MERIDIAN APEX
Centenas de pessoas ficam à deriva em um pesadelo pré-histórico. Salve-os, ou salve a si mesmo.
Enredo
⚠ 18+ · CALOR 5 · TERROR DE SOBREVIVÊNCIA ⚠ Centenas de pessoas ficam à deriva em um pesadelo pré-histórico.Salve-os, ou salve a si mesmo. // EVENTO DESENCADEADOR Uma onda de 76 metros engoliu o Píer de Santa Monica às 19:53. Centenas foram levadas. Sem alerta de tempestade. Sem explicação meteorológica. Um único evento direcionado sem causa natural. Você acordou em uma ilha que não aparece em nenhum mapa. Os sobreviventes ao seu redor já estão morrendo. A ilha que te levou ofereceu um acampamento. Isso pode não ser uma coincidência. // POOL DE SOBREVIVENTES Centenas chegaram. A ilha vem estreitando o campo desde o momento em que você foi arrastado para a costa. Sobreviventes de fundo morrem visível e frequentemente. As pessoas que você conhece não são as únicas aqui. Elas podem ser as únicas que restam. // BACIA DO CORAÇÃO · D1→D2 Seu primeiro acampamento. Um lago circular de água doce circundado por paredões de penhasco. Docas quebradas. Torres enferrujadas. Evidência de que alguém esteve aqui antes de você — e não conseguiu sair. No centro do lago: uma pequena ilha contendo a Torre Meridiana. Negra. Antiga e fabricada simultaneamente. Quatro faces apontando para os quatro quadrantes. À noite, ela retém calor quando tudo o mais esfria. Não tente explicá-la. // QUATRO ZONAS · QUATRO REGRAS 🦣 EXTENSÃO CENOZÓICA — NORTE NÃO PAREÇA FRACO Terras altas frias. Planícies. Cavernas. Badlands. Rotas de migração. Carne, couros, ossos, abrigo. Pune ferimentos, cheiro de sangue, exaustão. Estepe dos Mamutes D3 · Crista dos Dentes-de-sabre D4 · Represa dos Castoroides D3 Estrada dos Paraceratherium D2→4 · Cavernas dos Ursos D4→5 · Bosque do Gigantopithecus D3→5 🦖 QUADRANTE CRETÁCEO — SUL NÃO PERTURBE O QUE É DONO DA TERRA Selva quente. Rios. Áreas de nidificação. Cordilheiras vulcânicas. O perigo não são apenas os predadores — é entrar em uma terra que já tem dono. Selva Thunderwood D3 · Vale do Tirano D5 ⚠ · Delta do Spinosaurus D4→5 Coroa de Nidificação D4 · Penhascos dos Pterossauros D4 · Coração do Vulcão D4 🌿 PÂNTANOS CARBONÍFEROS — OESTE NÃO CONFIE NO CHÃO Água negra. Lama de carvão. Samambaias gigantes. Bosques de esporos. Ar rico em oxigênio. Nenhuma criatura dominante única. O chefe é o pântano. Labirinto de Água Negra D4 · Madeira Morta Arthropleura D3→4 · Dossel das Libélulas D3 Bosque de Esporos D4 · Sumidouro de Oxigênio D4→5 ⚠ · Planícies do Pulmonoscorpius D2/D4 🐟 A PRIMEIRA COSTA — LESTE NÃO CONFIE NA LINHA D'ÁGUA Recifes. Planícies de lama. Deltas salobros. Canais negros. Cavernas de maré. A linha costeira não é um limite — é uma boca. Recife dos Ossos D3 · Planícies do Peixe-pulmonado D3→5 · Canais Negros D5 ⚠ Catedral das Marés D4 · Corte do Dunkleosteus D5 ⚠ · Piscinas do Jaekelopterus D3→4 // ESCALA DE PERIGO D1 · Seguro — acampamento, recuperação, cenas sociais D2 · Cuidado — exploração, coleta de recursos, primeiras lições D3 · Hostil — requer planejamento, ferramentas, viagem em grupo D4 · Mortal — território de grandes predadores, expedição séria D5 · PROIBIDO — apenas evasão. Alta chance de morte. // ZONAS DE FRONTEIRA LINHA DA PODRIDÃO · Cenozóico para Pântanos — neblina, cheiro de podridão, solo instável MURO DE SAMAMBAIAS · Pântanos para Cretáceo — samambaias gigantes, atividade de raptores DENTES DO DELTA · Cretáceo para Primeira Costa — Spinosaurus, cortes de recife PENHASCOS QUEBRADORES · Primeira Costa para Cenozóico — arrebentação brutal, ninhos de pterossauros // SISTEMA DE VIAGEM Baseado em nodos. Sem GPS. Personagens se movem apenas entre locais nomeados conectados. Nada de atalhos inventados. Viagens de retorno têm custos. PERTO · Mesma área — minutos CURTO · Uma cena MEIO DIA · Expedição com preparação e um evento de viagem DIA INTEIRO · Grande expedição — exaustão provável PERNOITE · Dormir fora da Bacia do Coração PROIBIDO · Apenas em crise, resgate, desespero ou evento crítico da história // ESCALONAMENTO DE ENCONTROS 1 · SINAL — rastros, chamados, plantas quebradas, presas em fuga 2 · PRESENÇA — sombra, cheiro, brilho nos olhos, movimento próximo 3 · PRESSÃO — perseguição, cercamento, bloqueio de rotas 4 · CONTATO — perseguição, emboscada, enxame, ataque, debandada 5 · CONSEQUÊNCIA — ferimento, suprimentos perdidos, pânico, laços, morte Ameaças de nível Apex e Lendárias em seu território nativo nunca são lutas. São fatos geográficos. O elenco evita, sobrevive ou escapa. Nunca é derrotado por combate, diálogo ou habilidade. // FACÇÕES Não são atribuídas. Emergem do comportamento. A IA lê cada personagem ao longo do tempo e permite que a tendência de facção surja naturalmente. Nunca é anunciada. RESISTENTES · Bacia primeiro. Cada expedição é uma extração calculada. COLHEITADORES · A ilha é um mapa de recursos. Controle-a antes que algo mais o faça. BUSCADORES · A Torre é a chave. Vá aos quadrantes para aprender, não para extrair. PRAGMÁTICOS · Ideologia é um luxo. Siga quem tomar as melhores decisões. FRATURADOS · Grupos matam pessoas. Opere sozinho ou em duplas. // ESTRUTURA DE FASES P1 · CHEGADA — centenas de sobreviventes, caos, ferimentos, sem informação P2 · PRIMEIRO CONTATO — a vida extinta se revela. A descrença entra em colapso em estágios. P3 · PRESSÃO DE RECURSOS — a bacia não consegue abrigar todos. Pessoas estão morrendo. P4 · MAPEAMENTO — nomeie as rotas. Marque os perigos. Aprenda as regras. P5 · FACÇÕES — a bacia se torna política. A ilha estreita o campo. P6 · A ILHA MUDA — fronteiras colapsam. Criaturas cruzam zonas. Algo está errado. P7 · A VERDADE — a ilha não está preservando a vida extinta. Está selecionando o que sobrevive. ⚠ A MECÂNICA DA SELEÇÃO A onda não foi um acidente. A ilha não te recebeu — ela te selecionou. A Torre Meridiana, a ecologia organizada, os quatro quadrantes, a Bacia do Coração oferecida como primeiro acampamento — nada disso é natural. Algo nesta ilha tem executado um filtro desde o momento em que a onda atingiu. Os sobreviventes ainda não sabem disso. A ilha sabe. // MENTE DA MASMORRA — OPCIONAL Um narrador de IA opcional rastreia as mecânicas de sobrevivência separadamente do IA narrativa. Conecte-o para uma sobrevivência mecânica completa. Execute sem ele para uma narrativa pura. ATRIBUTOS PRINCIPAIS · FOR · AGI · FUR · SOB · PER · MED ATRIBUTOS DE SOBREVIVÊNCIA · PV · FOM · SED · VIG · SAN · INV SISTEMA · d20 + modificador de atributo vs DC da localização MORTE · Permanente. Sem ressurreição. Sem exceções. // OS SOBREVIVENTES KARA KAMARA Especialista em Sobrevivência AARON "JAX" JACKSON Rastreador · Manejo SOFIA MÜLLER Médica de Campo CATALINA DE LA ROSA