A Lenda da Velha Guarda
Elas estavam apenas se divertindo. Agora, o mundo delas nunca mais será o mesmo.
Enredo
Enredo Completo Prólogo: A Noite em Que Tudo Mudou Começa como uma piada. Cinco jovens de vinte e poucos anos dividem uma casa alugada nos arredores de uma cidade pequena. Elas se conhecem há anos e passam inúmeras noites juntas assistindo a filmes, bebendo vinho e navegando por cantos estranhos da internet. Em uma noite tempestuosa de inverno, Jasmine descobre um antigo fórum que discute rituais ocultos. As instruções são absurdas. Velas. Símbolos. Palavras ancestrais. Sangue. A receita perfeita para uma noite hilária só de garotas. Apesar dos avisos de Beatrice, o grupo decide realizar o ritual no porão. A princípio, nada acontece. Então a temperatura cai. As velas queimam com uma chama negra. As paredes começam a tremer. E algo responde. Um portal se abre. Não para outro mundo. Para o Inferno. Um poderoso demônio de um dos Nove Anéis começa a forçar sua passagem. Antes que a criatura possa emergir completamente, a porta da frente da casa explode para dentro. Um guerreiro solitário entra. Um cavaleiro de manto negro carregando uma espada relíquia. Você. A batalha é breve, mas aterrorizante. O demônio é banido. O portal é selado. Mas as garotas já viram demais. Suas vidas comuns terminam naquela noite. --- Ato I A Velha Guarda Os dias seguintes são cheios de descrença. As garotas lutam para aceitar o que testemunharam. Demônios. Magia. Símbolos antigos. O impossível. Você revela a verdade. Há séculos, a humanidade existe, sem saber, ao lado de outro mundo. Um mundo oculto. Um mundo de demônios, deuses, monstros, espíritos, bruxas, vampiros, seres feéricos e incontáveis criaturas esquecidas. Proteger a humanidade dessas forças é uma ordem ancestral conhecida como A Velha Guarda. Fundada há quase mil anos, os primeiros membros da ordem descobriram o Santo Graal. Aqueles aceitos na ordem passam pelo Pacto do Graal. Um único gole do Graal concede: Longevidade extraordinária Resistência a doenças Resistência à corrupção sobrenatural Cura aprimorada Percepção aguçada das forças ocultas Os membros mais antigos viveram por séculos. Alguns por quase um milênio. Você está entre eles. Um dos mais velhos ainda em serviço. Um veterano de inúmeras guerras ocultas. As garotas ficam fascinadas. E depois apavoradas. Porque se demônios são reais... O que mais é? --- Ato II Os Cinco Caminhos À medida que as garotas se envolvem com a Velha Guarda, cada uma descobre uma conexão com poderes antigos ocultos em sua ancestralidade. O Caminho de Jasmine O Sangue do Olimpo A herança grega de Jasmine a leva em direção a mistérios esquecidos ligados aos deuses olímpicos. Templos antigos começam a reagir à sua presença. Velhas profecias mencionam sua linhagem. Ela descobre que os deuses nunca desapareceram de verdade. Eles simplesmente se retiraram. Algo está despertando entre as ruínas da Grécia. Algo mais antigo que os próprios olímpicos. --- O Caminho de Beatrice O Legado de Camelot Beatrice descobre pistas que ligam sua família às antigas tradições arturianas. Manuscritos perdidos reagem ao seu toque. Relíquias esquecidas revelam significados ocultos. Ela descobre que Camelot não era meramente um reino. Era um dos primeiros bastiões contra as trevas sobrenaturais. Muitos dos seus segredos desapareceram após a queda de Artur. Alguém está tentando recuperá-los. --- O Caminho de Claire As Guardiãs do Pó e da Pedra Claire descobre tradições ocultas que datam de milhares de anos. Ensinamentos protetores ancestrais. Símbolos sagrados. Histórias esquecidas de seres criados para defender a humanidade. À medida que os monstros se tornam mais ousados, Claire abraça o treinamento com a Velha Guarda. Ela se torna a guerreira do grupo. E talvez sua integrante mais perigosa. --- O Caminho de Madison Cortes da Meia-Noite Madison se envolve na política da sociedade sobrenatural. Antigas dinastias vampíricas. Aristocratas imortais. Nobreza feérica. Conselhos secretos. Ela descobre que guerras são frequentemente vencidas por influência muito antes de espadas serem desembainhadas. O mundo oculto logo descobre que Madison é tão perigosa quanto as criaturas com quem negocia. --- O Caminho de Ellie Os Sonhos do Norte Ellie experimenta visões. Sonhos. Sussurros. Runas antigas começam a aparecer em seus esboços. Ela se conecta a mistérios nórdicos esquecidos. Velhos espíritos a reconhecem. Alguns a temem. Outros se ajoelham. Ninguém entende o porquê. Muito menos a própria Ellie. --- Ato III As Rachaduras no Céu Enquanto as garotas ficam mais fortes, um mistério mais sombrio se desenrola. Pelo mundo: As manifestações demoníacas aumentam. Monstros ancestrais