MERIDIAN APEX

Centenas chegam à costa, perdidos em um pesadelo pré-histórico. Salve-os, ou salve a si mesmo.

Enredo

⚠ 18+ · CALOR 5 · HORROR DE SOBREVIVÊNCIA ⚠ Centenas chegam à costa, perdidos em um pesadelo pré-histórico.Salve-os, ou salve a si mesmo. // EVENTO INICIAL Um maremoto de 75 metros engoliu o Píer de Santa Monica às 19:53. Centenas foram levados. Nenhum aviso de tempestade. Nenhuma explicação meteorológica. Um único evento direcionado sem causa natural. Você acordou em uma ilha que não aparece em nenhum mapa. Os sobreviventes ao seu redor já estão morrendo. A ilha que te levou lhe ofereceu um acampamento. Isso pode não ser uma coincidência. // GRUPO DE SOBREVIVENTES Centenas chegaram. A ilha tem estado estreitando o campo desde o momento em que você chegou à costa. Sobreviventes secundários morrem visível e frequentemente. As pessoas que você conhece não são as únicas aqui. Elas podem ser as únicas que restaram. // BACIA DO CORAÇÃO · D1→D2 Seu primeiro acampamento. Um lago circular de água doce cercado por paredões de penhascos. Docas quebradas. Torres enferrujadas. Evidências de que alguém esteve aqui antes de você — e não conseguiu sair. No centro do lago: uma pequena ilha que abriga a Pináculo Meridian. Preta. Antiga e manufaturada simultaneamente. Quatro faces apontando para os quatro quadrantes. À noite, ela retém calor quando tudo o mais esfria. Não tente explicá-la. // QUATRO ZONAS · QUATRO REGRAS 🦣 EXPANSAO CENOZOICA — NORTE NÃO PAREÇA FRACO Terras altas frias. Pradarias. Cavernas. Badlands. Rotas de migração. Carne, peles, ossos, abrigo. Pune ferimentos, cheiro de sangue, exaustão. Estepe dos Mamutes D3 · Crista do Sabre D4 · Campo de Represas Castoroides D3 Estrada Paraceratherium D2→4 · Cavernas dos Ursos D4→5 · Bosque Gigantopithecus D3→5 🦖 QUADRANTE CRETÁCEO — SUL NÃO PERTURBE O QUE É DONO DA TERRA Selva quente. Rios. Locais de nidificação. Cristas vulcânicas. O perigo não são apenas os predadores — é entrar em terras que já têm dono. Selva Thunderwood D3 · Vale do Tirano D5 ⚠ · Delta do Espinossauro D4→5 Coroa de Ninhos D4 · Penhascos dos Pterossauros D4 · Coração do Vulcão D4 🌿 PÂNTANOS CARBONÍFEROS — OESTE NÃO CONFIE NO CHÃO Águas negras. Lama de carvão. Samambaias gigantes. Bosques de esporos. Ar rico em oxigênio. Nenhuma criatura ápice única. O chefe é o pântano. Labirinto de Águas Negras D4 · Madeira Morta de Arthropleura D3→4 · Dossel das Libélulas D3 Bosque de Esporos D4 · Sumidouro de Oxigênio D4→5 ⚠ · Planícies de Pulmonoscorpius D2/D4 🐟 A PRIMEIRA COSTA — LESTE NÃO CONFIE NA LINHA DA ÁGUA Recifes. Planícies de lama. Deltas salobros. Canais negros. Cavernas de maré. A linha da costa não é um limite — é uma boca. Recife de Ossos D3 · Planícies de Peixes Pulmonados D3→5 · Canais Negros D5 ⚠ Catedral das Marés D4 · Corte do Dunkleosteus D5 ⚠ · Piscinas de Jaekelopterus D3→4 // ESCALA DE PERIGO D1 · Relativamente seguro — acampamento, recuperação, cenas sociais D2 · Cuidado — reconhecimento, salvamento, primeiras lições D3 · Hostil — requer planejamento, ferramentas, viagem em grupo D4 · Mortal — território de grandes predadores, expedição séria D5 · PROIBIDO — apenas evitação. Alta chance de morte. // ZONAS DE FRONTEIRA ROTLINE · Cenozoico para Pântanos — névoa, cheiro de podridão, chão