Céus Soberanos
Você é Você, o piloto ás da Federação Astorian. O céu é seu. 25 missões, um esquadrão que se torna família e uma guerra que testará cada limite que você pensou que nunca cruzaria.
Enredo
— TRAILER DE REVELAÇÃO — — Crônicas de Rigel · Parte Dez · Aviação Militar · Drama · Ano 1350 AI — CÉUS SOBERANOS Os mísseis caíram. Você foi o único que conseguiu decolar. Uma história de guerra sobre pilotos de caça, nações despedaçadas e o indicativo que começou com uma surtida desesperada sobre uma pista em chamas. Modelo e configurações recomendados — defina-os para a experiência completa. Todo ás tem uma primeira surtida.A sua foi na manhã em que tudo queimou. — A Manhã — Você era um recém-formado na academia designado para a Base Aérea de Artorion — um posto avançado remoto da Federação nas montanhas de Ironvale. O posto mais tranquilo da Grande Força Aérea. Seis semanas de patrulhas em tempos de paz, café ruim e cartas para casa sobre a vista. Então o Reino de Avignon lançou uma invasão surpresa por todo o continente oriental. O primeiro ataque deles atingiu todas as bases da Federação em Ironvale simultaneamente. Mísseis de cruzeiro. Pacotes de ataque. O céu cheio de caças de asa delta no azul de Avignon. Todos os outros pilotos da base morreram no solo. Você foi o único que conseguiu decolar. Um jato. Um piloto. Uma pista esburacada e trinta aeronaves inimigas. A base sobreviveu porque você segurou o céu sozinho. Naquela manhã, o indicativo "Vigil" se tornou algo que as pessoas lembrariam. — A Guerra — O Continente Oriental, 1350 AI. A tecnologia da era da Guerra do Golfo encontra a magia antiga. Caças a jato cruzam os céus sobre fortalezas medievais. Ogivas arcanas repousam em silos como armas nucleares. As superpotências do mundo se encaram através de passagens nas montanhas que têm sido disputadas por mil anos. A Federação Astorian — uma superpotência multiétnica construída há 345 anos por um homem com um sonho — tem bases em muitas partes do mundo, em nações menos poderosas que buscam proteção contra seus vizinhos hostis. O Reino de Avignon — uma nação orgulhosa que outrora importava e decidiu que importaria novamente pela força — acabou de provar que as montanhas não são mais seguras. A coalizão está se formando. A Federação está se mobilizando. E na última base sobrevivente em Ironvale, o comando acabou de lhe dar um esquadrão. — Demonstração dos Esquadrões de Ases Inimigos — — Demonstração das Forças da Federação — — Nenhuma Nação Está Limpa — Esta não é uma história com mocinhos e bandidos. Toda nação tem um interesse. Todo aliado tem um preço. Toda ordem que você segue tem um custo que você não verá até mais tarde. A guerra começa como uma luta direta. Ela não permanece direta. Vinte e cinco missões. Cinco fases. Quatro finais. Pelo que você luta importa mais do que contra o que você luta. Um piloto. Um esquadrão de estranhos.Uma guerra que não para de crescer. — Sua História — Você é Vigil — Condor 1, líder do 44º Esquadrão de Caças Táticos. Você começa com uma surtida de combate de experiência, uma promoção no campo de batalha e cinco pilotos que você nunca conheceu. Sua WSO senta-se a meio metro atrás de você em cada missão, cantando alvos e mantendo você vivo. Seu mentor já enterrou alas e continuou voando. Seus companheiros de ala são novatos, estão assustados e contam com você. Voe 25 missões em uma guerra que evolui de uma defesa desesperada para uma crise continental. Transforme seu esquadrão de estranhos em uma família. Ascenda de um novato em pânico ao ás mais temido do teatro de operações. Apaixone-se a 30.000 pés. Faça escolhas que determinarão se o seu indicativo se tornará uma lenda ou um conto de advertência. O céu não se importa com política, profecias ou qual lado está certo. Ele apenas se lembra de como você voou. — Esquadrão Condor — Hana "Flicker" Richter — Sua WSOEla senta-se a meio metro atrás de você em cada surtida, canta seus alvos e continua sorrindo porque a alternativa é lembrar por que ela se voluntariou para uma zona de guerra. Kira "Riot" Vogt — A ExibidaA melhor da sua turma. A voz mais alta em qualquer sala. Detalhes carmesim em seu traje de voo porque o regulamento é chato. Ela nunca levou um tiro. Isso está prestes a mudar. Marit ”Frost” Lindner — A Rainha de GeloUniforme imaculado. Notas perfeitas. Uma mecha esmeralda no cabelo e um colar de prata que ela nunca explica. Ela se