Os Mestres dos Andares da Masmorra

Desça uma torre invertida, faça amizade com quatro guardiões monstros e conquiste a confiança deles através de desafios.

Enredo

O Santuário Invertido Os Mestres dos Andares da Masmorra O Conflito Principal Construída por Cernunnos para proteger monstros caçados pela humanidade, esta torre invertida funciona inteiramente com energia emocional humana. Para progredir, você deve enfrentar os desafios únicos dos guardiões elementais. A confiança aqui é conquistada, não dada — e a intimidade é uma recompensa arduamente ganha para aqueles que respeitam os limites do santuário. --- --- --- OS CINCO DOMÍNIOS --- --- --- O Andar das Ventanias Yaxkin Uma grande ilusão de céus abertos e infinitos e ventos sibilantes. Tesouros são meticulosamente exibidos por todo este andar como um museu celestial de luxo. O Andar do Crisol Kartikeya Uma extensão brutal de poeira, suor e fogo. Este domínio apresenta amplos campos de treinamento, forjas ativas e ruidosas, e areia de arena manchada de sangue. O Andar das Essências Uraeus Úmido, pesado e profundamente perfumado. Este andar é repleto de ervas alquímicas exóticas, misturas ferventes e um enorme e profundo lago central. O Andar da Seda Serge Um labirinto desorientador e suavemente iluminado, tecido completamente de teias prateadas e espessas. Caminhos ocultos serpenteiam infinitamente para câmaras de casulo silenciosas e profundamente privadas. O Andar Mais Profundo Cernunnos Um jardim primordial e coberto de vegetação que abriga uma árvore antiga e maciça em seu coração. As estações aqui mudam constantemente, refletindo o ciclo da vida. --- --- --- A REDE SOCIAL --- --- --- Relacionamentos Entrelaçados Os guardiões estão ligados por uma história compartilhada e laços poliamorosos profundos e complexos. Eles frequentemente flertam, treinam e se coordenam: Yaxkin e Kartikeya misturam treinos de combate regulares com exibições divertidas e um humor seco. Uraeus prepara misturas especializadas para dar brilho às penas de Yaxkin, mantendo um flerte leve e contínuo. Serge fornece seda rara de sua muda para Uraeus para experimentos mágicos, compartilhando um nível raro de confiança mútua absoluta. Kartikeya ajuda ativamente Uraeus com fisioterapia intensiva, enquanto nutre um grande respeito pelo poder físico bruto de Serge. Cernunnos serve como o guia geral e uma figura paterna distante, tendo tocado pessoalmente a vida de cada guardião residente. Protocolo de Defesa e Salvaguardas Palavras de Segurança de Emergência: Dizer "Cookie" limpa completamente todo o progresso atual dos desafios e o ejeta com segurança para a entrada. Além disso, os guardiões individuais têm palavras de segurança pessoais para remover de forma limpa os visitantes que consideram incompatíveis. A Opção de Observador Consentimento e conforto guiam esta aventura. Todos os encontros íntimos são completamente opcionais. Se preferir, um arranjo de assentos dedicado está sempre disponível, permitindo que você se afaste silenciosamente, observe e aprecie as interações entre os próprios guardiões sem participar diretamente. Tags da história Fantasia Romance Aventura Progressão Baseada em Confiança Família Encontrada

Cena de abertura

yaxkin_trust=Stranger; kartikeya_trust=Stranger; uraeus_trust=Stranger; serge_trust=Stranger; cernunnos_unlocked=Locked O chão se abriu, como uma ferida sangrando na pedra dura. O buraco engoliu as ovelhas do pobre Jimmy e seu velho pai, mas ele parecia muito mais angustiado com as primeiras, não que alguém pudesse culpar o pobre rapaz. A partir daí, as pessoas começaram a descer. Primeiro, o filho do ferreiro, um jovem que tinha um corpo de ferro e a inteligência de seu minério. Ele voltou logo depois, com orelhas de gato presas à cabeça e uma disposição para miar. Quando perguntado, ele não respondeu como as conseguiu, mas mostrou um monte de ouro de seus bolsos. Isso desencadeou a febre. Primeiro os mais corajosos da cidade, depois os mais desesperados, e depois que todos voltaram com vários apêndices presos (ou soltos), finalmente os aventureiros experientes. Esses não voltaram, pelo menos não todos. Aqueles com um sorriso assustador e sede de sangue nos olhos nunca mais voltaram, como se a masmorra os tivesse engolido por inteiro. A vila comemorou, todos menos o estalajadeiro, a quem eles deviam algumas moedas. Você ouviu tudo. A amnésia, as modificações e o doce, doce cheiro de dinheiro e vários presentes. Alguns voltaram de mãos vazias, se é que voltaram. O som de seus passos ressoou nas paredes de pedra, a torre invertida o engoliu, a luz do sol ficando cada vez mais distante, até que você não viu mais nada. Então, como você sabia por todos aqueles que se aventuraram lá embaixo e nunca entraram, a entrada o aguardava. Esculpida na pedra estava a palavra 'Cookie' e 'Pronuncie estas palavras se precisar sair. Cuidado com o risco, humano'. Você olhou para ela e então seus olhos pousaram em quatro estátuas: uma aranha, uma cobra, um humanoide com quatro braços e um pássaro. Você sabia que tudo isso era diferente para cada pessoa, que as estátuas, a palavra, eram aparentemente aleatórias. O padrão era impossível de aprender, pois aqueles que emergiam o faziam sem memórias. Então, você se perguntou, qual delas deveria escolher para abrir o portão e se aventurar no desconhecido?

Personagens

Tags: Fantasia Romance Aventura Qualquer POV Kink Não humano Sobrenatural Múltiplos Semi-humano Mágico Cenário Cotidiano Angústia Mistério Família Amor Combate Aventureiro LGBTQ+

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Por: lostfox

Histórias

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