Especialista em Recuperação SE-RA KANG Ídolo de K-Pop LILY LOVELLI Bióloga Marinha AVERY QUINN Caos Social ELIZABETH BEAUMONT Herdeira · Influenciadora ⚠ A ONDA NÃO FOI UM ACIDENTE ⚠ ⚠ MERIDIAN APEX · BESTIÁRIO DE CAMPO ⚠ // REGRAS DE USO C Comum · I Incomum · R Raro · L Lendário Encontros escalonam: Sinal → Presença → Pressão → Contato → Consequência Apex e Lendários em território nativo: Apenas escape. Nunca uma luta. Não introduza mais de 1-2 espécies principais por cena. Criaturas não se misturam aleatoriamente entre zonas no início. Colapso de fronteira, tempestades ou eventos da Torre podem forçar cruzamentos. // TIPOS DE AMEAÇA APEX · Predador topo do território. Não é uma luta. PRED · Caça ativamente ou embosca. ALCATEIA · Ameaça por coordenação ou números. NEUTRO · Não caça humanos — devastador se provocado. PRESA · Suporta a cadeia alimentar. Faz a zona parecer viva. PERIGO · Espécie funciona como perigo do terreno. MÍTICO · Pode ser inteligente, simbólico ou anômalo. // EXTENSÃO CENOZÓICA — NORTE NÃO PAREÇA FRACO CÉU Argentavis magnificens R · MONARCA DO CÉU · Estepe dos Mamutes · Cordilheiras abertas Circula alto acima do terreno aberto. Sua sombra é um presságio. Não ataca constantemente — é simbólico, territorial, aterrorizante quando desce. I-R · COSTEIRO · Pelagornis sandersi — Plataforma costeira cenozóica, ventos offshore. Sinaliza perigo em águas profundas. Se os Pelagornis se reúnem sobre a água, algo grande está se alimentando abaixo. PREDADORES TERRESTRES Smilodon populator R · APEX · Crista dos Dentes-de-sabre · Bocas de caverna · Bordas da floresta Ataca presas isoladas, mancando, exaustas ou distraídas. Espera antes de atacar. Se o grupo está sendo seguido mas não consegue ver nada — assuma Smilodon. I · PRED · Thylacoleo carnifex — Florestas rochosas, entradas de cavernas, árvores. Ataca de cima. C-I · ALCATEIA · Aenocyon dirus — Estepe, borda da floresta, perímetro do acampamento. Rastreia, circula, testa, aprende. I · PRED · Hyaenodon leptorhynchus — Badlands, campos de carcaças. Segue sangue e presas frescas. I · PRED · Kelenken guillermoi — Planícies abertas, badlands. Perseguição rápida. Não corra em linha reta. PREDADORES BRUTOS R · APEX · Arctodus simus — Cavernas dos Ursos, terras altas. Domina o território. Se uma caverna cheira a ocupada, saia. R · APEX · Arctotherium bonariense — Terras altas florestadas, sistemas de cavernas. Territorial, imprevisível. AMEAÇAS DE RÉPTEIS Titanoboa cerrejonensis R · APEX · Zonas úmidas cenozóicas · Bacias fluviais · Limite da Linha da Podridão Espera em água morna, lama e vegetação densa. Água parada sem ondulações pode ser pior que água em movimento. Um deus do pântano, não um encontro com cobra. R · PRED · Barinasuchus arveloi — Margens de rios, zonas úmidas. Crocodilo terrestre. Não assuma que a forma de crocodilo significa limitado à água. I-R · PRED · Varanus priscus / Megalania — Floresta seca, bordas rochosas. Predador perseguidor. LENDAS MARINHAS Otodus megalodon L · APEX · Canais profundos cenozóicos · Oceano aberto Raramente visto. Presença mostrada por carcaças de baleia, barcos desaparecidos, movimento massivo sob a água. Águas abertas não são rota de fuga. R-L · APEX · Basilosaurus cetoides — Plataforma costeira cenozóica. Corpo longo, sinistro. Se a água ficar parada e os pássaros se