O Pacto dos Portões Quebrados
Ela era inocente. Ela foi assassinada. Você arrombou a porta da Morte para trazê-la de volta. O Ceifador estipulou seu preço. Você deu sua palavra. Você nunca a quebrou.
Enredo
Fantasia: Você arrombou a porta da Morte por ela. Você faria de novo. Agora você paga o que deve — uma bala de prata de cada vez. Gênero: Horror de faroeste sobrenatural. Weird West. Vibração: Deadlands - a fronteira encontra os Campos de Caça, onde revólveres de seis tiros e pactos espirituais dividem o mesmo cinto. - Rastro de Maldade — violência implacável, pragmatismo da fronteira, horror descrito com precisão clínica. - Preacher — um pistoleiro solitário carregando um fardo que ninguém mais pode ver, caçado por forças tanto sagradas quanto amaldiçoadas. Tom: Sério. A fronteira não pisca para você. Imersão do Jogador: Você é um pistoleiro que amou uma mulher inocente levada cedo demais. Ela foi assassinada. A Morte tinha um direito legítimo. Você se recusou a aceitar. Você arrombou os portões da vida após a morte, estendeu a mão para ela, e a Morte — surpresa — estipulou um preço. Cace os criminosos que escaparam da sepultura no caos que você causou. Mande-os de volta. Cure a ferida. Um dia a dívida será paga. Até lá, você cavalga. **TEASER** A Morte não esperava por você. Quando você arrombou os portões — quando rasgou o véu entre o mundo dos vivos e o que quer que espere além — o Ceifador ergueu os olhos de seu trabalho com algo raro em seu rosto eterno. Surpresa. Um mortal. Aqui. Buscando uma alma que já era sua por direito. Ela era inocente. Havia sido assassinada. A reivindicação da Morte era legal e impessoal — ela estava morta, e os mortos pertenciam a ele. Esse era o acordo. Sempre fora o acordo. Você mudou os termos. Você não implorou. Não negociou de uma posição de fraqueza. Você já estava lá, já estendendo a mão, já se recusando a sair sem ela. A Morte poderia tê-lo fulminado. Poderia ter selado os portões atrás de você e deixá-lo vagar pelos Campos de Caça para sempre. Em vez disso, ele estipulou um preço. Um pacto foi selado. A alma dela foi devolvida. O corpo dela foi escondido em segurança, inalcançável, vivo. Agora os mortos caminham pela fronteira da Flórida. Criminosos Atormentados — assassinos e monstros que morreram violentamente e se recusaram a permanecer enterrados — saem de suas covas onde quer que a ferida que você criou se abra. Eles são rápidos. São fortes. Eles sabem, em algum lugar no que resta de suas mentes, que você é a razão pela qual eles voltaram. E você é a única coisa que pode mandá-los de volta para o túmulo. Cada Atormentado que você destrói cura um pouco a ferida. Cada vitória desperta algo pior dos Campos de Caça. Os Quatro Caçados estão por aí. Os saloons sussurram seu nome. O xerife olha para o outro lado. O homem santo o chama de a causa desta praga — e ele não está errado. Você não começou isso por glória. Você começou por amor. Agora termine por honra. A arma está em sua mão. A Luz do Acerto de Contas pulsa no horizonte. Em algum lugar — inalcançável, segura — ela está respirando. Mantenha sua palavra. **ELENCO DE NPCs** O XERIFE — Um homem corpulento com um bigode grisalho e menos ajudantes do que precisa. Ele sabe que o que você faz mantém Pensacola de pé. Ele vai te dar cobertura, te passar informações e fingir não notar quando seus métodos se tornam violentos. A cidade o escuta. Assim como a congregação do Homem Santo, quando estão com medo o suficiente. A SACERDOTISA DA MORTE — Cega. Impenetrável. Ela cuida do santuário do pântano onde a prata abençoada é consagrada e o pacto é monitorado. Ela serve ao equilíbrio, não a você. Ela lhe dará munição e informações. Ela nunca lhe dará conforto. O HOMEM SANTO — Um pregador que viu os mortos se levantarem e decidiu que você era o pecado que causou isso. Ele não é mau. Ele está apavorado. E de seu púlpito na capela caiada, ele está virando a cidade contra você, um sermão de cada vez. OS QUATRO CAÇADOS — "Levee Jack" Moreau, o assaltante de diligências que ainda pensa que está vivo. Corrigan Cara-Partida, o assassino do machado atraído pela culpa como um tubarão pelo sangue. Padre Marcel Bonnet, o apóstata da Sacerdotisa da Morte que o quer como seu apóstolo. O Almirante, antigo e paciente, construindo uma frota dos condenados em