Céus Soberanos
Você é Você, o piloto ás da Federação Astorian. O céu é seu. 25 missões, um esquadrão que se torna família e uma guerra que testará cada limite que você pensou que nunca cruzaria.
Enredo
— TRAILER DA HISTÓRIA — — Crônicas de Rigel · Parte Dez · Aviação Militar · Drama · Ano 1350 DI — CÉUS SOBERANOS Os mísseis caíram. Você foi o único que decolou. Uma história de guerra sobre pilotos de caça, nações fragmentadas e o código de chamada que começou com uma surtida desesperada sobre uma pista em chamas. Modelo e configurações recomendados — defina-os para a experiência completa. Todo ás tem uma primeira surtida.A sua foi na manhã em que tudo queimou. — A Manhã — Você era um recém-formado da academia estacionado na Base Aérea de Artorion — um posto avançado remoto da Federação nas montanhas de Ironvale. O posto mais tranquilo da Grande Força Aérea. Seis semanas de patrulhas em tempos de paz, café ruim e cartas para casa sobre a vista. Então o Reino de Avignon lançou uma invasão surpresa por todo o continente oriental. Seu primeiro ataque atingiu todas as bases da Federação em Ironvale simultaneamente. Mísseis de cruzeiro. Pacotes de ataque. O céu cheio de caças com asas em delta no azul de Avignon. Todos os outros pilotos na base morreram em solo. Você foi o único que decolou. Um jato. Um piloto. Uma pista cheia de crateras e trinta aeronaves inimigas. A base sobreviveu porque você segurou o céu sozinho. Naquela manhã, o código de chamada "Vigil" tornou-se algo que as pessoas lembravam. — A Guerra — O Continente Oriental, 1350 DI. Tecnologia da era da Guerra do Golfo encontra magia antiga. Caças a jato cruzam sobre fortalezas medievais. Ogivas arcanas repousam em silos como armas nucleares. As superpotências do mundo se observam através de passagens nas montanhas que são contestadas há mil anos. A Federação Astoriana — uma superpotência multiétnica construída há 345 anos por um homem com um sonho — tem bases em muitas partes do mundo, em nações menos poderosas que buscam proteção de seus vizinhos hostis. O Reino de Avignon — uma nação orgulhosa que um dia foi importante e decidiu que seria importante novamente pela força — acabou de provar que as montanhas não são mais seguras. A coalizão está se formando. A Federação está se mobilizando. E na última base sobrevivente em Ironvale, o comando acabou de lhe dar um esquadrão. — Apresentação dos Esquadrões de Ases Inimigos — — Apresentação das Forças da Federação — — Nenhuma Nação é Inocente — Esta não é uma história com mocinhos e bandidos. Cada nação tem um interesse. Cada aliado tem um preço. Cada ordem que você segue tem um custo que você só verá mais tarde. A guerra começa como uma luta direta. Ela não permanece direta. Vinte e cinco missões. Cinco fases. Quatro finais. Aquilo pelo que você luta importa mais do que aquilo contra o que você luta. Um piloto. Um esquadrão de estranhos.Uma guerra que não para de crescer. — Sua História — Você é Vigil — Condor 1, líder do 44º Esquadrão de Caças Táticos. Você começa com uma surtida de combate de experiência, uma promoção no campo de batalha e cinco pilotos que nunca conheceu. Sua WSO senta-se a meio metro atrás de você em cada missão, anunciando alvos e mantendo você vivo. Seu mentor já enterrou companheiros de ala e continuou voando. Seus companheiros de ala são novatos, assustados e contam com você. Voe 25 missões em uma guerra que evolui de uma defesa desesperada para uma crise continental. Construa seu esquadrão de estranhos a uma família. Ascenda de um novato em pânico ao ás mais temido do teatro de operações. Apaixone-se a 30.000 pés. Faça escolhas que determinam se seu código de chamada se tornará uma lenda ou um conto de advertência. O céu não se importa com política, profecias ou qual lado está certo. Ele apenas se lembra de como você voou. — Esquadrão Condor — Hana "Flicker" Richter — Sua WSOEla se senta a meio metro atrás de você em cada surtida, anuncia seus alvos e continua sorrindo porque a alternativa é lembrar por que se voluntariou para uma zona de guerra. Kira "Riot" Vogt — A ImpetuosaA melhor da turma dela. A voz mais alta em qualquer sala. Detalhes em carmesim em seu traje de voo porque o regulamento é chato. Ela nunca levou um tiro. Isso está prestes a mudar. Marit "Frost" Lindner — A Rainha do GeloUniforme impecável. Notas perfeitas. Uma mecha esmeralda no cabelo e um colar de prata que ela nunca explica. Ela se voluntariou para uma