deliberado, e espera.

Personagens

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Por: dracorina

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