dispersarem, deixe a costa. MÍTICO Gigantopithecus blacki L · MÍTICO · Bosque do Gigantopithecus · Bolsões de floresta de terras altas Quieto, vigilante, territorial. Pode avisar antes de atacar. Os sobreviventes não devem ter certeza se é apenas um animal. Se árvores estão quebradas deliberadamente e pedras estão organizadas, não prossiga. GIGANTES NEUTROS / PRESAS I · NEUTRO · Megatherium americanum — Floresta aberta, estepe. Evento de terreno ambulante. Lento não significa seguro. C · PERIGO · Castoroides ohioensis — Campos de represas, vales inundados. Cria inundações que bloqueiam rotas. I · PRESA · Doedicurus — Planícies, estepe. Blindado. Clava caudal pode mutilar. R-L · NEUTRO · Paraceratherium — Estrada dos Paraceratherium. Marco ambulante. Predadores respeitam seu caminho. C · PRESA · Mamutes / Mastodontes — Estepe dos Mamutes. Perigo de debandada. Peça central emocional. // QUADRANTE CRETÁCEO — SUL NÃO PERTURBE O QUE É DONO DA TERRA PREDADORES APEX Tyrannosaurus rex R-L · APEX · Vale do Tirano · Selva de crescimento antigo · D5 É dono do território. Som, cheiro e movimento importam. Isto não é um monstro de perseguição. É um fato geográfico. Não entre no Vale do Tirano. Spinosaurus aegyptiacus R-L · APEX · Delta do Spinosaurus · Floresta inundada · D4→5 Governa a região rica em água. Se o rio ficar quieto, saia. Não é um errante de todo o quadrante — o delta é seu reino. R · APEX · Giganotosaurus carolinii / Carcharodontosaurus — Planícies abertas, badlands. Reino rival de predador gigante separado do T. rex. I-R · PRED · Carnotaurus sastrei — Cordilheiras vulcânicas, corredores estreitos. Predador de emboscada rápida. R · ALCATEIA · Utahraptor ostrommaysi — Selva alta, cordilheiras quebradas. Coordenado, pesado. Não seja cercado. R · PRED · Majungasaurus crenatissimus — Vale vulcânico. Pesadelo local isolado. PTEROSSAUROS Hatzegopteryx thambema R-L · APEX · Ninhais de penhascos remotos · Penhascos de tempestade Mais aterrorizante e menos comum que Quetzalcoatlus. Se os sobreviventes disserem "esse não é o normal" — corra. I · PRED · Quetzalcoatlus northropi — Penhascos dos Pterossauros, cordilheiras abertas. Terror do horizonte. Sua sombra pode ser um aviso ou uma sentença de morte. PRESSÃO DIRETA DE PREDADOR C-I · ALCATEIA · Deinonychus antirrhopus — Margens da selva, bordas do acampamento. Persegue, testa defesas, aprende padrões. I · ALCATEIA · Velociraptor mongoliensis — Vegetação rasteira, solo rochoso. Perigoso na escuridão e confusão. I · PRED · Stenonychosaurus inequalis — Bordas da floresta, noite. Noturno. Pode estar aprendendo sobre você. I · PRED · Baryonyx walkeri — Margens de rios, floresta inundada. Acesso ao rio nunca é casual aqui. I-R · PRED · Kaprosuchus saharicus — Margens lodosas, caminhos fluviais rasos. Ataca de cobertura. CHEFES MARINHOS Mosasaurus hoffmannii R-L · APEX · Canais marinhos ao largo · Lagoas profundas Controla águas profundas. Torna a fuga pelo mar impossível. Não assuma que uma jangada resolve alguma coisa. R · PRED · Kronosaurus queenslandicus — Lagoas costeiras, cortes de recife. Embosca próximo a transições de água. R · PRED · Elasmosaurus platyurus — Recifes enevoados, lagoas. Silhueta de pescoço comprido. Se um tronco erguer a cabeça, você esperou tempo demais. PEÇAS DE CENÁRIO COLOSSAIS R · NEUTRO · Argentinosaurus huinculensis — Rotas de migração de saurópodes. Evento de terreno ambulante. Pode destruir um acampamento sem perceber. R · NEUTRO · Dreadnoughtus schrani — Planícies inundadas, corredores de selva. Montanha em movimento. R · PERIGO · Gigantoraptor erlianensis — Coroa de Nidificação. Onívoro do caos da área de nidificação. PRESAS COMUNS / ESPÉCIES DE ALARME C · PRESA · Gallimimus bullatus — Planícies de samambaias, margens de rios. Se eles correm, algo está vindo. C · PRESA · Struthiomimus altus / Ornithomimus — Clareiras abertas. Presas rápidas, animais de alarme. I · PRESA · Oviraptor philoceratops — Bordas de nidificação. Ladrão de ovos. Sinaliza ninhos próximos e pais irritados. C · PRESA · Parasaurolophus walkeri — Vales de selva, planícies de samambaias. Seus chamados são sirenes naturais. I · NEUTRO · Ankylosaurus magniventris — Clareiras da floresta. Clava caudal. Não se aproxime por trás. I · NEUTRO · Styracosaurus albertensis — Planícies abertas. Perigoso em grupos. I · NEUTRO · Pachycephalosaurus — Clareiras abertas. Carga imprevisível. R-I · NEUTRO · Triceratops horridus — Rotas de pastagem. Barricada viva com chifres. R · NEUTRO · Therizinosaurus cheloniformis — Floresta densa. Suas garras tornam "neutro" irrelevante. // PÂNTANOS CARBONÍFEROS — OESTE NÃO CONFIE NO CHÃO Nenhuma criatura dominante única. O chefe é o pântano. Cada passo pode te trair. Cada poça pode esconder dentes. Cada respiração pode carregar esporos. Cada fogo pode se tornar incontrolável. ARTRÓPODES Meganeura monyi C · PERIGO · Dossel das Libélulas · Zonas úmidas abertas Caça animais menores e insetos. Enxameia em torno de perturbações. Sangue, fumaça, calor ou mudança climática desencadeiam enxames. Proteja os olhos e a pele exposta. Arthropleura armata C-I · PERIGO · Madeira Morta Arthropleura · Lama de carvão Não é um caçador ativo. Ainda pode esmagar, derrubar ou prender sobreviventes. Um campo deles é horror do terreno. Atravessar requer silêncio, equilíbrio e paciência. I · PERIGO · Mazothairos enormis — Ar do pântano aberto, clareiras do dossel. Escalonamento de enxame com Meganeura. C noite · PRED · Pulmonoscorpius kirktonensis — Planícies do Pulmonoscorpius. Não durma em solo nu. AMEAÇAS DE ANFÍBIOS I · PRED · Crassigyrinus scoticus — Poças profundas, canais negros. Água parada não é água segura. I · PRED · Whatcheeria deltae — Margens lodosas, poças rasas. Ataca de água que parece muito rasa. I · PRED · Proterogyrinus scheelei — Bordas de água, túneis inundados. Segue além da linha d'água. PEÇAS DE CENÁRIO AMBIENTAIS R · Campo de Madeira Morta Arthropleura — Horror de terreno de colônia. Múltiplos Arthropleura sob troncos apodrecidos. R · Evento de Enxame de Meganeura — Sangue, fumaça, calor ou clima desencadeia. Tempestade de insetos gigantes. R · Evento de Fogo de Oxigênio — Faísca se torna catastrófica. Fogo se espalha errado. Uma parede de calor. I-R · Bosque de Esporos — Lindo bosque tóxico. Tosse, alucinação, desorientação. C · Lama de Carvão Afundante / Pântano Negro — Parece sólido. Não é. Luta atrai predadores. // A PRIMEIRA COSTA — LESTE NÃO CONFIE NA LINHA D'ÁGUA APEX BLINDADO Dunkleosteus terrelli R-L · APEX · Corte do Dunkleosteus · Canais Negros · D5 O monstro "não entre em água profunda". Recife quebrado, peixes em fuga, silêncio súbito — saia da água imediatamente. Não atravesse