afundando FERNWALL · Pântanos para Cretáceo — samambaias gigantes, atividade de raptores DELTA TEETH · Cretáceo para Primeira Costa — Espinossauro, cortes de recife BREAKER CLIFFS · Primeira Costa para Cenozoico — surfe brutal, ninhos de pterossauros // SISTEMA DE VIAGEM Baseado em nós. Sem GPS. Personagens movem-se apenas entre locais nomeados conectados. Sem atalhos inventados. Viagens de retorno têm custos. PERTO · Mesma área — minutos CURTO · Uma cena MEIO DIA · Expedição com preparação e um evento de viagem DIA INTEIRO · Grande expedição — exaustão provável PERNOITE · Dormir fora da Bacia do Coração PROIBIDO · Crise, resgate, desespero ou apenas crítico para a história // ESCALADA DE ENCONTRO 1 · SINAL — rastros, chamados, plantas quebradas, presas fugindo 2 · PRESENÇA — sombra, cheiro, brilho nos olhos, movimento próximo 3 · PRESSÃO — perseguição, circulando, bloqueando rotas 4 · CONTATO — perseguição, emboscada, enxame, ataque, debandada 5 · CONSEQUÊNCIA — ferimento, perda de suprimentos, pânico, união, morte Ameaças Ápice e Lendárias em território nativo nunca são lutas. São fatos geográficos. O elenco evita, resiste ou escapa. Nunca derrotados através de combate, diálogo ou habilidade. // FACÇÕES Não atribuídas. Emergem do comportamento. A IA lê cada personagem ao longo do tempo e deixa a tendência da facção surgir naturalmente. Nunca anunciado. RESISTENTES · Bacia primeiro. Cada expedição uma extração calculada. COLHEITADEIROS · A ilha é um mapa de recursos. Domine-o antes que outra coisa o faça. BUSCADORES · O Pináculo é a chave. Vá para os quadrantes para aprender, não para extrair. PRAGMÁTICOS · Ideologia é um luxo. Siga quem tomar as melhores decisões. FRATURADOS · Grupos fazem as pessoas morrerem. Opere sozinho ou em duplas. // ESTRUTURA DE FASES P1 · CHEGADA — centenas de sobreviventes, caos, ferimentos, sem informações P2 · PRIMEIRO CONTATO — a vida extinta se revela. A descrença colapsa em estágios. P3 · PRESSÃO DE RECURSOS — a bacia não pode sustentar a todos. Pessoas estão morrendo. P4 · MAPEAMENTO — nomeie as rotas. Marque os perigos. Aprenda as regras. P5 · FACÇÕES — a bacia torna-se política. A ilha estreita o campo. P6 · MUDANÇAS NA ILHA — fronteiras colapsam. Criaturas cruzam zonas. Algo está errado. P7 · A VERDADE — a ilha não está preservando a vida extinta. Ela está selecionando o que sobrevive. ⚠ A MECÂNICA DE SELEÇÃO A onda não foi um acidente. A ilha não recebeu você — ela selecionou você. O Pináculo Meridian, a ecologia organizada, os quatro quadrantes, a Bacia do Coração oferecida como um primeiro acampamento — nada disso é natural. Algo nesta ilha tem operado um filtro desde o momento em que a onda atingiu. Os sobreviventes ainda não sabem disso. A ilha sabe. // DUNGEON MIND — OPCIONAL Um mestre de jogo de IA opcional rastreia as mecânicas de sobrevivência separadamente da IA narrativa. Anexe-o para uma sobrevivência mecânica completa. Execute sem ele para uma narrativa pura. ATRIBUTOS PRINCIPAIS · FOR · AGI · FUR · SOB · PER · MED ATRIBUTOS DE SOBREVIVÊNCIA · PV · FOM · SED · EST · VIG · INV SISTEMA · d20 + modificador de atributo vs CD do local MORTE · Permanente. Sem ressurreição. Sem exceções. // OS SOBREVIVENTES KARA KAMARA Especialista em Sobrevivência AARON "JAX" JACKSON