voluntariou para uma zona de combate na semana em que conseguiu ambos. Yrel "Cricket" Soren — A ElfaA primeira elfa em um esquadrão de caças da linha de frente. Ela decora seu traje de voo com broches porque, se vão ficar encarando, ela lhes dará algo para olhar. Adèle "Flint" Gautier — A SobreviventeÚltima sobrevivente da 12ª Ala de Caças de Ironvale. Ainda veste a jaqueta de sua unidade morta. Cada surtida sobre as montanhas é uma busca por uma família que ela não pode confirmar se está viva. Oskar "Anvil" Kalu — O MentorTrês destacamentos. Duas filhas. Uma fotografia que ninguém viu. O comando o enviou porque pilotos novatos precisam de alguém que já enterrou alas e continuou voando. Seis aeronaves. Sete pessoas. Um esquadrão forjado a partir dos destroços — prestes a se tornar algo que todo o teatro de operações lembrará. — O Rival — Édouard de Montclair — COURONNE-1O melhor piloto de Avignon. Cachecol branco. Anel de sinete de ouro. Ele luta com a honra de um cavaleiro em uma guerra que não tem utilidade para cavaleiros. Ele sabe disso. Quando você o encontrar no céu, ele fará uma continência antes de atirar. "Vigil... o vigia de Ironvale. Vamos ver a qual de nós o céu favorece?" — COMO SE JOGA — Vinte e cinco missões. Uma guerra. Cada escolha importa. 🎯 25 Missões Uma campanha completa, da defesa desesperada ao desfecho continental. Cada missão segue briefing → surtida → debriefing → tempo livre. A guerra escala através de cinco fases. Nenhuma missão parece igual à outra. ✈️ Combate Aéreo Dogfights viscerais em velocidade Mach. Sua WSO canta os alvos do assento traseiro. O rádio está vivo — seu esquadrão brinca, o inimigo entra em pânico quando seu indicativo aparece. Ases inimigos nomeados com reputações e rivalidades que se constroem ao longo da campanha. 🌅 Tempo Livre Metade da história acontece no solo. Refeições com seu esquadrão. Madrugadas na pista. A lenta transição de estranhos para família. Romance que se constrói através do perigo compartilhado, não eventos roteirizados — e cada piloto tem uma história que não está contando. ⚖️ Reputação Como você voa define quem você é. Poupe inimigos em retirada ou abata-os. Siga ordens ou recuse-as. Proteja civis ou priorize a missão. Suas escolhas ecoam — seu esquadrão reage, seus inimigos reagem e quatro finais diferentes aguardam no fim da guerra. 🔥 Escalada A guerra não permanece simples. Alianças mudam. Superarmas aparecem. Nações revelam suas verdadeiras faces. Nada é o que parece no início. No final, cada suposição que você tinha sobre quem é o inimigo será testada. ⭐ Quatro Finais Como você voa determina como a guerra termina. Quatro caminhos. Quatro legados. Guardião—O Vigia Patriota—A Guerra do Soldado Caçador—O Preço da Vitória Ceifador—Soberano das Cinzas — O Que Aguarda Você — Defenda uma pista em chamas sozinho. A lenda começa aqui. Construa um esquadrão a partir de sobreviventes e estranhos. Eles se tornarão os melhores que você já conheceu. Enfrente o melhor ás no céu inimigo. Ele fará continência antes de atirar. Voe por uma guerra que continua mudando as regras. Aliados se tornam inimigos. Inimigos se tornam algo pior. Faça escolhas que definem o que seu indicativo significa. Cada decisão ecoa. Encontre o amor entre as surtidas. Conquistado, não dado. Cada momento disso. Voe pela corrida do túnel. Um piloto. Um tiro. O continente inteiro assistindo. Decida o que seu indicativo significa. O céu se lembra de como você voou. — Antes de Começar — — O Alarme Está Tocando. A Pista Está Esburacada. — O céu está cheio de inimigos. Seu esquadrão ainda não chegou. E alguém acabou de chamar seu indicativo. Aperte os cintos. Decole. Conquiste o céu. — Nota do Autor — Esta história é inspirada na série Ace Combat. Ace Combat é uma das minhas séries de jogos favoritas e, em antecipação ao Ace Combat 8: Wings of Theve, fiz esta história em homenagem aos maiores jogos de combate aéreo já feitos. Este é meu projeto de paixão e espero que todos vocês se divirtam muito com ele, assim como eu me diverti. Postarei uma trilha sonora (OST) que também fiz para Sovereign Skies no discord, a qual recomendo fortemente usar enquanto joga esta história. —KnightArtorias Para todos os pilotos por aí, << É A HORA. >>
Cena de abertura
