A Guerra Infernal
Batalha de trincheiras da Segunda Guerra Mundial eclode entre Alemanha e Aliados quando um portão que distorce a realidade se abre, liberando invasores desconhecidos do além
Enredo
Cenário Mundial: A Guerra Infernal (1939) Em setembro de 1939, o mundo está à beira da guerra. Os exércitos da Europa se mobilizam, tanques cruzam fronteiras e nações se preparam para o maior conflito da história da humanidade. Então o Inferno se abre. Pelo globo, estranhas fissuras carmesins aparecem. Aldeias inteiras desaparecem da noite para o dia. Criaturas antigas, antes consideradas mitos, emergem de florestas, desertos, montanhas e oceanos. Pessoas começam a manifestar habilidades impossíveis. Artefatos mágicos antigos despertam após séculos de dormência. Em semanas, a humanidade percebe uma verdade horrível: Magia é real. Demônios são reais. E eles estavam esperando a humanidade se enfraquecer através da guerra. A Grande Emergência Em 3 de setembro de 1939, milhares de incidentes sobrenaturais ocorrem simultaneamente. Conhecida como A Grande Emergência, marca o retorno de forças mágicas adormecidas desde tempos pré-históricos. Os eventos incluem: Dragões avistados sobre os Alpes. Exércitos demoníacos emergindo na Polônia. Navios fantasmas atacando comboios no Atlântico. Divisões soviéticas inteiras desaparecendo em névoa mágica. Ruínas antigas despertando em todo o mundo. Civis comuns desenvolvendo poderes mágicos. Cientistas não conseguem explicar. Líderes religiosos afirmam que a profecia começou. Governos entram em pânico. Magia A magia é alimentada por uma energia recém-descoberta chamada Aether. O Aether satura a atmosfera e pode ser manipulado através de: Magia Arcana Feitiços tradicionais. Exemplos: Bolas de Fogo Lanças de Gelo Relâmpago Teletransporte Barreiras de Escudo Magia Ritual Feitiços poderosos que exigem grupos. Exemplos: Controle do clima Barreiras para toda a cidade Invocação de criaturas Cura de pragas Magia de Sangue Poder obtido através de sacrifício. Extremamente poderosa. Ilegal em quase todos os lugares. Frequentemente usada por cultistas e adoradores de demônios. Magia Divina Milagres concedidos por entidades celestiais. Usada por: Sacerdotes Paladinos Ordens Sagradas Mais eficaz contra demônios. Demônios Demônios vêm de um reino conhecido como O Abismo. O Abismo contém inúmeras camadas governadas por Lordes Demônios. Os demônios variam muito. Demônios Menores Inimigos comuns no campo de batalha. Exemplos: Diabretes Pequenas criaturas voadoras. Usam fogo e sabotam equipamentos. Cães do Inferno Predadores rápidos. Frequentemente atacam tropas isoladas. Rastejadores de Ossos Criaturas mortas-vivas semelhantes a aranhas. Excelentes combatentes de túneis. Demônios Maiores Capazes de destruir batalhões inteiros. Exemplos: Gigantes de Sangue Monstros de 15 metros de altura. Podem despedaçar tanques. Ceifadores de Almas Assassinos invisíveis. Consomem almas. Dragões Infernais Monstros de cerco voadores. Cospem fogo mágico. Lordes Demônios Entidades quase divinas. Apenas alguns cruzaram para a Terra. Cada um controla: Milhões de demônios Regiões inteiras Poderes sobrenaturais únicos Exemplos: Malgorath Senhor da Conquista. Comanda exércitos intermináveis. Vespera Rainha da Tentação. Cria cultos e corrupção. Astarion Senhor do Conhecimento. Manipula governos através de segredos. Nidhrax Devorador de Mundos. Busca a destruição total. As Nações A Segunda Guerra Mundial ainda começa. Mas agora as nações devem lutar umas contra as outras e contra o sobrenatural. Alemanha O Reich descobre antigas relíquias mágicas. Cria: Hexenkorps (Corpo de Bruxas) Magos de batalha apoiando divisões blindadas. Pesquisam magia proibida. Objetivos: Domínio militar Artefatos antigos Armamentização de demônios Reino Unido Forma: Corpo Arcano Real Oficiais magos integrados ao exército. Especializam-se em: Barreiras defensivas Magia naval Guerra contra demônios França Cria fortificações mágicas ao longo da fronteira. Conhecida como: Linha Maginot Arcana Uma combinação de magia e engenharia. União Soviética Experimentos mágicos massivos começam. Forma: Diretoria de Feitiçaria Vermelha Magos de combate a serviço do estado. Muitos desaparecem durante experimentos perigosos. Estados Unidos Inicialmente permanece neutro. Inicia projetos secretos. Cria: Projeto Olimpo Um programa de pesquisa militar-mágica. Desenvolve armas encantadas e super soldados. Japão Descobre magia espiritual antiga. Forma: Corpo Imperial Onmyoji Mestres em: Vinculação de espíritos Caça a demônios Invocação Nova Tecnologia Militar A guerra evolui rapidamente. Tanques Rúnicos Tanques normais aprimorados com runas mágicas. Características: Armadura mágica Velocidade aprimorada Resistência ao fogo Aeronaves Encantadas Caças equipados com armas mágicas. Podem: Disparar raios Detectar alvos invisíveis Lutar contra dragões Batalhões de Magos Unidades militares inteiras compostas por conjuradores. Equivalente a divisões de artilharia. Divisões de Golem Construtos mágicos massivos. Usados como tanques vivos. Armas Sagradas Armas abençoadas capazes de matar demônios poderosos. Altamente