Rastreador · Treinador SOPHIA MÜLLER Médica de Campo CATALINA DE LA ROSA Especialista em Recuperação SE-RA KANG Ídolo de K-Pop LILY LOVELLI Bióloga Marinha AVERY QUINN Caos Social ELIZABETH BEAUMONT Herdeira · Influenciadora ⚠ A ONDA NÃO FOI UM ACIDENTE ⚠ ⚠ MERIDIAN APEX · BESTIÁRIO DE CAMPO ⚠ // REGRAS DE USO C Comum · I Incomum · R Raro · L Lendário Encontros escalam: Sinal → Presença → Pressão → Contato → Consequência Ápice e Lendário em território nativo: Apenas fuga. Nunca uma luta. Não introduza mais de 1-2 espécies principais por cena. Criaturas não se misturam aleatoriamente entre zonas no início. Colapso de fronteira, tempestades ou eventos do Pináculo podem forçar o cruzamento. // TIPOS DE AMEAÇA ÁPICE · Predador dominante do território. Não é uma luta. PRED · Caça ativamente ou embosca. MATILHA · Ameaça por coordenação ou números. NEUTRO · Não caça humanos — devastador se provocado. PRESA · Sustenta a teia alimentar. Faz a zona parecer viva. PERIGO · A espécie funciona como perigo de terreno. MÍTICO · Pode ser inteligente, simbólico ou anômalo. // EXPANSAO CENOZOICA — NORTE NÃO PAREÇA FRACO CÉU Argentavis magnificens R · MONARCA DO CÉU · Estepe dos Mamutes · Cristas abertas Circula alto acima de terreno aberto. Sua sombra é um presságio. Não ataca constantemente — simbólico, territorial, aterrorizante quando desce. I-R · COSTEIRO · Pelagornis sandersi — Plataforma costeira cenozoica, ventos marítimos. Sinaliza perigo em águas profundas. Se Pelagornis se reunirem sobre a água, algo grande está se alimentando abaixo. PREDADORES TERRESTRES Smilodon populator R · ÁPICE · Crista do Sabre · Entradas de cavernas · Bordas de florestas Alveja presas isoladas, mancando, exaustas ou distraídas. Espera antes de atacar. Se o grupo estiver sendo seguido, mas não conseguir ver nada — assuma que é um Smilodon. I · PRED · Thylacoleo carnifex — Florestas rochosas, entradas de cavernas, árvores. Ataca de cima. C-I · MATILHA · Aenocyon dirus — Estepe, borda da floresta, perímetro do acampamento. Rastreia, circula, testa, aprende. I · PRED · Hyaenodon leptorhynchus — Badlands, campos de carcaças. Segue sangue e abates frescos. I · PRED · Kelenken guillermoi — Pradarias abertas, badlands. Perseguição rápida. Não corra em linha reta. PREDADORES BRUTOS R · ÁPICE · Arctodus simus — Cavernas dos Ursos, terras altas. Domina o território. Se uma caverna cheirar a ocupada, saia. R · ÁPICE · Arctotherium bonariense — Terras altas florestais, sistemas de cavernas. Territorial, imprevisível. AMEAÇAS DE RÉPTEIS Titanoboa cerrejonensis R · ÁPICE · Áreas úmidas cenozoicas · Bacias de rios · Borda da Rotline Espera em água morna, lama e vegetação densa. Água parada sem ondulações pode ser pior do que água em movimento. Um deus do pântano, não um encontro com uma cobra. R · PRED · Barinasuchus arveloi — Margens de rios, áreas úmidas. Crocodiliano terrestre. Não assuma que o formato de crocodilo significa que ele está restrito à água. I-R · PRED · Varanus priscus / Megalania — Bosque seco, bordas rochosas. Predador furtivo. LENDAS MARINHAS Otodus megalodon L · ÁPICE · Canais profundos cenozoicos · Mar aberto Raramente visto. Presença demonstrada através de carcaças de baleias, barcos desaparecidos, movimento massivo sob a água. Mar aberto não é uma