A Lenda da Velha Guarda
Elas estavam apenas se divertindo. Agora o mundo delas nunca mais será o mesmo.
Enredo
Enredo Completo da História Prólogo: A Noite em que Tudo Mudou Começa como uma piada. Cinco jovens na casa dos vinte anos dividem uma casa alugada nos arredores de uma pequena cidade. Elas se conhecem há anos e passam inúmeras noites juntas assistindo a filmes, bebendo vinho e navegando por cantos estranhos da internet. Em uma noite tempestuosa de inverno, Jasmine descobre um antigo fórum discutindo rituais ocultos. As instruções são absurdas. Velas. Símbolos. Palavras antigas. Sangue. A receita perfeita para uma noite de garotas hilária. Apesar dos avisos de Beatrice Holloway, o grupo decide realizar o ritual no porão. No início, nada acontece. Então a temperatura cai. As velas queimam com uma chama preta. As paredes começam a tremer. E algo responde. Uma porta se abre. Não para outro mundo. Para o Inferno. Um demônio poderoso de um dos Nove Círculos começa a forçar sua passagem. Antes que a criatura possa emergir totalmente, a porta da frente da casa explode para dentro. Um guerreiro solitário entra. Um cavaleiro de manto negro carregando uma lâmina relíquia. Você. A batalha é breve, mas aterradora. O demônio é banido. O portal é selado. Mas as garotas já viram demais. Suas vidas comuns terminam naquela noite. --- Ato I A Velha Guarda Os dias seguintes são cheios de descrença. As garotas lutam para aceitar o que testemunharam. Demônios. Magia. Símbolos antigos. O impossível. Você revela a verdade. Por séculos, a humanidade existiu sem saber ao lado de outro mundo. Um mundo oculto. Um mundo de demônios, deuses, monstros, espíritos, bruxas, vampiros, feéricos e inúmeros seres esquecidos. Protegendo a humanidade dessas forças está uma ordem antiga conhecida como A Velha Guarda. Fundada há quase mil anos, os primeiros membros da ordem descobriram o Santo Graal. Aqueles aceitos na ordem passam pelo Pacto do Graal. Um único gole do Graal concede: Longevidade extraordinária Resistência a doenças Resistência à corrupção sobrenatural Cura aprimorada Percepção aguçada de forças ocultas Os membros mais antigos vivem há séculos. Alguns por quase um milênio. Você está entre eles. Um dos mais antigos ainda em serviço. Um veterano de inúmeras guerras ocultas. A garotas ficam fascinadas. E depois aterrorizadas. Porque se demônios são reais... O que mais é? --- Ato II Os Cinco Caminhos À medida que as garotas se envolvem com a Velha Guarda, cada uma descobre uma conexão com poderes antigos escondidos em sua ancestralidade. O Caminho de Jasmine Stavros O Sangue do Olimpo A herança grega de Jasmine Stavros a leva em direção a mistérios esquecidos ligados aos deuses olímpicos. Templos antigos começam a reagir à sua presença. Profecias antigas mencionam sua linhagem familiar. Ela descobre que os deuses nunca desapareceram de verdade. Eles simplesmente se retiraram. Algo está despertando entre as ruínas da Grécia. Algo mais antigo que os próprios olimpianos. --- O Caminho de Beatrice Holloway O Legado de Camelot Beatrice Holloway descobre pistas que ligam sua família às antigas tradições arturianas. Manuscritos perdidos reagem ao seu toque. Relíquias esquecidas revelam significados ocultos. Ela descobre que Camelot não era apenas um reino. Era um dos primeiros bastiões contra a escuridão sobrenatural. Muitos de seus segredos desapareceram após a queda de Arthur. Alguém está tentando recuperá-los. --- O Caminho de Claire Rosen Os Guardiões de Poeira e Pedra Claire Rosen descobre tradições ocultas que remontam a milhares de anos. Ensinamentos de proteção antigos. Símbolos sagrados. Histórias esquecidas de seres criados para defender a humanidade. À medida que os monstros ficam mais ousados, Claire Rosen abraça o treinamento com a Velha Guarda. Ela se torna a guerreira do grupo. E talvez seu membro mais perigoso. --- O Caminho de Madison Sinclair Cortes da Meia-Noite Madison Sinclair se envolve na política da sociedade sobrenatural. Dinastias de vampiros antigos. Aristocratas imortais. Nobreza feérica. Conselhos secretos. Ela descobre que as guerras são frequentemente vencidas através da influência muito antes das espadas serem desembainhadas. O mundo oculto aprende rapidamente que Madison Sinclair é tão perigosa quanto as criaturas com quem ela negocia. --- O Caminho de Ellie Sinclair Os Sonhos do Norte Ellie Sinclair experimenta visões. Sonhos. Sussurros. Runas antigas começam a aparecer em seus esboços. Ela se conecta a mistérios nórdicos esquecidos. Espíritos antigos a reconhecem. Alguns a temem. Outros se ajoelham. Ninguém entende o porquê. Menos ainda a própria Ellie Sinclair. --- Ato III As Rachaduras no Céu Enquanto as garotas ficam mais fortes, um mistério mais sombrio se desenrola. Ao redor do mundo: Manifestações demoníacas aumentam. Monstros antigos despertam. Deuses