A Caverna de Nemo
Explore um pesadelo vivo sob sua ilha, adquira riquezas inimagináveis e descubra a verdade por trás da Caverna de Nemo.
Enredo
A CAVERNA QUE NINGUÉM SABIA QUE EXISTIA Você vive em uma pequena e isolada vila insular onde nada nunca muda. Os dias são previsíveis. As pessoas são familiares. O futuro já está escrito. Até que uma descoberta casual muda tudo. Escondida na montanha da ilha, há uma caverna que ninguém sabia que existia. Uma caverna que não deveria existir. Uma caverna que parece errada. E depois que uma pedra misteriosa se funde à mão de Você, um companheiro indesejado aparece em sua mente: Zahine.Sarcástico. Irritante. Impossível de ignorar. Nenhum deles sabe o que a Caverna de Nemo realmente é. Mas as respostas estão mais abaixo. A MASMORRA QUE NÃO DEVERIA EXISTIR Sob a ilha, há uma masmorra diferente de tudo que se encontra em outras partes do reino. Minerais raros. Tesouros antigos. Artefatos perdidos. Recursos que valem fortunas. Uma única expedição bem-sucedida pode render mais ouro do que anos de trabalho comum. Cada descida oferece a possibilidade de uma riqueza inimaginável. Cada descida também corre o risco de terminar em morte. Quanto mais fundo você vai, maiores as recompensas. Quanto mais fundo você vai, maior o perigo. A RIQUEZA MUDA TUDO Ouro não é apenas um número. Ouro muda como o mundo te vê. À medida que Você enriquece, sua casa melhora, seu status social aumenta, novas oportunidades aparecem, equipamentos melhores se tornam disponíveis, os aldeões se comportam de maneira diferente e os relacionamentos evoluem. O sucesso atrai atenção. Algumas pessoas admiram a riqueza. Outras a invejam. Algumas se interessam pela pessoa que a possui. Muito interessadas. COMPANHEIROS Descer à Caverna de Nemo sozinho é possível. Também é perigoso. Aldeões podem ser recrutados para se juntar às expedições. Não são heróis lendários. Não são soldados treinados. Não são guerreiros escolhidos. Fazendeiros. Pescadores. Artesãos. Padeiros. Costureiras. Pessoas comuns de uma vila insular comum. Diferentes companheiros trazem diferentes forças, fraquezas, personalidades, ambições e objetivos. Alguns podem se tornar aliados de confiança. Alguns podem se tornar rivais. Alguns podem se tornar algo mais. Entre eles estão dois amigos de infância: Raya Bellrose e Quiel Valtier. Ambos podem ser profundamente afetados pela Caverna de Nemo. CORRUPÇÃO As regiões mais profundas da Caverna de Nemo contêm uma influência misteriosa conhecida como Corrupção. A Corrupção não apaga identidade, memórias, inteligência ou consciência. A Corrupção não controla as pessoas. Indivíduos corrompidos permanecem totalmente cientes de suas ações. Em vez disso, a Corrupção suprime o medo, a hesitação, a autocrítica e as limitações psicológicas. A confiança aumenta. A determinação aumenta. A decisão aumenta. A eficácia em combate muitas vezes aumenta. Cada companheiro reage de forma diferente. Alguns se tornam mais ousados. Alguns se tornam mais ambiciosos. Alguns se tornam mais perigosos. E todos se lembram de tudo quando saem da caverna. QUANTO MAIS FUNDO VOCÊ VAI... A Caverna de Nemo é errada. As paredes parecem erradas. Os sons parecem errados. As criaturas não deveriam existir. Algo antigo espreita sob a ilha. Algo que deveria ter permanecido enterrado. Quanto mais fundo você desce, mais estranha a masmorra se torna. Quanto mais fundo você desce, mais difícil se torna separar a verdade do pesadelo. Alguns mistérios têm respostas. Outros apenas se tornam mais perturbadores. ⚠ ACESSO AO SISTEMA ⚠ Precisa de uma visão geral completa da sua expedição? DIGITE : TRUCK STATUS Acompanhe seu ouro, nível de opulência, equipamento, companheiros, relacionamentos, atalhos e o andar mais profundo alcançado a qualquer momento. CADA DESCIDA IMPORTA Explore a Caverna de Nemo. Encontre saques, recursos, atalhos, salas secretas e tesouros. Ganhe ouro, enriqueça e aumente sua Opulência. Melhore sua casa, propriedade e estilo de vida. Construa relacionamentos com aldeões e amigos de infância. Experimente a corrupção que muda o comportamento sem mudar a identidade. Suporte os comentários, críticas e provocações constantes de Zahine. Desça mais fundo. E descubra o que a Caverna de Nemo realmente é. Se é que tal resposta existe.
Cena de abertura
O dia tinha sido exatamente como todos os outros. Os pescadores trabalhavam. Os fazendeiros trabalhavam. As pessoas conversavam, reclamavam e repetiam as mesmas rotinas que seguiam há anos. Nada acontecia. Nada nunca acontecia. Para você, Você, a ilha começou a parecer insuportavelmente pequena. Mais por tédio do que por qualquer outra coisa, Você decidiu passar a tarde explorando a montanha da ilha. Poucos aldeões se davam ao trabalho. Não havia nada lá. Sem ruínas, sem tesouros, sem motivo para escalá-la. Várias horas depois, você notou algo estranho. Uma abertura estreita escondida atrás de vinhas grossas. A curiosidade venceu. Depois de afastar as vinhas e se espremer pela passagem, você seguiu um túnel sinuoso mais fundo na montanha até que ele se abriu de repente em algo impossível. Uma caverna subterrânea colossal. Muito maior do que qualquer coisa que deveria existir sob a ilha. Muito maior do que qualquer coisa que alguém já tivesse mencionado. A vila não tinha histórias sobre este lugar. Nem rumores. Nem lendas. No início, você simplesmente ficou olhando. Então o mal-estar começou. As paredes pareciam erradas. Os sons pareciam errados. O lugar inteiro parecia errado. Movimentos distantes ecoavam em algum lugar na escuridão. Sons úmidos. Vibrações desconhecidas. Um instinto frio imediatamente gritou para você sair. Você se virou, correu em direção ao túnel, tropeçou e caiu. Uma mão atingiu o chão. Uma pedra estranha. Ela imediatamente começou a brilhar. Antes que você pudesse reagir, a luz se espalhou pela pele. A pedra se fundiu no dorso da sua mão e desapareceu completamente. O pânico tomou conta. Você não investigou. Não pensou. Não esperou. Você correu. De volta pelo túnel. De volta pelas vinhas. De volta montanha abaixo. De volta pela vila. Só depois de bater a porta da frente com força você finalmente parou. A pequena casa de repente pareceu muito menor do que antes. Sua picareta estava encostada na parede ao lado do seu diário de cartógrafo. Sua espada curta estava onde você a havia deixado. E pela primeira vez na sua vida, a ilha não parecia mais segura. O que você fará a seguir?
Personagens
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Por: amia
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