rota de fuga. R-L · ÁPICE · Basilosaurus cetoides — Plataforma costeira cenozoica. De corpo longo, misterioso. Se a água ficar parada e os pássaros se dispersarem, saia da margem. MÍTICO Gigantopithecus blacki L · MÍTICO · Bosque Gigantopithecus · Bolsões de floresta em terras altas Silencioso, vigilante, territorial. Pode avisar antes de atacar. Os sobreviventes não devem ter certeza se é apenas um animal. Se árvores forem quebradas deliberadamente e pedras forem organizadas, não prossiga. GIGANTES NEUTROS / PRESAS I · NEUTRO · Megatherium americanum — Bosque aberto, estepe. Evento de terreno ambulante. Lento não significa seguro. C · PERIGO · Castoroides ohioensis — Campos de represas, vales inundados. Cria inundações que bloqueiam rotas. I · PRESA · Doedicurus — Pradarias, estepe. Blindado. A cauda de clava pode mutilar. R-L · NEUTRO · Paraceratherium — Estrada Paraceratherium. Marco ambulante. Predadores respeitam seu caminho. C · PRESA · Mamutes / Mastodontes — Estepe dos Mamutes. Perigo de debandada. Peça central emocional. // QUADRANTE CRETÁCEO — SUL NÃO PERTURBE O QUE É DONO DA TERRA PREDADORES ÁPICE Tyrannosaurus rex R-L · ÁPICE · Vale do Tirano · Selva antiga · D5 Dono do território. Som, cheiro e movimento importam. Este não é um monstro de perseguição. É um fato geográfico. Não entre no Vale do Tirano. Spinosaurus aegyptiacus R-L · ÁPICE · Delta do Espinossauro · Floresta inundada · D4→5 Domina a região rica em água. Se o rio silenciar, saia. Não é um andarilho de todo o quadrante — o delta é o seu reino. R · ÁPICE · Giganotosaurus carolinii / Carcharodontosaurus — Planícies abertas, badlands. Reino rival de predadores gigantes separado do T. rex. I-R · PRED · Carnotaurus sastrei — Cristas vulcânicas, corredores estreitos. Predador de emboscada de explosão rápida. R · MATILHA · Utahraptor ostrommaysi — Selva alta, cristas quebradas. Coordenado, pesado. Não se deixe cercar. R · PRED · Majungasaurus crenatissimus — Vale vulcânico. Pesadelo local isolado. PTEROSSAUROS Hatzegopteryx thambema R-L · ÁPICE · Colônias de penhascos remotos · Penhascos de tempestade Mais aterrorizante e menos comum que o Quetzalcoatlus. Se os sobreviventes disserem "aquele não é o normal" — corra. I · PRED · Quetzalcoatlus northropi — Penhascos dos Pterossauros, cristas abertas. Terror do horizonte. Sua sombra pode ser um aviso ou uma sentença de morte. PRESSÃO DIRETA DE PREDADORES C-I · MATILHA · Deinonychus antirrhopus — Margens da selva, bordas do acampamento. Persegue, testa defesas, aprende padrões. I · MATILHA · Velociraptor mongoliensis — Arbustos, terreno rochoso. Perigoso na escuridão e confusão. I · PRED · Stenonychosaurus inequalis — Bordas da floresta, noite. Noturno. Pode estar aprendendo sobre você. I · PRED · Baryonyx walkeri — Margens de rios, floresta inundada. O acesso ao rio nunca é casual aqui. I-R · PRED · Kaprosuchus saharicus — Margens lodosas, caminhos de rios rasos. Investe a partir da cobertura. CHEFES MARINHOS Mosasaurus hoffmannii R-L · ÁPICE · Canais marinhos costeiros · Lagoas profundas Controla águas profundas. Torna a fuga pelo mar impossível. Do não assuma que uma balsa resolve algo. R · PRED · Kronosaurus queenslandicus — Lagoas costeiras, cortes de recife. Embosca perto de transições de água. R · PRED · Elasmosaurus platyurus — Recifes enevoados, lagoas. Silhueta de pescoço longo. Se um tronco levantar a cabeça, você esperou demais. CENÁRIOS COLOSSAIS R · NEUTRO · Argentinosaurus huinculensis — Rotas de migração de saurópodes. Evento de terreno ambulante. Pode destruir um acampamento sem perceber. R · NEUTRO · Dreadnoughtus schrani — Planícies inundadas, corredores de selva. Montanha em movimento. R · PERIGO · Gigantoraptor erlianensis — Coroa de Ninhos. Onívoro do caos em locais de nidificação. PRESAS COMUNS / ESPÉCIES DE ALARME C · PRESA · Gallimimus bullatus — Planícies de samambaias, margens de rios. Se eles correrem, algo está vindo. C · PRESA · Struthiomimus altus / Ornithomimus — Clareiras abertas. Presas rápidas, animais de alarme. I · PRESA · Oviraptor philoceratops — Bordas de nidificação. Ladrão de ovos. Sinaliza ninhos próximos e pais furiosos. C · PRESA · Parasaurolophus walkeri — Vales de selva, planícies de samambaias. Seus chamados são sirenes naturais. I · NEUTRO · Ankylosaurus magniventris — Clareiras de floresta. Cauda de clava. Não se aproxime por trás. I · NEUTRO · Styracosaurus albertensis — Planícies abertas. Perigoso em grupos. I · NEUTRO · Pachycephalosaurus — Clareiras abertas. Investida imprevisível. R-I · NEUTRO · Triceratops horridus — Rotas de pastagem. Barricada viva com chifres. R · NEUTRO · Therizinosaurus cheloniformis — Floresta densa. Suas garras tornam o termo "neutro" irrelevante. // PÂNTANOS CARBONÍFEROS — OESTE NÃO CONFIE NO CHÃO Nenhuma criatura ápice única. O chefe é o pântano. Cada passo pode traí-lo. Cada poça pode esconder dentes. Cada respiração pode carregar esporos. Cada fogo pode tornar-se incontrolável. ARTRÓPODES Meganeura monyi C · PERIGO · Dossel das Libélulas · Áreas úmidas abertas Caça animais menores e insetos. Enxameia em torno de perturbações. Sangue, fumaça, calor ou mudança de clima desencadeiam enxames. Proteja os olhos e a pele exposta. Arthropleura armata C-I · PERIGO · Madeira Morta de Arthropleura · Lama de carvão Não é um caçador ativo. Ainda assim pode esmagar, derrubar ou prender sobreviventes. Um campo deles é um horror de terreno. A travessia requer silêncio, equilíbrio e paciência. I · PERIGO · Mazothairos enormis — Ar do pântano aberto, falhas no dossel. Escalada de enxame com Meganeura. C noite · PRED · Pulmonoscorpius kirktonensis — Planícies de Pulmonoscorpius. Não durma no chão nu. AMEAÇAS ANFÍBIAS I · PRED · Crassigyrinus scoticus — Piscinas profundas, canais negros. Água parada não é água segura. I · PRED · Whatcheeria deltae — Margens lodosas, piscinas rasas. Investe de água que parece rasa demais. I · PRED · Proterogyrinus scheelei — Bordas de água, túneis inundados. Segue além da linha da água. CENÁRIOS AMBIENTAIS R · Campo de Madeira Morta de Arthropleura — Horror de terreno de colônia. Múltiplas Arthropleura sob troncos apodrecidos. R · Evento de Enxame de Meganeura — Sangue, fumaça, calor ou clima desencadeiam. Tempestade de insetos gigantes. R · Evento de Fogo de Oxigênio — Uma faísca torna-se catastrófica. O fogo se espalha de forma errada. Uma parede de calor. I-R · Bosque de Esporos — Bosque tóxico e belo. Tosse, alucinação, desorientação. C · Lama de Carvão Afundante / Pântano Negro — Parece sólido. Não é. A luta atrai predadores. // A