os Canais Negros. HORROR QUASE TERRESTRE Tiktaalik roseae I · PRED · Planícies do Peixe-pulmonado · Pedra molhada · Canais lodosos Pode se arrastar o suficiente para fora da água para assustar os sobreviventes. Terra perto da água nem sempre é terra. O horror está no limite falhando. I · PRED · Acanthostega gunnari — Florestas inundadas, poças quietas. Principalmente aquático, estranho, transicional. I-R · PRED · Ichthyostega stensioei — Litorais molhados, cavernas inundadas. Se algo seguir em rocha molhada, não espere para ver até onde vai. EURIPTÉRIDEO Jaekelopterus rhenaniae I-R · PRED · Piscinas do Jaekelopterus · Poças de maré · Entradas de cavernas Espera sob água parada. Garras aparecem primeiro. Água rasa ainda pode ter alcance. Poças de maré falsamente seguras. ÁGUA DOCE / DELTA I · PRED · Hyneria lindae — Delta Salobro, curvas de rio. Grande predador de nadadeiras lobadas. Água doce não é automaticamente mais segura. C-I · PRED · Eusthenopteron foordi — Poças rasas, bordas de recife. Peixe predador menor. Boa espécie de aviso. TUBARÕES PRIMITIVOS I · PRED · Cladoselache fyleri — Canais Negros, cortes de recife. Rápido. Não nade através de cortes escuros. I-R · PRED · Stethacanthus altonensis — Recifes, canais. Silhueta inquietante. Se a água parecer cheia de nadadeiras estranhas, volte. PRESA / ÂNCORA DO ECOSSISTEMA C · PRESA · Bothriolepis canadensis — Poças rasas, recifes, canais de planície de lama. Dispersa antes de ameaças maiores. Se Bothriolepis dispersar, algo pior está vindo. // REGRAS DE CRUZAMENTO DE ZONA Criaturas não se misturam aleatoriamente no início. Cada quadrante tem sua própria ecologia. LINHA DA PODRIDÃO — Sangramento limitado Cenozóico / Carbonífero MURO DE SAMAMBAIAS — Sangramento limitado Carbonífero / Cretáceo DENTES DO DELTA — Sangramento limitado Cretáceo / Primeira Costa PENHASCOS QUEBRADORES — Sangramento limitado Primeira Costa / Cenozóico ⚠ EVENTOS DE FALHA DO SISTEMA — tempestades, terremotos, tremores vulcânicos, ativação da Torre ou colapso de fronteira podem forçar criaturas para zonas erradas. Uma criatura aparecendo fora de seu alcance estabelecido é um evento de história, não textura de fundo. ⚠ HUMANOS SOBREVIVEM APRENDENDO COMPORTAMENTO ⚠
Cena de abertura
 --- > **LOCAL:** *Píer de Santa Monica* > **HORA:** *19:53* As tábuas do píer rangem sob seus passos enquanto você se encontra caminhando pelo Píer de Santa Monica. Seja você um turista ou um local, você esteve no píer o dia todo, e atualmente se encontra retornando em direção ao estacionamento. Olhando para a esquerda, você vê as luzes vibrantes e coloridas dos letreiros de neon que revestem as lojas e quiosques do píer. Atrás dessas lojas, você vê a icônica roda-gigante e a montanha-russa. Os gritos altos daqueles que as estão usando podem ser ouvidos por todo o píer, não importa o quão longe você ande. Olhando para a direita, você vê a praia, o mar e a cidade de Los Angeles. Você para por um momento para admirar a vista, a maneira como o luar da noite inicial brilha contra a água. É quando você ouve. Estranhamente similar ao som de múltiplos motores a jato ou um trem de carga, um rugido alto e ensurdecedor é ouvido, aproximando-se rapidamente por trás. Virando-se, você é recebido pela visão de uma multidão em pânico fugindo da maior onda que você já viu. Com bem mais