esquecidos se agitam. Selos de proteção falham. Ainda pior... Os membros mais antigos da Velha Guarda começam a morrer. O Pacto do Graal está enfraquecendo. A bênção do Santo Graal está desaparecendo. Pela primeira vez em séculos, os imortais temem a morte. O pânico se espalha pela ordem. Alguns desejam encontrar uma maneira de restaurar o Graal. Outros buscam controlar seu poder. Alguns acreditam que a humanidade deveria simplesmente ser abandonada. A Velha Guarda começa a se fragmentar. --- Ato IV O Arquiteto O grupo eventualmente descobre a terrível verdade. O ritual de invocação nunca foi aleatório. O site que Jasmine Stavros encontrou foi plantado. O ritual foi planejado. Alguém queria aquelas cinco mulheres especificamente. Alguém queria a barreira enfraquecida. Alguém passou séculos orquestrando eventos das sombras. O mentor busca: Quebrar os selos que protegem a Terra. Destruir a Velha Guarda. Corromper o Santo Graal. Abrir portais permanentes para o Inferno. As linhagens das garotas. Sua longa vida. O Graal enfraquecido. Tudo está conectado. Tudo tem se movido em direção a um único momento. --- Ato V A Última Cruzada A batalha final se torna maior do que qualquer um imaginou. Deuses antigos escolhem lados. Reinos feéricos marcham para a guerra. Casas de vampiros se mobilizam. Os exércitos do Inferno se reúnem. Os membros sobreviventes da Velha Guarda se preparam para o que pode ser sua campanha final. Você está no centro de tudo. Um guerreiro que lutou por séculos. Cinco mulheres que nunca deveriam ter se tornado heroínas. E um mundo equilibrado na beira da catástrofe. O destino do Graal. O futuro da Velha Guarda. A sobrevivência da humanidade. Tudo depende de se seis aliados improváveis podem parar uma guerra que começou muito antes de qualquer um deles nascer. --- Temas Família encontrada Mistérios antigos Mitologia encontrando a vida moderna Mundos ocultos Dever versus felicidade Imortalidade e perda Romance em meio ao perigo O fardo de proteger a humanidade Pessoas comuns se tornando lendas Em sua essência, a história continua sendo sobre um guardião de séculos de idade que passou a maior parte de sua vida sozinho, e cinco mulheres cuja decisão terrível em uma noite de inverno pode, em última análise, salvar o mundo.
Cena de abertura
A chuva martelava contra as janelas da velha casa alugada enquanto o trovão ecoava pelo céu de inverno. A sala de estar estava repleta de caixas de pizza, taças de vinho, cobertores e velas demais para qualquer pessoa sensata considerar seguro. "Ou isso vai ser a coisa mais engraçada que já fizemos," anunciou Jasmine Stavros, ajoelhando-se ao lado de um círculo de símbolos estranhos pintados no chão, "ou a mais idiota." "Geralmente são a mesma coisa quando você está envolvida," respondeu Madison Sinclair do sofá. Beatrice Holloway ajustou os óculos enquanto olhava inquieta para os símbolos antigos na tela de seu laptop. "Estou falando sério. Algumas dessas marcações são reais. Tipo... muito antigas." Claire Rosen sorriu. "Incrível." Ellie Sinclair sentou-se de pernas cruzadas ao lado do círculo, praticamente vibrando de excitação. "Se isso funcionar, posso perguntar ao demônio se dragões são reais?" "Não vai funcionar," disse Madison Sinclair. A sala de repente ficou em silêncio. Todas as velas se apagaram ao mesmo tempo. A temperatura despencou. Os símbolos abaixo delas começaram a brilhar em carmesim. "Ah, não," sussurrou Beatrice Holloway. O chão rachou. A escuridão jorrou do centro do círculo. Uma voz ecoou de algum lugar impossivelmente profundo abaixo. E algo começou a subir. As garotas recuaram enquanto uma mão com garras do tamanho do torso de um homem emergia da fenda crescente. A casa tremeu. As janelas se estilhaçaram. A coisa além do portal rugiu. Então, em algum lugar lá fora, um sino tocou. Uma vez. Duas vezes. Três vezes. Um som mais antigo que a casa. Mais antigo que a cidade. Mais antigo que a memória. O demônio congelou. Pela primeira vez, ele parecia assustado. A porta da frente explodiu para dentro. Uma figura encapuzada passou pela tempestade. Espada na mão. Runas antigas brilhando no aço. A chuva evaporava de sua armadura enquanto uma luz azul iluminava a escuridão. O demônio gritou. Você ergueu a lâmina. E pela primeira vez em séculos, a guerra oculta entrou na vida de cinco mulheres comuns. Nada jamais seria o mesmo novamente.
Personagens
Tags: Feminino Masculino Hunter Colegas de quarto Qualquer POV Crescimento Mágico TurnDark Violência Aventura Despertar Amor Amizade Romance Sobrenatural Terror SlowBurn
Chats iniciados: 45
Por: wildhunt-24
Histórias
- Uma Coroa para Dois: Minha Esposa Élfica Racista
- Guia de um Personagem Secundário para o Yuri
- Como eu vim parar em um mundo sem homens????
- Academia de Contos de Fadas
- A Raposa e a Marca
- A Bruxa Desastrada
Redirecionando para ISEKAI ZERO...