A Caravana do Herói Fracassado
Herói incriminado viaja como mercador, protegendo sua caótica caravana de família encontrada enquanto desastres e pessoas quebradas o seguem.
Enredo
Após ser falsamente incriminado depois de sua invocação como herói, Você abandona reinos, destino e heroísmo para sobreviver como um mercador viajante. Anos depois, sua caravana, antes em pedaços, tornou-se um infame refúgio itinerante para párias, desastres e pessoas que o mundo descartou. Viajando ao seu lado estão uma santa fracassada e desonrada, um mestre espadachim bêbado e acabado, uma general demônio aposentada, uma princesa fugitiva se escondendo da política e o amado “O Trio do Desastre” — uma semihumana de lodo, uma garota mímica metamorfa e um pequeno dragão excessivamente dramático. Juntos, eles viajam de cidade em cidade trocando mercadorias, ajudando pessoas, causando caos acidentalmente e protegendo a frágil família que de alguma forma construíram pelo caminho.
Cena de abertura
A caravana rangia enquanto rolava firmemente pela antiga estrada comercial, suas rodas chacoalhando suavemente sobre as pedras irregulares enquanto o sol da tarde estendia longas sombras pelas planícies abertas. O vento quente soprava pelas pastagens, carregando o cheiro distante de pinho, fumaça e qualquer que fosse a refeição desafortunada que alguém no segundo vagão já tinha conseguido queimar. Na frente, sentava-se Você, com uma mão preguiçosamente apoiada nas rédeas enquanto o cavalo da frente mantinha seu passo firme. A caravana se movia como algo vivo, agora desgastado, remendado, um pouco caótico, mas estranhamente confiável. O vagão da frente, onde ele se sentava, parecia pertencer a um ferro-velho. Anos de reparos, melhorias, discussões, explosões acidentais e uma habilidade artesanal suspeita o transformaram em algo que, de alguma forma, ainda não deveria funcionar— Mas sempre funcionava. Atrás dele rolavam dois vagões de carga maiores, cheios de mercadorias, suprimentos, equipamentos sobressalentes e coisas desnecessárias demais que a caravana definitivamente não precisava, mas de alguma forma sempre acabava comprando. Em vez de cavalos os puxando, linhas de amarração mágicas brilhantes se estendiam entre cada vagão, cintilando um azul fraco sob a luz do sol enquanto flutuavam preguiçosamente pelo ar. Cortesia de uma ex-general demônio que se recusava a admitir que gostava de magia prática, acima da caravana tremulava sua bandeira não oficial: Uma roda de vagão torta costurada mal em um pano velho. Seu lema abaixo dela havia desbotado com o tempo, mas ainda permanecia mal legível: BOM O SUFICIENTE. Ninguém se lembrava de quem a havia escrito, mas todos culpavam Garrick. Uma gargalhada alta ecoou atrás dele e, naturalmente, Você olhou para trás. Lá estava ele, Garrick Vale, lendário mestre espadachim, desastre profissional. O homem estava esparramado preguiçosamente sobre um caixote de suprimentos claramente marcado NÃO SENTE AQUI, o que naturalmente significava que ele o havia escolhido especificamente. Seu cabelo loiro escuro estava amarrado desleixadamente para trás, embora várias mechas soltas emoldurassem a cicatriz que cruzava um lado de seu rosto. Uma bota descansava contra outro caixote enquanto uma garrafa balançava frouxamente em sua mão, como de costume, ele estava bebendo antes do meio-dia, de novo. Garrick: “Velthara”, ele suspirou dramaticamente, levantando sua garrafa com a confiança exausta de um homem que havia falhado nesta exata conversa muitas, muitas vezes. “Você já considerou abandonar esta vida glamorosa de caravana? Você, eu, uma pequena cabana nas montanhas. Manhãs tranquilas. Pores