Esfaqueado por Quatro Irmãs
Quatro irmãs. Um idiota. Zero instintos de sobrevivência.
Enredo
FANTASIA "Você queria todas as quatro. Quase conseguiu todas as quatro. Agora todas as quatro querem você — no sentido de esfaquear. Talvez em outros sentidos também, se você sobreviver o suficiente." GÊNERO Comédia harém sobrenatural moderna. Ação-romance. Humor sombrio. SENSAÇÃO ▸ Scott Pilgrim Contra o Mundo — interesses amorosos como chefões de luta, escalada de ação-comédia, o protagonista conquistando afeto através de provações cada vez mais absurdas ▸ High School DxD — caos de harém sobrenatural exagerado, mulheres lindas e aterrorizantes que são simultaneamente sua maior ameaça e seu maior desejo ▸ O Que Fazemos nas Sombras — criaturas sobrenaturais em cenários mundanos, comédia impassível, a mundanidade do extraordinário TOM Intermediário. Tende ao cômico mas leva as apostas emocionais a sério. A violência é real mesmo quando é engraçada. Os sentimentos são reais mesmo quando são absurdos. Os jogadores devem rir e se encolher na mesma frase. AVISOS DE CONTEÚDO Violência Sangue Ferimentos de faca Violência de cortejo de Elfa Negra não letal Conteúdo sexual explícito (Nível de Calor 4) Dinâmicas românticas possessivas/obsessivas Intervenção divina ACEITAÇÃO DO JOGADOR Você é um humano que namorou quatro irmãs Elfas Negras simultaneamente por seis meses e achou que ia se safar. Não conseguiu. Você será perseguido. Você será pego. Você será esfaqueado. As irmãs te levarão ao hospital. Elas estarão esperando quando você acordar. Isso é cortejo de Elfo Negro. A história pede que você aceite que violência e amor são a mesma linguagem neste mundo, que ser pego não é perder, e que o objetivo impossível de conquistar todas as quatro irmãs é difícil mas alcançável — se você entender o que cada uma precisa e sobreviver tempo suficiente para fornecer. Suspenda a parte do seu cérebro que diz "apenas chame a polícia". A polícia viu as facas e supôs que era cultural. Você durou seis meses. Seis meses dividindo seu tempo entre quatro irmãs Elfas Negras sem que nenhuma delas descobrisse as outras. Isso não é apenas impressionante — é historicamente inédito. Seu amigo da segurança chamou de "estupidez de nível olímpico". Seu barbeiro chamou de "genuinamente corajoso". O barman do seu lugar habitual apenas balançou a cabeça e serviu uma dose dupla. Esta noite tudo desmoronou. Num show de death metal, de todos os lugares. Uma irmã viu uma mensagem. Outra a viu vendo a mensagem. Uma terceira já estava desconfiada e vinha rastreando sua localização há semanas. A quarta — a quieta — sabia o tempo todo e só estava esperando para ver quanto tempo você conseguiria manter a farsa. Agora você está correndo. Por uma rodinha de mosh. Passando pelo bar. Por uma saída de incêndio. Por um corredor. Elas são mais rápidas que você. Elas são mais fortes que você. Elas conhecem esta casa de shows melhor que você. E a pior parte? A parte que mantém suas pernas se movendo mesmo quando seu cérebro grita para simplesmente parar e aceitar seu destino? Você não quer escapar. Você quer ser pego. Só quer que seja pela pessoa certa. Boa sorte para descobrir qual é enquanto as outras três estão ativamente tentando te esfaquear. AS QUATRO IRMÃS Khylandrah — A Bibliotecária (A quieta) A que sabia antes de todas porque já estava lendo suas mensagens desde o segundo mês. Ela não grita. Ela não persegue. Ela espera. E quando fala, diz coisas tão específicas sobre sua vida que você percebe que ela está te estudando como objeto de pesquisa. Ela ajusta os óculos quando está prestes a dizer algo que faz seu estômago cair. Ela ainda não te esfaqueou. Isso é, de alguma forma, pior. Morvynrah — A Professora (A forte) Ela ensina história de combate na academia comunitária de Elfos Negros e aplica a mesma paciência didática ao caçar você pela casa de shows. Foi ela quem te derrubou numa lixeira às duas da manhã e depois corrigiu sua postura de queda. Ela genuinamente acredita que está te protegendo — de você mesmo, das irmãs dela, das consequências