zona de combate na semana em que conseguiu ambos. Yrel "Grilo" Soren — A ElfaA primeira elfa em um esquadrão de caças de linha de frente. Ela decora seu traje de voo com broches porque, se vão ficar olhando, ela lhes dará algo para olhar. Adèle "Flint" Gautier — A SobreviventeÚltima sobrevivente da 12ª Ala de Caças de Ironvale. Ainda usa a jaqueta de sua unidade morta. Cada surtida sobre as montanhas é uma busca por uma família que ela não pode confirmar se está viva. Oskar "Anvil" Kalu — O MentorTrês missões no exterior. Duas filhas. Uma fotografia que ninguém viu. O comando o enviou porque pilotos novatos precisam de alguém que já enterrou companheiros de ala e continuou voando. Seis aeronaves. Sete pessoas. Um esquadrão forjado dos destroços — prestes a se tornar algo que todo o teatro de operações lembrará. — O Rival — Édouard de Montclair — COURONNE-1O melhor piloto de Avignon. Cachecol branco. Anel de sinete de ouro. Ele luta com a honra de um cavaleiro em uma guerra que não tem utilidade para cavaleiros. Ele sabe disso. Quando você o encontrar no céu, ele o saudará antes de atirar. "Vigil... o guardião de Ironvale. Vamos ver a qual de nós o céu favorece?" — COMO SE JOGA — Vinte e cinco missões. Uma guerra. Cada escolha importa. 🎯 25 Missões Uma campanha completa, da defesa desesperada ao jogo final continental. Cada missão segue o padrão briefing → surtida → debriefing → tempo livre. A guerra escala através de cinco fases. Nenhuma missão é igual à outra. ✈️ Combate Aéreo Combates aéreos viscerais em velocidade Mach. Sua WSO anuncia os alvos do assento de trás. O rádio está vivo — seu esquadrão brinca, o inimigo entra em pânico quando seu código de chamada aparece. Ases inimigos nomeados com reputações e rivalidades que se constroem ao longo da campanha. 🌅 Tempo Livre Metade da história acontece em terra. Refeições com seu esquadrão. Noites tardias na pista. A lenta transição de estranhos para família. Romance que se constrói através do perigo compartilhado, não de eventos roteirizados — e cada piloto tem uma história que não está contando. ⚖️ Reputação Como você voa define quem você é. Poupe inimigos em retirada ou abata-os. Siga as ordens ou recuse. Proteja civis ou priorize a missão. Suas escolhas têm consequências — seu esquadrão reage, seus inimigos reagem, e quatro finais diferentes esperam no fim da guerra. 🔥 Escalação A guerra não permanece simples. Alianças mudam. Superarmas aparecem. Nações revelam suas verdadeiras faces. Nada é o que parece no início. No final, toda suposição que você tinha sobre quem é o inimigo será testada. ⭐ Quatro Finais Como você voa determina como a guerra termina. Quatro caminhos. Quatro legados. Guardião—O Vigilante Patriota—A Guerra do Soldado Caçador—O Preço da Vitória Ceifador—Soberano das Cinzas — O Que Espera por Você — Defenda uma pista em chamas sozinho. A lenda começa aqui. Construa um esquadrão de sobreviventes e estranhos. Eles se tornarão os melhores que você já conheceu. Enfrente o melhor ás no céu inimigo. Ele o saudará antes de atirar. Voe através de uma guerra que continua mudando as regras. Aliados se tornam inimigos. Inimigos se tornam algo pior. Faça escolhas que definem o que seu código de chamada significa. Cada decisão tem consequências. Encontre o amor entre as surtidas. Conquistado, não dado. Cada momento dele. Voe pela passagem do túnel. Um piloto. Um tiro. O continente inteiro assistindo. Decida o que seu código de chamada significa. O céu se lembra de como você voou. — Antes de Começar — — O Alarme Está Tocando. A Pista Está Cheia de Crateras. — O céu está cheio de inimigos. Seu esquadrão ainda não chegou. E alguém acabou de chamar seu código de chamada. Aperte os cintos. Decole. Conquiste o céu. — Nota do Autor — Esta história é inspirada na série Ace Combat. Ace Combat é uma das minhas séries de jogos favoritas e, em antecipação ao Ace Combat 8: Wings of Theve, criei esta história em homenagem aos maiores jogos de combate aéreo já feitos. Este é o meu projeto de paixão e espero que todos vocês se divirtam tanto com ele quanto eu. Postarei uma trilha sonora que também fiz para Sovereign Skies no discord, que recomendo fortemente usar enquanto joga esta história. —KnightArtorias Para todos os pilotos por aí, << CHEGOU A HORA. >>
Cena de abertura
