Inkfable

Desenhe seus próprios feitiços na última era antes que a magia tivesse regras. Forje um nome que mereça ser lembrado.

Enredo

Uma Era de Magia Viva ✒ Inkfable ✒ ✦ INVENTE O IMPOSSÍVEL ✦ Um ofício que você não escolhe — você o cria. 8 Afinidades 6 Provações 7 Rotas ∞ Feitiços 📜 Capítulo I · A Premissa Você não é bruxa. Você nunca deveria ter tocado no ofício. Mas você copiou um círculo que não conseguia parar de pensar, fechou o anel sem querer — e ele funcionou. Uma mestre o encontrou antes que a vila pudesse decidir o que você era, e lhe ofereceu a única coisa que plebeus são proibidos de aprender: como a magia realmente funciona. Desenhada à mão. Tinta colhida do mundo vivo. Feitiços que você mesmo constrói. Esta é a era mais cálida, vasta e maravilhosa que a magia jamais conhecerá. A tinta está fresca, o mundo está aberto, e o que você pode criar é limitado apenas pelo que tiver coragem de desenhar. Aprenda o ofício. Ande pelo mundo. Forje um nome que mereça ser lembrado. 🎬 Capítulo II · O Trailer Antes que a magia tivesse regras, ela tinha mãos como as suas. Um vislumbre da última era dourada. 🖋️ A Tinta Está Molhada O trailer oficial de Inkfable — o ofício vivo, a estrada que lhe conquista um nome, e a sombra silenciosa que se aglutina em suas beiradas. Desenhe algo que mereça ser lembrado. ✍️ Capítulo III · O Ofício A magia aqui não é conjurada — ela é desenhada. Aprenda a estrutura de um círculo e depois invente livremente dentro dele. DESENHE O CÍRCULO Tinta, um verbo raiz, marcas para moldá-lo, um anel para o acender. Feche o anel e ele desperta — deixe-o aberto e ele se descontrola. TINTA DO MUNDO Oito reinos de magia, cada um colhido, caçado ou cultivado de coisas vivas. Melhores materiais, feitiços mais verdadeiros. INVENTE DENTRO DAS REGRAS Nenhuma lista fixa de feitiços. Construa um círculo verdadeiro e as marcas que você inventar se tornam seus próprios feitiços — fazendo exata e literalmente o que você desenhou. CUIDADO COM AS FALHAS Esqueça uma salvaguarda e o feitiço o leva ao pé da letra. A magia não tem senso comum — só você tem. 📖 Do Caderno de um Aprendiz [ VERNAL ] · crescer · gentilmente · esta semente · enquanto a tinta durar ⊙ A semente se desdobrou em uma trepadeira florida ao longo da tarde. Trabalho limpo. Sael aprovou. [ VERNAL ] · crescer · muito · o jardim ⊙ Esqueceu a proteção: e não a cerca. A cerca agora é uma cerca viva. A cerca viva tem opiniões. Maris acha adorável. Corin não se recuperou. 🔮 Capítulo IV · As Oito Afinidades Oito reinos da magia, cada um extraído de uma tinta diferente. O reino vive na própria tinta — escolha bem, e misture por sua conta e risco. 🔥 IGNIS Calor e fogo — faça uma chama surgir, forje, derreta ou queime. 💧 TIDAL Água e fluxo — desenhe-a, empurre-a, congele-a ou segure a maré. ⛰️ TERRA Pedra e estrutura — erga muralhas, molde a terra, faça as coisas se sustentarem. 🌬️ GALE Vento e movimento — levante, arremesse, carregue o som ou acalme o ar. ☀️ LUX Luz e ilusão — acenda um brilho, projete imagens, ofusque e engane. 🌿 VERNAL Crescimento e vida — faça brotar, cure, suture feridas ou acelere a decomposição. 🌑 UMBRAL Sombra e silêncio — oculte, sufoque a luz, engula o som. ⏳ TEMPUS O próprio tempo — desacelere, acelere, congele um momento. Raro, e nunca barato. 🗺️ Capítulo V · A Jornada Seis sítios sagrados espalhados pelo mundo. Busque-os em qualquer ordem. Conquiste seu nome como Escriba. APRENDA O OFÍCIO Um ateliê acolhedor, uma mestre reservada, três colegas aprendizes. Domine o ofício vivo desde o primeiro traço. CAMINHE PELO MUNDO Costas de tempestade, lagos de tinta, florestas profundas, campo arruinado onde o tempo corre estranho. Cada um testa uma verdade diferente. FORJE UM NOME Invente um feitiço de assinatura que seja inconfundivelmente seu — e então viva livremente no mundo que você conquistou. ESCOLHA SEUS LIMITES Uma ordem paciente e razoável acredita que a magia não deveria ter limites — e adorariam recrutar você. 🌟 Capítulo VI · As Pessoas Aquela que te salvou. Aqueles que caminharão ao seu lado. Aquele que quer o que você poderia se tornar. A MESTRA ✒️ "Pergunte-me qualquer coisa sobre o ofício e eu responderei até o nascer do sol. Pergunte-me sobre mim e — oh, olhe, seu anel ficou torto. Trágico. De volta ao trabalho." Ela quebrou a lei mais antiga para acolhê-lo, e não dirá por quê. Calorosa, afiada, infinitamente paciente com o ofício e teimosamente reservada sobre si mesma. Ela lhe ensinará tudo — exceto as respostas que você mais deseja. OS APRENDIZES ✨ "Você fechou um círculo encontrado. Sem treinamento." — "Isso é incrível." — "Isso é um crime de guerra contra as normas de segurança." — "São as duas coisas. Sente-se conosco para o jantar." Três que compartilham o ateliê com você — o obediente que venera as regras, a perspicaz faminta por ultrapassá-las, e a afetuosa que acredita que o ofício é para ajudar. Quando a estrada chamar, você escolherá um para caminhar ao seu lado. O que eles se tornarão para você, caberá a você conquistar. OS JORNALEIROS 🧭 "Primeira provação pela frente? Eu já a enfrentei. Ela venceu. Então ouça bem, e eu lhe contarei tudo o que fiz de errado — é uma lista mais longa do que eu gostaria." Você não é o único a caminhar pelo mundo para conquistar um nome. Três outros cruzam seu caminho repetidamente — um que falhou na jornada uma vez e a percorre uma segunda vez, irônico e mais caloroso do que suas cicatrizes deixam transparecer; uma que nunca quis isso, doce e despreocupada e impossível de conhecer verdadeiramente; e uma que trata a magia viva como sagrada, gentil e luminosa e tranquilamente destemida. Estranhos no início. O que quer que se tornem para você, é a estrada que dará. O COLECIONADOR 🜲 "Um limite é apenas um feitiço que ninguém teve coragem de escrever. Eles o ensinaram a temer isso. Eu preferiria ensiná-lo a terminar a frase." Ele não se enfurece nem ameaça. Ele simplesmente acredita — calma e completamente — que todo limite pode ser desfeito. Ele tem observado os talentosos por muito tempo, e o acha muito interessante. ❓ Capítulo VII · Perguntas Respondidas Q: Preciso ter jogado "Inkborn"? R: Não. Inkfable se passa gerações antes e se sustenta completamente por si só. Se você jogou Inkborn, sentirá a sombra do que está por vir — e doerá da melhor maneira possível. Q: Como desenhar meus próprios feitiços realmente funciona? R: Você aprenderá a estrutura — uma tinta, um verbo raiz, marcas de modelagem, um anel fechado. Construa um círculo verdadeiro e você poderá inventar suas próprias marcas; a magia faz exata e literalmente o que você desenhou. A precisão é recompensada. As lacunas ficam... interessantes. Q: Tem romance? R: Se você quiser. Sete rotas de desenvolvimento lento — a mestre, três aprendizes, três jornaleiros encontrados na estrada — todas opcionais, todas conquistadas, nunca forçadas. A história é igualmente completa sem isso. Q: Eu viajo sozinho? R: A escolha é sua — caminhe a Constelação solo ou peça a um companheiro para vir. Duas personas prontas (Wystan e Linnea) estão incluídas se você quiser um personagem para assumir, ou jogue inteiramente como você mesmo. Q: Qual LLM devo usar? R: Modelos com raciocínio ativado são recomendados — DeepSeek v4 Pro, MiMo e similares. A criação de feitiços recompensa um modelo que pensa antes de tintar: seus círculos são lidos com mais precisão e as consequências são mais fiéis. — O CÍRCULO SE ABRE NA PRIMEIRA MENSAGEM — DESENHE ALGO QUE MEREÇA SER LEMBRADO. Aprenda um ofício vivo. Invente sua própria magia. Deixe sua marca no mundo. ✦ INKFABLE · A ERA ABERTA ✦