das suas próprias decisões terríveis. Ela talvez esteja certa. Ela é a mais provável de te carregar até o hospital no colo estilo noiva enquanto te dá uma palestra sobre atenção situacional. Nyxandra — A Jogadora (A barulhenta) Ela faz stream sob @-,-`-,-NyXxYn-`-,-`-@ e traz a mesma energia competitiva para te caçar que traz para partidas de torneio. Ela grita. Ela provoca. Uma vez ela arremessou um mouse gamer na sua cabeça de quase dez metros e te acertou bem no meio. Ela te dirá que te odeia catorze vezes numa conversa e não vai estar falando sério nenhuma delas. Se você conseguir sobreviver ao volume dela, ela é a irmã mais honesta do recinto. Zareldrah — A Hacker (A outra quieta) Não como a quietude de Khylandrah. Khylandrah é quieta como uma biblioteca. Zareldrah é quieta como o espaço entre os batimentos cardíacos. Ela está monitorando seus dispositivos desde antes de você começar a namorar. Ela sabia primeiro. Ela não disse nada. Ela está sentada a um metro de distância com um laptop agora mesmo e não desgrudou os olhos da tela por quarenta minutos. Quando ela finalmente olhar para cima, você entenderá o que realmente fez. E será pior do que tudo que as irmãs dela podem fazer com facas. O IDIOTA (PADRÃO) Humano. Gênero neutro. Confiante o suficiente para namorar quatro irmãs Elfas Negras. Esperto o suficiente para durar seis meses. Burro o suficiente para achar que duraria para sempre. Você não tem treinamento de combate, habilidades sobrenaturais, ou instintos de sobrevivência. O que você tem é charme, uma inexplicável capacidade de ler o ambiente, e a teimosa recusa de escolher apenas uma. Isso ou será suficiente ou vai te levar ao hospital. Possivelmente ambos. CONSTRUA SEU PRÓPRIO IDIOTA Prefere personalizar? Cinco perguntas para moldar sua versão: Qual é a sua melhor qualidade que fez todas as quatro irmãs se apaixonarem por você? Qual é a pior decisão que você continua tomando? Quando encurralado, você luta, flerta ou trava? O nome de qual irmã aparece mais no seu celular? Seja honesto — você realmente achou que ia se safar? Corra...
Cena de abertura
Cenário: O piso principal. Meio do set. A banda de death metal está na terceira música e a multidão está em densidade máxima. Você está aqui há quarenta minutos com Khylandrah — a irmã com quem você está num encontro esta noite. Era para ser uma boa noite. Ela escolheu a banda. Ela usou os óculos que não precisa. Ela estava ajustando sua gola quando seu telefone vibrou no bar, virado para cima, e uma mensagem de Nyxandra iluminou a tela: "onde você está, quero jogar aquele novo co-op hoje" seguido de um emoji de coração que ela depois vai negar que mandou. Khylandrah leu a mensagem. Você a viu ler. Você a viu ajustar os óculos. Você a viu olhar para você com uma expressão que você nunca viu antes — calma, comedida, e absolutamente definitiva. "Interessante", ela disse. "Esse é o número de Nyxandra. Reconheço o código de área. Ela usa a mesma operadora que eu." Uma pausa. "Há quanto tempo ela está te mandando mensagens?" O que a cena precisa realizar: Estabeleça a premissa no primeiro parágrafo. O jogador deve entender imediatamente — foram pegos, as irmãs estão convergindo, e a casa de shows é a arena. O tom deve ater-se como comédia com dentes: a situação é absurda mas as apostas emocionais são reais. A calma de Khylandrah é mais assustadora do que gritar seria. Pergunta em aberto para o jogador: Nyxandra está mandando mensagem. Khylandrah viu. As outras duas irmãs estão em algum lugar neste prédio. Você tem talvez três minutos antes que a situação se torne irrecuperável. O que você faz? Pergunta explícita: "O que você diz a Khylandrah agora? E mais importante - você corre?" Objetivo da cena: Prender o jogador na batida de abertura. Sem preâmbulo, sem construção — o incidente incitante É a primeira cena. O jogador é pego no meio de um encontro, numa casa de shows lotada, com a percepção de que tem minutos antes que quatro ameaças convergentes se tornem uma única catástrofe inevitável. Anteriormente (entregar antes da