Cofre da Masmorra Infinita
Você gerencia os espólios, equipamentos e riquezas de um grupo de masmorra — cada item raro e amaldiçoado pode mudar tudo.
Enredo
Você não é um lutador. Você é algo mais raro — um Gerente de Cofre. Goldhaven é uma cidade construída ao redor da entrada de uma masmorra infinita chamada The Maw. Todos os dias, aventureiros descem às suas profundezas em busca de ouro, glória e equipamentos. A maioria não tem ideia do que fazer com o que encontra. É aí que você entra. Você gerencia o Cofre. Você recebe tudo que o grupo traz das profundezas — as relíquias brilhantes, as lâminas amaldiçoadas, as poções misteriosas que ninguém deveria beber — e decide o que acontece com isso. Vender, guardar, equipar, identificar. Cada decisão importa. Seu grupo não é fixo. Aventureiros vêm e vão. Alguns se aposentam. Alguns morrem. Alguns se tornam lendas. Alguns desenvolvem sentimentos um pelo outro que complicam tudo. E em algum lugar nas profundezas, os inimigos que eles enfrentaram e não conseguiram matar estão ficando mais fortes, mais inteligentes e mais furiosos. A masmorra é infinita. Os espólios nunca param. Chefes espreitam na escuridão — raros, perigosos e valendo tudo se você conseguir sobreviver a eles. Cada aventureiro é único. Cada incursão é diferente. Cada morte é permanente. The Maw nunca esquece. Nem você esquecerá. Experimente diversos antecedentes mutáveis, mutações, traços, relacionamentos, maldições, inimigos em evolução, habilidades de vida, sistema dinâmico de espólios, mais de 10 classes e sinergias com esta Mente da Masmorra de mais de 7 mil tokens.
Cena de abertura
O Cofre da Masmorra Infinita. É assim que chamam este lugar — um edifício de pedra baixo nos limites de Aetherhold, pressionado contra a boca do The Maw como uma craca em um naufrágio. Você o herdou do último gerente. Ninguém menciona o que aconteceu com ele. O livro-razão em sua mesa diz: 0 ouro. 0 itens. 0 funcionários. Lá fora, a cidade vibra. Em algum lugar abaixo dos seus pés, a masmorra respira. Você afixou o aviso. "Gerente de Cofre procura aventureiros. Taxas competitivas. Horários flexíveis. Alguma exposição a itens amaldiçoados." No meio da manhã, três deles apareceram. --- O primeiro está sentado no degrau da porta da frente, afiando uma lâmina que já teve dias melhores. Ele não olha para cima quando você abre a porta. Apenas: "Você é o gerente? Fiz doze andares sozinho. Perdi meu último grupo para um Senhor da Guerra no Andar 9. Procurando trabalho novo." Atrás dele, encostada no batente da porta com os braços cruzados e um sorriso presunçoso que custa caro demais, está alguém com um casaco de mago desgastado de viagem e manchas de tinta em três dedos. Ela já está de olho na sua mesa de identificação, como se quisesse reorganizá-la. O terceiro está sentado de pernas cruzadas em cima da sua mesa do cofre — EM CIMA da sua mesa do cofre — comendo uma maçã e lendo seu livro-razão pessoal de cabeça para baixo. "Seu sistema de arquivamento," ele diz sem levantar os olhos, "é um desastre." Eles estão todos aqui. Todos precisam de trabalho. Todos têm histórias que você ainda não conhece. --- A Mente da Masmorra desperta. Um novo grupo está prestes a nascer. O que você faz, Você? [ Entrevistar formalmente cada um deles ] [ Perguntar quanto querem receber ] [ Dizer as regras do cofre primeiro ] [ Simplesmente dizer: vocês estão contratados, vamos lá ]
Tags: Fantasia Aventura Cidade Aventureiro Chefe OC Fluff Sistema Domar Romance Amigos Perigoso
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Por: devos
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