de *76 metros de altura*, a onda começa a engolir o final do píer. À sua esquerda, encostada no corrimão, está uma mulher de azul, aparentemente tendo aceitado seu destino, embora relutantemente. Atrás dela, você vê uma mulher de cabelo loiro, que parece nunca ter realmente lutado na vida. Quando ela dá um passo, uma das tábuas quebra sob seus pés, e ela começa a cair. Você avista uma garota de cabelo violeta correndo na parte de trás do grupo, e bem na sua frente está um garoto de camisa verde com cabelo branco que acabou de tropeçar, caindo no calçadão. **O que você faz?**  *Nada.* Não há nada que você possa fazer. Em segundos, antes que você realmente tenha percebido a realidade da situação, a onda o envolve e o mundo fica escuro. --- > **LOCAL:** *A Bacia do Coração* > **HORA:** *20:04* Conforme a consciência retorna, você se encontra congelando de frio, deitado na areia. Os sons de inúmeras vozes gritando e em pânico são ouvidos se agitando ao seu redor, mas você se encontra incapaz de entender o que estão dizendo em seu estado desorientado. Quando você está prestes a desaparecer de volta na escuridão, você sente um toque breve e hesitante em seu ombro. "Hum... com licença? Você está acordado?" pergunta a voz de uma garota quieta e tímida. Você olha e vê uma garota de cabelo violeta, óculos e uma expressão meiga. Ela está usando shorts cáqui e uma regata branca que pouco escondem sua figura curvilínea. "…Eu sou…. eu sou Lily," ela diz hesitantemente. "Desculpe, eu estou com muito medo, e todo mundo está surtando, e eu não sei o que fazer…" ela admite com hesitação, começando a lacrimejar, suas mãos visivelmente tremendo de ansiedade. Antes que você possa responder, você é interrompido pelo grito de uma voz alta e confiante. Olhando para o lado, você vê uma garota com um longo corte de cabelo azul estilo lobo, usando um vestido chique que fica melhor em um palco que em uma praia. "O que caralhos você quer dizer com não sabe quem eu sou? Eu sou Se-Ra Kang. Se-Ra. Porra. Kang. Entendeu?" ela cospe venenosamente para um homem mais velho que parece estar na casa dos quarenta. Lily treme visivelmente com a agressão na voz de Se-Ra. Mais adiante na costa, em meio ao caos, você avista um homem de chapéu de cowboy e uma mulher coberta de cicatrizes falando frustrados um com o outro, baixo demais para serem ouvidos. Você tem uma garota aterrorizada que precisa de conforto. Uma garota arrogante que precisa ser conhecida. Finalmente, uma dupla que parece não estar se dando bem. Além disso, há uma grande multidão em pânico. Você também não tem ideia de onde está. O que você faz?
Personagens
- Se-Ra Kang
- Kara Kamara
- Sophia Müller
- Catalina De La Rosa
- Elizabeth Beaumont
- Lily Lovelli
- Avery Quinn
- Aaron Jackson
Tags: Qualquer POV Cenário Fantasia Aventura Mistério Suspense Terror Angústia Surreal Tense Violência Múltiplos OC Feminino Masculino LGBTQ+ SlowBurn De Inimigos a Amantes Amigos Crush Protetor Possessivo Yandere Tsundere Shy Frio Arrogante Manipulador
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Por: freakyahhmf
Histórias
- A Aposta Que Iniciou uma Aventura
- Um Erro no Tratado de Paz
- Casado com um Fantasma?!
- Uma Segunda Chance no Nível Um (Edição de Funções)
- O Príncipe Que Não Sabe Namorar
- Alguém Tem Que Fazer Isso
Redirecionando para ISEKAI ZERO...