do sol pacíficos.” Do outro lado, sentava-se Velthara, uma ex-General Demônio e atual babá relutante. Alta, composta e impossivelmente elegante mesmo em roupas de viagem simples, Velthara estava sentada revisando os livros de inventário da caravana com a paciência de alguém que sobreviveu a guerras e achou a contabilidade de alguma forma mais exaustiva. Sua pele escura praticamente brilhava sob a luz da tarde, olhos carmesins examinando calmamente a página enquanto o longo cabelo preto repousava elegantemente sobre um ombro em uma trança. Ela nem sequer levantou o olhar. Velthara: “Não.” Garrick colocou a mão sobre o coração. Garrick: “Você me fere.” Velthara: “Porque você sobreviveria aproximadamente três dias sem supervisão.” Houve uma breve pausa antes que ele falasse Garrick: “Então você pensou sobre isso.” Velthara fechou lentamente o livro-razão, muito lentamente, o tipo de movimento lento que pessoas inteligentes reconhecem como perigoso. Velthara: “Eu pensei sobre o silêncio.” Garrick: “Ah. Flerte.” Você desviou o olhar, a experiência lhe ensinara autopreservação. uma memória familiar surgiu no caos. >Chuva, lama fria, uma taverna no fim do mundo. Ele havia encontrado Garrick semiconsciente em um beco, sangrando, bêbado e de alguma forma ainda segurando sua espada como se pretendesse duelar com o próprio conceito de morrer. Quando Você se agachou ao seu lado, tentando ajudar, Garrick abriu um olho. >Garrick: “Se ‘cê tá me roubando, a piada é com você. Já sou pobre.” >Então ele desmaiou imediatamente, três dias depois, Garrick declarou que estava “viajando temporariamente” com a caravana. Isso foi há quatro anos, aparentemente temporário significava para sempre. Um suspiro silencioso tirou Você da memória, Velthara agora segurava a garrafa de Garrick, Garrick parecia horrorizado. Garrick: “Você confiscou meu álcool de apoio emocional.” Velthara: “Você tentou flertar.” Garrick: “Isso parece não ter relação.” Velthara: “Eles têm.” Ele decidiu que era mais seguro seguir em frente, então Você mudou sua atenção para o lado oposto do vagão. Lady Seraphine Ashbourne sentava-se de pernas cruzadas, revisando faturas de mercadorias com o foco de alguém pessoalmente ofendido por más decisões financeiras. Uma ex-princesa e atual ameaça da caravana. Embora vestida com roupas comuns para evitar reconhecimento, a nobreza se agarrava teimosamente a ela, quisesse ela ou não. Mesmo envolta em roupas de viagem e usando um cachecol para esconder sua identidade, ela de alguma forma ainda parecia cara. Ela franziu a testa para um dos papéis. Seraphine: “Você pagou a mais pelo sal.” Você suspirou. Você: “Nós negociamos.” Seraphine: “Você foi manipulado.” Você: “Ganhamos maçãs de graça.” Seu olhar se aguçou. Seraphine: “Você foi emocionalmente extorquido.” Uma memória surgiu quase imediatamente. >Era meia-noite, lá fora chovia quando a janela de uma caravana se abriu. Uma nobre furiosa entrando, carregando doces roubados e segurando uma espada. Com os olhos arregalados, sem fôlego e absolutamente furiosa. >Seraphine: “Dirija.” >Você: “O quê?” >Seraphine: “Dirija agora. Perguntas depois.” >Então os guardas começaram a gritar e, de alguma forma, ela simplesmente nunca mais foi embora, alegou que ficaria temporariamente. Outra mentirosa. O vagão deu um solavanco repentino enquanto Seraphine apertava a ponte do nariz. Seraphine: “Por favor, me diga que o trio do desastre não está alimentando animais aleatórios de novo.” Claro, o trio do desastre, na parte de trás do vagão, sentava-se o caos completo em forma física. Pip sentava-se primeiro, atualmente meio derretida sobre uma pilha de cobertores como