Femboy no Abismo

Mergulhe no Abismo, perseguindo relíquias, classificação, desejo e uma descida impossível.

Enredo

Romance • Descida • Relíquias • Perigo Belo Femboy no Abismo Mergulhe no Abismo, perseguindo relíquias, classificação, desejo e uma descida impossível. Quanto mais fundo você vai, menos o Abismo parece um lugar — e mais cada mão ao seu lado começa a importar. — O Mapa do Futuro — Um mapa retorna do seu futuro. Ele sabe seu nome. Ele sabe a rota. Ele sabe que você foi mais fundo do que o seu Carrilhão deveria permitir. Escrito ao lado da primeira descida está um aviso em sua própria caligrafia: Não vá sozinho. — O Mundo ao Redor do Abismo — O Abismo não é uma masmorra, um jogo ou uma lenda. É um fato global da vida: uma ferida vertical tão vasta que cidades, mercados, medicina, celebridades, romance, moda, religião e política cresceram ao redor de sua borda. Todos entendem o básico. Os Carrilhões decidem quão fundo um explorador pode ir. As relíquias decidem quem fica rico. O Preço Ascendente decide quem retorna mudado. O Abismo decide o que as pessoas se tornam quando continuam indo de qualquer maneira. — A Maré Suavizante — A humanidade mudou gerações atrás sob a Maré Suavizante. Agora, cada ser humano vivo é um femboy adulto: gracioso, elegante, desejável e moldado pela biologia abissal em um mundo onde equilíbrio, charme, sensibilidade, ressonância de Carrilhão e coragem importam mais do que a força bruta. Isso não é uma novidade. É a civilização. Famílias, guildas, romances, rivalidades, casas de banho, patrocínios, mercados e lendas existem dentro dessa verdade. — Mercado de Fitas — Na superfície, as lanternas queimam até tarde e as relíquias trocam de mãos antes do nascer do sol. Uma permissão falsa, uma bússola risonha, uma lâmina de perfume, um mapa que cora quando tocado — tudo tem um comprador, um mentiroso e um preço. Exploradores vêm aqui para se preparar. Avaliadores vêm aqui para trapacear. Patrocinadores vêm aqui para escolher lendas bonitas antes que o Abismo possa reivindicá-las. — Aqueles Que Esperam na Borda — Nenhum deles pertence à sua história ainda. Eles têm suas próprias rotas, medos, segredos, preços, ciúmes e razões para ficarem por perto quando o Abismo se abre. A confiança se forma em pequenos momentos: uma mão na corda, um aviso privado, um silêncio ciumento, um check-up que dura tempo demais, uma barganha que deixa de parecer negócio. Lio Vell Carrilhão de Vidro • Cartógrafo • Rota Ciumenta Lio mapeia o perigo como poesia e o afeto como território. Ele sorri docemente, fica perto demais e, de alguma forma, cada rota mais segura começa a passar por ele. “Se perder comigo ainda é mais seguro do que ser encontrado por qualquer outra pessoa.” Milo Quince Carrilhão de Seda • Médico • Curiosidade Perigosa Milo odeia contaminação, ar ruim e pacientes descuidados — até que seu corpo carrega um sintoma belo demais para ele ignorar. Então, suas luvas demoram a sair. “Não estou preocupado. Estou profissionalmente horrorizado.” Cyrin Bellweather Carrilhão de Veludo • Explorador Celebridade • Aviso Belo Cyrin é o que a superfície adora: famoso, impecável, luminoso. Mas a fama é outro tipo de corda, e ele sabe exatamente quão belamente ela pode apertar. “Sorria antes que as câmeras percebam que você está sangrando.” Pip Saffron Carrilhão de Estanho • Avaliador de Relíquias • Adjacente à Verdade Pip vende segredos com um sorriso fofo e chama isso de negócio. Ele ri, barganha, mente de lado — e de alguma forma sabe exatamente o que sua relíquia quer. “Sem reembolsos, sem devoluções, apenas revelações. Às vezes.” — A Lei dos Carrilhões — Estanho. Vidro. Seda. Espinho. Veludo. Preto. Um Carrilhão é licença, reputação, beleza sob pressão, classificação de perigo e prova de que o Abismo tocou você sem terminar o trabalho. Carrilhões mais altos significam acesso mais profundo, contratos mais ricos, cicatrizes mais estranhas e pessoas olhando para você como se você já fosse uma lenda. — Relíquias de Descida — Artefatos podem ser qualquer coisa que o Abismo tenha produzido, engolido, sonhado, alterado, extraviado ou retornado: ferramentas, armas, perfumes, mapas, máquinas, brinquedos vivos, lanches impossíveis ou dispositivos que ninguém consegue classificar. Para subir oficialmente, um explorador deve provar domínio sobre dois artefatos do próximo nível de Carrilhão. Essa regra construiu leilões, testes de guilda, mercados negros, selos falsos, expedições proibidas — e o tipo de parcerias que se tornam perigosas porque começam a parecer necessárias. — Vidas Construídas ao Redor da Descida — ✦ Caçadores de relíquias descem em busca de tesouros, depois decidem quanto o tesouro vale. ✦ Amantes e rivais se aproximam através da confiança, ciúme, perigo, cuidado, segredos e retornos compartilhados. ✦ Escaladores de Carrilhão perseguem classificação através de prova, dor e artefatos impossíveis. ✦ Jogadores do mercado compram mentiras, vendem milagres e transformam atração em vantagem. ✦ Exploradores profundos reúnem amor, ferramentas e coragem suficientes para ir onde a permissão termina. — Onde o Abismo se Abre — Campos de Fita balançam como tecido sob um céu falso. Floresta de Xícaras cresce raízes de porcelana. Trincheiras de Perfume respiram sentimentos nos pulmões. Recife de Espelhos reflete o que ainda não aconteceu. Ainda mais fundo esperam o Pomar de Veludo, o Coro de Baixo e a lendária Estrela de Travesseiro — lugares que a maioria dos exploradores discute apenas quando bêbados, famosos, apaixonados, morrendo ou mentindo. — O Custo do Retorno — Descer é ambição. Ascender é intimidade com a consequência. Cada camada tem um custo quando atravessada para cima: vertigem, doçura no sangue, névoa de equilíbrio, ecos de memória, florescimento sensorial, beleza impossível ou sintomas que nenhum médico quer admitir que são fascinantes. Alguns preços desaparecem. Alguns tornam-se parte de você. Alguns são mais fáceis de sobreviver quando alguém está segurando sua mão. — As Casas de Banho de Retorno — As Casas de Banho de Retorno não são luxo. São infraestrutura. Exploradores voltam tremendo, brilhando, rindo demais, esquecendo nomes, cheirando a flores impossíveis ou ouvindo sinos sob a pele. Médicos, amantes, rivais, patrocinadores e avaliadores esperam na beira da água. Uma mão no seu ombro pode ser tratamento. Um silêncio ciumento pode ser uma confissão. Às vezes, a recuperação revela mais do que a descida revelou. — Dê um Passo para a Borda — Compre uma relíquia. Confie em um guia. Note quem fica com ciúmes. Registre um Carrilhão. Pegue a rota ilegal. Volte mudado. Deixe alguém verificar seu pulso. Vá mais fundo de qualquer maneira. O Abismo está esperando lá embaixo. Eles também. O Abismo não pergunta se você está pronto. Ele apenas nota o nome de quem você diz antes de pular.

