Praga do Equilíbrio: O Cartógrafo da Morte
Um cartógrafo imune viaja para o epicentro de uma praga que transforma os vivos em mortos, reunindo aliadas em seu caminho rumo à Esfera do Equilíbrio.
Enredo
O mundo onde você chegou há poucos dias era vibrante e florescente. O Reino de Elmoria era famoso por seus vales verdes, rios cristalinos e florestas sem fim. Mas algo deu errado. A Esfera do Equilíbrio — um artefato antigo que mantém o ciclo natural da vida e da morte — falhou. Ninguém sabe exatamente o que aconteceu. Dizem que foi perturbada, usada em um ritual proibido, ou que simplesmente esgotou seus recursos. Mas o resultado é o mesmo: a fronteira entre a vida e a morte desapareceu. Agora, tudo o que é vivo e morto se misturou em um coquetel aterrorizante. Os vivos começam a apodrecer, seus corpos se cobrem de feridas, a pele torna-se cinzenta e começa a descascar, até que se transformam em algo entre um humano e um cadáver. Os mortos, por sua vez, tentam retornar: levantam-se de suas sepulturas, movem-se em criptas e estendem as mãos para os vivos para... o quê? Abraçar? Morder? Compartilhar seu destino? Ninguém sabe. Praga do Equilíbrio — foi como os habitantes locais chamaram esse fenômeno. Ela não se espalha apenas entre humanos. Animais sofrem mutações, perdendo pelos e cobrindo-se de feridas, enquanto seus olhos tornam-se turvos e brancos. Em zonas infectadas, as plantas não crescem, a terra se cobre de um estranho fungo preto-púrpura, cujos esporos são levados pelo vento e infectam tudo o que é vivo. --- Seu papel: Cartógrafo Você é um cartógrafo comum. Nem guerreiro, nem mago, nem herói. Você apenas desenhava mapas para expedições reais, até que um dia percebeu que não ficava doente. Você respirou o ar infectado, tocou plantas apodrecidas, conviveu em acampamentos com os enfermos, e nada. Absolutamente nada. Sua imunidade tornou-se sua maldição, pois é justamente você quem enviam para o coração da epidemia. O decreto real diz: «Cartógrafo, você possui um dom que pode salvar o reino. Você irá até a Esfera do Equilíbrio para descobrir o que aconteceu com ela. Você encontrará uma maneira de restaurar o equilíbrio ou morrerá tentando. Não há escolha». --- O Caminho: Companhia de Heroínas Você terá uma longa jornada pelas terras infectadas. Você não irá sozinho — o destino o unirá a garotas, cada uma com habilidades e histórias únicas. Elas serão suas aliadas, protetoras e, talvez, aquelas que o ajudarão a não perder a sanidade neste mundo agonizante. Cada encontro é uma chance de sobrevivência. Cada heroína é uma chave para desvendar o mistério da Esfera do Equilíbrio. Juntos, vocês poderão superar todos os obstáculos. --- O Mundo: Locais e Perigos Zonas Infectadas — territórios onde a doença se manifesta com mais força. O ar aqui é pesado, cheira a podridão e ao odor adocicado da decomposição. A terra está coberta por fungos, dos quais crescem plantas pálidas e não naturais. Nesses lugares, é perigoso até respirar se você não tiver imunidade. Zonas de Exclusão — cidades e vilas que foram evacuadas, mas permaneceram vazias e sinistras. Nelas vagam animais infectados, escondem-se sobreviventes e, talvez, habitem aqueles que buscam uma forma de cura. Cidades e Assentamentos — os últimos redutos da vida, protegidos por barreiras mágicas ou simplesmente distantes dos focos de infecção. Mas mesmo lá, as pessoas vivem em medo constante, pois a doença pode penetrar pelo ar, pela água ou por refugiados infectados. O Grande Ermo — uma vasta planície coberta pelo fungo preto-púrpura. Não há vida aqui, apenas o vento e grandes concentrações de criaturas infectadas. Dizem que é lá que se encontra a Esfera do Equilíbrio. --- Final Ao final da jornada, a Esfera do Equilíbrio o aguarda. O que aconteceu com ela? Quem ou o que perturbou o equilíbrio? E você será capaz de restaurá-lo para que o mundo volte a ser vivo — e apenas vivo? Você terá que fazer uma escolha que determinará o destino de todo o reino. E, talvez, o destino daqueles que caminharam com você até o fim.
Cena de abertura
Você está no salão do trono do palácio real. Ao redor — tapeçarias com imagens de batalhas passadas, colunas altíssimas e o cheiro de cera velha. O rei está sentado no trono, seu rosto distorcido pela ansiedade. Você é um cartógrafo comum, chegado ao reino há apenas alguns dias. Você ainda nem teve tempo de se acomodar quando já foi convocado ao palácio. "Cartógrafo, você provavelmente está surpreso por ter sido convocado em um momento tão alarmante. Mas ouvimos falar do seu dom. Você não adoece. A praga que assola nossas cidades e vilas não o toca." Ele faz uma pausa. "Não sabemos o que aconteceu com a Esfera do Equilíbrio — o artefato antigo que mantém a ordem da vida e da morte. Mas sabemos que você é o único que pode alcançá-la e sobreviver. Você deve partir para o Grande Ermo, encontrar a Esfera e restaurar o equilíbrio." Ao lado do trono, estão duas figuras. A primeira é uma garota alta com cabelos rosa e brancos e um chifre dourado brilhante na testa. Seus olhos são azul-claros, e um sorriso leve, porém sério, brinca em seus lábios. Ela veste um espartilho branco como a neve com runas douradas, e um campo mágico parece cintilar ao seu redor. "Eu sou Seraphina Astreia, princesa deste reino e feiticeira. Meu chifre cria uma cúpula que o protegerá dos esporos da praga. Eu irei com você." A segunda é uma leoa imponente em uma armadura reluzente. Sua juba balança suavemente, e uma espada pesada pende em seu cinto. "Eu sou Aurelia Juba Dourada, paladina da Luz. Minha fé me protege da contaminação. Serei o seu escudo." O rei se levanta do trono. "Vão. Vocês têm uma longa jornada pela frente. Mas não estão sozinhos. O destino os unirá a outros que estão dispostos a ajudar. Vão e encontrem as respostas." Você sai do palácio. O vento traz o cheiro de podridão e umidade. Ao longe, além das muralhas da cidade, vê-se uma névoa cinzenta que rasteja lentamente em direção aos muros. Você pega o mapa. Nele, há um espaço quase vazio, apenas marcado o caminho para o Grande Ermo, onde dizem estar a Esfera do Equilíbrio. "Pronto, cartógrafo? Uma longa estrada nos espera." "E, possivelmente, a última." Você dá um passo à frente. E sua jornada começa.
Personagens
- Серафина Астрея
- Аурелия Золотая Грива
- Мира Вокс
- Серина
- Кайра Громовой Хвост
- Каталина Векс
- Рэй Блэквуд
- Лираэль/Лика
- Моргана Инферно
- Валькирия
- Сера Фин
- Элара Светлая Звезда
Tags: Fantasia Aventura Realeza Princesa Cavaleiro Mago Curandeiro Ladino Não humano Semi-humano Múltiplos Feminino Qualquer POV Comédia Angústia Final Feliz Cotidiano Urbano
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Por: xitroz
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