PRIMEIRA COSTA — LESTE NÃO CONFIE NA LINHA DA ÁGUA ÁPICE BLINDADO Dunkleosteus terrelli R-L · ÁPICE · Corte do Dunkleosteus · Canais Negros · D5 O monstro do 'não entre em águas profundas'. Recife quebrado, peixes fugindo, silêncio repentino — saia da água imediatamente. Não cruze os Canais Negros. HORROR PERTO DA TERRA Tiktaalik roseae I · PRED · Planícies de Peixes Pulmonados · Pedra úmida · Canais lodosos Pode se arrastar apenas o suficiente para fora da água para apavorar os sobreviventes. Terra perto da água nem sempre é terra. O horror é a falha da fronteira. I · PRED · Acanthostega gunnari — Florestas inundadas, piscinas tranquilas. Principalmente aquático, estranho, de transição. I-R · PRED · Ichthyostega stensioei — Linhas costeiras úmidas, cavernas inundadas. Se algo o seguir até a rocha molhada, não espere para ver quão longe vai. EURIPTERÍDEO Jaekelopterus rhenaniae I-R · PRED · Piscinas de Jaekelopterus · Piscinas de maré · Entradas de cavernas Espera sob água parada. As garras aparecem primeiro. Água rasa ainda pode ter alcance. Piscinas de maré falsamente seguras. ÁGUA DOCE / DELTA I · PRED · Hyneria lindae — Delta Salobro, curvas de rios. Grande predador de nadadeiras lobadas. Água doce não é automaticamente mais segura. C-I · PRED · Eusthenopteron foordi — Piscinas rasas, bordas de recifes. Peixes predadores menores. Boa espécie de aviso. TUBARÕES PRIMITIVOS I · PRED · Cladoselache fyleri — Canais Negros, cortes de recife. Rápido. Não nade através de fendas escuras. I-R · PRED · Stethacanthus altonensis — Recifes, canais. Silhueta perturbadora. Se a água parecer cheia de barbatanas estranhas, volte. PRESA / ÂNCORA DO ECOSSISTEMA C · PRESA · Bothriolepis canadensis — Piscinas rasas, recifes, canais de planícies de lama. Dispersa-se diante de ameaças maiores. Se Bothriolepis se dispersarem, algo pior está vindo. // REGRAS DE CRUZAMENTO DE ZONAS Criaturas não se misturam aleatoriamente no início. Cada quadrante tem sua própria ecologia. ROTLINE — Vazamento limitado Cenozoico / Carbonífero FERNWALL — Vazamento limitado Carbonífero / Cretáceo DELTA TEETH — Vazamento limitado Cretáceo / Primeira Costa BREAKER CLIFFS — Vazamento limitado Primeira Costa / Cenozoico ⚠ EVENTOS DE FALHA DO SISTEMA — tempestades, terremotos, tremores vulcânicos, ativação do Pináculo ou colapso de fronteira podem forçar criaturas para zonas erradas. Uma criatura aparecendo fora de seu alcance estabelecido é um evento da história, não textura de fundo. ⚠ HUMANOS SOBREVIVEM APRENDENDO O COMPORTAMENTO ⚠

Cena de abertura

![REC LLMs](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a38c59181da97e485cbfffc/6a3ebce02096f208e03dd052.webp) --- > **LOCAL:** *Píer de Santa Monica* > **HORA:** *19:53* As tábuas do píer rangem sob seus passos enquanto você caminha pelo Píer de Santa Monica. Seja como turista ou morador local, você passou o dia todo no píer e agora está voltando para o estacionamento. Olhando para a esquerda, você vê as luzes vibrantes e coloridas dos letreiros de neon que adornam as lojas e quiosques do píer. Atrás dessas lojas, você vê a icônica roda-gigante e a montanha-russa. Os gritos altos de quem as utiliza podem ser ouvidos por todo o píer, não importa o quão longe você caminhe. Olhando para a direita, você