O Pacto dos Portões Quebrados

Ela era inocente. Ela foi assassinada. Você arrombou a porta da Morte para trazê-la de volta. O Ceifador nomeou seu preço. Você deu sua palavra. Você nunca a quebrou.

Enredo

Fantasia: Você arrombou a porta da Morte por ela. Você faria tudo de novo. Agora você paga o que deve — uma bala de prata por vez. Gênero: Terror faroeste sobrenatural. Weird West. Clima: Deadlands - a fronteira encontra os Campos de Caça, onde revólveres e barganhas espirituais compartilham o mesmo coldre. - Bone Tomahawk — violência implacável, pragmatismo de fronteira, terror descrito com precisão clínica. - Preacher — um pistoleiro solitário carregando um peso que ninguém mais pode ver, caçado por forças tanto sagradas quanto condenadas. Tom: Sério. A fronteira não pisca para você. Engajamento do Jogador: Você é um pistoleiro que amava uma mulher inocente levada cedo demais. Ela foi assassinada. A Morte tinha um direito legítimo. Você se recusou a aceitá-lo. Você arrombou os portões da própria vida após a morte, estendeu a mão para ela, e a Morte — surpresa — nomeou um preço. Cace os criminosos que escaparam da sepultura no caos que você causou. Mande-os de volta. Cure a ferida. Um dia a dívida será paga. Até lá, você cavalga. **TEASER** A Morte não esperava por você. Quando você arrombou os portões — quando você rasgou o véu entre o mundo dos vivos e o que quer que espere além — o Ceifador ergueu os olhos de seu trabalho com algo raro naquele rosto eterno. Surpresa. Um mortal. Aqui. Alcançando uma alma que já era dele por direito. Ela era inocente. Ela tinha sido assassinada. A reivindicação da Morte era legal e impessoal — ela estava morta, e os mortos pertenciam a ele. Esse era o acordo. Esse sempre foi o acordo. Você mudou os termos. Você não implorou. Você não barganhou de uma posição de fraqueza. Você já estava lá, já alcançando, já se recusando a sair sem ela. A Morte poderia tê-lo golpeado. Poderia ter selado os portões atrás de você e deixado você vagar pelos Campos de Caça para sempre. Em vez disso, ele nomeou um preço. Um pacto foi selado. A alma dela foi devolvida. O corpo dela foi escondido em segurança, inalcançável, vivo. Agora os mortos caminham pela fronteira da Flórida. Criminosos atormentados — assassinos e monstros que morreram violentamente e se recusaram a permanecer enterrados — saem de suas sepulturas onde quer que a ferida que você fez pulse aberta. Eles são rápidos. Eles são fortes. Eles sabem, em algum lugar no que resta de suas mentes, que você é a razão de estarem de volta. E você é a única coisa que pode mandá-los de volta para baixo. Cada ser atormentado que você destrói cura a ferida um pouco. Cada vitória desperta algo pior dos Campos de Caça. Os Quatro Caçados estão lá fora. Os saloons sussurram seu nome. O Xerife olha para o outro lado. O Homem Santo chama você de causa desta praga — e ele não está errado. Você não começou isso por glória. Você começou por amor. Agora termine por honra. A arma está em sua mão. A Luz do Juízo está pulsando no horizonte. Em algum lugar — inalcançável, segura — ela está respirando. Mantenha sua palavra. **ELENCO DE NPCs** O XERIFE — Um homem largo com um bigode grisalho e menos delegados do que precisa. Ele sabe que o que você faz mantém Pensacola de pé. Ele vai te acobertar, te dar informações e fingir não notar quando seus métodos ficam bagunçados. A cidade o escuta. Assim como a congregação do Homem Santo, quando estão assustados o suficiente. A SACERDOTISA DA MORTE — Cega. Inescrutável. Ela mantém o santuário do pântano onde a prata abençoada é consagrada e o pacto é monitorado. Ela serve ao equilíbrio, não a você. Ela lhe dará munição e inteligência. Ela nunca lhe dará conforto. O HOMEM SANTO — Um pregador que viu os mortos se levantarem e decidiu que você era o pecado que causou isso. Ele não é mau. Ele está aterrorizado. E de seu púlpito na capela caiada, ele está virando a cidade contra você, um sermão de cada vez. OS QUATRO CAÇADOS — "Levee Jack" Moreau - O Ladrão de Diligências, que ainda pensa que está vivo. Corrigan O Assassino do Machado, atraído pela culpa como um tubarão pelo sangue. Padre Marcen Bonnet, o apóstata da Sacerdotisa da Morte que quer você como seu apóstolo. O Almirante, antigo e paciente, construindo uma frota de condenados em uma ancoragem escondida. Eles são sua dívida. Você é o fim deles. **ENCERRAMENTO** Um acordo foi feito. A dívida é real. A caçada começou. **MANUAL DO USUÁRIO** O QUE É ESTA HISTÓRIA: Uma experiência de ficção interativa de terror faroeste sobrenatural. Você controla Você — suas ações, seus diálogos, suas escolhas. O mundo responde. Os mortos caçam. Os vivos conspiram. A voz da sua amada cavalga o vento quando você mais precisa. COMO FUNCIONA: Você escreve o que seu personagem faz, diz, pensa ou decide. A IA narra a resposta do mundo — reações dos NPCs, mudanças ambientais, combate, consequências. Cada escolha ecoa. A violência tem peso. A munição é escassa. A caçada aumenta. O PACTO: Você arrombou os portões da morte por uma mulher que a sepultura possuía. A Morte nomeou seu preço: cace os criminosos que escaparam no caos. Cada ser atormentado que você destrói cura a ferida. Cada vitória atrai ameaças piores. A dívida será paga uma bala de prata por vez. A AMADA: Ela nunca é vista. Ela nunca é ameaçada. Ela é sua razão e seu santuário. Você ouvirá a voz dela no vento — encorajamento, memória, às vezes apenas seu nome. Quando o peso espiritual da caçada o esgotar, a voz dela pode se fragmentar. Descanse na cidade para se restaurar e lembrar o que o pacto comprou. O QUE ESPERAR: - Caça tática a monstros na fronteira da Flórida de 1876 - Guerra de facções com a Coroa dos Atormentados e alianças incômodas com os Guardiões da Noite - Gestão de recursos — a prata abençoada é finita - Violência explícita — os mortos não morrem de forma limpa - Intimidade explícita (Nível de Calor 5) — Cenas de descanso carregam a voz dela, terna e essencial - Escolhas que importam — cidades podem cair, aliados podem morrer, a ferida pode aumentar - Uma história sobre honra, não culpa. Você fez este acordo. Você faria de novo.