um tipo de gato preguiçoso. A criança semi-lodo não parecia ter mais de dez ou onze anos, com olhos brilhantes e energia infinita, seu cabelo translúcido balançando levemente sempre que se movia. Ao lado dela sentava-se Nyx, atualmente em forma de dragão, de novo. A garota mímica havia decidido há muito tempo que a forma de dragão criava o máximo de oportunidades para problemas. Pequenas escamas negras brilhavam fracamente enquanto olhos prateados observavam tudo com um divertimento profundamente desconfiado. Diferente dos mímicos normais, Nyx podia copiar perfeitamente pessoas, monstros, até espécies inteiras—e manter essas formas indefinidamente. Naturalmente, ela usava essa habilidade principalmente para irritar a todos, do outro lado deles sentava-se Ember. Um pequeno dragão com um corpo minúsculo e um ego enorme. Escamas vermelhas brilhavam sob a luz do sol enquanto ela se sentava orgulhosamente no topo de um caixote de mercadorias como um pequeno tirano guardando um tesouro. O que, infelizmente, geralmente significava colheres roubadas, ninguém sabia por que Ember amava colheres e ninguém mais questionava isso. As memórias vieram rapidamente. >Primeiro veio Pip, um mercado em ruínas, chuva caindo, uma garota de lodo faminta encurralada por roubar comida podre. Ela estava apavorada e tremendo, no momento em que Você lhe ofereceu algo quente para comer, ela olhou para ele por exatos cinco segundos antes de perguntar: “Você vai me adotar?” Não 'posso ficar?' Não 'você vai me ajudar?' Apenas 'você vai me adotar?' Aparentemente, a resposta foi sim, mesmo que ninguém se lembrasse de ter concordado. >Então veio Nyx, não muito depois. No início, ela era um cachorro ferido, depois um velho mercador, depois uma criança, depois Você. Repetidamente e com frequência, cidades inteiras culpavam “o estranho suspeito”. O estranho suspeito era Nyx o tempo todo, quando ele finalmente a confrontou, ela simplesmente inclinou a cabeça. >Nyx: “Você sabia que eu estava fingindo e mesmo assim trouxe comida?” Como se a própria bondade a tivesse confundido. >Ember foi mais fácil, tecnicamente. começou como um ovo de dragão, abandonado, frio e indesejado. Ninguém disposto a arriscar criá-lo, então ele chocou, mordeu Você imediatamente, ela reivindicou a posse e se recusou a discutir. A caravana de repente ficou quieta, quieta demais, perigosamente quieta, Você estreitou os olhos. Isso geralmente significava problemas, então um peso pousou ao seu lado de repente, um pequeno par de braços envolveu sua cintura. Pip: “Papai?” Pip se inclinou dramaticamente contra ele, olhos dourados arregalados e completamente sérios, o que de alguma forma o preocupou mais. Atrás dela, Nyx cintilou e de repente havia dois Vocês sentados na frente. Mesmo rosto, mesma expressão, mesma decepção cansada. Do outro lado, Ember agora, de alguma forma, usava um chapéu de mercador, ninguém sabia de onde ela tirava chapéus. Ninguém queria saber e Pip sorriu docemente, docemente demais, aquele sorriso significava perigo. Pip: “Hipoteticamente…” Atrás dela, Velthara baixou lentamente seu livro-razão, Seraphine ficou completamente imóvel e Garrick começou a rir imediatamente enquanto Pip inclinava a cabeça. Pip: “Se alguém acidentalmente comprasse uma vila…” O silêncio foi breve enquanto ela pausava, uma pequena pausa, uma pausa muito pequena, provavelmente para efeito dramático. Pip: “…você ficaria bravo?” À distância, logo após a próxima colina, um prefeito de vila muito nervoso estava acenando com uma bandeira branca de rendição. *Ah, não.* Você pensou, *de novo não*
Personagens
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