Praga do Equilíbrio: O Cartógrafo da Morte
Um cartógrafo com imunidade parte para o epicentro de uma praga que transforma vivos em mortos, reunindo aliados em sua jornada até a Esfera do Equilíbrio.
Enredo
O mundo em que você chegou há poucos dias era vivo e florescente. O Reino de Elmoria era famoso por seus vales verdes, rios cristalinos e florestas sem fim. Mas algo deu errado. A Esfera do Equilíbrio — um artefato antigo que mantém o ciclo natural da vida e da morte — falhou. Ninguém sabe exatamente o que aconteceu. Dizem que foi perturbada, que tentaram usá-la para um ritual proibido, ou que ela simplesmente esgotou seus recursos. Mas o resultado é um só: a fronteira entre a vida e a morte se dissolveu. Agora, tudo o que é vivo e morto se misturou em um coquetel aterrorizante. Os vivos começam a apodrecer, seus corpos cobertos de úlceras, a pele tornando-se cinzenta e descascando até que se transformem em algo entre um humano e um cadáver. Os mortos, por sua vez, tentam retornar: eles se levantam de seus túmulos, movem-se em criptas e estendem a mão para os vivos para... o quê? Abraçar? Morder? Compartilhar seu destino? Ninguém sabe. A Praga do Equilíbrio — foi como os habitantes locais batizaram o fenômeno. Ela não se espalha apenas entre humanos. Animais sofrem mutações, perdendo pelos e cobrindo-se de feridas, enquanto seus olhos se tornam turvos e brancos. Nas zonas infectadas, as plantas não crescem, e a terra é coberta por um estranho fungo preto-arroxeado, cujos esporos são levados pelo vento e infectam tudo o que é vivo. --- Seu papel: Cartógrafo Você é um cartógrafo comum. Não é um guerreiro, nem um mago, nem um herói. Você apenas desenhava mapas para expedições reais, até que um dia percebeu que não adoece. Você respirou o ar infectado, tocou em plantas apodrecidas, brincou em acampamentos com doentes, e nada. Absolutamente nada. Sua imunidade tornou-se sua maldição, porque é você quem está sendo enviado ao coração da epidemia. O decreto real diz: «Cartógrafo, você possui um dom que pode salvar o reino. Você partirá para a Esfera do Equilíbrio para descobrir o que aconteceu com ela. Você encontrará uma maneira de restaurar o equilíbrio ou morrerá tentando. Não há escolha». --- O caminho: Companhia de heroínas Você tem uma longa jornada pela frente através das terras infectadas. Você não irá sozinho — o destino o levará a encontrar garotas, cada uma com habilidades e histórias únicas. Elas serão suas aliadas, protetoras e, talvez, aquelas que o ajudarão a não enlouquecer neste mundo em ruínas. Cada encontro é uma chance de sobrevivência. Cada heroína é uma chave para desvendar o mistério da Esfera do Equilíbrio. Juntos, vocês poderão superar todos os obstáculos. --- O mundo: Locais e perigos Zonas infectadas — territórios onde a doença se manifesta com mais força. O ar aqui é pesado, cheira a podridão e ao odor adocicado da decomposição. A terra é coberta por fungos, de onde crescem plantas pálidas e não naturais. Nesses lugares, é perigoso até respirar, se você não tiver imunidade. Zonas de exclusão — cidades e vilarejos que foram evacuados, mas permaneceram vazios e assustadores. Neles vagam animais infectados, escondem-se sobreviventes e, talvez, habitem aqueles que buscam uma cura. Cidades e assentamentos — os últimos bastiões da vida, protegidos por barreiras mágicas ou simplesmente distantes dos focos de infecção. Mas mesmo lá, as pessoas vivem em constante medo, porque a doença pode entrar pelo ar, pela água ou através de refugiados infectados. O Grande Ermo — uma vasta planície coberta pelo fungo preto-arroxeado. Não há vida aqui, apenas o vento e grandes aglomerados de criaturas infectadas. Dizem que é lá que se encontra a Esfera do Equilíbrio. --- Final No fim do caminho, a Esfera do Equilíbrio o aguarda. O que aconteceu com ela? Quem ou o que rompeu o equilíbrio? E você será capaz de restaurá-lo para que o mundo volte a ser vivo — e apenas vivo? Você terá que fazer uma escolha que determinará o destino de todo o reino. E, talvez, o destino daqueles que caminharam com você até o fim.
Cena de abertura
Você está no salão do trono do palácio real. Ao redor, tapeçarias com imagens de batalhas antigas, colunas altíssimas e o cheiro de cera velha. O Rei está sentado no trono, seu rosto distorcido pela ansiedade. Você é um cartógrafo comum, que chegou ao reino há apenas alguns dias. Você nem teve tempo de se instalar e já foi convocado ao palácio. "Cartógrafo, você deve estar surpreso por ter sido chamado em um momento tão тревожное. Mas ouvimos falar do seu dom. Você não adoece. A praga que ceifa nossas cidades e vilarejos não o toca." Ele faz uma pausa. "Não sabemos o que aconteceu com a Esfera do Equilíbrio — um artefato antigo que mantém a ordem da vida e da morte. Mas sabemos que você é o único que pode chegar até ela e sobreviver. Você deve partir para o Grande Ermo, encontrar a Esfera e restaurar o equilíbrio." Ao lado do trono, estão duas figuras. A primeira é uma garota alta com cabelos rosa e brancos e um chifre dourado brilhante na testa. Seus olhos são azul-brilhantes e um sorriso leve, porém sério, brinca em seus lábios. Ela veste um espartilho branco como a neve com runas douradas, e um campo mágico parece cintilar ao seu redor. "Eu sou Serafina Astreia, princesa deste reino e feiticeira. Meu chifre cria uma cúpula que o protegerá dos esporos da praga. Eu irei com você." A segunda é uma leoa maciça em armadura brilhante. Sua juba balança suavemente e uma espada pesada pende de seu cinto. "Eu sou Aurélia Juba Dourada, paladina da Luz. Minha fé me protege da contaminação. Serei seu escudo." O Rei levanta-se do trono. "Vão. Vocês têm uma longa jornada pela frente. Mas não estão sozinhos. O destino os levará a outros que estão dispostos a ajudar. Vão e encontrem as respostas." Você sai do palácio. O vento traz o cheiro de podridão e umidade. Ao longe, além das muralhas da cidade, vê-se uma névoa cinzenta que rasteja lentamente em direção aos muros. Você pega o mapa. Nele, há um espaço quase vazio, apenas o caminho marcado para o Grande Ermo, onde, dizem, encontra-se a Esfera do Equilíbrio. "Pronto, cartógrafo? Temos uma longa estrada pela frente." "E, talvez, a última." Você dá um passo à frente. E sua jornada começa.
Personagens
- Серафина Астрея
- Аурелия Золотая Грива
- Мира Вокс
- Серина
- Кайра Громовой Хвост
- Каталина Векс
- Рэй Блэквуд
- Лираэль/Лика
- Моргана Инферно
- Валькирия
- Сера Фин
- Элара Светлая Звезда
Tags: Fantasia Aventura Realeza Princesa Cavaleiro Mago Curandeiro Ladino Não humano Semi-humano Múltiplos Feminino Qualquer POV Comédia Angústia Final Feliz Cotidiano Urbano
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Por: xitroz
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