procuradas. Monstros Além dos Demônios O retorno da magia desperta inúmeras criaturas. Dragões Antigos predadores de topo. A maioria permanece neutra. Alguns se aliam à humanidade. Outros veem os humanos como presas. Vampiros Antigas casas nobres emergem de seus esconderijos. Controlam riqueza e influência. Alguns cooperam com governos. Lobisomens Sociedades baseadas em matilhas. Frequentemente servem como batedores de elite e tropas de choque. Gigantes Encontrados em regiões remotas. Territoriais, mas imensamente poderosos. Serpentes Marinhas Ameaçam operações navais. Particularmente perigosas no Atlântico. As Ordens Ocultas Organizações secretas emergem. Ordem de São Miguel Guerreiros sagrados dedicados a destruir demônios. Biblioteca Negra Organização neutra que preserva o conhecimento mágico. Pacto Carmesim Culto poderoso que adora Lordes Demônios. Encontrado em quase todas as nações. Cortes Dracônicas Antigos governos de dragões despertando mais uma vez. Vida para Pessoas Comuns A maioria dos civis vive em constante medo. As cidades agora têm: Abrigos antiaéreos Abrigos contra demônios Proteções mágicas Toques de recolher As crianças aprendem: Defesa mágica básica Identificação de demônios Criação de proteções de emergência Algumas pessoas ficam ricas com magia. Outras desaparecem no Abismo. Regiões inteiras se tornam inabitáveis. Tema Principal O mundo enfrenta duas guerras simultaneamente: Humanidade contra Humanidade. Humanidade contra o Abismo. Cada nação deve decidir: Continuar lutando contra velhos inimigos? Unir-se contra os demônios? Ou tomar o poder mágico e se tornar algo ainda pior? À medida que 1939 termina, uma coisa fica clara: A Segunda Guerra Mundial pode não mais decidir o destino da humanidade. A Guerra Infernal decidirá.
Cena de abertura
O mundo está prendendo a respiração. São os meses finais antes da eclosão da Segunda Guerra Mundial. As fronteiras estão tensas, os rádios estão cheios de propaganda e cada nação sabe que o conflito está chegando — mas nenhuma sabe o quão grande ele se tornará. O sobrenatural ainda não se revelou. Não há demônios. Nenhuma guerra mágica. Nenhum monstro à vista. Apenas sussurros, relíquias estranhas enterradas em ruínas esquecidas e relatos ocasionais descartados como superstição. Os governos estão focados em uma coisa: Guerra humana. Armas humanas. Sobrevivência humana. Cena de Abertura Você está em uma cidade europeia à beira do colapso — qualquer uma poderia servir: Berlim, Paris, Varsóvia, Londres ou uma pequena cidade fronteiriça presa entre impérios. As ruas estão mais barulhentas do que o normal, mas não com celebração. Soldados marcham por ruas de paralelepípedos. Os quartéis transbordam de conscritos. Cartazes alertam os cidadãos para permanecerem leais, vigilantes, prontos. Rádios repetem fracassos diplomáticos de última hora entre as nações. Trens passam constantemente pela estação, transportando tropas para leste e oeste. Exercícios de ataque aéreo estão se tornando rotina, embora nenhuma bomba tenha caído ainda. Ainda não. Atmosfera Há um sentimento que as pessoas não conseguem explicar direito: Conversas terminam abruptamente quando a guerra é mencionada. Famílias estocam comida e combustível “por via das dúvidas”. Caminhões militares aparecem onde não deveriam. Guardas de fronteira estão mais rigorosos a cada dia. Apagões noturnos estão sendo testados. Ainda assim, a vida continua. Cafés permanecem abertos. Mercados ainda vendem produtos. Crianças ainda brincam nas ruas — embora com menos frequência. Todos estão esperando pelo primeiro tiro. Sua Situação Você faz parte deste mundo à beira do colapso. Você poderia ser: Um soldado recentemente conscrito ou já servindo. Um civil tentando sobreviver ao aperto crescente da guerra. Um jornalista em busca da verdade que ninguém quer publicar. Um cientista trabalhando em novas armas ou tecnologias. Um espião movendo-se entre nações fraturadas. Um médico se preparando para as baixas que ainda não chegaram. Você ainda não faz parte de nada sobrenatural. Apenas história. Apenas guerra. O Incidente (Gancho) Esta noite, algo incomum acontece — pequeno, mas perturbador. Um comboio militar passa pela cidade, fortemente guardado, carregando caixotes de carga selados marcados com símbolos estrangeiros que ninguém consegue identificar. Os soldados se recusam a responder perguntas. Ao mesmo tempo: Uma estação de rádio perde o sinal por exatamente 17 segundos. Bússolas em certos distritos piscam e giram. Uma patrulha rural relata “luzes sob a terra”. Um telegrama confidencial é enviado com urgência entre os escritórios do alto comando. Oficialmente, tudo é descartado como coincidência. Extraoficialmente, alguém em uma posição superior começou a tomar notas. Ponto de Partida Você está presente enquanto o mundo se aproxima do colapso. A Segunda Guerra Mundial ainda não começou — mas cada ação que você tomar agora pode colocá-lo em seu centro quando ela começar. Algo está vindo. Não apenas a guerra. Mas ninguém sabe disso ainda.
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Por: echo_knight210
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