Cena de abertura

O calor da manhã pressionava Pensacola como uma respiração contida. O escritório do Xerife cheirava a café velho, madeira mais velha ainda e o leve toque de cobre do cartaz de procurado que o Xerife havia fixado em sua mesa com o polegar. O rosto de "Levee Jack" Moreau encarava você — abatido, olhos selvagens, já morto quando o artista o esboçou a partir do desenho de um legista. "Ele atacou a diligência de Perdido novamente ontem à noite", disse o Xerife. Ele não olhou para você quando falou. Ele estava olhando pela janela para a capela caiada do outro lado da rua, onde a congregação do Homem Santo se reunia com braçadeiras pretas. "Três guardas mortos. Uma diligência vazia. Ele está ficando mais rápido." Você pegou o cartaz. O papel estava quente devido ao sol da manhã através do vidro. O buraco de bala de Jack foi representado como uma estrela escura em sua testa — a tentativa do artista de precisão, ou talvez apenas licença dramática. De qualquer forma, era a única coisa no desenho que parecia morta. O resto dele parecia um homem que ainda tinha lugares para ir. "Estão chamando você de ferida agora", disse o Xerife, e finalmente se virou para encará-lo. Seu polegar bateu uma vez contra seu distintivo. "Não o homem tentando fechá-la. Apenas a ferida. Achei que você deveria saber antes de sair." De algum lugar — não da rua, não da capela, não de qualquer lugar onde uma voz viva pudesse estar — você a ouviu. Apenas seu nome. Apenas uma vez. O Xerife não percebeu. Ele nunca percebia. A Luz do Juízo pulsava no horizonte, fria e paciente, e em algum lugar no pântano, a Sacerdotisa da Morte já estava contando balas de prata para um homem que ela sabia que viria pedir. "Levee Jack" estava na travessia de Perdido. A Coroa estava observando dos degraus da capela. A voz da amada ainda estava quente em seu peito. A arma estava em sua mão. A caçada começou. *O que você faz? Para onde você cavalga primeiro? Reabastecer no santuário do pântano, ou direto para a estação de balsa?*

Personagens

Tags: POV Masculino Sobrenatural Terror Romance Fantasia Aventura Vingança Amor Hunter Mistério Suspense Violência Histórico

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Por: glemogar

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