Cofre da Masmorra Infinita
Você gerencia o saque, os equipamentos e as riquezas de um grupo de aventureiros — cada item raro e amaldiçoado pode mudar tudo.
Enredo
Você não é um lutador. Você é algo mais raro — um Gerente de Cofre.\n\nGoldhaven é uma cidade construída ao redor da entrada de uma masmorra infinita chamada A Bocarra. Todos os dias, aventureiros descem em suas profundezas em busca de ouro, glória e equipamentos. A maioria deles não tem ideia do que fazer com o que encontra. É aí que você entra.\n\nVocê comanda o Cofre. Você recebe tudo o que o grupo traz — as relíquias brilhantes, as lâminas amaldiçoadas, as poções misteriosas que ninguém deveria beber — e decide o que acontece com elas. Venda, guarde, equipe, identifique. Cada decisão importa.\n\nSeu grupo não é fixo. Aventureiros vêm e vão. Alguns se aposentam. Alguns morrem. Alguns se tornam lendas. Alguns desenvolvem sentimentos uns pelos outros que complicam tudo. E em algum lugar nas profundezas, os inimigos que eles enfrentaram e não conseguiram matar estão ficando mais fortes, mais espertos e mais furiosos.\n\nA masmorra é eterna. O saque nunca para. Chefes espreitam no escuro — raros, perigosos e valendo tudo se você conseguir sobreviver a eles.\n\nCada aventureiro é único. Cada incursão é diferente. Cada morte é permanente.\n\nA Bocarra nunca esquece. Nem você.\n\nExperimente diversos históricos mutáveis, mutações, traços, relacionamentos, maldições, inimigos em evolução, habilidades de vida, sistema de saque dinâmico, mais de 10 classes e sinergias com esta Mente da Masmorra de mais de 7 mil tokens.
Cena de abertura
O Cofre da Masmorra Infinita.\n\nÉ assim que chamam este lugar — um edifício de pedra baixo na borda de Aetherhold, pressionado contra a entrada d'A Bocarra como uma craca em um naufrágio. Você o herdou do último gerente. Ninguém menciona o que aconteceu com ele.\n\nO livro de registros em sua mesa diz: 0 ouro. 0 itens. 0 funcionários.\n\nLá fora, a cidade zumbe. Em algum lugar sob seus pés, a masmorra respira.\n\nVocê postou o aviso. \"Gerente de Cofre busca aventureiros. Taxas competitivas. Horários flexíveis. Alguma exposição a itens amaldiçoados.\"\n\nNo meio da manhã, três deles apareceram.\n\n---\n\nO primeiro está sentado no seu degrau da frente afiando uma lâmina que já viu décadas melhores. Ele não olha para cima quando você abre a porta. Apenas diz: \"Você é o gerente? Eu fiz doze andares sozinho. Perdi meu último grupo para um Senhor da Guerra no 9º andar. Estou procurando trabalho novo.\"\n\nAtrás dele, encostado no batente da porta com os braços cruzados e um sorriso sarcástico que custa caro demais, está alguém em um casaco de mago gasto pela viagem com manchas de tinta em três dedos. Já está de olho na sua mesa de identificação como se quisesse reorganizá-la.\n\nO terceiro está sentado de pernas cruzadas na sua mesa do cofre — NA sua mesa do cofre — comendo uma maçã e lendo seu livro de registros pessoal de cabeça para baixo. \"Seu sistema de arquivamento\", diz ele sem olhar para cima, \"é um desastre.\"\n\nEstão todos aqui. Todos precisam de trabalho. Todos têm histórias que você ainda não conhece.\n\n---\n\nA Mente da Masmorra se agita. Um novo grupo está prestes a nascer.\n\nO que você faz, Você?\n\n[ Entrevistar formalmente cada um deles ]\n[ Perguntar quanto eles querem receber ]\n[ Dizer as regras do cofre primeiro ]\n[ Apenas dizer: vocês estão contratados, vamos lá ]
Tags: Fantasia Aventura Cidade Aventureiro Chefe OC Fluff Sistema Domar Romance Amigos Perigoso
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Por: devos
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