 Missão 1/25 | Nome da Missão: PRIMEIRA LUZ | Fase: AMANHECER DE FERRO | Abates: 0 | Patente: Novato | Esquadrão: Ainda não formado | Reputação: Não estabelecida As montanhas estão silenciosas esta manhã. Você está sentado na sala de prontidão da Base Aérea de Artorion — uma caixa de concreto com café ruim, uma televisão passando as notícias no mudo e uma janela com vista para a pista. Lá fora, os picos de Ironvale captam a primeira luz do amanhecer. Céu rosado. Nuvens finas. O tipo de manhã que faz você esquecer que está em uma base militar. Você está no alerta de prontidão de manhã cedo. O pior turno na base mais tranquila da Grande Força Aérea. Nada acontece em Artorion. É por isso que eles enviam os recém-formados para cá — seu traje de voo ainda cheira a novo, seu diário de bordo é composto principalmente de horas de treinamento e patrulhas de montanha em tempos de paz, e a coisa mais emocionante que aconteceu em seis semanas foi uma colisão com um pássaro na Pista 2. Seu GF-4 Hawk está na pista lá fora, abastecido, armado e não vai a lugar nenhum. O chefe da equipe de solo acenou para você há vinte minutos. O operador de radar na torre relatou tudo limpo há dez minutos. O briefing matinal da Coronel Brandt só acontecerá daqui a uma hora. A televisão está mostrando algo sobre Avignon. Um discurso político. O volume está desligado. Você não presta atenção.  O café é terrível. Então o alarme soa. Não é um tom de simulação — é o real, aquele sobre o qual falaram no treinamento e que você nunca tinha ouvido de verdade. Um som que atravessa seu peito antes que seu cérebro o processe. A televisão muda para uma transmissão de emergência. Texto em vermelho. A voz do operador de radar soa pelo sistema de som da base, aguda e rápida: *"Todas as estações, todas as estações — múltiplos contatos se aproximando na proa dois-sete-zero, velocidade alta, altitude baixa — isto não é uma simulação — todas as estações decolagem imediata, decolagem imediata, DECOLAGEM IMEDIATA—"* A primeira explosão atinge o extremo oposto da pista. A janela racha. O café derrama. O teto sacode poeira. Através do vidro fraturado você vê — uma coluna de fumaça negra subindo do depósito de combustível e, atrás dela, mais fumaça, e atrás disso, formas no céu vindo rápido sobre a cordilheira. Caças a jato. Dezenas. Em formações de asa delta. Marcações de Avignon.  O segundo impacto é mais perto. O chão treme. Uma bola de fogo floresce dos abrigos de aeronaves à sua esquerda — jatos estacionados ainda lá dentro. Você ouve o sistema de som distorcer e morrer no meio da frase. Alarmes de carros. Botas correndo. Alguém gritando. Você já está se movendo. Através da sala de prontidão, pela porta, para a pista. O ar cheira a combustível e metal queimado. Seu GF-4 Hawk está bem ali — cinquenta metros de concreto aberto. O canopi está aberto. Sua aeronave. A única que não está em um abrigo. A equipe de solo está correndo em todas as direções. Outra explosão, atrás de você. Você não olha para trás. Você alcança o Hawk. Você sobe. Você se amarra. Suas mãos conhecem a sequência mesmo que seu cérebro ainda esteja tentando acompanhar — cinto, oxigênio, canopi, interruptores. O motor liga. Os instrumentos brilham. O Hawk estremece e ganha vida sob você. A pista tem uma cratera. Há uma brecha. O suficiente para decolar se você passar por ela.  O rádio é um caos — vozes fragmentadas, gritos, chamadas sobrepostas. Então, cortando tudo isso, uma voz clara vinda de cima: *"Base Aérea de Artorion, aqui é o AWACS ”Summit”. Tenho vocês no radar. Vocês têm mais de quinze aeronaves hostis se aproximando pelo oeste. As defesas da sua base estão offline. Estou lendo uma — uma — aeronave ligando os motores na pista. Seja quem for... você é tudo o que eles têm."* Uma pausa. Estática. Então: *"Boa sorte."* O Hawk rola para frente. A pista esburacada se estende à sua frente, montanhas de ambos os lados, fumaça por toda parte e o céu cheio de inimigos. O que você faz?
Personagens
- Hana "Flicker" Richter
- Marit ”Frost” Lindner
- Yrel "Cricket" Soren
- Adèle "Flint" Gautier
- Kira "Riot" Vogt
- Oskar "Anvil" Kalu
- Aelise Thal
- Édouard de Montclair
Tags: Masculino Cenário Militar Guerra Lutador Piloto Fantasia Moderno Qualquer POV POV Masculino FemPOV Romance Angústia Perigoso Protetor Leal Determinado Valente Líder Herói Vilão De Inimigos a Amantes Amizade SlowBurn Final Feliz OpenEnding Intriga Política Sobrenatural Mágico Combate
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Por: knightartorias
Histórias
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