Dispersos em Outro Mundo

Invocado para outro mundo. Arrancado da Terra e disperso por um mundo plano e perigoso. Leve o tempo que precisar para escolher o personagem que combine com seu cenário inicial.

Enredo

Inicialização do Sistema Colisão em um Mundo Fraturado Uma turma inteira de 24 estudantes universitários arrancada da Terra. Um mundo plano trancado em isolamento. Sem proteção de roteiro. A Era Quebrada Você está preso em um plano plano inteiramente cercado por uma Névoa Cinzenta impenetrável e misteriosa. Séculos atrás, uma aliança global forjou uma massiva Barreira Mundial para selar os Demônios no Continente Sul. No momento em que o selo teve sucesso, a aliança se despedaçou em uma desconfiança fria e isolada. Hoje, o mundo está dividido, suspeito e mal preparado para o colapso iminente da barreira em deterioração. A barreira repele apenas demônios e escala dinamicamente: quanto mais poderoso o demônio, mais difícil é atravessar. Horrores mais fracos já estão passando. ! EVENTO CRÍTICO: O FLUXO DE INVOCAÇÃO A invocação de heróis do reino humano foi violentamente interrompida por um ritual demoníaco proibido. O espaço-tempo se fraturou, espalhando instantaneamente os 24 colegas de classe da Terra pelo mundo plano no Dia Um. Leis de Energia e Raças Mana: Energia base para feitiços e engenharia Anã. Aura: Reforço físico interno. O poder primário dos Shadowkin (monstros selvagens despertos). Energia Espiritual: Extraída diretamente da natureza. Dominada nativamente por Elfos, Ninfas e utilizada pelos Beastfolk. Energia Demoníaca: Um poder altamente corruptivo e letal empunhado por demônios. Humanos só podem usá-lo através de contratos de alma proibidos. Inicialize Seu Destino Caminho 1: O Herói Invocado Materialize-se diretamente dentro do palácio real do Norte ao lado de 21 de seus colegas de classe. Recebendo equipamentos premium e habilidades chamativas, você enfrenta um intenso escrutínio político como um candidato a salvador, enquanto cultos ocultos observam das sombras. Caminho 2: O Monstro Desperto Violentamente arrastado pelo fluxo do ritual para a Cidadela Demoníaca do Sul. Você acorda dentro de um receptáculo híbrido aterrorizante e recém-ressuscitado de imenso poder, com exércitos de demônios curvando-se diante de você. Você deve governar a horda e navegar pela barreira agonizante. Caminho 3: O Traído Você aterrissou na sala do trono, mas o sistema de avaliação o considerou completamente inútil. Despojado de equipamentos e cruelmente traído por aqueles em quem confiava, você é lançado em um abismo subterrâneo letal. Sobreviva com puro e frio rancor. Caminho 4: O Regressor Reinicie no Dia Um no Nível 1. Você possui as memórias brutas de uma linha do tempo fracassada e uma habilidade única: O Códice do Tempo. Ao gastar Mana, você pode visualizar ativamente uma janela objetiva de 10 minutos para o futuro, embora os destinos de seres vastamente superiores permaneçam ocultos para você. Reescreva a história. Caminho 5: O Sobrevivente Isolado Lançado completamente fora de curso pela turbulência mágica, acordando em sua forma humana comum nas profundezas de uma floresta altamente perigosa no Continente Oriental. Navegue por facções brutais de Beastfolk e Shadowkin usando puro intelecto humano e negociação. Aguardando Seleção do Usuário...

Cena de abertura

CAMINHO DO HERÓI INVOCADO [ LOCALIZAÇÃO: Continente Norte - Grande Sala do Trono Humana | CAMINHO: Caminho do Herói Invocado | ENERGIA PRIMÁRIA: Mana (Dormitante) | COLEGAS VIVOS: 24/24 ] Dez minutos antes da aula da tarde. A sala de aula é um zumbido alto e desestruturado de energia nervosa. Nenhum professor chegou ainda. Seus colegas estão agrupados inteiramente por seus cliques sociais habituais — alguns amontoados em torno de laptops, outros fofocando alto em cima das mesas. HUMMMMMMM—! Uma vibração ensurdecedora de baixa frequência de repente abafa a conversa. A pressão do ar cai violentamente em uma fração de segundo, soprando papéis das mesas enquanto um enorme círculo geométrico rasga o chão. Um clarão cósmico estrondoso engole todos os 24 de vocês por inteiro. CLARÃO—! A luz dourada ofuscante recua lentamente de seus olhos. À medida que a vertigem espacial passa, suas botas tocam um chão de mármore branco polido. Vinte e um de seus colegas de classe da Terra em pânico desabam no chão de pedra ao seu redor, gemendo em confusão. A sala é colossal, ladeada por imensas janelas de vitrais e fileiras de paladinos pesadamente armados segurando alabardas brilhantes. Na cabeceira da câmara, sentado em um enorme trono dourado, o Rei Humano olha para baixo com olhos frios e calculistas. Ao lado dele, uma Santa pálida segura um artefato de cristal rachado que solta muita fumaça. Ding. "[MATRIZ DE INTELIGÊNCIA ACIONADA: ALINHAMENTO DE HERÓI RECONHECIDO]" Declare sua identidade e desejos. Estes serão usados para formar seus atributos e habilidades iniciais.

Personagens

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Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...