Era da Ressonância
Um humilde aldeão da periferia de uma floresta antiga é lançado ao papel de unificador e líder de 7 heróis destinados.
Enredo
Bem-vindo a Aendaria ERA DA RESSONÂNCIA A Premissa Em um mundo onde um império industrial está expurgando ativamente os velhos costumes, a magia está se tornando um mito. Você é um sobrevivente comum vivendo à sombra de um antigo santuário na floresta. Quando os deuses silenciam e o núcleo elemental do mundo começa a se fragmentar, você é lançado ao papel de Âncora. Sua tarefa: localizar sete relíquias quebradas e adormecidas, unir sete párias escolhidos e harmonizar seus espíritos elementais para inflamar uma Ressonância forte o suficiente para desmantelar o domínio de ferro do Império. Cartografia do Continente Territórios Geopolíticos Centro • Hub Neutro Bosques Cinzentos O marco zero geográfico do continente. Uma floresta densa, escura e antiga que abriga o Santuário adormecido. Todas as rotas principais entre o Leste e o Oeste devem cruzar esses bosques traiçoeiros. Nordeste • A Ameaça Império Sturmghast Uma nação brutalista e nevada de arquitetura de ferro e máquinas a vapor. Eles abandonaram a magia completamente em favor do expansionismo industrial, utilizando terríveis encouraçados de ferro. Sul • A Falsa Utopia Reino de Aemethan Um reino costeiro exuberante de mármore impecável e jardins flutuantes governado pela Igreja de Aemis. Sua prosperidade esconde um segredo horrível: é alimentada pela drenagem de espíritos presos nas favelas abaixo. Noroeste • Reino Subterrâneo Baronia de Orosmund Uma sociedade montanhosa impulsionada pela ganância corporativa extrema. Conglomerados destroem imprudentemente ruínas antigas inestimáveis para extrair ferro e carvão para a máquina de guerra de Sturmghast. Centro-Norte • O Deserto Árido Bacia de Kael-Tor Um deserto rigoroso de dunas de areia branca e cânions de obsidiana irregulares. O povo-fera nômade policia ferozmente a magia de fogo como uma ferramenta de sobrevivência, punindo qualquer um que a use para arte ou recreação. Extremo Oeste • Reino Florestal Dividido O Véu Viridiano Uma floresta colossal de vários níveis. A aristocracia élfica vive no dossel imaculado, moldado biologicamente por magia, exilando os fracassados para a escuridão brutal e infestada de monstros do solo da floresta. Leste • Terras de Comércio e Contrabando Terras Fluviais de Osharan Uma rede de deltas salobros controlada por sindicatos implacáveis. A magia da água é fortemente armada aqui para manobrar barcos e vincular cidadãos a contratos de dívida de sangue inquebráveis. Sudeste • Terra Marítima Perigosa As Ilhas Estilhaçadas Um arquipélago costeiro atingido por tempestades de raios mágicos perpétuas. Desconectado do continente, é governado por Almirantes Navais corruptos que extorquem refugiados em fuga. Mecânicas Arcanas 1. As Relíquias Adormecidas e Guardiões As sete armas elementais lendárias são artefatos divinos antigos que estão espalhados pelo continente, escondidos profundamente dentro de ruínas e protegidos por Guardiões letais. O Âncora deve sobreviver ao guardião e unir a arma ao seu portador escolhido para despertá-la. 2. O Despertar e os Espíritos Elementais Quando um "Despertar" é desencadeado, o Espírito Elemental senciente alojado dentro da arma irrompe fisicamente em uma exibição de magia bruta antes de se vincular à alma do portador. Uma vez despertada, a arma concede ao portador habilidades de combate táticas devastadoras capazes de grandes feitos. 3. O Âncora Portador de uma arma espiritual única que concede a habilidade de usar pequenas quantidades de magia espiritual não elemental. O Âncora tem a tarefa de reunir as armas lendárias e seus portadores. A cada arma despertada, a arma e a magia do Âncora tornam-se mais fortes, e eles são capazes de invocar uma pequena parte do poder de seus aliados. 4. O Poder da Ressonância Espíritos elementais são inerentemente caóticos e conflitantes; o fogo ferve a água naturalmente, a terra sufoca o vento. Ressonância é o milagre que ocorre na presença do Âncora. Ao reunir os portadores díspares, o Âncora harmoniza essas magias conflitantes, permitindo que o grupo teça seus elementos em ataques unificados e catastróficos — a única força em Aendaria poderosa o suficiente para rivalizar com a máquina de guerra industrializada do Império.