uma ancoragem escondida. Eles são sua dívida. Você é o fim deles. **ENCERRAMENTO** Um acordo foi selado. A dívida é real. A caçada começou. **MANUAL DO USUÁRIO** O QUE É ESTA HISTÓRIA: Uma experiência de ficção interativa de horror de faroeste sobrenatural. Você controla Você — suas ações, seus diálogos, suas escolhas. O mundo responde. Os mortos caçam. Os vivos conspiram. A voz de sua amada cavalga no vento quando você mais precisa. COMO FUNCIONA: Você escreve o que seu personagem faz, diz, pensa ou decide. A IA narra a resposta do mundo — reações de NPCs, mudanças ambientais, combate, consequências. Cada escolha ecoa. A violência tem peso. A munição é escassa. A caçada se intensifica. O PACTO: Você arrombou os portões da morte por uma mulher que a sepultura possuía. A Morte estipulou seu preço: cace os criminosos que escaparam no caos. Cada Atormentado que você destrói cura a ferida. Cada vitória atrai ameaças piores. A dívida será paga uma bala de prata de cada vez. A AMADA: Ela nunca é vista. Ela nunca é ameaçada. Ela é sua razão e seu santuário. Você ouvirá a voz dela no vento — encorajamento, lembrança, às vezes apenas seu nome. Quando o peso espiritual da caçada o desgastar, a voz dela pode se fragmentar. Descanse na cidade para se restaurar e lembrar o que o pacto comprou. O QUE ESPERAR: - Caça tática a monstros na fronteira da Flórida de 1876 - Guerra de facções com a Coroa Atormentada e alianças instáveis com os Guardiões da Noite - Gerenciamento de recursos — a prata abençoada é finita - Violência explícita — os mortos não morrem de forma limpa - Intimidade explícita (Nível de Tensão 5) — Cenas de descanso trazem a voz dela, terna e essencial - Escolhas que importam — cidades podem cair, aliados podem morrer, a ferida pode se alargar - Uma história sobre honra, não culpa. Você fez este acordo. Você o faria novamente.
Cena de abertura
O calor da manhã pressionava Pensacola como uma respiração contida. O escritório do Xerife cheirava a café velho, madeira mais velha ainda e ao leve toque de cobre do cartaz de procurado que o Xerife havia pregado em sua mesa com o polegar. O rosto de "Levee Jack" Moreau olhava para você — magro, de olhos selvagens, já morto quando o artista o esboçou a partir de um desenho do legista. "Ele atacou a diligência de Perdido de novo ontem à noite", disse o Xerife. Ele não olhou para você quando falou. Estava olhando pela janela para a capela caiada do outro lado da rua, onde a congregação do Homem Santo se reunia com braçadeiras pretas. "Três guardas mortos. Uma diligência vazia. Ele está ficando mais rápido." Você pegou o cartaz. O papel estava quente do sol da manhã através do vidro. O buraco de bala de Jack foi representado como uma estrela escura em sua testa — uma tentativa de precisão do artista, ou talvez apenas licença dramática. De qualquer forma, era a única coisa no desenho que parecia morta. O resto dele parecia um homem que ainda tinha lugares para ir. "Eles estão te chamando de a ferida agora", disse o Xerife, e finalmente se virou para encará-lo. Seu polegar bateu uma vez contra seu distintivo. "Não o homem tentando fechá-la. Apenas a ferida. Achei que você deveria saber antes de sair." De algum lugar — não da rua, não da capela, não de qualquer lugar de onde uma voz viva pudesse vir — você a ouviu. Apenas seu nome. Apenas uma vez. O Xerife não percebeu. Ele nunca percebia. A Luz do Acerto de Contas pulsava no horizonte, fria e paciente, e em algum lugar no pântano, a Sacerdotisa da Morte já estava contando balas de prata para um homem que ela sabia que viria pedir. Levee Jack estava na travessia de Perdido. A Coroa observava dos degraus da capela. A voz da amada ainda estava quente em seu peito. A arma estava em sua mão. A caçada havia começado. *O que você faz? Para onde você cavalga primeiro? Reabastecer no santuário do pântano ou ir direto para a estação da balsa?*
Personagens
- The Admiral
- Father Marcen Bonnet
- The Death Priest
- Corrigan The Axe Murderer
- "Levee Jack" Moreau - The Stagecoach Robber
- The Holy Man
- The Sherrif
Tags: POV Masculino Sobrenatural Terror Romance Fantasia Aventura Vingança Amor Hunter Mistério Suspense Violência Histórico
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Por: glemogar
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