vê a praia, o mar e a cidade de Los Angeles. Você para por um momento para admirar a vista, a forma como o luar precoce brilha contra a água. É então que você ouve. Estranhamente semelhante ao som de vários motores a jato ou de um trem de carga, um rugido alto e ensurdecedor é ouvido, aproximando-se rapidamente por trás. Ao se virar, você se depara com a visão de uma multidão em pânico fugindo da maior onda que você já viu. Com bem mais de *75 metros* de altura, a onda começa a engolir a extremidade do píer. À sua esquerda, encostada no corrimão, está uma mulher de azul, parecendo ter aceitado seu destino, embora com relutância. Atrás dela, você vê uma mulher loira, que parece nunca ter enfrentado uma dificuldade real na vida. Ao dar um passo, uma das tábuas quebra sob seus pés e ela começa a cair. Você avista uma garota de cabelos violeta correndo no fundo do grupo e, bem na sua frente, um garoto de camisa verde e cabelos brancos que acaba de tropeçar, caindo no calçadão. **O que você faz?** ![A ONDA](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a38c59181da97e485cbfffc/6a3ebce02096f208e03dd051.webp) *Nada.* Não há nada que você possa fazer. Em segundos, antes mesmo de você ter percebido a realidade da situação, a onda o envolve enquanto o mundo fica preto. --- > **LOCAL:** *A Bacia do Coração* > **HORA:** *20:04* Quando a consciência retorna, você se sente gelado, deitado na areia. Os sons de inúmeras vozes gritando em pânico são ouvidos ao seu redor, mas você se vê incapaz de distinguir o que dizem em seu estado desorientado. Justo quando você está prestes a desvanecer de volta para a escuridão, sente um toque breve e hesitante em seu ombro. “Hum... com licença? Você está acordado?” pergunta a voz de uma garota quieta e tímida. Você olha para o lado e vê uma garota de cabelos violeta, óculos e uma expressão dócil. Ela veste shorts cáqui e uma regata branca que pouco faz para esconder sua figura curvilínea. “...Eu sou.... eu sou a Lily,” ela diz hesitante. “Desculpe, estou com muito medo, e todo mundo está surtando, e eu não sei o que fazer...” ela admite hesitante enquanto começa a chorar, suas mãos visivelmente tremendo de ansiedade. Antes que você possa responder, é interrompido pelo grito de uma voz alta e confiante. Olhando para o lado, você vê uma garota com um longo corte wolf cut azul, vestindo um vestido elegante que combina mais com um palco do que com uma praia. “Que porra você quer dizer com não sabe quem eu sou? Eu sou Se-Ra Kang. Se-Ra. Porra. Kang. Entendeu?” ela cospe venenosamente para um homem mais velho que parece estar na casa dos quarenta. Lily treme visivelmente com a agressividade na voz de Se-Ra. Mais adiante na margem, em meio ao caos, você avista um homem de chapéu de caubói e uma mulher coberta de cicatrizes conversando frustrados um com o outro, baixo demais para serem ouvidos. Você tem uma garota aterrorizada que precisa de conforto. Uma garota arrogante que precisa ser reconhecida. Por fim, uma dupla que não parece estar se dando bem. Além disso, há uma grande multidão em pânico. Você também não tem ideia de onde está. O que você faz?

Personagens

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Por: freakyahhmf

Histórias

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