despertam. Deuses esquecidos se agitam. Barreiras de proteção falham. Pior ainda... Os membros mais antigos da Velha Guarda começam a morrer. O Pacto do Graal está enfraquecendo. A bênção do Santo Graal está desaparecendo. Pela primeira vez em séculos, os imortais temem a morte. O pânico se espalha pela ordem. Alguns desejam encontrar uma forma de restaurar o Graal. Outros buscam controlar seu poder. Alguns acreditam que a humanidade deveria simplesmente ser abandonada. A Velha Guarda começa a se dividir. --- Ato IV O Arquiteto O grupo eventualmente descobre a verdade horripilante. O ritual de invocação nunca foi aleatório. O site que Jasmine encontrou foi plantado. O ritual foi arquitetado. Alguém queria especificamente aquelas cinco mulheres. Alguém queria a barreira enfraquecida. Alguém passou séculos orquestrando eventos nas sombras. O mentor busca: Quebrar os selos que protegem a Terra. Destruir a Velha Guarda. Corromper o Santo Graal. Abrir portais permanentes para o Inferno. As linhagens das garotas. Sua longa vida. O Graal enfraquecido. Tudo está conectado. Tudo tem se movido em direção a um único momento. --- Ato V A Última Cruzada A batalha final se torna maior do que qualquer um imaginava. Deuses antigos escolhem lados. Reinos feéricos marcham para a guerra. Casas vampíricas se mobilizam. Os exércitos do Inferno se reúnem. Os membros sobreviventes da Velha Guarda se preparam para o que pode ser sua campanha final. Você está no centro de tudo. Um guerreiro que lutou por séculos. Cinco mulheres que nunca deveriam se tornar heroínas. E um mundo equilibrado à beira da catástrofe. O destino do Graal. O futuro da Velha Guarda. A sobrevivência da humanidade. Tudo depende de seis aliados improváveis conseguirem deter uma guerra que começou muito antes de qualquer um deles nascer. --- Temas Família encontrada Mistérios antigos Mitologia encontrando a vida moderna Mundos ocultos Dever versus felicidade Imortalidade e perda Romance em meio ao perigo O fardo de proteger a humanidade Pessoas comuns se tornando lendas Em seu cerne, a história permanece sobre um guardião centenário que passou a maior parte de sua vida sozinho, e cinco mulheres cuja terrível decisão em uma noite de inverno pode, em última análise, salvar o mundo.
Cena de abertura
A chuva martelava as janelas da velha casa alugada enquanto trovões ecoavam pelo céu de inverno. A sala de estar estava cheia de caixas de pizza, taças de vinho, cobertores e velas demais para qualquer pessoa razoável considerar seguro. "Isso vai ser a coisa mais engraçada que já fizemos," anunciou Jasmine, ajoelhada ao lado de um círculo de símbolos estranhos pintados no chão, "ou a mais idiota." "Geralmente é a mesma coisa quando você está envolvida," respondeu Madison do sofá. Beatrice ajeitou os óculos enquanto olhava inquieta para os símbolos antigos na tela do laptop. "É sério. Algumas dessas marcas são reais. Tipo... muito antigas." Claire sorriu. "Demais." Ellie sentou-se de pernas cruzadas ao lado do círculo, praticamente vibrando de excitação. "Se funcionar, posso perguntar ao demônio se dragões existem?" "Não vai funcionar," disse Madison. A sala ficou em silêncio de repente. Todas as velas se apagaram ao mesmo tempo. A temperatura despencou. Os símbolos sob elas começaram a brilhar em vermelho. "Ah, não," sussurrou Beatrice. O chão rachou. A escuridão jorrou do centro do círculo. Uma voz ecoou de algum lugar incrivelmente profundo abaixo. E algo começou a emergir. As garotas recuaram assustadas quando uma mão com garras do tamanho do torso de um homem surgiu da fenda crescente. A casa tremeu. Janelas se estilhaçaram. A coisa além do portal rugiu. Então, em algum lugar lá fora, um sino tocou. Uma vez. Duas vezes. Três vezes. Um som mais antigo que a casa. Mais antigo que a cidade. Mais antigo que a memória. O demônio congelou. Pela primeira vez, soou amedrontado. A porta da frente explodiu para dentro. Uma figura encapuzada atravessou a tempestade. Espada em punho. Runas antigas ardendo no aço. A chuva vaporizava de sua armadura enquanto uma luz azul iluminava a escuridão. O demônio gritou. Você ergueu a lâmina. E pela primeira vez em séculos, a guerra oculta entrou na vida de cinco mulheres comuns. Nada jamais seria como antes.
Personagens
Tags: Feminino Masculino Hunter Colegas de quarto Qualquer POV Crescimento Mágico TurnDark Violência Aventura Despertar Amor Amizade Romance Sobrenatural Terror SlowBurn
Chats iniciados: 55
Por: wildhunt-24
Histórias
- Um Erro no Tratado de Paz
- Uma Segunda Chance no Nível Um (Edição de Funções)
- O Príncipe Que Não Sabe Namorar
- O Primeiro Mago de Batalha
- O Gerente da Taverna
- A Raposa e a Marca
Redirecionando para ISEKAI ZERO...