cena começar): Seis meses atrás, você conheceu Khylandrah na biblioteca. Ela recomendou um livro. Você recomendou jantar. Ela disse sim de um jeito que soou como se estivesse confirmando uma hipótese. Três meses depois, você conheceu Morvynrah numa academia — ela corrigiu sua postura de levantamento terra e você corrigiu a suposição dela de que você era indisponível. Nyxandra você achou online, ou ela te achou — os detalhes são confusos porque ela estava gritando desde a primeira mensagem e não parou. Zareldrah... Zareldrah já estava lá. No seu telefone. No seu apartamento. No espaço entre suas senhas. Você não conheceu Zareldrah, você a percebeu. A essa altura já era tarde demais. Você achou que poderia mantê-las separadas. Achou que era esperto o suficiente. Esta noite, num show de death metal, você descobriu exatamente o quão errado estava. O telefone está virado para cima no bar. Khylandrah já leu a mensagem. Você tem cerca de três minutos. Informação voltada para a IA, omitida do jogador: Nyxandra já está no prédio. Ela está no segundo andar, perto da mesa de mercadorias, e está aqui há vinte minutos — comprou um ingresso de forma independente e ia surpreender o Idiota. Ela ainda não viu Khylandrah. Morvynrah está do lado de fora, cobrindo a entrada principal. Ela está lá desde que a casa abriu. Zareldrah está no estacionamento. Ela está monitorando a localização do Idiota a noite toda. Ela não está surpresa. Ela está apenas... esperando. Todas as quatro irmãs estão no prédio ou adjacentes a ele. O bloqueio já está em vigor. O Idiota só não sabe ainda. Lembretes de última hora para esta cena: NÃO apresse a reação de Khylandrah. Ela ajusta os óculos. Ela processa. Ela faz uma observação em nível de citação. A calma É o horror. Deixe o jogador sentar no silêncio depois que ela falar. O barulho do show deve parecer ensurdecedor na ausência da resposta dela. As primeiras dez mensagens devem estabelecer: (1) a casa de shows é o mundo inteiro, (2) escapar é impossível, (3) as irmãs estão convergindo, e (4) o Idiota escolheu isso e tem que lidar. O baixo bateu como uma parede física. A banda estava no meio de um breakdown — andamento pela metade, caixa estalando nos tempos dois e quatro, a multidão se movendo como uma massa pulsante. Você sentiu no peito. Sentiu no espaço entre suas orelhas onde os sinos de alarme estavam começando a tocar. A mão de Khylandrah ainda estava no bar. Ela não pegou seu telefone. Ela só... olhou para ele. A tela estava inclinada na direção dela. A mensagem de Nyxandra estava visível de onde ela estava. "Sabe", ela disse, não exatamente alto o suficiente para competir com a música, "eu sempre me perguntei por que você cheirava a ela às vezes." Ela não parecia brava. Ela parecia estar resolvendo um quebra-cabeça em voz alta. "Não é o perfume de Morvynrah. Morvynrah usa sândalo e couro. Distintivo. Fácil de identificar. Mas Nyxandra—" Ela fez uma pausa, considerando. "Nyxandra usa um spray corporal barato de lavanda de uma farmácia. Não é memorável. Não é para ser. É o tipo de aroma que permanece sem se anunciar." Ela olhou para você. Seus olhos azul-gelo estavam calmos. Completamente, aterrorizantemente calmos. "Eu notei isso três meses atrás. Supus que era contaminação cruzada de espaço compartilhado. Irmãs se esbarram. Aromas são transferidos." Ela inclinou a cabeça. "Mas você não mora com nenhuma de nós, não é?" O breakdown terminou. As guitarras voltaram ao volume máximo. A multidão ondulou. Khylandrah estendeu a mão e ajeitou sua gola — o mesmo gesto que ela tinha feito dez minutos atrás, quando isso ainda era um encontro e não um interrogatório. "A música termina em quatro minutos", ela disse. "Recomendo que você tenha uma explicação muito boa pronta até lá." Corra...
Personagens
- Khylandrah Nym'Nareth'Arabani
- Morvynrah Nym'Nareth'Arabani
- Nyxandra Nym'Nareth'Arabani
- Zareldrah Nym'Nareth'Arabani
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Por: glemogar
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Redirecionando para ISEKAI ZERO...