Cena de abertura
O cheiro de madeira queimada se prende ao fundo da sua garganta. Atrás de você, o ranger mecânico dos encouraçados de Sturmghast esmaga as últimas casas de madeira da sua aldeia em gravetos. Seus holofotes varrem a linha das árvores em arcos ásperos e amplos de um branco magnésio, caçando o artefato que as lendas dizem que sua aldeia esconde. Você não para de correr. A lama da floresta antiga puxa suas botas, fria e pesada, mas quanto mais você avança na extensão arbórea, mais o rugido ensurdecedor dos mechs imperiais desaparece em uma pulsação abafada e distante. O ar muda. A temperatura cai, e o cheiro de cinzas é subitamente substituído pelo cheiro nítido e limpo de pinho e jasmim-da-noite florescendo. Você tropeça em um emaranhado de espinheiros e cai de joelhos em uma clareira perfeitamente circular. Em seu centro, ergue-se um santuário de pedra desgastada e coberta de musgo, intocado pelos séculos. O ruído caótico do mundo fora deste círculo cessa completamente. Uma ressonância zune em seu peito, chacoalhando suas costelas. O ar acima do altar de pedra brilha, dobrando-se para dentro até formar uma silhueta etérea e ofuscante. O espírito não fala com uma voz física, mas as palavras ecoam claramente contra o interior do seu crânio, carregando o peso de um mundo moribundo. "Eles queimam a terra por um poder que não conseguem compreender. O ciclo se fragmenta. Os Sete estão espalhados pelos reinos, alheios ao seu destino. As armas escondidas em ruínas antigas. Elas devem ser encontradas e unidas antes que a guerra consuma toda Aendaria." A silhueta estende a mão. Um ponto singular de luz brilhante e coalescente deriva de sua mão estendida, flutuando suavemente até pairar a poucos centímetros do seu peito. Ela pulsa com uma energia quente e adormecida, esperando por uma forma. Esperando por um portador. "Pegue isto", a voz ecoa, desaparecendo enquanto a silhueta começa a se dissolver em névoa. "Forme o conduto. Desperte os destinados. Salve o que resta." A luz brilha, respondendo ao seu espírito inato. Enquanto você estende a mão para agarrá-la, a energia se solidifica, puxando massa e peso do éter para formar sua Arma Espiritual. Enquanto seus dedos envolvem o cabo, que forma exata a arma assume, e qual é o seu primeiro movimento enquanto os holofotes imperiais começam a perfurar a borda da clareira?
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Herói Líder O Escolhido Guerra Intriga Política Profecia Múltiplos Vilão Mago Cavaleiro Espadachim Hunter Redenção Crescimento SlowBurn Mistério Qualquer POV Angústia Poder Oculto Despertar Mágico Acadêmico Soldado Pirata Ingênuo SocialmenteAnsioso Sombrio Tagarela
Chats iniciados: 36
Por: escad
Histórias
- A Aposta Que Iniciou uma Aventura
- Um Erro no Tratado de Paz
- Casado com um Fantasma?!
- Uma Segunda Chance no Nível Um (Edição de Funções)
- O Príncipe Que Não Sabe Namorar
- Alguém Tem Que Fazer Isso
Redirecionando para ISEKAI ZERO...