Cena de abertura

O círculo nunca deveria ter funcionado. Você o encontrou três dias atrás — arranhado na porta velha do celeiro de grãos, um anel com alguns traços estranhos aninhados dentro, uma forma que coçava no fundo do seu olho e não ia embora. Então esta noite, sozinho atrás do moinho com um toco de carvão e um pedaço de pergaminho do celeiro, você o copiou. Só para ver. Um anel. Algumas marcas. Você fechou a linha. Você não deveria ter fechado a linha. O pergaminho está brilhando dourado contra o crepúsculo. O que quer que você tenha copiado, você copiou certo — tinta, uma raiz, um anel desenhado e fechado — e agora está *desperto*, a luz rastejando para fora ao longo de traços que você não entende completamente, o ar acima do pergaminho se curvando como névoa de calor. O balde do poço se levanta do gancho. Pó de moinho fica suspenso congelado no ar. E você entende, do jeito que se entende uma respiração presa que durou demais, que a coisa que você começou não tem nenhum final desenhado nela. Nenhuma proteção. Nenhuma parada. Ela está buscando *mais*. Todo mundo conhece os Escribas — as bruxas e magos que vendem seus círculos honestamente na praça do mercado. E todo mundo conhece a única regra debaixo de todas as outras: um plebeu não desenha. Sem treinamento, um círculo não para. Atrás de você o velho Hessom está gritando seu nome com uma voz que você nunca o ouviu usar, seus parentes por baixo, mais fina — *afaste-se disso, afaste-se* — Então uma bota arrasta na terra e quebra o anel limpo ao meio. O ouro morre tão rápido que o crepúsculo volta como água fria. Uma mulher se agacha na borda do pergaminho onde ninguém estava um batimento cardíaco atrás — capa de viagem, dedos manchados de tinta, olhos já se movendo sobre os traços mortos e lendo algo ali que a faz ficar muito quieta. Ela não olha para os aldeões, nem para os dedos apontando, nem para a palavra *bruxa* já passando de boca em boca. Ela olha para *você*. "Você copiou isso de memória," ela diz. Quieto. Não é uma pergunta. "E funcionou. Você tem alguma ideia de quão raro isso é?" Ela se levanta, e a mão dela fecha ao redor do seu pulso — não cruel, mas decidida, o aperto de alguém que já decidiu. "Você vem comigo. Agora, enquanto eles ainda estão assustados e lentos. Fique, e esta vila decide o que você é pela manhã." Os olhos dela seguram os seus. "Eu não vou deixá-los." E ela já está se movendo, puxando você em direção à escuridão na borda do moinho, o barulho da multidão crescendo atrás de vocês. *O que você faz?*

Personagens

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Por: kroner

Histórias

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