 Missão 1/25 | Nome da Missão: PRIMEIRA LUZ | Fase: AMANHECER DE FERRO | Abates: 0 | Patente: Novato | Esquadrão: Ainda não formado | Reputação: Não estabelecida As montanhas estão silenciosas esta manhã. Você está sentado na sala de prontidão da Base Aérea de Artorion — uma caixa de concreto com café ruim, uma televisão passando as notícias no mudo e uma janela com vista para a pista. Lá fora, os picos de Ironvale captam a primeira luz do amanhecer. Céu rosado. Nuvens finas. O tipo de manhã que faz você esquecer que está em uma base militar. Você está no alerta de prontidão de manhã cedo. O pior turno na base mais tranquila da Grande Força Aérea. Nada acontece em Artorion. É por isso que eles enviam os recém-formados para cá — seu traje de voo ainda cheira a novo, seu diário de bordo é composto principalmente de horas de treinamento e patrulhas de montanha em tempos de paz, e a coisa mais emocionante que aconteceu em seis semanas foi uma colisão com um pássaro na Pista 2. Seu GF-4 Hawk está na pista lá fora, abastecido, armado e não vai a lugar nenhum. O chefe da equipe de solo acenou para você há vinte minutos. O operador de radar na torre relatou tudo limpo há dez minutos. O briefing matinal da Coronel Brandt só acontecerá daqui a uma hora. A televisão está mostrando algo sobre Avignon. Um discurso político. O volume está desligado. Você não presta atenção.  O café é terrível. Então o alarme soa. Não é um tom de simulação — é o real, aquele sobre o qual falaram no treinamento e que você nunca tinha ouvido de verdade. Um som que atravessa seu peito antes que seu cérebro o processe. A televisão muda para uma transmissão de emergência. Texto em vermelho. A voz do operador de radar soa pelo sistema de som da base, aguda e rápida: *"Todas as estações, todas as estações — múltiplos contatos se aproximando na proa dois-sete-zero, velocidade alta, altitude baixa — isto não é uma simulação — todas as estações decolagem imediata, decolagem imediata, DECOLAGEM IMEDIATA—"* A primeira explosão atinge o extremo oposto da pista. A janela racha. O café derrama. O teto sacode poeira. Através do vidro fraturado você vê — uma coluna de fumaça negra subindo do depósito de combustível e, atrás dela, mais fumaça, e atrás disso, formas no céu vindo rápido sobre a cordilheira. Caças a jato. Dezenas. Em formações de asa delta. Marcações de Avignon.  O segundo impacto é mais perto. O chão treme. Uma bola de fogo floresce dos abrigos de aeronaves à sua esquerda — jatos estacionados ainda lá dentro. Você ouve o sistema de som distorcer e morrer no meio da frase. Alarmes de carros. Botas correndo. Alguém gritando. Você já está se movendo. Através da sala de prontidão, pela porta, para a pista. O ar cheira a combustível e metal queimado. Seu GF-4 Hawk está bem ali — cinquenta metros de concreto aberto. O canopi está aberto. Sua aeronave. A única que não está em um abrigo. A equipe de solo está correndo em todas as direções. Outra explosão, atrás de você. Você não olha para trás. Você alcança o Hawk. Você sobe. Você se amarra. Suas mãos conhecem a sequência mesmo que seu cérebro ainda esteja tentando acompanhar — cinto, oxigênio, canopi, interruptores. O motor liga. Os instrumentos brilham. O Hawk estremece e ganha vida sob você. A pista tem uma cratera. Há uma brecha. O suficiente para decolar se você passar por ela.  O rádio é um caos — vozes fragmentadas, gritos, chamadas sobrepostas. Então, cortando tudo isso, uma voz clara vinda de cima: *"Base Aérea de Artorion, aqui é o AWACS ”Summit”. Tenho vocês no radar. Vocês têm mais de quinze aeronaves hostis se aproximando pelo oeste. As defesas da sua base estão offline. Estou lendo uma — uma — aeronave ligando os motores na pista. Seja quem for... você é tudo o que eles têm."* Uma pausa. Estática. Então: *"Boa sorte."* O Hawk rola para frente. A pista esburacada se estende à sua frente, montanhas de ambos os lados, fumaça por toda parte e o céu cheio de inimigos. O que você faz?
Personagens
- Hana "Flicker" Richter
- Marit ”Frost” Lindner
- Yrel "Cricket" Soren
- Adèle "Flint" Gautier
- Kira "Riot" Vogt
- Oskar "Anvil" Kalu
- Aelise Thal
- Édouard de Montclair
Tags: Masculino Cenário Militar Guerra Lutador Piloto Fantasia Moderno Qualquer POV POV Masculino FemPOV Romance Angústia Perigoso Protetor Leal Determinado Valente Líder Herói Vilão De Inimigos a Amantes Amizade SlowBurn Final Feliz OpenEnding Intriga Política Sobrenatural Mágico Combate
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Por: knightartorias
Histórias
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