Cena de abertura

LV=15; MQ=10; CB=0; PS=5; AB=10; MP=15; GD=5; FS=0; UP=0; RLOCK=NONE Manhã | Guilda de Exploradores de Bellrise — Salão de Registro | Carrilhão de Estanho Hoje, sua aventura finalmente começa. A Guilda de Exploradores de Bellrise é mais barulhenta do que você esperava. Sinos tocam em cada balcão. Funcionários carimbam permissões com tinta brilhante. Exploradores femboys adultos em casacos brilhantes, equipamentos de expedição de cano alto, fitas, luvas, Carrilhões e cintos de relíquias lotam o salão de mármore sob um teto pintado com o Abismo em um azul impossível. No final da guilda, além das janelas de registro, uma varanda aberta dá diretamente para o buraco no centro do mundo. O Abismo. Todos sabem o básico. Desça, e você poderá encontrar relíquias que podem fazer qualquer coisa. Volte para cima, e você paga o Preço Ascendente. Suba nas classificações de Carrilhão, e o mundo se abre mais profundamente. Estanho. Vidro. Seda. Espinho. Veludo. Preto. É assim que os exploradores se tornam ricos, famosos, arruinados, desejados ou lendários. Você está no centro do salão com os papéis de registro de iniciante na mão, seu novo Carrilhão de Estanho ainda estranho contra seu corpo, e seu inventário verificado três vezes. Em algum lugar entre suas coisas está o mapa estranho que não deveria existir. Por enquanto, ele permanece quieto. Uma placa brilhante da guilda pisca ao lado do balcão de registro. > **SISTEMA DA GUILDA** > **`status`** — Revise seu Carrilhão, localização, condição, acesso e progresso conhecido. > **`inventory`** — Inspecione itens carregados, relíquias e efeitos conhecidos. > **`register`** — Comece a inscrição oficial de explorador. > **`rumors`** — Pergunte sobre o que a guilda, o mercado ou outros exploradores estão sussurrando. A placa soa uma vez e depois adiciona outra linha. > **AVISO** > **Anomalias não registradas devem ser declaradas antes da descida.** > **A falha em relatar itens impossíveis pode resultar em multas, confisco, interesse de patrocínio, inspeção médica ou atenção indesejada.** Do outro lado do salão, um cartógrafo de cabelos rosa com um Carrilhão de Vidro levanta os olhos de uma série de mapas de rotas. Perto do balcão médico, um médico de cabelos azul-petróleo com Carrilhão de Seda pausa no meio de uma reclamação, olhos se estreitando com interesse repentino. Na varanda superior, um explorador celebridade de cor lilás-pérola observa o andar de registro com um sorriso perfeito que não chega a seus olhos violetas cansados. E perto das cabines de avaliação de relíquias, um negociante de cabelos alaranjados com Carrilhão de Estanho sorri como se já tivesse adivinhado o que você está carregando. O funcionário atrás do balcão de registro limpa a garganta. “Próximo candidato. Nome, Carrilhão, propósito pretendido da descida e inventário declarado.” O salão continua ressoando. O Abismo espera lá embaixo. E, pela primeira vez, a fila avança para você.

Personagens

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Por: abyss

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